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王者榮耀對線什麼意思

發布時間:2020-04-29 13:22:41

1、玩王者榮耀有人給我說「你是zz?」是什麼意思

「你是zz?」的意思是「你是智障?」

這是一句反問句,意思是你這把玩的不是很好,或者操作、走位有誤,所以提醒你一下。

2、王者榮耀對線的時候怎麼才能更快的獲得經濟?

在王者榮耀中有很多玩家在對局中都不知道怎麼才能賺金幣,如果沒有經濟的話就不能出裝備,沒有裝備上哪裡收人頭啊。別說收人頭了,你沒有經濟,而對面的敵人有,你不讓人家給收了就很不錯了。無論是前期、中期還是後期經濟都是非常重要的,雖然說對線的時候需要技術和意識,但是在絕對的經濟面前那都是扯淡!錢雖然不是萬能的,但是沒有錢是萬萬不能的。那麼在對線的時候怎麼才能獲得更多的經濟呢?下面我來給你細說一下吧。

NO.1多偷對面的野怪

有很多玩家缺經驗了就去打自己家的野怪,這種方法是完全錯誤的,因為你們這邊的打野也需要經濟啊,你把人家的野怪拿了人家還怎麼玩?所以沒經濟了就去拿對面的野怪,自己家的東西不要去惦記,連自己家的東西都惦記,這樣會顯得很沒有出息。如果你覺得你的技術還可以,就去偷對面的野怪,這樣的話不僅你會有經濟,對面的打野就會沒有野怪拿,一舉兩得多好。如果你的技術不怎麼樣那還是不要去了,別野怪沒拿到自己還栽裡面了。

NO.2不拿人頭也得清兵線

現在絕大部分玩家都把王者榮耀當成了殺人游戲,只要是能拿人頭,哪怕跟別人換都行。主要也是為了滿足自己的虛榮心而已,都忘了游戲的輸贏。如果想要更多經濟的話別想著只拿人頭,因為拿人頭有風險,這並不是你說拿就能拿的到的,弄不好被別人給反殺了就會很尷尬。拿人頭不如去清兵線,一個人頭平均才兩百個金幣而已,一波兵線的經濟都比這多很多。所以不要一味著拿人頭,沒事多清兵,很容易就可以發家致富。

NO.3盡量的帶兵線和推塔

不要忘了,王者榮耀是一個推塔游戲,只有把防禦塔推了,然後再推爆對面的水晶才可以取得最後的勝利。所以一定要盡量的帶兵線和推塔,只要是你能把一路的防禦塔給帶爆,經濟絕對不會低的。因為這一路你不僅可以吃很多的兵線,還可以推防禦塔,這樣一路積累下來的經驗比你拿個五殺還要多。反正我個人覺得在這個游戲里人頭不是第一位的那些為了人頭不要命的玩家就是小學生。

3、王者榮耀打藍是什麼意思?

紅藍buff持續時間為70秒,BUFF持續時間過後就要重新開始,紅buff 開局30秒後刷新,之每次被擊殺後每90秒刷新一次,作用是擊殺者本人會獲得猩紅石像BUFF,對敵方造成的傷害會對敵方造成減速和少量真實傷害,藍buff 游戲開局30秒後刷新,之每次被擊殺後每90秒刷新一次,作用是擊殺者本人會獲得蔚藍石像BUFF,他的技能冷卻時間會減少,並且持續恢復藍量。

4、《王者榮耀》中路對線怎麼玩

羋月在王者榮耀中前期復對線推薦中路、下路,中路最佳,不過中路如果前期持續爆發戰斗的話,推薦可以轉移路線。前制期的羋月非常虛弱,自身技能傷害低,並且沒大招的情況下保命能力也一般。百如果走上路的羋月,推薦就在塔下收兵。畢竟對方打野紅BUFF開的情況下,都會優先抓一波上路。而羋度月前期最需要的就是發育。

5、王者榮耀中對線時碰到跟自己一樣的英雄怎麼打?


 原本玩英雄聯盟的時候總碰到和我用的相同的英雄對線,沒想到玩上王者榮耀還是總碰到相同的英雄對線,啊西巴,好心塞有木有!!!說實話,本人是最不喜歡對方用和我一樣的英雄對線,打的好了被對手罵,打不好了,被隊友罵,一言不合就拿你和對方做比較,什麼「我方XX和敵方XX的差距」,這時候敵方用的和你相同的英雄這時候還賤不兮兮的回一句,「沒事,你們當然是選擇原諒他啊~」,你氣不氣,氣不氣?!?並且壓力很大有木有?畢竟辣么多玩家和野區的小動物都看著呢~那麼和相同的英雄對線,應該怎麼玩才不會被隊友罵,同時又能取得勝利呢?
 首先就是心態要好,不管自己玩得怎麼樣,一定要把心態擺正啊,遇到和你一樣的英雄時,其實對方也拿不準你玩的怎麼樣,所以都非常小心,可能有時候還挑釁你,這個時候千萬不能慫當然也不要蠻干啊,如果血量上吃虧了,可以稍微往後退點,因為王者榮耀不管你補不補兵,都會有金幣給你。因此要站在兵後面,不要太靠前,找准機會干他。

