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王者榮耀哪些英雄被削

發布時間:2020-04-29 18:28:54

1、王者榮耀里哪些英雄被削過?他們沒被削是什麼樣的?

貂蟬,周瑜,小喬,以及體驗服上增強的呂布但是正服卻沒加強。

2、王者榮耀再度對英雄進行了調整,有哪些英雄被削弱有哪些英雄被加強了呢?

    昨天王者榮耀停服更新了,扁鵲、百里玄策、干將莫邪三個英雄得以加強。

    沒有英雄被削弱。

    先說扁鵲。他加強了自身恢復能力。扁鵲的自身恢復能力已經很強了,但因為他的鋪墊過程可能會很長,在這期間可能還需要一個極為可靠的保命手段,所以官方將扁鵲的大招上調了對自身的治療量。

    這對於經常玩扁鵲的玩家來說是個不錯的消息,在後期已經是個大爸爸的英雄前期更好的去過度了,這對於玩ad的玩家來說是滿難受的。

    再說說萃命雙劍——干將莫邪:減少冷卻時間。干將莫邪在前期的兌現過程中冷卻時間比較長本次官方將冷卻時間下調了一些。這有利於大多數玩家更好的去對線而不會早早的一直在線上被單殺,這對經常玩干將莫邪的玩家來說簡直是個天大的好消息。因為干將莫邪後期傷害是非常高的,對於這次的調整,可以更好的去前期過度了。

    那些不玩這個的要小心了,特別是ad玩家,手不如干將莫邪的技能手長,如果長時間被打消耗,這是個很大的問題,很可能的直接被秒。

      最後來說百里玄策:提高技能傷害。在官方的調整後,百里玄策用技能的收益會彌補一些普通攻擊下調後的缺口,保持他在野區的競爭強度。

    總的來說,得到加強的就是這三個,目前沒有英雄被削弱。

    王者榮耀已經更新完成了,你們還在等什麼,快來試一試這些被增強的英雄吧!

3、王者榮耀裡面英雄被削是什麼意思

之前表現太強勢,游戲策劃通過更新改動英雄的技能傷害或者冷卻時間什麼的,削弱了英雄的能力

4、王者榮耀都哪些英雄被削了

1、達摩具有超強的控制技能,而且由於被動的存在,使得達摩在全肉裝備時也擁有著不俗的傷copy害,在全套技能打中的情況下基百本可以秒殺脆皮,因此本次更新,增加了達摩一技能CD、縮短了大招擊退距離。

2、蘇烈也是一位擁有多段控制的度英雄,傷害確實是有點超出輔助英雄的范圍,暴擊傷害更是爆炸。本次更新削弱了蘇烈的整體傷害,使他更要依賴於裝備的加成。

3、此次更新被削得最慘知的當屬女媧了,女蝸這個英雄也上線了很長時間了,擁有超遠程技能射程,CD又短,相信有不少玩家道都被女媧惡心過,本次更新縮短了技能射程,以及矩形方塊只對英雄單位有阻擋作業

5、王者榮耀哪些英雄被削弱最多

1,宮本武藏,

宮本作為王者榮耀的元老級英雄,玩王者榮耀有些時候的玩家應該知道,當年的宮本是多麼的強勢,4級之後見一個脆皮秒一個,簡直就是無敵的存在,而現在,隨著一個個賽季的變遷,宮本已經沒有昔日的光輝,基本上每次都會削,直到現在被改版了,有一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本,不過宮本現在改版了,也是成全了宮本***們的一個夢。
2,李白

李白這個英雄不得不說,除宮本外也就他被削的最慘,也可以說慘不忍睹,當年李白出來時,很多玩家也買了,不過不算多,不過出後的不久,李白就被加強了,大招有吸血,傷害那是特別高,CD還特別短,1,2,技能也是非常給力,頓時涌現出一大批李白***,打匹配,排位到處都是李白。可是又不久,他就開始踏上削弱路,直到現在,已經被削的,唉,知道3.8號我在體驗服公告看到,李白又被削了,攻速每級增加了2%—3%,但是,大招傷害又被削,原來的對2個目標造成85%傷害削成對3個及以上目標造成70%傷害,我也是醉了,李白***都快宣布退遊了,唉
3,成吉思汗

