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王者榮耀防禦怎麼算

發布時間:2020-04-30 07:35:25

1、王者榮耀里的攻擊和防禦弄不明白!求大神解釋!

可能原因:

裝備沒有出正確,導致攻擊低下,防禦薄弱;

等級經濟發育不良,導致攻擊低下,防禦薄弱;

不會合理使用技能與普通攻擊,導致無抄法做出完美輸出;

佩戴的天賦符文錯誤,導致先天上的英雄能力低下。

2、王者榮耀防禦裝備有哪些

王者榮耀中防禦裝備有很多,對於許多靠肉的英雄來說,帶防禦型的裝備可是非常重要的,不過玩家們也不知道現在王者榮耀防禦裝備有哪些,王者榮耀防禦裝備哪個好,下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。

一,防禦裝備盤點

這幾件裝備單出效果較弱

在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了

布甲

一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。

先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。

出兩個能降低20%左右物理傷害

收益十分可觀,卻只要440塊

坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了

抗魔披風

一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。

中前期出抗魔披風性價比很高

可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費

多披風出裝容易格子不夠。

只能多選魔抗鞋彌補了

影忍之足

15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛

對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用

而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊

如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上

抵抗之靴

大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果

由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件

110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗

守護者鎧甲

730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。

輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力

特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄

不詳徵兆 紅蓮斗篷

都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出

所以放在一起進行對比

對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的

而且合成過程中,不詳的組件也更為實用

而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。

更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲

選擇要點:

紅蓮:上單要單帶的半肉戰士

不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄

反傷刺甲 極寒風暴

一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標

反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝

而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。

很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大

在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標

非常克制半肉戰士和刺客

因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。

而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了

而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。

坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了

為了20%的冷卻縮減,價格代價太大

冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD

或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發

對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳

冰痕之握

屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多

這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系

由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。

很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果

而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王

以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適

由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。

如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。

刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝

賢者庇護 血魔之怒

這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備

如果對手傷害偏科可以第三個就出

血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽

護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。

而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩

再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者

後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD

不死鳥之眼 魔女斗篷

不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd

魔抗又遠不如魔女斗篷

除了程咬金,其他英雄收益都不高

楊戩曹操得保證大招全部完美命中,不死鳥才能賺回來

貂蟬為了持續吸血可以考慮出

其他英雄無腦出魔女

霸者重裝

可以在第四件頂替血魔或者賢者

一波能力差,能續航

如果拉扯帶線多,可以考慮

但是一般是不用考慮的,坦克英雄很少需要這樣帶線

專業帶線的一般有飲血續航

可能就花木蘭能看情況出

爆裂之甲

垃圾裝備,只有關羽出。

第二實用的呂布出這個不如出冰矛

冰霜長矛

另類的防禦裝備,適合在對方近戰英雄特別執著的刺殺友軍C位,根本不鳥你的情況下出。

絕對惡心的他不堪忍受,這個情況的話,有不詳後的第二個大件就可以出

呂布出這個效果很好,因為近戰范圍大,又能減2秒。是唯一可以當常規出的英雄

破魔刀

半肉戰士,刺客

對抗雙法師陣容第二件魔抗可以出這個

主要是不死鳥實在太爛了

下面以需要在攻防裝備間做出取捨的趙雲為例

二,不同局勢下出裝策略

趙雲:

