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王者榮耀最新版本改動

發布時間:2020-04-30 02:00:02

1、王者榮耀新版本改動 曹操 什麼時候改動

最新版本的王者榮耀針對一些英雄頭像進行了重做復。

李白被削弱。所有技能CD時間延長,大招無法吸血,導致制傷害大大降低,但同時加入二技能釋放時無法被鎖定百的效果。
曹操則是在5月末的更新度中加強了大招吸血效果,輸出增強了。

2、王者榮耀新賽季版本有什麼改動

重做的露娜早就在體驗服上線了,可是在正式服卻遲遲沒有消息,現在老版的露娜人氣度已經降到了一個冰點,大家都在等著新版的露娜登場重新點起大家的熱情呢。
2.元歌(龐統)
這是王者中和楊玉環命運差不多的一個英雄,都是早早的就有上線的消息,可是遲遲沒有上線,不過現在好了,這個英雄也已經被大家看到真面目了,超復雜的技能足以改變現在一個版本刺客的打法。就差在S12賽季閃亮登場了。

當然除了這2個英雄之外,還有很多的英雄上線,不過都是些新英雄,遠沒有這兩個英雄有名氣,所以就不一一介紹了。
大家還是把重點放在這兩個英雄上,多找點攻略,以防到時候碰到被打爆,或者趕緊學習一波,准備練成本命英雄吧。

3、《王者榮耀》新版本裝備調整改動 各英雄有怎樣的影響

調整詳情:

所有輔助裝備主動技能CD從60秒調整為45秒。

鳳鳴指環和極影的持續時間從3秒調整為5秒。

主動技:增加周圍友軍的攻擊速度和冷卻縮減,持續5秒。(改動後)

解析:在各大職業賽事上,職業選手出輔助裝備的概率幾乎為零(鼓舞之盾和近衛榮耀登場率也很低),其根本原因還是在於主動技使用後的冷卻時間太長。希望在本次調整後,能提高輔助裝備在正式服的出場率,並讓它們登上職業賽事的舞台。

改動:屬性增強

急速戰靴

攻速加成:15%->30%

冷靜之靴

冷卻縮減:10%->15%

解析:兩件作用單純的鞋子得到了屬性增強,急速戰靴在不改變價格的前提下提供的30%的攻速加成,絕對會在下個版本中成為射手類英雄的必出裝備之一;而冷靜之靴多提供的5%的冷卻縮減對於靠技能吃飯的英雄而言,仍舊不痛不癢,唯一的亮點大概就是,喜歡出「暗影戰斧+冰痕之握」這對萬金油組合的玩家再出一雙冷靜之靴終於能在無藍BUFF加成的情況下疊滿40%的冷卻縮縮減屬性了!

改動:價格下調

秘法之靴

價格:790->710

疾步之靴

價格:630->530

解析:秘法之靴和疾步之靴價格下調恰好對應了目前快節奏的比賽環境,降低了中路法師的經濟壓力,並能讓他們更快地做出鞋子遊走Gank,而疾步之靴降價,也間接性增強了大喬、太乙真人這樣的遊走型輔助英雄。

改動:價格上調

抵抗之靴

價格:690->710

影忍之足

價格:690->710

解析:對於目前的環境而言,不論是抵抗之靴,還是影忍之足都有著極高的性價比,幾乎人手一雙,為此將兩者的價格上調,也在情理之中。

改動:屬性增強

無盡戰刃

物理攻擊:100->120

閃電匕首

被動傷害:固定100->100+0.3AD

被動觸發幾率:20%->30%

影刃

暴擊率:10%->20%

被動觸發攻速加成:50%->30%

被動觸發移速加成:0->10%

解析:目前,游戲中射手位置的尷尬之處在於身板脆,需要在積累一定經濟後才能打出輸出,從本次修改的幾件輸出裝備可以看出,製作組增強了射手裝備的中後期作戰能力,尤其是影刃這件裝備,其不但增強了基礎暴擊率,還在有攻速加成的情況下,額外追加了移速加成,對魯班、後羿等沒有位移技能的射手來說,新追加的屬性無疑大幅度增強了他們的生存能力。

改動:屬性增強、價格降低

聖杯

法術攻擊:140->180

冷卻縮減:20%->15%

法術防禦:140->0

+25每5秒回藍(不變)

被動:每5秒恢復5%

最大法力值價格:2030->1930

破碎聖杯

法術攻擊:40->80

法術防禦:100->0

+20每5秒回藍(不變)

解析:聖杯在《王者榮耀》中的處境可謂相當尷尬,所有屬性都顯得中規中矩,作為法術大件它卻一直沒有得到應有的待遇,因此,製作組在不改變其核心合成部件的同時,讓它變得更具有侵略性,大幅度提升法強,移除了魔抗加成,以及略微降低了冷卻縮減和出裝價格,也讓小件裝備破碎聖杯的屬性變得更為平滑,但其修正的效果如何仍舊有待玩家們檢驗。