  如果血量上占優了,也不要盲目上去就磕他啊,因為這可能是對方在故意勾引你,你不知道草叢里蹲著誰呢。所以一定要謹慎上去打,最好打野過來支援一下的時候干他。這個我可是深有體會,教訓啊!當時是相同的後羿對線,我最擅長的英雄,結果被對方勾引,盲目上去打被打野抓了。這個時候心態千萬別爆炸了,「穩住我們能贏」,打不過安心補兵就好了,打野來的時候gank一波,總之一定要拿經濟。


 其次就是出裝順序了,這個是非常重要的,相同的英雄對線,如果水平差不多,操作差不多,這個時候出裝順序就成了輸贏的關鍵了,你要看對方出的什麼裝備,然後再決定自己出什麼裝備。盡量出克制對方的裝備,如果你不太懂怎麼出,最好的辦法就是出一樣的,因為這個時候裝備一樣,就看操作了,水平又和你差不多,所以不要慫,就是干!
 最後再說一點,如果你的游戲水平不如別人,那就有點尷尬了!小編曾經被對方用一樣的英雄打的懷疑人生,你出塔,他單殺你;不出塔,和打野在己方塔下調戲你!所以總結出來了,前期打不過就要開始慫點了,打不過你我躲著你還不行么,慫在塔下,安心補兵,一般對方是不敢這樣越塔強殺的,他敢來,就干他,大不了換人頭唄。然後等打野過來支援你,看好時機,就可以呼叫打野爸爸了!
 以上是本人的一些小經驗,供參考,祝你玩得開心~


6、王者榮耀反野是什麼意思

反野,顧名思義就是一方打野怪的時候打殘血了,卻被另一方最後幾擊搶走了野怪!遇到這種情況只能說小夥伴們里要控幾里計幾啊!別打人!
王者榮耀反野技巧:
首先是關於反野英雄的選擇,首推擁有位移的英雄,野區的霸主韓信,騎驢的關二爺,飄逸的李白,這些都是反野的首選英雄。由於反野具有很高的風險及失敗率,一旦失敗往往形勢危急,宛如羊入虎口,因此有位移的保命技能才是上上之策。如果不幸發生賠了夫人又折兵這樣的事,一定是一個悲傷的開局。
反野分為反紅及反藍,主要是依據場上的形勢來定。如果對面有露娜、貂蟬這樣需要依靠藍buff發育的英雄,開局反藍就是一個明智之舉。如果對面是遊走英雄,偷掉對面的紅buff,無疑可以極大的提高我方隊員前期的安全性。另外需要注意的是,如果隊伍中有同伴一同反野,自然再好不過;如果單人反野,務必注意對面的支援情況,能保證自身的生存才是王道。
針對王者榮耀中不同的打野英雄,打野的時間也有不同的選擇。注意圖中的位置,應當是開局預先埋伏好的位置。之所以選河道的草叢,一則可以觀察到對面清野的情況,二則可以有效阻止對方反野,也是一箭雙雕之事。當對面有英雄打野時,野怪頭上會出現嘆號,某些英雄的彈道也會在地圖上顯示出來。如果對面是劉備在打野,建議33秒前去反野;如果對面是韓信、老夫子等主流打野英雄,建議36秒左右時前去反野;如果對面只是一般的AD英雄甚至沒有懲戒,那麼反野的時間可以依次後調。
如果能順利拿下敵方的buff,順利實現三buff開局,那麼前期的對線則會有非常大的優勢。相反,如果反野失敗,甚至怒送一血,往後的戰斗肯定只能老老實實的猥瑣發育了。值得注意的是,反野時也請務必留心自己家中的buff的情況,不要自己偷掉對面的buff而損失自家的buff,那樣的收益並不太高。
如韓信這樣的英雄,如果順利反紅,基本可以借勢拿下一血。如果對面有支援,那麼反野成功後不要貪戀人頭,應當果斷選擇撤退,不然只會賠的更大。考慮到王者榮耀游戲節奏的越來越快,關羽成為當今版本的又一反野好手,用的好的關羽可以極大的擾亂對面的節奏,起到壓制對面的效果。但是無論關羽還是韓信,在沒有隊友的支援下,應當謹慎反野,凡事都有保證自己的生存為第一要務。
說到反野,自然少不了反龍這個話題。大龍小龍背後的草叢是反龍的最佳位置,以前的安琪拉可以在草叢的位置直接實現燒烤串串燒,反龍收人頭一氣呵成。而如果是反小龍的話,特別是第一條小龍,建議小夥伴先不升級打野刀,依靠懲戒這個技能進行反龍,升級後的打野刀很容易打到英雄身上,因此並不推薦。
總的來說,反野是一個高風險高收益的活兒,反的溜,可以發育自己壓制對面,反的不溜很可能會助攻對面取得比賽的勝利。有條件的話,盡量在隊友的配合下多多反野進行壓制發育,對於取得比賽的勝利大有益處。

