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王者榮耀誅心劍雨

發布時間:2020-04-29 12:36:07

1、王者榮耀的嬴政怎麼樣,聽說是最強射手,比ap裝厲害很多,價格那麼貴值得嗎?

王者榮耀游戲中的嬴政是最強射手,價格多貴也值得。每個人都很了解嬴政這個英雄,但這不是這個戰爭系統的最終獎賞的皮膚嗎?我認為許多人玩家已經開始扮演英雄嬴政。相對而言,這位英雄實際上是一位非常強大的英雄,無論是在打野還是在上路都非常好!尤其是在後期,沒有人敢與這個團體中的嬴政作戰。然而,這個英雄主玩的好壞要取決於玩家的意識,否則就打不好。

然而,眾所周知,這個嬴政是一個法師類的英雄。一般來說,他的皮膚是這樣做的。當然,你可以根據自己的喜好購買皮膚,這取決於你對這位英雄的理解或需求!然而,我認為這對我來說是最舒適的,而且傷害還不錯。

 

很多朋友都知道,這個嬴政還是一位擅長打消耗的法師類的英雄。而且他最大的優勢就是距離很長,尤其是他的那個大招,能釋放出來一場劍雨,攻擊距離特別的遠。後期,一個大招之後敵人瞬間都殘血,傷害還非常非常的高,幾乎沒人能抗住他一個完美大招。

因為嬴政普通攻擊具有穿透力,被轉化為魔法傷害。有玩家想到了高級裝備,可以把它們轉化為魔法傷害並發揮出來,也就是像射手一樣!更值得一提的是嬴政的兩種技能。打開護盾也可以提高移動速度,從而讓風箏戰術更容易面對!我不知道你對這種玩法有什麼看法。此外,上述測試是在沒有銘文的情況下進行的。至於銘文,它們主要是咒語。你可以根據自己的需要來搭配它們。

2、王者榮耀哪些英雄手長 手長英雄盤點

我們的始皇陛下在王者峽谷化身一名御劍法師,大招的超遠距離劍雨讓他能夠在一個非常安全的位置進行輸出。

作為一個POKE型法師,嬴政的瞬間爆發與持續消耗能力都不容小覷。他不僅擁有附帶額外傷害的普通攻擊,超遠距離的大招還能瞬間打出高額傷害。強大的輸出與特殊的技能屬性,讓他成為眾法師中十分強勢的存在,那麼如何才能讓嬴政在戰場中玩的風生水起呢?請看下面的詳細分析!

英雄定位:法師

特長:遠程消耗

【技能解析】

被動:王者審判

解析:嬴政的普通攻擊不僅可以造成法術傷害,還額外附帶法術穿透效果,這是嬴政與其他法師最大的一個不同點。嬴政可以利用自身的被動技能,在使用其他技能的同時,不斷利用普攻對敵人進行消耗。

一技能:王者懲戒

解析:嬴政對敵人造成一個范圍型傷害,在技能范圍內的敵人可受到多次傷害並減速。利用該技能的減速效果,能有效提高大招的命中率。

二技能:王者守御

解析:嬴政的核心技能,可在持續時間內大幅增加自身的法術強度與移動速度。該技能使嬴政的輸出可以在短時間內,給敵人造成致命打擊,還能有效提高嬴政的支援速度。

三技能:至尊王權

解析:嬴政的主要輸出技能,對范圍內敵人進行持續打擊。但需要注意的是,嬴政的三技能不可用閃現調整技能方向,所以站位、走位都非常重要。

【出裝選擇】

六神裝:秘法之靴、回響之杖、痛苦面具、博學者之怒、冰霜法杖、賢者之書

前期核心裝備:秘法之靴、回響之杖

解析:秘法之靴搭配嬴政的被動與二技能,可以加強嬴政前期的支援遊走能力,讓他在沒出法強裝備前,不虛任何一個中單法師;回響之杖在加強嬴政輸出的同時,再次提高了他的機動性。使他作為一個沒有任何位移技能的法師,可以在戰場中具有很高的靈活性,不易被敵方刺客針對。回響之杖的被動還能夠讓嬴政技能造成更高的AOE傷害。

中期核心裝:痛苦面具、博學者之怒

解析:痛苦面具增加法術攻擊、最大生命值與冷卻縮減,讓嬴政前期的輸出和生存能力均得到保障。被動提供的法術穿透與折磨效果令嬴政的技能傷害提升一個檔次,而技能冷卻時間的縮短,使得嬴政可以頻繁地使用技能,更是加強了他的作戰能力;博學者之怒增加的法術攻擊,其被動增加的法術強度提升了裝備的法術強度,大幅提高了嬴政的輸出傷害。