1-坦克還是刺客,職業選擇

明確自身英雄定位,打法。

首先,對方陣容是否有適合趙雲單獨刺殺的後裔,魯班小喬的陣容。

自己是打野,上單,還是輔助位。

本方有沒有能扛線,保護後排的真正坦克。

只有同時滿足有無位移脆皮,本方有主坦,自身經濟發育良好的情況下

趙雲才適合走刺客路線,刺客路線追求一套能直接擊殺對方一個C位。

如果無法做到,那麼深陷敵陣的趙雲要承受C位一套輸出是非常困難的。

即使僥幸逃生,也要等下一個大招cd,自己也是殘血

雖然刺客趙雲能單殺C位,carry全場,但是條件不滿足就強行用刺客打法

多半是沒好果子吃的,趙雲47.9%的全局勝率大部分就是這群強行刺客的兄弟們造成的

而如果條件適合趙雲成為刺客,同樣應該義不容辭的承擔起刺殺重任。

單殺一個C,就算換掉也值,而且擊殺C後對手反輸出能力不佳,趙雲往往還能逃生或繼續戰斗。

打出這個效果,你就是carry全場的mvp

要知道KPL職業比賽里趙雲在削弱後只有出肉,大對方突進保護後排的坦克打法。

可以說趙雲的刺客打法已經被職業比賽淘汰

2-刺客路線

3-坦克路線

3、王者榮耀減傷怎麼算 攻擊,防禦和穿透之間的關系

減傷是不計算護甲,直接減百分之多少,物抗魔抗是按照百分比減免對方造成的物理/魔法傷害

4、王者榮耀防禦裝該怎麼出是最好的 適合誰你必須清楚

坦克英雄裝備以防禦裝為主,合理的出裝可以大大增強坦克的抗打擊能力,當然防禦性裝備也不僅僅適用於坦克英雄。輸出類、戰士類英雄也都會用到防禦性裝備,選擇合適的防禦性裝備,在游戲中特定階段,往往得到極大的優勢。 

抗性與傷害減免

1:不論是物理防禦還是法術防禦,目的都是為了增強傷害減免,傷害減免也相應的分為物理傷害減免以及法術傷害減免,也就是按照傷害類型以及傷害減免比例,得出最終所承受的傷害。具體傷害減免比例為:防禦值/防禦值+600。從這個公式中,我們可以知道,當防禦值達到600時,傷害減免比例達到百分之五十,並且防禦屬性的性價比,也是隨著防禦值的升高,而不斷降低的,因此一味的增加某一種屬性的防禦值,在後期的收益是很低的。

2:傷害系統中,傷害類型分為,物理傷害、法術傷害、真實傷害,物理防禦可以增加對物理傷害的傷害減免,法術防禦可以增加對法術傷害的傷害減免,而真實傷害是可以忽略防禦的。

1:紅蓮斗篷

紅蓮斗篷是一件可以增加物理防禦,以及最大生命值的裝備,該裝備適合前期出裝,在前期,裝備的屬性,可以很好的提升英雄對物理傷害的傷害減免。此外該裝備被動,提供額外的法術傷害,但是傷害范圍較小,比較適合近戰英雄,傷害值較低,也是前期較為可觀。需要注意的是,該被動無法與打野裝巨人之握同時生效,所以出了巨人之握的英雄,就沒有必要出這件裝備了。

2:霸者重裝

該裝備提供較高的最大生命值,並且擁有較高的回復能力,但是該裝備不提供雙抗,在游戲前期,雙抗所帶來的收益遠遠大於最大生命值,因此改裝備不適合前期出裝。但是在後期,雙抗較高的時候,雙抗的收益就會低於最大生命值,該裝備性價比也會較高。

3:不祥徵兆

不祥徵兆提供了物理防禦值,以及最大生命值都十分的可觀,面對敵方物理輸出較多的情況下,該裝備可以優先選擇。並且該裝備被動十分強勢,遭受攻擊,會減少敵方英雄攻擊速度以及移動速度,被動控制效果突出,對敵方射手類英雄時,收益尤為突出。

4:不死鳥之眼

不死鳥之眼提供法術防禦以及最大生命值,該裝備單單看提供的屬性,其實並不算突出,敵方法術輸出較多的時候,可以在後期補充這件裝備。不死鳥之眼最關鍵的地方在於其被動,大幅提升治療效果,對於十分依賴回復或者吸血的英雄,該裝備的收益較高。

魔女斗篷

該裝備提供的法術防禦以及最大生命值較高,對於敵方法術輸出較高的情況下,優先選擇該裝備,該裝備的被動,提供法術護盾,也可以大幅提升對抗法術輸出的能力。

反傷之甲

該裝備防禦屬性只提供物理防禦,但是物理防禦屬性極為優秀,如果敵方輸出全為物理類型,那麼該裝備必出無疑,游戲中,敵方物理輸出較多,或者物理輸出較多,該裝備收益也較高。此外該裝備還提供了物理攻擊力,較為適合戰士類英雄,被動的反傷也十分克制射手類英雄。

極寒風暴

該裝備提供的物理防禦較為優秀,並且提供了較高的冷卻縮減以及最大法力值。對於需要頻繁使用技能的英雄,該裝備收益較高,並且被動提供范圍減速以及傷害,可以提供團控效果,較為適合需要近身輸出的英雄。

血魔之怒

該裝備提供最大生命值以及物理攻擊力,但是都不算突出。最為特殊的是其被動,在血量較少時候,提供一個護盾,抵抗傷害增加物理攻擊力,較為適合戰士類英雄。

賢者的庇護

該裝備提供的雙抗效果都不算突出,但是被動可以提供一次復活,並且獲得不錯的固定生命值。由於該裝備只能一次性購買,不推薦前期出。後期金幣溢出之後,所有英雄都可以考慮這件裝備,效果觸發之後,可以賣掉該裝備,換成其他裝備。

