1、王者榮耀凱 紅色銘文配無雙好還是禍源好
在王者榮耀中,對比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無雙好還是禍源好。為此18183小編就為大家帶來了無雙和禍源的銘文對比,希望大家可以喜歡!
禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。
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即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。
總結:
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。
低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實戰二者屬性分析
就是如果選擇了無雙符文,那麼就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那麼必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那麼就可以想到,游戲中怎麼堆到額外的25%暴擊率呢?
無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。
但是,游戲只會堆暴擊嗎?破甲弓性價比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那麼問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是游戲已經基本結束了?
在這之前,由於額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣於禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發的了嗎?
我可以很負責任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在後期了。
而且後期,由於各種神裝互相秒,操作走位團戰配合意識等等會極其重要,符文多的那點屬性,已經呵呵噠,基本只能算添頭。
但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點傷害。
後期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實並沒有本質區別。
綜合總結:
所以符文應該是一個前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發育完美過度到後期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個銘文之中,禍源會比無雙銘文來的好!
2、王者榮耀傳承隱匿鷹眼這一套符文適合那個英雄
王者榮耀一套異變,隱匿,鷹眼銘文,可以練習李白,韓信,守約,呂布,虞姬,橘右京,關羽等英雄。
凡是物理輸出的英雄上述符文都可以使用。
鷹眼是所有物攻類英雄的核心銘文,也是首選的綠色銘文。鷹眼提供物理攻擊和物理穿透屬性,無論是暴擊流亦或是攻速流英雄,鷹眼都是必備。所以說,在積攢物理攻擊銘文的時候,鷹眼是優先順序最高的銘文。
狩獵是藍色攻速銘文,對於需要攻速的物理英雄來說,狩獵的作用很大。不僅僅是需要攻速的射手,一些需要攻速的戰士也同樣可以使用狩獵,如呂布、曹操、老夫子等英雄。
隱匿提供移速和物攻,不依賴攻速的物理英雄可以使用,射手中虞姬、百里守約能用,戰士如關羽、橘右京、達摩、趙雲等英雄可以使用。
奪萃是物理吸血類銘文,適用於所有物理攻擊英雄。奪萃只加吸血屬性,雖然可以給所有物攻英雄使用,但是收益可能不如其它藍色銘文,打野英雄帶奪萃的收益會更高一些。
異變是穿透類銘文,和鷹眼可組成百穿,百穿銘文是所有不依賴攻速物理英雄的首選。
紅月是攻速銘文,適用於大部分射手以及少部分戰士,狄仁傑、後羿、馬可波羅等攻速型射手首選紅月。戰士如曹操、呂布也可選用紅月。
無雙、禍源同屬暴擊類銘文,禍源單加暴擊率,而無雙還提供暴擊效果屬性,大家也可以搭配使用這兩種銘文。暴擊類銘文適用於暴擊類英雄,孫悟空、孫尚香、阿軻等英雄首選無雙禍源。
3、王者榮耀李白帶禍源好還是帶紅月好?求大神指教
我推薦傳知承和紅月
李白所有的技能皆無法產生暴擊,但是可以觸發吸血效果,不論是1技能的控制,又或者是2技能的內圈道外圈,亦或是大招的6段爆發性傷害,皆為固傷。側面論證李白的爆專發傷害更偏向於吃技能,也就是說左右李白輸出的,主要就是物屬防,
4、王者榮耀韓信銘文推薦紅色禍源 還是傳承
紅色貨源比較傾向於抓人型的韓信,傳承比較傾向於打收割,和刷野怪的韓信。
5、王者榮耀無雙和禍源哪個更好 暴擊銘文對比
禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。
即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。
總結:
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。
低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實戰二者屬性分析
就是如果選擇了無雙符文,那麼就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那麼必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那麼就可以想到,游戲中怎麼堆到額外的25%暴擊率呢?