後期核心裝:冰霜法杖、賢者之書

解析:前、中期的裝備讓他擁有不錯的法術穿透,所以在一般情況下,後期不推薦嬴政再選擇與此相關的裝備。前、中期的嬴政在同等級的情況下,已然有著高額的輸出傷害,所以此時可選擇提高嬴政生存能力的冰霜法杖更為適合。冰霜法杖增加生命值並提供減速效果,提高嬴政生存能力的同時減速敵人,有效提高技能的命中率;賢者之書提供的巨額法術傷害與生命值,能讓嬴政站在己方後排全力輸出,即使有刺客來突襲,也不至於被瞬間秒殺。

【銘文推薦】

五級銘文

紅色夢魘:法術攻擊+42/法術穿透+24

藍色輪回:法術攻擊+24/法術吸血+10%

綠色憐憫:冷卻縮減+10%

屬性總和:法術攻擊+66/法術穿透+24/法術吸血+10%/冷卻縮減+10%

這套銘文增加的法術攻擊與法術穿透,能夠使嬴政在前期就擁有較高的傷害,增強對線優勢。冷卻縮減讓嬴政可以頻繁地使用技能消耗敵人。輪回增加的10%的法術吸血使嬴政的續航能力得到提高,令其可以長時間遊走發育。

【召喚師技能推薦】

推薦嬴政選擇召喚師技能閃現。嬴政是沒有位移技能的法師,帶上閃現相當於擁有一個位移技能,提高他的生存能力。搭配上嬴政的技能屬性,令嬴政能夠非常靈活地遊走於戰場,在大招使用期間還可利用閃現調整英雄的位置(需注意,閃現可調整的是英雄位置,而不是技能方向),將傷害最大化。

【實戰解析】

對線技巧

嬴政通常以中路帶線發育為主。主升二技能,在前期對線過程中用一、二技能頻繁地消耗敵方中單。四級前的嬴政易被敵方刺客或強勢法師(例如韓信、諸葛亮、貂蟬)單抓或壓制,所以盡量猥瑣塔下清理兵線。嬴政的一技能的范圍傷害與普攻,讓他能安全地在塔下對敵人進行消耗。在沒有對線的情況下,嬴政要根據戰場情況選擇是否支援隊友,若隊友不需要支援,則嬴政不能浪費任何發育機會。在遊走過程中,應合理利用野區資源,作為後期英雄,時刻注意提升自身經濟是非常必要的。

打團思路

在團戰中嬴政需要找到一個安全的位置進行輸出,切記站位不可太靠前。站在己方坦克後安全輸出,是團戰打出足額輸出的基礎。嬴政的大招范圍非常大,且大招開啟之後無法自行中斷,所以釋放角度要精準。無論是釋放過程中通過劃屏移動觀察敵方走位,還是合理利用閃現技能調整英雄的站位,都能大大提高技能命中率。

嬴政這樣的高爆發法師是隊伍中的核心,合理的使用技能以及對戰場的把控是勝負的關鍵,只要諸位召喚師多加練習,還怕上不了王者?

4.虛靈城判——鍾馗

鉤子會玩的話真的能讓對面脆皮英雄哭爹喊娘,真正的神鉤能夠在保證自己十分安全的情況下決定一波團戰的走勢,畢竟勾過來一個就是一場四打五的團戰。

鍾馗作為一名控制型坦克英雄,以團控能力著稱,預判的釋放技能可以讓團戰節奏掌握在己方手中,能夠更好的配合隊友殺傷敵方英雄。

技能解析

被動【制裁儀式】

該被動技能可以讓鍾馗在受到大量攻擊時做出反擊,讓鍾馗在被動挨打的同時能夠做出一定量的傷害,同時在團戰中敵方英雄傷害較為集中的情況下,該技能的觸發頻率將會更加頻繁。當鍾馗在團戰中死亡,這個被動技能還能在鍾馗死亡後帶來巨大的傷害,在團戰這種混亂的形式,敵方英雄被糾纏住的情況下,這個被動技能是很難被躲避過去的,因此,鍾馗在團戰中可以憑借這個被動技能輕松的收割敵方殘血的英雄。

一技能【虛空清道者】

該技能是一個常用消耗型技能,能夠讓鍾馗快速的清理兵線。同時帶有的減速效果在對敵的時候也是極為有效的,能夠配合己方玩家擊殺敵方英雄。在團戰時,這更是一個范圍性殺傷的技能,能夠給鍾馗帶來大量的輸出能力,讓鍾馗不僅僅是一個團戰輔助英雄,也可以是一個具有輸出能力的法師英雄。