暴烈之甲

該裝備提供較高的物理攻擊力以及最大生命值,被動增加血量較少輸出,對於具有輸出能力的戰士,或者坦克英雄,該裝備性價比價高。

冰痕之握

該裝備提供物理防禦以及最大生命值,並且提供冷卻縮減,以及最大法力值,屬性較為均衡,被動可以使普通攻擊附帶減速效果。較為適用於戰士英雄,可以增加戰士英雄的粘人能力。

總結:防禦系裝備屬性其實較為簡單,較為復雜的是其被動以及主動技能,充分了解每件裝備的使用場合,不論使坦克類英雄,還是其他需要防禦裝的英雄,都十分的受益。

5、王者榮耀防禦裝備全方位解讀

坦克英雄裝備以防禦裝為主,合理的出裝可以大大增強坦克的抗打擊能力,當然防禦性裝備也不僅僅適用於坦克英雄。輸出類、戰士類英雄也都會用到防禦性裝備,選擇合適的防禦性裝備,在游戲中特定階段,往往得到極大的優勢。

抗性與傷害減免

1.不論是物理防禦還是法術防禦,目的都是為了增強傷害減免,傷害減免也相應的分為物理傷害減免以及法術傷害減免,也就是按照傷害類型以及傷害減免比例,得出最終所承受的傷害。具體傷害減免比例為:防禦值/防禦值+600。從這個公式中,我們可以知道,當防禦值達到600時,傷害減免比例達到百分之五十,並且防禦屬性的性價比,也是隨著防禦值的升高,而不斷降低的,因此一味的增加某一種屬性的防禦值,在後期的收益是很低的。

2.傷害系統中,傷害類型分為,物理傷害、法術傷害、真實傷害,物理防禦可以增加對物理傷害的傷害減免,法術防禦可以增加對法術傷害的傷害減免,而真實傷害是可以忽略防禦的。

裝備詳解

紅蓮斗篷

紅蓮斗篷是一件可以增加物理防禦,以及最大生命值的裝備,該裝備適合前期出裝,在前期,裝備的屬性,可以很好的提升英雄對物理傷害的傷害減免。此外該裝備被動,提供額外的法術傷害,但是傷害范圍較小,比較適合近戰英雄,傷害值較低,也是前期較為可觀。需要注意的是,該被動無法與打野裝巨人之握同時生效,所以出了巨人之握的英雄,就沒有必要出這件裝備了。

霸者重裝

該裝備提供較高的最大生命值,並且擁有較高的回復能力,但是該裝備不提供雙抗,在游戲前期,雙抗所帶來的收益遠遠大於最大生命值,因此改裝備不適合前期出裝。但是在後期,雙抗較高的時候,雙抗的收益就會低於最大生命值,該裝備性價比也會較高。

不祥徵兆

不祥徵兆提供了物理防禦值,以及最大生命值都十分的可觀,面對敵方物理輸出較多的情況下,該裝備可以優先選擇。並且該裝備被動十分強勢,遭受攻擊,會減少敵方英雄攻擊速度以及移動速度,被動控制效果突出,對敵方射手類英雄時,收益尤為突出。

不死鳥之眼

不死鳥之眼提供法術防禦以及最大生命值,該裝備單單看提供的屬性,其實並不算突出,敵方法術輸出較多的時候,可以在後期補充這件裝備。不死鳥之眼最關鍵的地方在於其被動,大幅提升治療效果,對於十分依賴回復或者吸血的英雄,該裝備的收益較高。

魔女斗篷

該裝備提供的法術防禦以及最大生命值較高,對於敵方法術輸出較高的情況下,優先選擇該裝備,該裝備的被動,提供法術護盾,也可以大幅提升對抗法術輸出的能力。

反傷之甲

該裝備防禦屬性只提供物理防禦,但是物理防禦屬性極為優秀,如果敵方輸出全為物理類型,那麼該裝備必出無疑,游戲中,敵方物理輸出較多,或者物理輸出較多,該裝備收益也較高。此外該裝備還提供了物理攻擊力,較為適合戰士類英雄,被動的反傷也十分克制射手類英雄。

