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王者榮耀三路怎麼分配

發布時間:2020-04-30 10:16:47

1、王者榮耀打野是什麼意思

打野:打野就是指主要遊走在野區打野升級,王者榮耀中打野的角色一般是由刺客來承擔,打野發育比較快,需要一定的操作難度。

以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。打野也叫做:Jungle。

王者榮耀常見的打野英雄有孫悟空、李白、娜可露露、阿珂、典韋、韓信等。

拓展資料:

選擇打野的玩家,他們將不在常規的對抗線路上出現,而是在「野區」通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、BUFF等,然後突然出現在線路上幫助隊友GANK敵方玩家,或者自己進行裝備的提升以及裝備的碾壓。

打野英雄發育方式會給常規線路上的隊友提供更多的經驗,合理的GANK也會增加己方的威懾力,不斷積累優勢,從而獲得整場游戲的勝利。

打野英雄要保證自己的打野效率和GANK效率,合理分配兩者的時間與選擇恰當的時機。此外很重要的一點就是,在你的隊伍里必須要有名基本功較強的玩家單獨在這一條線路上發育,以免前期過早被該線路上的兩名或多名敵方玩家過度壓制甚至擊殺。打野英雄需要很高的操作技巧及大局觀意識,不推薦菜鳥玩家使用。打野英雄需要的不僅是效率更是GANK能力。

2、《王者榮耀》斷三路兵我能理解,峽谷跑酷是個什麼情況

我猜你說百的這個十有八九是玩韓信的吧,你看到隊友玩韓信,他做出啥度你都不要驚訝,韓信上個版知本開始就和羋月一樣是非常道弱非常沒用的打野,現在還拿韓信的基本都是傻逼,畢回竟知名主播玩韓信都屢屢碰壁何況普通玩家,s12我首先ban韓信答和元歌

3、王者榮耀里上中下三路通吃的英雄都有哪些?

上中下通吃的英雄當然會有了,那也得看你自己會不會操作。其實這樣的英雄也有不少,一般來說都是法坦才會有這樣的能力。首先作為一個坦克肯定是個可以打上單的,因為他的定義就是這個。既然是法坦肯定是法術傷害的,中路自然而然的就沒有問題了。下路的話只要是滿足輔助特點的基本上都可以的替補一下。那麼都有哪些英雄可以三路通吃呢?下面我來給你說上幾個。

NO.1東皇太一

東皇太一之前也是非常強的,高端局幾乎每次都會禁用他。現在也不能說他不行了吧,只能說是新英雄出的太快,他一直也沒有被增強,有些跟不上市場的需求了。盡管如此,東皇太一還是很強,只能說是你們沒有注意到他罷了。上單一打二是有些困難,但是想要拖的話還是很容易的,只要是打野上來幫忙,很輕松的就能給拿下兩個人頭。中路和下路都一樣,有著二技能的減速和控制,還有大招的強控,只要是操作別太爛,不會落入下風的。

NO.2鍾馗

鍾馗前段時間被改版了,形象跟之前相比有些不一樣,二技能被削弱的一下。但是一技能和大招的傷害都被增強了,說來也算是被增強了吧。改版之後的他更適合單兵作戰,大招強到可以秒殺一個脆皮英雄,在之前可沒有這樣的效果。所以現在用他打上單和中單絕對沒有任何的問題,只不過打上單的時候要出防禦裝備,畢竟是一對二,還是安全一點的好。輔助的話就更沒有問題了,有二技能的鉤子和大招的控制,肯定是個很合格的輔助。

NO.3墨子

墨子的傷害比較低,打上單和中單是沒有什麼問題,但是只能拖住敵人,拿不到什麼人頭,只有打野或者是其他位置的輸出過來幫忙了才行。雖然說他哪一路都能打,但是最適合的還是下路輔助,無論跟哪一個射手配合都是非常給力的,所以在很多人眼中墨子從一個法坦直接變成了輔助。

4、我最近在玩游戲王者榮耀 裡面的加點是什麼意思 是自動加點還是自己需要設置的 ?

需要自己加點,加點是升級技能,可以提升技能收益

5、王者榮耀怎樣控制兵線?

游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。

6、王者榮耀國服中,任何一方三路只要出龍三路就不會出小兵嗎

沒有仔細注意過,但是印象中是出龍就沒有普通兵線出來了,三條龍就代替了三路兵線,沒有普通兵線了

7、王者榮耀新版本更新,發育路經濟引爭議,如何看待這個版本的經濟分配?