成吉思汗這個英雄一出來游戲君就入手了,剛出的時候那叫一個強,可以說ADC之王,雖然在快要到正式服時,大招等技能被削了但是到了正式服依舊不影響他的發揮和輸出,可是就在不久之後,他被削了,攻擊距離變短了,使得他打團時需要很靠前要不然打不到人,可是一旦靠前,對面一個刺客基本就能把他秒了,從此跌落神壇,之後又經歷了各種削,現在已經很難見到狼狗了,唉
4,猴子

猴子一直以猴三棒著稱,非常高的暴擊,中後期打脆皮簡直就是虐菜,順風局更是無敵,見人就干,即使逆風局也是可以打脆皮無法還手,可是自從出來之後,也是一路坎坷,被削的次數曾經一周內被削弱兩次,讓很多玩家之後不能忍,現在被動雖然加了20%的暴擊幾率但是暴擊效果只有150%,猴三棒很多時候打不死人,不過比起李白宮本,猴子應該算幸運的
5,荊軻

荊軻這個英雄團戰脆皮的噩夢,打團的時候一個大上去一套技能脆皮差不多就跪了,而且荊軻作為一個刺客,基本只要出1到2件攻擊裝其他全可以出肉,大招有免傷還那麼肉,傷害還那麼高,這樣的無敵英雄坑定會被削,原來的擊殺或助攻恢復已損失生命值的25%也被改成了150(+100%物理加成)大招傷害已經遠不如從前,可以說削了一半多

6、王者榮耀哪個英雄被削過了

1,宮本武藏,

宮本作為王者榮耀的元老級英雄,玩王者榮耀有些時候的玩家應該知道,當年的宮本是多麼的強勢,4級之後見一個脆皮秒一個,簡直就是無敵的存在,而現在,隨著一個個賽季的變遷,宮本已經沒有昔日的光輝,基本上每次都會削,直到現在被改版了,有一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本,不過宮本現在改版了,也是成全了宮本***們的一個夢。
2,李白

李白這個英雄不得不說,除宮本外也就他被削的最慘,也可以說慘不忍睹,當年李白出來時,很多玩家也買了,不過不算多,不過出後的不久,李白就被加強了,大招有吸血,傷害那是特別高,CD還特別短,1,2,技能也是非常給力,頓時涌現出一大批李白***,打匹配,排位到處都是李白。可是又不久,他就開始踏上削弱路,直到現在,已經被削的,唉,知道3.8號我在體驗服公告看到,李白又被削了,攻速每級增加了2%—3%,但是,大招傷害又被削,原來的對2個目標造成85%傷害削成對3個及以上目標造成70%傷害,我也是醉了,李白***都快宣布退遊了,唉
3,成吉思汗

成吉思汗這個英雄一出來游戲君就入手了,剛出的時候那叫一個強,可以說ADC之王,雖然在快要到正式服時,大招等技能被削了但是到了正式服依舊不影響他的發揮和輸出,可是就在不久之後,他被削了,攻擊距離變短了,使得他打團時需要很靠前要不然打不到人,可是一旦靠前,對面一個刺客基本就能把他秒了,從此跌落神壇,之後又經歷了各種削,現在已經很難見到狼狗了,唉
4,猴子

猴子一直以猴三棒著稱,非常高的暴擊,中後期打脆皮簡直就是虐菜,順風局更是無敵,見人就干,即使逆風局也是可以打脆皮無法還手,可是自從出來之後,也是一路坎坷,被削的次數曾經一周內被削弱兩次,讓很多玩家之後不能忍,現在被動雖然加了20%的暴擊幾率但是暴擊效果只有150%,猴三棒很多時候打不死人,不過比起李白宮本,猴子應該算幸運的
5,荊軻