二技能【湮滅之鎖】

這個技能是鍾馗的核心技能,能夠將遠處的敵方英雄鉤至身前,改遠攻為近戰,可以輕松的配合己方隊友擊殺敵方英雄,在團戰時,也可以使用該技能配合隊友先集火擊殺一個敵方英雄,起到削弱敵方整個實力的作用,之後團戰讓己方以多打少,這將會大大增加團戰的勝率,同時這個技能還能讓鍾馗在擊殺或是助攻之餘獲得大量的生命值,提高了鍾馗的生存能力。

大招【輪回吞噬】

該技能是鍾馗的一個團戰群體控制技能,能夠讓范圍內的敵方英雄受到及其強大的控制效果,配合隊友能夠輕松的取得團戰的勝利,是一個團隊不可或缺的重要控制技能。同時這個技能有短暫的延遲,因此在團戰這種混亂的情況下開啟將能夠起到更隱蔽的效果,達到更為有效的控制。

技能加點推薦:

主二副一有大點大。召喚師技能建議暈眩,可以讓鍾馗在防禦塔下利用二技能將敵方英雄拉至防禦塔內,利用暈眩的控制時間來度過大招的短暫延遲,讓敵方英雄一直被控制在我方防禦塔下,利用防禦塔來達到擊殺敵方英雄的效果。

技能連招:

先遠程預判使用二技能將敵方英雄拉至身前,並使用召喚師技能暈眩,之後使用大招一直控制和消耗敵方英雄,最後使用一技能進行收割。

裝備推薦:

六神裝:時之預言、冷靜之靴、痛苦面具、虛無法杖、熾熱支配者、賢者之書

裝備思路:這套裝備可以讓鍾馗在擁有較高的生命值,可以在團戰中更好的存活下來,起到更強大的控制效果。時之預言讓初期的鍾馗既有較高的生命值,更能夠有很強的續航能力,同時增加法強還能增加物理和法術防禦的被動,讓鍾馗能夠更好的抵抗來自敵方英雄的攻擊。冷靜之靴則讓鍾馗能夠更頻繁的使用技能,在團隊中能夠跟得上隊友的控制需求。痛苦面具能夠讓鍾馗既提升生命值,又能夠讓鍾馗的攻擊帶有百分比傷害,配合大招的持續性,將帶來可怕的傷害。虛無法杖則讓鍾馗既有較高的傷害也能夠有生存能力的增加,同時面對敵方的坦克英雄將有更加的強大的輸出能力。熾熱支配者能夠讓鍾馗在殘血的時候獲得一個護盾能夠讓鍾馗更好的在團戰中存活下來。賢者之書則讓鍾馗擁有及其強大的輸出能力之餘還可以大幅度提升生命值。

對戰技巧:

鍾馗在己方沒有其他法師的情況下走中路,如果己方有法師英雄則可以選擇走上路。開局之後,鍾馗需要一直龜縮在防禦塔下,較慢的移動速度使得鍾馗在初期的生存能力非常弱小。利用一技能清理進入防禦塔的敵方兵線,同時尋找機會,預判使用二技能將敵方英雄拉至我方防禦塔下,利用防禦塔進行大量輸出,在前期射手和法師英雄都比較脆弱的情況下,這將能非常輕易的擊殺敵方英雄。

後期團戰

鍾馗在開啟團戰之前,可以使用二技能將敵方一個英雄先拉至身前,配合我方英雄的集火輸出,將能夠輕易的削弱敵人的實力。控制敵人後之後配合隊友進行團戰,利用暈眩控制范圍內敵方英雄,開啟大招進行長時間的控制和消耗,同時讓隊友瘋狂輸出,能夠輕松的收割敵方大部分的英雄。團戰之後利用二技能基本冷卻也完畢,預判將逃跑的敵方英雄拉回身前,繼續進行收割,有鍾馗的存在,敵人不想團滅都不行。

總結:鍾馗作為團隊的一名輔助型的法坦,能夠將敵方控制的毫無還手之力,並能有一定的輸出能力,是一個配合上分的強力輔助英雄。

3.森之風靈——虞姬

說到手長,可能很多人都體會過被虞姬穿心劍的絕望,沒錯虞姬的一技能傷害高距離遠後期冷卻還短,絕對是一大神器。

虞姬前期具有極為優秀的輸出能力和控制能力,後期更是可以站擼刺客。在攻擊距離上也相比其他射手有一定優勢,利用技能的超遠輸出距離,即便在危險的團戰中,也可以處在一個較為安全的地方進行輸出。

