1、楚留香手游舉報有沒有用
既然有這么一張,功能那肯定是拿來用的啊,這不是說說而已。
2、王者榮耀體驗白客是什麼意思
白客,就是【萬萬沒想到】的王大錘。
你說的那句不對,是白客體驗王者榮耀。
詳情你可以網路【萬萬沒想到《王者榮耀》約戰OMG 白客揚言吊打大哥】
3、這貨是誰?經常看到他的小視頻。
白客,是配音演員,知名度不高,知道的人不多。所以他經常發小視頻,想增加知名度,混個臉熟,他的本名叫羅宏明,他的形象還比較帥,本人也很刻苦,只是差個平台,成功是遲早的事。
4、差點被斃掉的《王者榮耀》,是怎麼成現象級產品的
一、出生就帶著任務
15年,智能手機爆發,游戲市場裏手游的份額越來越大,騰訊表示很捉急。於是一把搞了兩個MOBA類手游,來接LOL的班。他們就是《全民超神》和《王者榮耀》。
所以,王者誕生的任務非常明確,就是及時佔領手游類MOBA市場,拿到LOL玩家的碎片化時間。他也確實做到了。
二、名字都被改了三次
騰訊的游戲上線前都會內測,《王者榮耀》內部測試數據超差,被《全民超神》數據全面秒殺。
王者最初的名稱叫《英雄戰跡》。結果一看數據太TM差了,改個名兒吸吸粉吧,就改成了《王者聯盟》。
明眼人一看就知道,這是蹭LOL(英雄聯盟)的流量啊!結果被LOL的獨立運營商ROIT(騰訊控股)一封郵件怒懟了回去。
媽蛋,那就再改,最後定了叫《王者榮耀》。
三、被嫌棄的王者
騰訊游戲的機制,是內測數據好的給的資源多。
王者的數據很不好,遭到了大家的嫌棄,市場部甚至不願為其做推廣。
但王者立足自身特點,找到了自己的打法,成功逆襲,成為了現象級游。王者的法寶是什麼呢?那就是:社會化營銷。
四、社會化營銷
來,先思考一個問題,什麼是社會化營銷?
暫時沒有答案?我們先對比下《全民超神》和《王者榮耀》初期的營銷策略。
《全民超神》上線之初搞了個什麼呢?叫「給你300個開黑的理由」,主題是不論在地鐵上還是蹲坑的時間,你都可以開黑一下。
這個素材做的時候就花了不少錢,又找了一堆大號去轉發,做成了各種素材(比如漫畫),還找了bigbang代言,整體費用超過百萬了。
超神的思路很簡單,社會化營銷嘛,就是找微博、微信上的大號發我的內容,刷屏,製造熱點。熱度達到了,我也就成功了。
這是成功的社會化營銷么?
再看王者榮耀。王者因為初期不被看好,拿不到太多的推廣資源,也燒不起錢,所以他們採取了完全不同的策略。
王者榮耀第一波市場動作就是策劃了OMG戰隊與萬萬沒想到戰隊的直播大戰。當年的OMG戰隊還是英雄聯盟LPL的豪門戰隊,關注度最高的戰隊。
而萬萬沒想到、白客又是草根明星。白客自己就是游戲愛好者,圈裡的用戶都知道。
最後王者榮耀火了,超神已經很少有人提及。
超神和王者做法的區別究竟在哪兒呢?
1. 傳播什麼內容
超神打出的slogan是什麼?能隨時開黑。
這是一個功能屬性。但不是產品的核心價值。
回想一下,你給好朋友介紹游戲的時候,你的介紹語會是:來吧,玩超神,能隨時開黑!
你一般會說:來吧,玩超神,可好玩了!
這才是事情的關鍵。
傳播的內容,應該是產品的核心價值。
游戲的核心價值是什麼呢?好玩!MOBA類游戲的核心價值呢?平衡性、公平性。
所以王者的slogan是什麼:5V5公平競技
這就是為什麼王者的傳播能引爆,他傳播的是游戲的核心價值點。通過直播,這款游戲的核心玩法讓這些目標用戶一目瞭然。
他們看到游戲和LOL的相似。看到了人民幣玩家沒有巨大優勢,基本能做到基本公平。於是這些因素成了第一批核心用戶去下載游戲的動力。
2. 找誰傳播
這是超神犯的第二個錯誤,圈了錯誤的用戶。
產品傳播的初期,一定要引入一批核心用戶,他們會為你帶來源源不斷的新增,並助推產品迅速迭代。
MOBA種子用戶是什麼樣的?
他們當然也刷微博、看段子、關註明星。但誰都會做這些的,這種畫像,毫無用處。
靠譜的畫像是這樣的:
喜歡基本都不是小白用戶
有著至少兩年以上的游戲經歷
偏愛操作性、團隊配合的游戲
更注重遊戲的公平性
他們聚集在哪兒呢?
游戲直播、比賽視頻
他們關注什麼?
游戲大神
所以,結論顯而易見,找到游戲大神,組織一次比賽,在比賽視頻中展示王者榮耀這款游戲,激發種子用戶下載,由種子用戶帶動更多用戶下載,並反推產品迭代。
全民超神花了大價錢請了bigbang,還出了對應的皮膚,圈到了bigbang的一批粉絲。可這批粉絲里,又有多少是重度MOBA玩家呢?
回到我們最初的問題,什麼是社會化營銷?
真正的社會化營銷,是在精準的用戶畫像之後,通過目標用戶最有影響力的社會化媒體,去傳播產品的核心價值。
這個思路可以拓展到所有產品,比如上一款爆品LOL的推廣。
最開始,騰訊找了非常多的地推團隊去網吧蹲點,看到打DOTA的人就過去介紹說:我們做了一個LOL,跟DOTA一樣好玩,你玩一把我給你5塊錢。
結果顯而易見,沒幾個人理他們。
後來LOL調整了策略,找到DOTA大神做LOL直播,才扭轉了形式,積累了第一批用戶。
五、產品本身的影響
不可否認,《全民超神》的失敗還有個重要原因,就是過於人民幣化,丟失MOBA游戲的精髓——公平和平衡。如果一個人民幣玩家什麼操作也沒有,照樣能一刀秒殺你,還有什麼樂趣可言呢?
人們喜歡走老路,裝逼的說法就是有很強的路徑依賴,一想到做營銷,就是找KOL,做H5。這些都很容易。
難的是找到真正有價值的KOL,傳播真正的產品價值,圈到真正的用戶。