無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。
但是,游戲只會堆暴擊嗎?破甲弓性價比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那麼問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是游戲已經基本結束了?
在這之前,由於額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣於禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發的了嗎?
我可以很負責任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在後期了。
而且後期,由於各種神裝互相秒,操作走位團戰配合意識等等會極其重要,符文多的那點屬性,已經呵呵噠,基本只能算添頭。
但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點傷害。
後期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實並沒有本質區別。
綜合總結:
所以符文應該是一個前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發育完美過度到後期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個銘文之中,禍源會比無雙銘文來的好!
6、王者榮耀魯班紅月和禍源選哪個?
王者榮耀魯班紅月和禍源選哪個?王者榮耀這款游戲zhidao作為MOBA手游,開局的時間很短,不要等候很長版時間一局下來只要十多分鍾,簡單省時間又好玩,隨時隨地都能展開一場極致的對決。獲勝者可以獲得一定積權分,積分一定後還可以晉級,每個賽季會根據玩家的排位段位。
7、王者榮耀無雙和禍源哪個好 禍源無雙對比分析
禍源屬性:+1.6暴擊率無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。一、不考慮裝備暴擊屬性分析科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。總結:1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)2、有一個暴擊率的節點,讓9%暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。實戰分析:由於王者榮耀的普遍對戰在15分鍾左右一局,要讓無雙真正發揮效果也差不多需要10分鍾左右的時間,這樣一來,無雙在前期就無法發揮其作用。但是銘文對於英雄的影響絕大部分是在前期,如果前期不能發揮作用,基本就是廢了。也就是說,禍源要比無雙更好。
8、王者榮耀無雙和禍源誰的效果好
王者榮耀被動:墨子連續使用普通攻擊時,第四次zd普通攻擊將變更為炮擊,炮擊會造成125%法術加成及150%物理加成的法術傷害,同時將目標擊退0.75秒;當墨子施放技能時會獲得回抵免250(+35%法術加成)點傷害的護盾,持續3秒
承受敵方攻擊時,釋放技能形成護盾抵消部分傷害,第四次普答攻有物理和法術加成已經擊退效果,在血量充足的情況下盡量打出此被動技能造成傷害,擊退能有小團控的效果
9、王者榮耀無雙和禍源哪個比較好 王者榮耀無雙和禍源
銘文的比較一直充滿爭議,對於無雙還是禍源,看到最多的一句評論就是「先出個拳套就有15%(8%)的暴擊了」,其中很重要的一點就是因為:一場對局的出裝,是動態的發展的。因此大致可以把一場對局分為三個階段:
1,開局階段:無任何裝備,全靠銘文
2,發育階段:逐漸購買裝備,靠銘文+出裝
3,完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關的裝備都已經出完了,靠銘文+出裝
不難發現,第2階段最難,是動態的,每個人出裝順序不同會導致極大的差異;而1和3階段相對好分析,因為是靜態分析,所有數據幾乎都是確定的了。
以下開始分析各個階段(每個英雄的初始暴擊效果都是200%ad,只有孫悟空是150%ad,因此用200%ad來分析,後面會單獨講孫悟空的情況)。
一,開局階段
10無雙:7%暴擊,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10禍源:16%暴擊,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5無雙5禍源:11.5%暴擊,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
結論1:開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。
二,完成階段
假設裝備的暴擊率加成是X,且僅有無盡會帶來50%的暴擊效果提升,因此需要區分是否出無盡戰刃的情況。
1,不出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,類似孫尚香這樣的射手都是2套暴擊裝備,也就是說X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出
X=18%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於18%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.1:不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。
2,出無盡
10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡
因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出
X=30.5%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於30.5%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。
結論2.2:出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。
結論2:完成階段10無雙更好。
10、王者榮耀墮落的禍源可以無限刷嗎
《王者榮耀》中墮落的禍源血王宮回憶百這一關卡是不可以無限刷的。