改動:被動效果削弱

守護者之鎧

+210物理防禦

被動受擊降低敵人攻速效果:30%->15%

解析:作為一件小件,守護者之鎧的收益真的太高了,其未修改前自帶30%的被動受擊降低敵人攻速效果,在游戲前期便大幅度壓制了射手和普攻流戰士、刺客的輸出能力,因此,官方使這件小件的被動削減至15%,以豐富並完善所有玩家的游戲體驗。

回顧完以上裝備調整信息,我們可將其歸納如下:①提升輔助裝備的輔助效果;②增強中單法師和遊走型輔助的Gank能力;③提升射手的中、後期輸出能力;④讓聖杯成為耗藍法師英雄的選擇之一;⑤下一版本戰士的整體作戰能力小幅度下降;⑥新版本射手英雄將全面崛起。

4、王者榮耀新版本哪些英雄改動了

王者榮耀S9賽季英雄改動匯總:
1. 貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2. 嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒→0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3. 鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80點→60/120/180點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5. 項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1. 項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2. 作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級)→3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級)→103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒→90秒
1技能:傷害段數:3→2
1技能藍耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6. 扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒→7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap)→30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒→0.3秒
7. 小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒→0.4秒
3技能:可釋放范圍:650→800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8. 百里守約
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜,同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退
在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式,解決部分守約玩家裝備選擇的問題
被動:貼牆被動移速:11%~25%(隨英雄等級提升)→16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:基礎范圍減少75%,升級增加范圍(滿級同原版本一致)
1技能:解除裝置需要時間:3秒(多人解除裝置將降低解除時間)→2秒(多人解除裝置時間都為2秒)
3技能:後跳距離:600→500
3技能:加速持續時長:4秒→2秒
9. 武則天
武則天1技能在邊緣的控制,加上大招的控制,往往能讓沒有凈化的敵人難以應對,一個英雄能夠自閉環地控制對手2秒以上,這是我們不希望看到的現象;
與此同時,我們優化了武則天羸弱的前期體驗,適當增強她在1V1中的對抗能力,提升武則天玩家的游戲體驗
基礎生命:2860(+155.5*英雄等級)→3019(+164.2*英雄等級)
1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:強化後1技能傷害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)
強化後1技能:對軌跡末端單位暈眩1.5秒→對軌跡觸碰單位都暈眩0.75秒
強化後1技能:對軌跡末端單位造成雙倍傷害→對軌跡觸碰單位都造成雙倍傷害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10. 甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒→0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飛行速度:850→1000
11. 夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒→30秒
被動:每次命中回復生命比例:2%→3%
2技能:護盾最大生命比例:10%→15%
12. 橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad→1.3Ad
1技能:CD:固定8秒→固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒→減少50%冷卻
13. 花木蘭
我們希望通過削弱花木蘭前期的作戰能力以延緩她在戰場上取得主動權的時間點
__箰讆__360__璺拶__使得她的對手對她能夠做更多的反制與應對
當然,花木蘭在她完整成長後依然是王者峽谷的女武神
基礎攻擊力:166(+14*英雄等級)→155(+11.6*英雄等級)
14. 雅典娜
優化1技能碰撞框,修復雅典娜1技能無法命中身邊單位的問題
15. 張飛
張飛過快的狂意回復速度,讓毀天滅地的大招幾乎覆蓋每一次團戰,我們這次的修改希望張飛的對抗者能夠抓住他沒有大招的真空期。並且提升他在未變身狀態下的傷害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5點→3點
1技能:傷害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5點→3點
16. 狄仁傑
狄仁傑的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄仁傑在團戰中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

5、王者榮耀新賽季更新,版本有很大改變,你們的游戲體驗怎麼樣?

王者榮耀是一款非常不錯的5v5對戰類游戲,這款游戲一經推出就受到了廣大玩家的歡迎,在這一次的版本更新當中王者榮耀的地圖重新設計了一番,在裡面有一些新的設定,給我最大的一個感受就是游戲的節奏變得更加快速了,這一點是很不錯的,再也不用打個半個小時才能完成對局了。

在地圖當中大龍有了很大的變化,一開始刷新的是先知主宰,隨後就是正常的主宰,二十分鍾以後就會出現風暴龍王,粉紅色的看上去特別的霸氣,將風暴龍王擊敗以後我們會獲得一個護盾和閃電buff,它會自動攻擊我們周圍的敵方單位,這樣一來就更容易將對方團滅,將此局的勝利穩穩的拿在手中。