荊軻這個英雄團戰脆皮的噩夢,打團的時候一個大上去一套技能脆皮差不多就跪了,而且荊軻作為一個刺客,基本只要出1到2件攻擊裝其他全可以出肉,大招有免傷還那麼肉,傷害還那麼高,這樣的無敵英雄坑定會被削,原來的擊殺或助攻恢復已損失生命值的25%也被改成了150(+100%物理加成)大招傷害已經遠不如從前,可以說削了一半多

7、哪些英雄被削了王者榮耀

1、神探:狄仁傑

沒削弱之前,狄仁傑的普攻出黃牌幾率非常大,並且眩暈時間長,和狄仁傑對線只要你慫了,妥妥的被射死四殺,五殺so easy!還記得,在S2,無論是單挑站擼、還是帶線偷塔,狄仁傑都是強中好手。可惜,花無百日紅,如今的狄仁傑,被動黃牌的幾率大大降低,紅牌附帶的減速效果也不怎麼樣了,算是一個大寫的:尷尬!

2、羽扇綸巾:周瑜

周瑜大都督,這是讓我最後悔的一個英雄,剛買完沒幾天就被削了!想當初,大都督也是法師界一哥啊,打團一套技能全部帶走,對象殘血經常跑著跑著就被燒死了。被改完後,在控制、位移英雄多如狗的年代,大都督已經淪落到上場次數都無法保證了。

3、東瀛劍客:宮本

王者榮耀有一句諺語:一代版本一代神,帶帶都削小宮本。在王者榮耀裡面,要論最不得疼的,除了宮本,也是沒誰了!出裝從輸出裝變成半肉半輸入,甚至全肉,定位是刺客卻做著坦克的活,可想而知,玩宮本的是多麼的無奈!懷念當年這個出一身攻裝,誰見誰就得跑,不跑差不多就被他留下了。當你殘血時,宮本武藏一個大招差不多就把你收掉了。他就是當年帶節奏的扛把子,一場戰斗的勝負很有可能被一個宮本武藏所左右。

4、第一刺客:韓信

韓跳跳,曾經是戰場上的神,只要被他一技能打到,差不多你就可以放棄逃生的希望了!早期,如果在高段位的排位賽上,沒有他的身影,那這句就是個意外。對於韓信,就連王校長也曾說過:我抓人還是被抓,從來不在乎他有多麼能跑,因為他都沒有我跑的快!可惜,現如今,韓跳跳抓人抓不死已經成為常態了,反倒是一不留神就會被對手抓住gank死,被秒殺都是正常的!

8、《王者榮耀》有哪些強勢被削的英雄

《王者榮耀》有哪些強勢被削的英雄,相信很多小夥伴都想知道關於《王者榮耀》有哪些強勢被削的英雄,下面小編給大家帶來《王者榮耀》有哪些強勢被削的英雄消息,一起來看看吧~

王者榮耀百里玄策上線了,目前看來可能會是一個比較強的英雄。但是王者榮耀上線以來,出現過太多強勢甚至無敵的英雄,只是現在都被削的很慘,當然這個慘是和當時的他們相比,有些英雄現在依然很強。

還記得莊周的那個Bug么?那時候的鯤就是食人鯊啊!見誰吃誰,輸出高、跑得快,出個冰杖粘的你還走不動道,就問你怕不怕?

不知道小夥伴們是否還記得剛剛重做之後的花木蘭,那個花木蘭簡直強無敵。控制范圍大、傷害高、霸體、免傷,我的天,那時候的傳說姐是真的傳說姐,對面5人抱團照樣一套連招帶走啊!