7、《王者榮耀》為什麼上單總是對線射手和輔助,被打爆

這個問題想必很多玩家都想zd過吧?其實很簡單,因為這是王者榮耀地圖的問題。其實你方的下路,在對面看來,就成了上路了。相反,你方的上路正好是對面的下路。而射手一般都是跟著下路的紅buff而走的。所以就出現了這種,上路對下路的現象。而英雄聯盟中就不存在這樣的問題!
這樣做有優點,專也有缺點。優點就是下路永遠是下路,下路永遠在右手邊。這對於玩家的慣性操作來說是非常有幫助的;比如經常玩射手的玩家,不會因為紅綠色方而影響手感。
而缺點大家也都看到了,就是戰士英雄永遠得抗壓,永遠都得1打2。尤其是那些前期比較弱又手段的戰士英雄,前期基本上就是被壓在塔屬下發育的。不過,雙方都面臨著這樣的問題,也還算是公平!
這個問題一直都存在,可是大家的慣性思維總是讓大家忘記了去優化。假如王者榮耀的地圖機製做成和LOL一樣的,你覺得,你會更喜歡哪一種呢?歡迎大家討論交流。

8、王者榮耀對線的時候怎麼才能更好的練習走位?

王者榮耀在對知線過程中,走位還是比較難的,因此手機操作,整體的靈活度不高,其次就是王者榮耀作道為一個手機游戲,很多技能都是比較穩定的輸出釋放,版因此正面對線還是很難進行走位的,如果想要練習,可以在游戲中可權以選擇一些有位移技能的英雄,方便進行走位。

9、王者榮耀打藍是什麼意思

你好,打藍就是打藍buff,是一種有加成的野怪,可以在野區打他,每分鍾出來一次,剛開場30秒左右出來,可以減CD時間,並且自動回藍

10、王者榮耀AOE是什麼意思 王者榮耀術語大全

王者榮耀AOE:指游戲中一些擁有范圍技能的英雄
全稱是Area of effect ,范圍性作用技能(即在一定的范圍內有效,可作用於多目標),換個通俗點的說法就是群毆技能。
代表英雄:貂蟬,小喬等

王者榮耀術語大全

MOBA:全稱MultiplayerOnline Battle Arena,也就是多人在線戰術競技游戲。在這類游戲中,一個玩家將會操控一個英雄與其他玩家互相配合、對抗。
AP:AP全稱Attack Power,也就是法術輸出的意思,在游戲中常規理解為那些擁有大量法術傷害技能的英雄
AD:AD全稱Attack Damage,也就是物理輸出的意思,在游戲中常規理解為那些能夠打出大量物理傷害的英雄
AOE:AOE全稱Area of effect,也就是范圍性作用技能(即在一定范圍內有效,可命中多目標),在游戲中常理解為一個技能能打中多個單位的技能。
中單:在一般的MOBA游戲中,中路因為兵線最短,最容易升級,所以一般會用一個英雄單獨走中路,達到快速升級的目的。

打野:常見的MOBA游戲中都有野區的設定,而有一類英雄非常適合在野區通過打野怪升級。
兵線:在一般MOBA類游戲中,會在上中下各有一條出兵的路線(即電腦自動出兵會形成一條線)。
對線:圍繞著上中下的三條兵線展開的英雄對抗,就稱為對線。
ADC:Attack Damage Carry,一般可理解為團隊中能夠打出最多物理傷害的角色。目前游戲中的代表角色是魯班七號、孫尚香、狄仁傑和艾琳。
Buff:增益效果,一般指一定時間內對英雄有益的影響,如提升30%傷害,持續30秒。
DeBuff:減益效果,一般指一定時間內對英雄無益的影響,如毒、減速等。
紅Buff:游戲中一種野怪的別稱,因為擊殺它之後能獲得一個紅色的BUFF,即腳下會有一個紅色光圈。此BUFF在游戲中的效果是:輸出提升20%,攻擊附帶減速效果。對物理英雄有較強的提升。
藍Buff:游戲中一種野怪的別稱,因為擊殺它之後能獲得一個藍色的BUFF,即腳下會有一個藍色光圈。此BUFF在游戲中的效果是:冷卻縮減20%,每秒回2%藍。對法師英雄有較強的提升。
坦克:坦克的意思是那些有著很長血量與很強防禦力的角色,他們的職責就是在戰斗中為隊友吸收傷害,在王者榮耀中代表的英雄是白起、廉頗。
半肉:半肉的意思是那些具備一定抗擊打能力與輸出能力的角色,在游戲中常見於戰士型角色。
輔助:輔助英雄是指某個英雄可能在單體作戰能力方面並不強,但卻能給隊友帶來較好的收益,在王者榮耀中代表英雄是孫臏。
刺客:刺客英雄指的是那些有著很強單體殺傷力的角色,他們往往有著秒殺單個英雄的能力,但是自身卻比較脆弱,在王者榮耀中代表的英雄是宮本武藏、荊軻。
控:在MOBA游戲中,控制技能是極其關鍵的技能,在游戲中常見的控制技能有眩暈、擊飛。往下細分還有點控(對一個角色生效)和團控(對范圍/多個角色生效)的區別。

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