1、王者榮耀宮本武藏削弱了還能玩么
英雄定位:
當前宮本武藏的定位是戰士,但是並不是硬剛型的戰士,而是偏向刺客,利用大招的控制突襲敵人,但是宮本武藏的大招很容易被壓制到根本沒有機會去釋放大招,同時宮本由於大招狀態下太逆天,普通狀態下太坑爹,大招CD期間的宮本如果被粘著打就倒霉了。
打野出裝:
巨人之握-影忍之足-暗影戰斧-冰痕之握-魔女斗篷-破軍
或者:巨人之握-紅蓮斗篷-暗影戰斧-破甲弓-影忍之足-魔女斗篷
前期巨人之握-影忍之足/紅蓮斗篷。前期打野採用巨人之握通過擊殺野怪迅速發育,同時通過打野額外提升生命值,待到8級左右結束打野,這時出影忍之足提升物理防禦和移動速度,而tattoo則會選擇紅蓮斗篷加強防禦。
中期暗影戰斧-冰痕之握/破甲弓。中期選擇核心裝備暗影戰斧,一方面降低宮本大招CD時間,另一方面提升血量和攻擊,被動的殘廢能讓宮本追著人打,切割具有物理穿透間接提升了攻擊。而之後幾遲選擇冰握彌補宮本殘廢的空窗期,同時加強血量和物理防禦。破甲弓則是大幅度提升宮本的物理穿透效果,降低CD時間同時小幅度加強攻擊。
後期魔女斗篷-破軍/影忍之足-魔女斗篷。後期幾遲選擇魔女和破軍的組合一方面通過魔女提升宮本的魔抗效果提升血量,另一方面通過破軍大幅度提升攻擊並且具有秒殺殘血英雄的能力,在順風局可以考慮這種出裝,讓後期宮本傷害更加逆天。而tattoo則是選擇影忍之足和魔女的組合來在後期提升雙抗,這是逆風局的選擇,在後期保持宮本的生存性。這里的鞋子可以換成霸者重裝或者反傷刺甲防禦效果會更佳。
一銘文:
紅色:異變*10-物理攻擊+20,物理穿透+36
綠色:鷹眼*10-物理攻擊+9,物理穿透+64
藍色:狩獵*10-攻速+10%,移動+10%
總屬性:物理攻擊+29,物理穿透+100,攻速+10%,移動+10%
通過鷹眼和狩獵的組合形成百穿效果,恰好彌補了出裝中沒有破甲弓的缺點,也能夠與暗影戰斧的切割效果相疊加,在前期提升物理攻擊效果,同時前期通過狩獵提升自身移動速度並且在打野時候獲得攻速的加成。
二:
紅色:異變*10-物理攻擊+20,物理穿透+36
綠色:虛空*10-最大生命+375,冷卻縮減+6%
藍色:狩獵*5 獸痕*5-攻速+5%,移動+5%,暴擊率+2.5%,最大生命+300
總屬性:物理攻擊+20,物理穿透+36,最大生命+675,冷卻縮減+6%,攻速+5%,移動+5%,暴擊率+2.5%
主要是在前期通過虛空和獸痕提升宮本的生命,同時虛空能夠小幅度降低宮本的冷卻,到了中期與暗影戰斧和破甲弓的效果相配合,在中期時候宮本大幅度降低技能CD時間,更快刷新大招CD,同時異變也加強的物理攻擊在中期讓宮本擁有一定的傷害。
總結:
宮本武藏大多選擇下路打野發育,不排除有大神直接上單路發育,下路打野發育的宮本主升2技能,2技能的突進效果對宮本非常重要,待到4級之後宮本有了大招可以選擇血量薄弱的英雄如攻擊切忌攻擊坦克型英雄,因為打不死容易被反殺,8級左右是宮本的強勢期,但是大招在釋放時候如果血量有一定幾率被控制技能所打斷。
雖說宮本大氣大招就如同瘋狗一樣見人就咬,但是還是會被羋月和曹操這樣的吸血鬼所壓制,楊戩的大招也能夠壓制宮本的大招,作為刺客的宮本在大招選擇對象上建議法師和射手一類的血量薄弱英雄,但是遇到坦克還是不要輕易放大招,因為沒用。