技能介紹

被動:樹神護佑

虞姬的被動技能傷害極高,在作戰前不要為了打野怪或者小兵,輕易的使用自己的被動,注意在開戰之前保留被動。在遊走支援時候,使用被動起手可以很好的控制敵方英雄,也能提高虞姬其他技能的命中率。

一技能:楚歌起

一技能時虞姬線上消耗的主要技能,同時也是虞姬打團的主要輸出技能。使用一技能必須要有所預判,在對方有殘血的時候,利用一技能的超遠射程也可以有效的收割殘血。團戰中,可以利用一技能的超遠射程,即便站在我方後排,依舊能消耗到敵方後排。

二技能:大風來

二技能是虞姬正面對抗刺客的關鍵性技能。在被敵方刺客近身的時候使用二技能可以躲避掉刺客很多爆發性傷害,在趕路過程中也不要吝嗇二技能。但是值得注意的是,團戰中二技能不要輕易的使用,畢竟虞姬缺乏保命技能。在保證自己安全的情況下,團戰中也是可以使用二技能來調整自己站位,更好的輸出的。

大招:陣前舞

虞姬的大招是一個極其的強力的控制技能。在線上或者去支援的時候,想要擊殺敵方英雄時,先使用大招控制住敵人,可以大大為己方英雄輸出爭取輸出時間。團戰中,如果被敵方刺客近身,可以使用大招來拉開和敵方英雄距離,在大招控制住敵方英雄時,可以接上一技能,這樣可以提高一技能的命中率。

技能加點推薦

主加一技能可以很大程度上增加一技能的傷害,並且減少一技能的冷卻時間。副加二技能,有大招的時候加大招。

銘文推薦

藍色狩獵:攻擊速度+1%/移動速度+1%

綠色鷹眼:物理攻擊+9/物理穿透+6.4

紅色異變:物理攻擊+2/物理穿透+3.6

綜合屬性:物理穿透+100/移動速度+10%/物理攻擊+29/攻擊速度+10%

銘文解析:虞姬的主要傷害是通過技能打出來的,並不是很依賴普通攻擊,所以沒有選擇射手常用的暴擊銘文。而100點護甲穿透,在前中期可以極大的提高虞姬技能的傷害。此外10%的移動速度可以使虞姬支援的速度更加的迅速。

出裝推薦

六神裝:暗影戰斧、冷靜之靴、破軍、破甲弓、泣血之刃、冰痕之握

出裝思路:第一件出暗影戰斧,這是一件屬性較為均衡的裝備,同時也十分適合虞姬,暗影戰斧提供的護甲穿透加上銘文提供的護甲穿透,在前期,無論是技能還是普通攻擊,都能打出十分恐怖的傷害,此外暗影戰斧提供的冷卻縮減對虞姬也是十分的重要,可以讓虞姬更加頻繁的使用技能。第二件出的是冷靜之靴,同樣是為了減少冷卻縮減,由於虞姬的輸出主要依靠技能,所以冷卻縮減對虞姬十分重要。第三件出破軍,破軍提供了極高的物理攻擊加成,可以提高虞姬的輸出能力,同時破軍的被動配合虞姬的一技能,可以起到很好的收割殘血效果。第四件出破甲弓,進一步提高護甲穿透,至此虞姬已經擁有了相當恐怖的護甲穿透能力,每次傷害無論對脆皮還是坦克都可以打出相當高的傷害。之後補充一件泣血之刃增加回復能力,讓虞姬在戰場上能夠擁有更高的生存能力,以便更好的去收割戰場。最後補充一件冰痕之握,提高虞姬的風箏能力,冰痕之握提供的最大生命值和護甲也能大大提高虞姬的生存能力。

實戰技巧

對線技巧:

虞姬前期十分強勢,上線之前和輔助一起打掉紅buff,一級拿紅buff的虞姬具備很強的單殺能力。到達線上的時候,如果敵方英雄還在清理河道野怪或者兵線,可以先利用被動大幅減速敵方英雄,輔助接上控制,然後不斷地普通攻擊,直到敵方英雄走出普通攻擊范圍,再使用一技能遠程消耗。如果敵方英雄沒有位移技能,或者己方輔助有強力控制,這種情況下是很容易拿到一血的。由於虞姬前期比較強勢,對戰敵方單人也有很大優勢,可以不斷利用一技能消耗敵方英雄,不讓其上前吃到兵線的經濟。清理完兵線之後,可以配合輔助去敵方藍buff野區,很容易偷到野怪,當然如果遇到敵方英雄,而己方英雄又不能及時趕到的情況下,就應該及時撤退了。清理完下路兵線後也可以去其他路支援,支援時候可以使用被動起手,或者大招控制住再接普通攻擊留住敵方英雄,之後再使用一技能補充傷害。