還有一件新的輔助裝備,這一件裝備簡直是射手的福星,它的效果十分不錯,可以幫我方的射手承受傷害,像是站擼型射手他們就可以有更好的輸出環境,對分路更加明確了,射手走的是發育路,發育路的一個經濟是最高的,而戰士走的是抗壓路,這樣的話我們戰士玩家就可以更好的發育了。


可以說王者榮耀這一次的更新令玩家們非常的滿意,因為英雄的手感上會更加的好,畫面更加的精細了,尤其是剛剛更新完以後的一個開場cg,實在是太帥氣了,一段非常精美的短片,裡面還有宮本最新的一個模型,看上去十分的帥氣,這還是非常不錯的,應該會在後期進行更新。

6、王者榮耀新版本的改動,對後期英雄不友好,怎麼看待這個現象?

王者榮耀就在最近更新了全新的地圖,在裡面增加了各種各樣新的野怪以及一些新機制,比如說視野之靈,還有河道兩邊的野怪也進行了改變,現在連中路都有這種小野怪了。這也就代表著大家的經濟發育會更加的快速,因為版本上有說,在前期的幾分鍾之內復活會加快。


這就說明了王者榮耀是想將每一局的節奏都加速,使得游戲更快的進行,但是如此快的節奏對一些後期英雄來說是非常不友好的,他們在前期沒有辦法很好的打出一個優勢,尤其是沒有六神裝的情況下,他們很難發揮出自身的一個優勢,就拿我們的超級兵宮本武藏來說,他在前期的一個傷害是非常低的,有可能連脆皮都打不過。


這是一個非常傷的現象。還有一個影響比較大的就是法師嬴政,要知道嬴政是非常吃法術加成的,尤其是在後期,我們要出好幾本大書才能夠將傷害打到最高,但是哪有這么多經濟發育啊。一本大書的價格就已經過3000元了,三本大書的價格就已經是上萬了,不算上其他裝備。


所以說它前期是並不能打出一個非常高的傷害的這一點改動對它的削弱還是比較強的。所以說王者榮耀這款游戲還是經常會對版本進行改動的。每一次的改動就會對一些裝備以及英雄造成比較大的影響,但是這也是沒有辦法的,所以我們也要適應這種改動,才能在對局當中做出更好的判斷,打出更好的戰績。

7、新版本王者榮耀修改了哪些英雄

S11賽季英雄調整匯總
1. 達摩

達摩作為控制極強的戰士已經給對手造成了極大威脅,而他在半肉出裝的情況下,也可以比較輕松的秒殺對手後排英雄,這是十分不合理的,我們將對其整體的爆發傷害做一定的調整。
3技能:上牆額外傷害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斬殺傷害:20%已損 → 16%已損
2. 蘇烈

因為一些裝備的收益,導致蘇烈在被動觸發的時候,可以給自己提供全方位的保護,從而破壞了對抗他的玩法機制,我們將在此次更新中屏蔽這些特殊情況,來確保被動生效後的結果相對更加穩定。
修復被動觸發時會受到裝備治療效果增益的BUG
修復被動觸發期間可使用裝備主動技能的BUG
3. 張良

由於張良有較長時間的穩定硬控能力,所以我們一直將他的傷害進行嚴格控制,避免他靠一套連招輕易擊殺對手,缺乏反制性。但目前的情況看來我們將他的傷害限制的過低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就連清兵線都顯得有些吃力。所以此次我們會適當上調他主要輸出技能的傷害。同時,我們希望適當強化張良的自保能力,所以從視野、移速給予了張良一些強化。
移速速度:350 → 360
被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:對小兵野怪額外造成25%傷害 → 對小兵野怪額外造成50%傷害
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能范圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
4. 孫尚香

大小姐在經過調整以後,整體的打法已經更加合理化,但是我們也注意到,因為需要使用比以往更多的技能,大小姐的藍耗非常堪憂,我們將對其藍耗問題做全面的優化。另外2,3技能的釋放收益應該得到進一步的保證,我們也將分別進行一定的調整。
2技能:藍耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:傷害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 150(+20/Lv)(+1.0ad)
3技能:藍耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 → 1000

8、新版本王者榮耀不修改機型了嗎

王者榮耀各個版本詳情:
1、O2,F版,全稱OpenGLES2 :False版。普通版,優化極差。多見於常見中高端安卓機、華為及部分iPhone手機。
2、O2,T版本,全稱OpenGLES2 :True版。官方合作品牌版本,有做專門優化給特定的合作機型。多見於OPPO VIVO以及部分小米手機。
3、V,T版本,全稱Vulkan:True版。適用於安卓7.0以上機型,優化最好但不是主流版本。常見於三星S8 S9及note8 note9。
4、M,T版,全稱Metal:Ture版,IOS專用版本,但大部分iPhone也事02 F版。

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