極寒風暴

該裝備提供的物理防禦較為優秀,並且提供了較高的冷卻縮減以及最大法力值。對於需要頻繁使用技能的英雄,該裝備收益較高,並且被動提供范圍減速以及傷害,可以提供團控效果,較為適合需要近身輸出的英雄。

血魔之怒

該裝備提供最大生命值以及物理攻擊力,但是都不算突出。最為特殊的是其被動,在血量較少時候,提供一個護盾,抵抗傷害增加物理攻擊力,較為適合戰士類英雄。

賢者的庇護

該裝備提供的雙抗效果都不算突出,但是被動可以提供一次復活,並且獲得不錯的固定生命值。由於該裝備只能一次性購買,不推薦前期出。後期金幣溢出之後,所有英雄都可以考慮這件裝備,效果觸發之後,可以賣掉該裝備,換成其他裝備。

暴烈之甲

該裝備提供較高的物理攻擊力以及最大生命值,被動增加血量較少輸出,對於具有輸出能力的戰士,或者坦克英雄,該裝備性價比價高。

冰痕之握

該裝備提供物理防禦以及最大生命值,並且提供冷卻縮減,以及最大法力值,屬性較為均衡,被動可以使普通攻擊附帶減速效果。較為適用於戰士英雄,可以增加戰士英雄的粘人能力。

結語:防禦系裝備屬性其實較為簡單,較為復雜的是其被動以及主動技能,充分了解每件裝備的使用場合,不論使坦克類英雄,還是其他需要防禦裝的英雄,都十分的受益。

6、王者榮耀中 270物理防禦能防禦多少血

沒法這樣看的,你需要看對面英雄的AD傷害有多高,還要參照他的護甲穿百透對你護甲防禦的削弱,另外還要考慮暴擊率的高低。。。傷害度的計算很復雜,一般來說,對於坦系英雄來說,雙抗達到168是比較合理的,剩下的如果純T英雄堆血量就好,如果想走半肉半輸出可以補一件傷害裝,當然還是版要看隊伍需求,傷害不足就補傷害,陣容偏脆就出肉裝

7、王者榮耀的護甲穿透是如何計算的?

一、減傷規則:

我們先來看看王者榮耀的減傷規則,在游戲中:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。

舉個栗子:張飛擁有1000護甲,而對面射手500攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你190的血。

二、穿透計算方式:

首先,王者榮耀榮耀的計算方式是先計算固定穿透再計算百分比穿透的,這意味著同時出暗影戰斧和破甲弓這兩件裝備的話裝備屬性性價比會大大降低。

再舉栗:

如果狄仁傑同時出暗影戰斧和破甲弓這兩件裝備的話,配合百穿銘文狄仁傑自身擁有300點固定物理穿透+45%百分比物理穿透,如果程咬金擁有1000點護甲,那面對狄仁傑的時候只有385點護甲防禦。如果狄仁傑只出了破甲弓,那程咬金面對狄仁傑時的有效護甲為495點,這樣一來暗影戰斧的護穿屬性差不多對半砍了。

我們再拿脆皮舉例:

滿級的情況下裸裝的狄仁傑物理防禦是338,狄仁傑也很少出防禦裝,所以狄仁傑面對出暗影戰斧的敵人的有效護甲就只有38點了,如果再出破甲弓也只能降低其十幾點護甲,意義不大。

總結:如果對面坦克多就出破甲弓(搭配末世效果更佳),如果脆皮較多,一把暗影戰斧即可。怪客君之前是LOL玩家,而LOL這款游戲是先計算百分比護甲的,所以剛入坑時候把這兩件裝備一起出了,但感覺傷害並沒有大幅度提升,去官網查看相關數據才知悉,也是尷尬

8、王者榮耀減傷怎麼算 攻擊,防禦和穿透之間的關系

前面的數值不用看(裝備加數值),只看後面的百分比(數值加百分比)。這還是仿的LOL
如圖17%物理防禦,別人(200攻擊力)平A你一下會打出200×(1-17%)也就是166傷害

9、求教各位大神,王者榮耀里的英雄講防禦。是不是各種防禦裝出的越多,防禦就越好,防禦有上限嗎

王者榮耀的減傷公式其實只是一個簡單的數學邏輯題
解法如下
減傷率=減傷/100=x/y
x=防禦
已知減傷率永遠不會超過100,所以y>x,但考慮實際游戲中摞護甲的收益,y值絕對不會太大否則x佔比過小會導致游戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠只大於一個定值,即y=(x+y1)
翻譯過來就是減傷公式=防禦/(防禦+防溢出定值)
那麼防溢出定值是多少呢?那麼我們可以通過copy代數式進行zd計算
減傷/100=防禦/(防禦+防溢出定值)
減傷是已知數
防禦是已知數
所以推斷公式=(防禦/減傷*100)-防禦=防溢出定值
套用在游戲中任意防禦與減傷的對比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防禦/(防禦+600)
600點防禦即可使減傷50%即相當於生命值2倍,則每1點防禦對應生命值收益=1/600=0.00166%
你要根據對方陣容出裝,還有 如果順風局可以出點傷害 畢竟誰都想浪一下嘛