團戰技巧:

團戰之前,虞姬站位需要小心,不要被敵方法師頻繁的消耗到,這時候可以選擇站在側面或者己方英雄的身後。在站位安全的情況下,可以頻繁的使用一技能消耗對面,當然如果能發現敵方脆皮的位置,加上一定的預判,盡量使一技能打到敵方脆皮,虞姬的一技能基本可以打殘敵方脆皮,所以一技能命中敵方脆皮收益很高。如果想要突破敵方高地,虞姬在兵線進塔之後,可以找到機會使用普通攻擊點塔。在團戰前注意不要輕易的使用被動和二技能,如果敵方刺客抓住虞姬技能空隙,很容易擊殺虞姬。團戰中,如果有敵方刺客接近虞姬,第一時間開啟二技能抵擋傷害,之後開啟大招控住敵方刺客,接上被動和一技能,可以很輕松站擼刺客。開團之後,在混亂時,不要輕易加入團戰,盡量站在團戰邊緣處釋放一技能,等團戰打到中期可以考慮進場,使用普通攻擊輸出,同樣注意大招的使用,不要浪費在坦克身上,盡量控制敵方主要輸出,或者較為靈活的英雄。最後,利用自己超遠距離的技能和普攻范圍,配合隊友完成收割。

利用好虞姬前期的強勢,打出盡量多的優勢,後期利用技能的優勢,完全可以一套技能帶走刺客,並且配合隊友收割團戰。

2.千金重弩——孫尚香

說到手長自然是避不開大小姐了,一技能冷卻短,靈活,爆發高,雖然很吃裝備的大小姐不太適應當前版本的節奏,但依舊是一個很強勢的英雄。

孫尚香因其靈活的位移技能以及高額的爆發輸出,在游戲中擁有超高人氣。利用一技能的位移,走位可以相當靈活,搭配上暴擊銘文,以及適當的暴擊裝備,無論在線上還是團戰中都可以打出高額的傷害。

技能介紹

被動:活力進發

孫尚香的普通攻擊可以減少一技能0.5的冷卻時間,配合一定的減CD裝備,使孫尚香得以頻繁的位移。

一技能:翻滾突襲

一技能是孫尚香高額輸出的關鍵所在。作為一個位移技能,在逃跑或者追擊中釋放該技能可以快速拉開和敵方英雄的距離。也可以利用釋放之後的普通攻擊范圍加成,在追擊中打出超遠范圍的傷害,進行收割。值得注意的是孫尚香的一技能之後的普攻是可以暴擊的。

二技能:紅蓮爆彈

孫尚香二技能是一個控制技能可以減速敵方英雄並造成傷害,釋放該技能需要一定的預判走位,在逃跑過程中快速釋放該技能之後使用一技能可以極大程度的拉開與敵方英雄的距離。

三技能:究極弩炮

孫尚香的三技能攻擊距離較遠,可以用來消耗對手或者收割殘血。由於三技能釋放速度較慢,所以不要在近距離作戰的時候釋放該技能,這樣往往會被敵方英雄躲避。由於該技能傷害是范圍性的,釋放的時候可以通過擊中小兵或野怪,范圍性的對周圍敵方英雄造成傷害。

技能加點推薦

主加一技能,增加一技能後普攻附帶的傷害,副加二技能,有大招的時候加大招。

銘文推薦:

藍色隱匿:物理攻擊+16/移速+10%

綠色鷹眼:物理攻擊+9/物理穿透+64

紅色無雙:暴擊率+7%/暴擊效果+36%

綜合屬性:物理攻擊+25/移速+10%/物理穿透+64/暴擊率+7%/暴擊效果+36%

銘文解析:孫尚香基礎移速是很低的,所以10%的移速加成對孫尚香是必要的,物理穿透增加孫尚香前中期的傷害輸出,36%的暴擊效果使得無論是前期還是後期打出暴擊後傷害都是很恐怖的。