2、王者榮耀為什麼老削弱宮本武藏
據不完全文統計,從十五年末王者榮譽正式出爐以來,宮百本被削之路從來就沒有停過,大大小的修改多達五十八次(算上這次體驗服公開的,也有增加修改)
宮本真正輝煌的時刻是2015年年底,這時候宮本的潛力由於玩家人數的增多而被徹底激發出來。
在當時,王者榮耀號稱刺客聯盟,哪邊刺客多哪邊的勝算就大,這時候宮本的一技能CD 8s,吹風會眩暈敵度方1s,然後二技能一級的時候cd是5s,大招范圍大,傷害也不俗。五殺那都是平常的事。
這時專候,天美也開始發現宮本的強勢,但並沒有進行大的改動,只是把技能的CD和技能的傷害進行了微調,到15年結束之前共微調了7次。
宮本真正第一次大削是16年1月份,首次把眩暈時間從1s縮短至0.7s,大屬招范圍進行縮小,二技能的CD一級的時候也延長至8s。
這個版本的宮本可以說是把操作性提升了一檔,從原來的無腦開團變成了稍微有些技巧性的英雄。
3、王者榮耀宮本武藏為什麼被削
這時候宮本的潛力由於玩家人數的增多而被徹底激發出來。
在當時據不完全復文統計,從十五年末王者榮譽正式出爐以來,宮本被削之路從來就沒有停過,大大小的修改多達五十八次(算上這次體驗服公開的,也有增加修改)
宮本真正輝煌的時刻是2015年年底.7s,大招范圍進行縮小。
宮本真正第一次大制削是16年1月份,首次把眩暈時間從1s縮短至0,王者榮耀號稱刺客聯盟,哪邊刺客多哪邊的勝算就大,這時候宮本的一技能CD 8s,吹知風會眩暈敵方1s,然後二技能一級的時候cd是5s,大招范圍大,傷害也不俗。五殺那都是平常的事。
這時候,天美也開始發現宮本的強勢,但並沒有進行大的改動,只是把技能的CD和技能的傷害進行了微調,到15年結束之前共道微調了7次,二技能的CD一級的時候也延長至8s
4、王者榮耀為什麼削弱宮本
宮本武藏是王者榮耀裡面最講義氣,人緣最好的一個英雄了,因為不管有哪個英雄要削弱,宮本都會陪著他一起,陪他一起挨刀。據百網友不完全統計宮本武藏已經被削弱了61次了,這只是個大致的數據。這次宮本在削弱了兩刀流狀態速度的加成後,依然是比較強勢的,度這個可以在勝率和出場率上看出來,所以不出意外的話,S9賽季,官方會繼續削弱宮本武藏,那麼為什麼官方會一直削弱宮本武藏呢。
原來是因為宮本這個英雄知對敵方的控制能力太強,而又沒道幾個英雄可以壓制住宮本,尤其是開大招後更為可怕,他大招對敵人的傷害和威脅高出了所有英雄的傷害。所以官方會一而再而三的削弱宮本,因為怕引起眾玩家的爭議,所以官方就循序回漸進一點一點的削弱他,額,心痛宮本一秒鍾,但是也有玩家表示,如果在削弱宮本就玩不下去了,現在的宮本沒有大招已經成了活靶子了,再削怎麼玩。
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5、王者榮耀宮本武藏實力分析 宮本武藏削弱之後怎麼樣
王者榮耀史上zd最慘的英雄有很多個,李白、宮本武藏和韓信等英雄都是,宮本武藏當年能夠一個人上天和太陽肩並肩,隊伍中只要有宮本一個人就夠了,然而他的人生經過過兩次重做,無輸出優化
對於宮本武藏的評價版是,一代版本一代神,代代版本削宮本!