被干將支配的恐懼還沒過去多久,剛上線時干將莫邪那個傷害、那個彈道速度、那個冷卻時間、那個遠程的壓制力,干將在禁選位上整整待了一個月!誰知道天美一刀就給砍到沒人用了,現在幾乎都看不到有人選干將玩了。

說到禁選位。不知道大家還記得剛剛上線的諸葛亮么?在禁選位上帶了整整一個賽季的諸葛小哥哥。那個時候的諸葛亮一個被動就把坦克打成了半血,2s一個閃現,超遠的1技能消耗。對比看現在的諸葛亮,真的不叫強啊!

被砍了近60刀的宮本現在依然活躍在一線上單的位置,當然有時也會客串一下打野。可想而知,當初的宮本到底有多強勢!當然肯定也有小夥伴會說,那時候的宮本,不就是亞索么?

小夥伴們,你們還記得王者榮耀歷史上什麼變態強的英雄么?如果所有英雄都處於最強的時候,這個游戲會變成什麼樣子呢?

9、王者榮耀3月30日哪些英雄被削了

想知道更多關於王者榮耀3月30日英雄技能調整的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀3月30日英雄技能調整的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀3月30日英雄技能調整的介紹吧~

王者榮耀月30日更新新版本戰國爭鳴,s7賽季大范圍英雄也有了技能調整。此次3月30日更新改動包括15個英雄,下面帶來王者榮耀3月30日英雄調整內容匯總一覽。

1.孫臏

孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果

2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害

高玩點評:孫臏的重新調整讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。

2.牛魔

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。

被動:增加護甲:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)

1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻額外傷害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中後的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。

3.蔡文姬

一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊更多的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。

被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值

被動:取消對敵方的減速及傷害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒

2技能:傷害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.36Ap)

2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害,同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%

2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果

3技能:取消傷害效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲

高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。

4.莊周

經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的

此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來

2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。

5.太乙真人

經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。

高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。

6.扁鵲

善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修復2技能、3技能回復無成長的BUG

修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。

高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。

7.大喬

我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱

3技能:取消減速效果

高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。

8.呂布

我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們

全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.

在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.

全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.

增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

增加3技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

優化大招魔神降世美術表現:

增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時

增加蓄力讀條

基礎移速:370→380

普攻手感:普攻單次攻擊總時長0.7→普攻單次攻擊總時長0.5

被動: 更遠的攻擊距離 350 >400

回復 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)

1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

1技能:回復:已損生命6%  → 已損4%(+0.5 額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4 → 5

2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位

2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD

3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成

3技能:增加效果:落地後釋放一次威力弱化的方天畫斬

高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。

9.黃忠

因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退

被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒

3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間

高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。

10.高漸離

作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

被動:傷害:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)

3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例

高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。

11.李白

李白的輸出方式相對來說是很難反制的

雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習

但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段

同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但相比於其他英雄

李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能

從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等

此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能

減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗

我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益

而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發

攻速成長:每級2% → 每級3%

1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配

2技能減速時長:2秒 → 1秒

3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害

高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。

12.李元芳

元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的環境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗

1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG

1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。

13.哪吒

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一並在這次調整中解決

被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。

14.曹操

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。

1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)

1技能:位移距離:400 → 350

高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。

15.花木蘭

我們過高地估計了花木蘭的使用難度

並給予了她過高的技能收益

但實際的情況和我們的設想相去甚遠

此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能

使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招

我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題

希望她能夠回到正常的對抗強度

被動:重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態2技能:推進距離:700 → 600

重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒

重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

切換重劍形態的攻擊力加成: 60/240/420點 → 60/180/300點

高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

10、王者榮耀有哪些英雄被削了

楊戩——削減了1技能的釋放距離,略微提升1/2技能傷害,這對依賴1技能逃跑、追敵和收割的楊戩來說影響很大。

老夫子——大招CD延長和縮減釋放距離,作為彌補提升了普攻傷害,調整後的老夫子在控人方面將更考驗操作和時機把握。
花木蘭——削減了200點的位移,輕劍2技能也下調了釋放距離和寬度,看來太全面也未必是好事,至今已被削弱多次。

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