出裝推薦

六神裝:無盡戰刃、影忍之足、宗師之力、破甲弓、破軍、暗影戰斧

出裝思路:第一件出無盡戰刃,通過增大一技能之後的兩發普攻的暴擊率以及暴擊效果來增加輸出,無盡戰刃的暴擊效果加成加上銘文的暴擊效果加成,讓一次普攻暴擊傷害增大至將近三倍。第二件出影忍之足或者抵抗之靴,具體根據對方刺客是法師輸出還是物理輸出。第三件出宗師之力,同樣增加暴擊幾率,同時宗師之力的被動可以讓一技能後的一次普通攻擊傷害加倍。出完無盡戰刃和宗師之力的孫尚香輸出已經十分恐怖。之後補充一件破甲弓,通過減少敵方英雄護甲來增加傷害。之後補充一件破軍,破軍之所以倒數第二件出,是因為如果最後一件出破軍,在出完風暴巨劍後已經沒有多的位置出第二件風暴巨劍,這時候就需要有將近兩千的經濟才能合成破軍,這很拖節奏。最後一件出暗影戰斧,主要是增加固定護甲穿透,這樣可以大大增加對脆皮的傷害。

實戰技巧

對線技巧:

對線期孫尚香是十分強勢的。開局盡量拿到紅buff,拿到紅buff之後的孫尚香是十分恐怖的,線上完全可以壓制對方,需要注意的是要控制藍量,不要落到需要回家補充藍量的地步,或者關鍵時候卻沒藍釋放一技能。對線使用一技能消耗敵方英雄血量,迫使其需要頻繁回城,當然也可以抓住機會配合輔助擊殺掉對方英雄。兵線入塔之後可以通過一技能翻滾之後快速推塔。對線期還是發育為主,在輔助不在的時候就不要太過強勢的壓線,導致被敵方英雄集火而擊殺。線上任務是自身發育的同時盡量抑制敵方英雄發育,以及盡快推掉敵方防禦塔。

團戰技巧:

團戰前孫尚香可以使用一技能頻繁的消耗敵方,同時也可以使用大招消耗,如果在敵方高地前,則可以通過一技能遠程消耗敵方防禦塔的血量。需要注意的是孫尚香消耗敵方英雄的時候不要站位過前,被敵方抓住機會一套秒掉。團戰時候孫尚香盡量站在己方英雄身後或者側面,一般來說會有刺客來刺殺孫尚香,這時候需要孫尚香通過自己的一技能或者閃現與敵方刺客拉開距離,與此同時不斷通過普通攻擊快速擊殺敵方刺客。在擊殺敵方刺客之後或者無敵方刺客騷擾的情況下,可以利用一技能頻繁翻滾輸出打出爆炸傷害。當然孫尚香由於其爆發是極高的,可以嘗試從側面直接攻擊敵方後排英雄,這時候往往可以直接秒殺對方脆皮,達到出其不意的效果。最後需要注意的是,一技能翻滾不要貿然向前翻滾進人群之中,容易被敵方英雄集火秒掉,盡量向兩側或者後面翻滾調整站位之後在進行輸出,完成收割。

一技能是有個小技巧的,一技能之後普攻具有穿透效果,線上是翻滾之後與兵線成一條線可以一次打到多個小兵,團戰時如果敵方站位過於集中,可以一個一技能打到多名英雄,當然可以翻滾之後調整站位,使一技能打到更多的敵方英雄。

暴擊流孫尚香,在後期有著極其恐怖的爆發能力,一技能可以不斷的調整站位進行輸出,在團戰中往往是敵方的噩夢。

1.燃魂重炮——黃忠

說到手長,當之無愧的第一就是我們的黃忠哥啦,炮台架起後超遠的射程超高的傷害絕對能讓敵人抱頭鼠竄。

【英雄分析】

黃忠的一技能有增加移速的效果,在沒有閃現時也可以使用一技能逃命或追擊敵人,並且他的大招輸出非常高,在釋放大招時如果敵人冒然進攻則有可能在碰到黃忠前已經陣亡,只要隊友保護好黃忠的安全,敵人只能後退不敢前進。因此新手玩家在使用黃忠時並不需要掌握太多華麗的操作,只需要保證自身安全就可以將輸出最大化。

【關鍵技能解析】

大招——重裝炮台

解析:該技能是黃忠的核心輸出技能,它的射程非常遠並且傷害較高,可以用於遠程消耗敵人,還可以用於遠程拆塔、拆水晶,敵人在該技能邊緣時受到的傷害最高,越往技能中心靠近傷害也隨之遞減。

【召喚師技能推薦】

雖然黃忠的一技能有加速效果,但閃現不僅可以為他提供保命的位移能力,在黃忠釋放大招的同時還能使用閃現調整大招范圍,因此召喚師技能推薦選擇閃現。

【實戰技巧】

對線期:

開局時先看下己方陣容,如果隊伍里有李白或者韓信就把第一個紅讓出來,讓他們拿紅BUFF去反敵方的藍,這種情況下黃忠開局先點一技能隨後去下路發育。如果隊伍里沒有反野英雄黃忠開局則點二技能,隨後在紅BUFF背後的草叢里使用二技能丟一個地雷防止敵人來偷紅BUFF,順利拿下紅BUFF後到下路發育。優先在河道旁的草叢與右手邊的草叢里使用二技能各放一個地雷,可以讓黃忠第一時間發現埋伏在草叢中的敵人。雖然沒有大招的黃忠輸出並不高,但輔助英雄把敵人控住時還是應當利用普攻消耗敵人,哪怕不能擊殺敵人也盡可能將其擊退。

發育期:

如果下路對線英雄不是特別強勢,在輔助的幫助下敵人下路一塔很快就可以攻破。這個時候射手就不需要一直待在下路了,可以四處遊走。當紅BUFF野怪刷新時,需要第一時間將它擊殺,有紅BUFF在手的黃忠粘人能力更強。發育期的黃忠應多參與小規模團戰,當敵人壓線時不必跟隊友上前與敵人拼消耗,可以選擇在塔下釋放大招,消耗敵人的同時也保證了己方防禦塔的安全。假如是我方壓線而敵人躲在塔下的情況時,黃忠可以站在草叢中卡好距離釋放大招消耗塔下的敵人與防禦塔,不管在什麼位置釋放大招都盡可能離隊友近一些,否則被敵人近身時隊友沒法第一時間支援。當敵人逃跑時黃忠可以利用一技能一邊加速一邊使用普攻追擊敵人,如遇上被敵人追擊的情況,可預判敵人的追擊路線在途中釋放二技能減速敵人。假如碰上自己一定跑不過的英雄時,可以直接在腳下釋放二技能後開啟大招,大招可以為黃忠提供一個護甲效果,讓黃忠多抗一些傷害的同時還能消耗敵人一些血量,當敵人近身時二技能可以對其造成減速效果與破甲效果,同時自身獲得的護盾還可以為黃忠吸收一些傷害,這樣的對拼雖說不一定能贏,但也非常值得一拼。

團戰期:

團戰期也是黃忠收割人頭最猛的時期,這個時期黃忠只需要跟著隊伍在後面打輸出就可以了,但不要落單,否則失去保護的黃忠很容易被敵人切死。團戰發起前黃忠可以在附近的草叢釋放二技能,一般情況下敵人來切後排時都會利用草叢來隱藏自己,隨後找准時機切入,由於敵人踩到地雷時黃忠會獲得一個護盾,這樣釋放二技能可以在有敵人經過地雷時第一時間發現,讓黃忠可以第一時間做出防禦的准備。團戰時黃忠站位不要太過靠前,黃忠團戰的主要輸出應是大招而非普攻,所以站位只需要在大招能輸出的范圍內就可以了。假如有殘血敵人在大招邊緣時,可以在釋放大招的同時利用閃現調整大招位置,讓敵人不能活著走出大招范圍。當敵人切入後排時我方隊友如果沒能第一時間將其控住,黃忠則立刻使用一技能拉開與敵人之間的距離,隨後使用普攻輸出將其擊殺。黃忠在團戰時輸出非常高並且還能遠距離拆塔、拆水晶,因此一定要時刻保持警惕,保證好自身生命安全。

3、王者榮耀又把英雄屬性調了么

1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

4、王者榮耀哪些英雄被改動

1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

5、王者榮耀3月30日哪些英雄被削了

想知道更多關於王者榮耀3月30日英雄技能調整的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀3月30日英雄技能調整的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀3月30日英雄技能調整的介紹吧~

王者榮耀月30日更新新版本戰國爭鳴,s7賽季大范圍英雄也有了技能調整。此次3月30日更新改動包括15個英雄,下面帶來王者榮耀3月30日英雄調整內容匯總一覽。

1.孫臏

孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果

2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害

高玩點評:孫臏的重新調整讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。

2.牛魔

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。

被動:增加護甲:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)

1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻額外傷害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中後的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。

3.蔡文姬

一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊更多的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。

被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值

被動:取消對敵方的減速及傷害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒

2技能:傷害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.36Ap)

2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害,同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%

2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果

3技能:取消傷害效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲

高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。

4.莊周

經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的

此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來

2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。

5.太乙真人

經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。

高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。

6.扁鵲

善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修復2技能、3技能回復無成長的BUG

修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。

高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。

7.大喬

我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱

3技能:取消減速效果

高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。

8.呂布

我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們

全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.