策劃大叔:團戰中宮本只要開啟大招就可以把射手打到無還手之力!不過提高1技能的CD,以後你的職責就是用一技能去為別人擋子彈吧。不過最後策劃也說了不排除會再做權調整。
王者榮耀英雄太多了,這游戲畫面很漂亮英雄也很好看設計的不錯,玩法很多,特別喜歡排位賽這個玩法,靠自己努力打積分打等級,還能拿獎勵,自己刷兵殺人出厲害的裝備,公平競技。
6、王者榮耀宮本被削了幾次?每次都削了什麼?
自從宮本登陸《王者榮耀》之後,每次版本修改都有改動,大大小小一共59次。大的削弱有4次。
第一次:2015年12月15日,降低了1技能彈道飛行速度以及擊飛時間,2技能的CD也被加長,大招CD與控制時間也被削弱。
第二次:2016年6月24日,對宮本武藏技能傷害進行了削弱。
第三次:2016年11月12日,對宮本武藏進行了重做,龍卷風宮本木有了。
第四次:2017年5月28日,宮本武藏又被削弱,雖然1技能的CD得到了減少,但是大招控制時間縮短加上使用大招後1技能不再擁有擊飛效果,讓宮本無法再1V5了。
7、王者榮耀宮本武藏削了多少次?
據不完全的統計,自從宮本武藏正式登錄游戲以後,包括體驗服的改動在內,大大小小一共修改了59次!(數字雖不一定準確,但是足見官方對於宮本的青睞),王者榮耀有一句耳熟能詳的話,一代版本一代神,代代版本削宮本。以下為舊版技能
被動-心眼:舊版:每次普通攻擊都將會減少無雙的冷卻時間
無雙:舊版:宮本武藏以強大的劍氣斬出一道龍卷風將敵人擊飛,造成物理傷害。
神速:舊版:宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放3次。
二天一流:舊版:宮本武藏跳向敵人上方憑空出劍,對范圍內的敵人造成高額物理傷害,並將被擊飛的目標暈眩在空中。
8、為什麼王者榮耀經常針對宮本武藏削弱
宮本武藏是單挑方面的強者,但他不適合打團戰,雖然有幾個防禦方面的裝備,但他本身的位移技能只有一段,很容易被敵人集火秒掉,所以宮本武藏可以選擇躲在草叢里等團戰結束進場收割殘血的英雄,因為宮本武藏的一技能可以擋掉大多數的飛行物,所以開局一般是走上單路線,就算是對方有兩個人,憑借一技能仍然很好的與敵方英雄拉開距離並對敵方英雄造成傷害。沒有到四級前宮本武藏還是盡量在塔內憑借一技能與敵人消耗,到達四級之後宮本武藏可以適當配合隊友騷擾敵方的野區,因為敵方英雄知道你是有三技能的,所以除非對面英雄集合在一起,所以不會和你有正面的沖突。宮本武藏的三技能冷卻時間非常長,所以二天一流不能放空,盡可能的擊殺掉敵方的一名英雄。宮本武藏釋放三技能,敵人會使用位移的技能或者閃現逃跑,這個時候二技能跟上後普通攻擊一下,因為有冰痕之握,所以宮本武藏釋放技能後的下一次普通攻擊會對敵人造成減速效果後接一技能後在普通攻擊一下,一套技能下來,對方英雄非死即殘。二天一流是宮本武藏的核心技能,不但可以用來追擊敵人外,還可以逃跑。宮本武藏釋放二天一流,落地擊飛敵人後朝自己家裡防禦塔方向使用神速,然後對敵人使出空明斬。因為宮本武藏的二刀流狀態期間移動速度提升,神速可以獲得額外的突進效果,再加上空明斬的減速效果,除非擁有多段位移技能的英雄,一般很難追上宮本武藏。
9、王者榮耀宮本武藏為什麼一直削弱
因為太厲害了吧