10、王者榮耀傷害怎麼計算 王者榮耀傷害計算公式介紹

物防和法防計算公式等完全一樣,本文以物防為例。

實際物防計算公式:

實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)

假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%

因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550

實際傷害計算公式:

實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)

假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算

因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523

PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比

如果為普攻傷害直接就是,物攻數值

免傷計算公式:

免傷比=物防/(物防+602)

物防100時免傷14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

PS:以上為去零數值,並且並非為實際免傷,實際免傷需要用到的數據為實際物防,需要大家自行計算,實際免傷計算公式:實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)

依照上文假設:1300物防

因此免傷比為1300/(1300+602)=68%

依照上文假設:計算得到的550實際物防

因此實際免傷比為550/(550+602)=48%

結論:

經過我十幾把多英雄1V1人機的測試,不算裝備的加成,達到15級時,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮動,裸法防固定169。

因此ADC和法師正常出裝不出肉的情況下,加上一雙護甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。

上單半肉英雄攻擊裝一般最多出兩件,出黑切加百穿銘文15級時共300穿透,對ADC和法師的輸出能力完全夠,破甲弓就顯得有些多餘了,並且不如破軍的傷害來的高。但是如果有些人非要上單半肉英雄追著肉打我也無FUCK說,您出破甲弓我沒意見。

ADC英雄因為大多是攻速銘文而且不出黑切,身在C位對脆皮和肉都進行輸出,所以破甲弓是不二的選擇。

刺客打野英雄遊走發育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出裝視情況而定了,不過黑切加百穿基本可以應付大多數情況,如果對面太肉的情況下補個破甲也未嘗不可。

輔助不說,無腦堆肉就可以,輸出裝出不出取決於順逆風,大多數情況下輸出全靠紅蓮。

靠文字說的不直觀我們來計算一下,看看數據。

假設防禦方的ADC和法師的物防是460,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為460-300=160

實際傷害為1000*602/(160+602)=790

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(460-100)*(1-45%)=198

實際傷害為1000*602/(198+602)=753

790〉753,460物防的條件下黑切加百穿銘文表現更好

假設防禦方的出肉英雄的物防是1300,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為1300-300=1000

實際傷害為1000*602/(1000+602)=376

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(1300-100)*(1-45%)=660

實際傷害為1000*602/(660+602)=477

477〉376,1300物防的條件下破甲弓加百穿銘文表現更好

x-300=(x-100)*(1-45%)

x=544

因此在敵方物防小於544時黑切加百穿銘文更合算,大於544時破甲弓加百穿銘文更合算,當然兩者具存收益最大,但是大多數情況魚和熊掌還是要進行取捨以平衡生存和進攻能力。

因為整篇文章都在贅述物防,所以最後說一下法師,其實法防和物防的計算公式等完全一樣,但是由於王者榮耀里的物理英雄的數量要遠遠高於法師,所以導致的結果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6個位置中(除非對面法師極多)基本最多出個韌性鞋搭配魔女或者是不死鳥。

以魔女為例

防禦方達到15級(1級固定50)固定169裸法防,加上韌性鞋110法防,加上魔女360法

防。

攻擊方出標配面具(75法穿)配合銘文(夢魘十個24法穿)為99法穿,再出標配法穿棒

為45%法穿比例。(大多數人應該都是夢魘,還有一部分人是聖人我就不說了,以夢魘

為例,另外還有一些人問出不出法穿鞋,我想說的是鞋有更好的選擇,需要更靈活變通

,反正我很少出法穿鞋)

實際法防為(169+110+360-99)*(1-45%)=297

實際法免為297/(297+602)=33%

由此可以看出在大環境下,由於不能出更多的法防神裝,所以即使出了韌性鞋和魔女的

前提下,法免比例依舊很低,攻擊方法師仍然能打出很高的傷害,所以提醒各位,打團

前盡量幹掉法師再開團,可能大家以前也會先幹掉法師,那我在這就當給大家加深遍印象。

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