王者榮耀是一款非常不錯的5v5moba類游戲,在近期這款游戲又經過了一次重大的更新,在地圖上有了很大的變化,比如說發育路,這個名詞的意思就是射手應該去的路線,在三條線當中,只有發育路的一個經濟是最高的,所以它有利於射手的裝備成型。



很多人就有些不公平,說憑什麼只有射手的金幣最高,我法師同樣是輸出位啊,為什麼沒有更多的經濟呢?其實這也是有一定的考慮的,畢竟法師自身的一個控制能力以及傷害都很強,雖然說脆,但是如果有敵人來抓我們的話,我們就可以用控制技能躲過一劫。



但是對射手可就沒有這么友好了,尤其是像小魯班,後羿或者是成吉思汗這樣沒有位移的射手,對於他們來說,如果被敵方針對的話那就只能死路一條了。所以我覺得為了彌補對射手的這個缺陷,將他的一個經濟能力提高一些,這樣在團戰當中,射手就不會顯得過於的乏力,最主要的一個原因就是因為如今的版本節奏更加快速了。



在前幾分鍾我們的復活時間都非常的快,王者榮耀這是想當快節奏這手牌打到底呀。所以我們再也不用苦惱一局打個四五十分鍾都打不完了,這樣會更加減少浪費的時間,讓我們能夠多玩幾局,尤其是在排位的時候,輸的時候可能10分鍾就結束了,但是要贏的時候打個三四十分鍾還是贏不了,所以這也是讓玩家頭疼的一件事情。

8、王者榮耀怎麼樣才算正確地打野?

王者榮耀怎麼樣才算正確地打野?比如趙雲露娜該出怎樣的裝按怎樣的順序?

打野最重要的技巧:一是分配,二是節奏,三是控龍。

分配:1. Buff分配要合理:紅buff給射手,其次反野刺客;藍buff給法師/露娜,其次耗藍多的輸出,如李白,猴子。但是建議輸出位更依靠反藍,自家藍留給機動性差的法師,防止被抓。

2.小野分配要合理。韓信、劉備、荊軻這一類沒野不能活的,隊友要讓野,但是,這版本韓信長期發展應倚重反野帶線和偷塔,荊軻長期發展應倚重反野和抓單殺人。

3.當自己的經濟和貢獻不成正比的時候(比如自己領先隊友經濟1000-2000),非但殺不了人還被抓死,那就別打野了,出問題的是操作和意識,而不是經濟。這種人我叫他經濟黑洞,還不如掛機,隊友還有發展的機會。

節奏:1.自己身上buff沒了,按照現在的規則還有20秒會刷新,算好時間回去更新buff;

2.小怪刷新間隔短,作為打野位,不管是去團戰、支援、騷擾、反野。總之回來以後就去打野。否則就是浪費了經濟;

3.刺客射手,不是殘血就回家,記得打野可以回血,若有吸血刀吸血書更是可以大幅回血。這樣既可以發展又可以回復狀態。

控龍:1.第一波小龍團,早的發生在3級,普遍在4級,晚的就...沒譜。

2.打野位一定要記得去看對面是否在打龍。如果對面多於兩個人在其他路上,你就果斷開龍。

3.現在大小龍都有復活倒計時,不用心算了,自己不打也要防止對面打。倒計時快到的時候,可以提前一點去附近埋伏抓人。

4.9分30秒以後,除非人多或者攻擊特高,否則別一個人開小龍,因為你30秒打不完他就變身。你浪費時間,有可能還被抓。

5.韓信,劉備,李元芳之類,一定要學會偷龍,要出合適的裝備,早早打龍。

6.線上的同學要給打龍的同學足夠的支援:視野,探草,聲東擊西,等等

7.專業合作的,坦克可以做輔野,帶個不升級的懲戒,保護脆皮打野,關鍵時刻搶龍。

8.後期,對面全活著或者只死了一個人的情況下,別亂開龍,要觀察地圖。

如果三路兵線對面都沒帶,那就是在蹲草或者打龍。這時候一定要抱團去探查。不要傻呵呵一個人瞎逛。那時候攻擊都高,抓一個死一個

9、王者榮耀怎麼打5v5

在《王者榮耀》5V5戰斗中,合理的知陣容搭配能讓戰斗更輕松,游戲中英雄有多種類型劃分,如坦克、戰士、射手、刺客、輔助、法師。在團戰中,一般情況下坦克英雄都是負責在前排點燃戰火,道同時抵擋敵方英雄較多的輸出。戰士和射手則對戰場上的敵方英雄進行輸出,法師、輔助英雄負責輸出及控制敵方主力。有比較理想的出戰隊伍後,上路、中路、下路以及打野回的戰場分工也很重要,合理的將英雄安放在每個不同的位置上能使得發育效果更佳。在位置分答配中,上中下三路英雄負責各路的兵線以及線上的敵人,在優勢局中也可遊走其他路線幫助隊友。

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