在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.

全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.

增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

增加3技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

優化大招魔神降世美術表現:

增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時

增加蓄力讀條

基礎移速:370→380

普攻手感:普攻單次攻擊總時長0.7→普攻單次攻擊總時長0.5

被動: 更遠的攻擊距離 350 >400

回復 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)

1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

1技能:回復:已損生命6%  → 已損4%(+0.5 額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4 → 5

2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位

2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD

3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成

3技能:增加效果:落地後釋放一次威力弱化的方天畫斬

高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。

9.黃忠

因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退

被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒

3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間

高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。

10.高漸離

作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

被動:傷害:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)

3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例

高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。

11.李白

李白的輸出方式相對來說是很難反制的

雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習

但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段

同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但相比於其他英雄

李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能

從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等

此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能

減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗

我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益

而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發

攻速成長:每級2% → 每級3%

1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配

2技能減速時長:2秒 → 1秒

3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害

高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。

12.李元芳

元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的環境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗

1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG

1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。

13.哪吒

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一並在這次調整中解決

被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。

14.曹操

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。

1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)

1技能:位移距離:400 → 350

高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。

15.花木蘭

我們過高地估計了花木蘭的使用難度

並給予了她過高的技能收益

但實際的情況和我們的設想相去甚遠

此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能

使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招

我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題

希望她能夠回到正常的對抗強度

被動:重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態2技能:推進距離:700 → 600

重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒

重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

切換重劍形態的攻擊力加成: 60/240/420點 → 60/180/300點

高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

6、王者榮耀李白重做後大招威力是多少

青蓮劍歌(大招)

冷卻值:12
消耗:120
李白化身為劍氣,對范圍敵人飛速穿梭斬擊5次劍氣,每次劍氣造成150/215/280(+68%物理加成)點物理傷害(若多個英雄單位生效,每增加一個目標傷害衰減zd15%,最多衰減至原傷害70%)釋放技能時李白不可被選中和攻擊。青蓮劍歌需要由俠客行解除限制後方可釋放,使用後立即進入限制狀態

7、王者榮耀哪個法師下雨

王昭君的大招 范圍廣挨著一點就傷害!找個合理的位子就是團滅的神技

8、王者榮耀英雄盤點哪些英雄不適合打高端局

【大喬】
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。
【黃忠】
因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間
高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。
【李白】
李白的輸出方式相對來說是很難反制的
雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習
但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段
同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄
李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等
此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能
減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗
我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益
而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配
2技能減速時長:2秒 → 1秒
3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害
高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。
【花木蘭】
我們過高地估計了花木蘭的使用難度
並給予了她過高的技能收益
但實際的情況和我們的設想相去甚遠
此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招
我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題
希望她能夠回到正常的對抗強度
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

9、王者榮耀:更新之後會有哪些英雄出現

1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家636f70797a6431333363366233們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

10、王者榮耀羋月怎麼出裝強

王者榮耀羋月出裝,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀羋月出裝的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀羋月出裝詳情,一起來看看吧~ 王者榮耀羋月怎麼出裝 羋月重做出裝攻略 作者:劍雨瀟湘 發布時間:2017/07/23 12:20:15 來源:電玩巴士整編

王者榮耀羋月六神裝都有哪些?自重做後羋月無比強勢,在搭配上她的標配神裝可以成就不死之身。下面就一起來看看羋月的六神裝吧!

最強羋月六神裝

噬神之書+抵抗之靴+冰霜法杖+不死鳥之眼+痛苦面具+賢者之書

前期:噬神之書+抵抗之靴

噬神之書大大增強了羋月的吸血能力,由於羋月沒有法力消耗,這樣可以大大減少羋月的回城次數。由於羋月是法師,對線時往往對面也是法師,抵抗之靴可以增強羋月的法術防禦,並且可以減少羋月受控的時間。

中期:冰霜法杖+不死鳥之眼

冰霜法杖的被動可以降低敵人的移速,讓敵人被羋月死死黏住,增強了羋月的消耗能力,也讓羋月在團戰時對敵人的控制效果加強。不死鳥之眼能夠增強回復效果,配合上羋月的吸血能力,讓羋月成為開團血量不掉的存在。

後期:痛苦面具+賢者之書

痛苦面具是露娜、諸葛亮這種在人群中穿梭的法師的必出裝備,能夠增強自己的傷害並且增加自己的生命值,所以羋月也推薦出痛苦面具來增強自己的存活能力。賢者之書作為後期的神裝,能夠大大增強自己的法力,增強輸出能力。

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