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王者榮耀荊軻削弱公告

發布時間:2020-04-28 11:50:27

1、王者榮耀4.12版本更新哪些英雄削弱了

王者榮耀4.12版本更新哪些英雄削弱了新版英雄技能調整,在王者榮耀4.12新版本中哪些英雄技能被削弱了咧,小編向大家介紹下4.12版本更新內容,希望對大家有所幫助。

1>呂布

三、  二技能:修復呂布二技能偶爾會出現的無法獲得護盾的Bug

2>曹操

一代梟雄曹操,在我們設計之初就希望能夠通過他的特色設計,讓大家感受到作為一名奸雄,應該找准參團時機,通過超強的持續作戰能力來摧毀對手的陣線。所以在我們的設計中,期待曹丞相擁有不俗的切入能力以及超強的纏斗能力。

但是我們注意到,比較依賴普攻輸出的曹操,目前自身的基礎身板還不算達標,達不到我們期待的感受,所以我們將在本次調整中,強化曹操的生命成長與攻速成長,希望他在接下來的戰斗中,能夠在膠著的戰局中發揮自己應有的價值。

基礎生命:2902(+275/每級)→3069(+291/每級)

攻速成長:2%→3%

3>娜可露露

娜可露露可愛的外表下,其實隱藏著超強的單體爆發輸出與機動能力,使她成為熱門的打野人選。她清野速度較快,並且能夠很快的支援隊友,為隊伍在前期建立優勢。但是在團戰中,她脆弱的身板,很難有存活的空間。我們將通過提升二技能觸碰英雄後的回血量,來適當增強她在團戰中的生存能力。

二技能:生命回復:100(+0.2Ad) → 100(+25/Lv)(+0.3Ad)

4>魯班七號

對於魯班的近期表現,統計數據一致地指向了穩定輸出能力的缺乏、高輸出成本以及短腿的問題。我們並不希望破壞魯班作為一個可愛小個子、與其強大火力產生的微妙反差感,相應的,我們也一定不會為魯班增添強效位移或者穩定控制。在此次調整中我們又給魯班加入了穩定掃射的技能銜接方式,魯班的連續掃射段數也從以前的兩段提升至了三段,我們希望這樣能夠改善他在隊友真正創造出機會之後的輸出火力,一個操作得當的魯班,將會更加成為一個團隊中不可或缺的火力支點。

被動:掃射范圍增大 長度:9000→10000

三技能:使用後的下一次普攻直接觸發一次火力壓制

5>荊軻

荊軻為王者榮耀中第一位登場的刺客,一直以極強的收割能力以及隨時起飛的威懾力被大家所牢記,這也將是荊軻最核心的玩法特色,但是我們注意到,目前她的傷害與自保能力基本很難支撐到她的起飛時刻,從而缺乏對敵方團隊的威脅,所以,本次我們將對荊軻的傷害與生存能力進行了一定調整,期待荊軻重新找回自身的特色,具備應有的威脅力。

二技能:傷害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) → 390(+50/Lv)(+1.15Ad)

三技能:傷害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) → 450(+190/Lv)(+1.5Ad)

三技能:減傷幅度20%→30%

6>達摩

達摩是一名擁有超強開團能力的打野英雄。依靠被動的雙回復效果,達摩憑借較小的消耗就能夠輕松地擊殺野怪,並隨時支援線上的隊友。但是我們也注意到,達摩在團戰中的傷害較為疲軟,每次一套大招互動打完就鮮有作用,與他更具進攻性的戰士定位不符。

所以我們將在此次調整中一方面提升他的直接爆發傷害及對應成長,讓其對於殘血英雄擁有一定的威懾力。另一方面,我們也希望通過固定達摩大招的CD時間,讓年邁的達摩們能夠擁有更大的空間,通過適當的走位以及實際選擇,在一場團戰中可以完成兩套技能的釋放。

三技能:CD:30/25/20 → 20

三技能:傷害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)→370(+100/Lv)(+1.27Ad)

7>王昭君

這位來自北方的冰美人,我們認為她變態級別的技能釋放難度並沒有帶來足夠的收益,無論是傷害還是控制能力都沒有得到良好的呈現。

此次的調整優化了王昭君2技能的命中難度,並略微提升了被動的成長傷害。

一技能:起手時間縮短:.4s→1.2s

被動:冰凍傷害:155(+0.35Ap)→155(+15/每級)(+0.35Ap)

8>李白

十步殺一人,千里不留行——劍仙李白是王者榮耀中最為飄逸和瀟灑的存在。我們非常滿意目前李白在戰場中所表現出來的靈動與致命;但隨著越來越多的玩家使用李白穿梭敵陣,完成“事了拂衣去,深藏身與名”的完美刺殺,技能本身的一些問題也逐漸被我們發現。

首先,在王者榮耀的對戰設計中,我們希望玩家能夠圍繞著一些標志性的技能進行更多的“互動”:比如敵方玩家能夠針對李白的被動-普攻-大招聯動進行控制反制,或者針對李白技能的真空期進行瘋狂的火力反撲;而現在李白能夠在一些特殊的位置通過攻擊野怪/小兵解封大招,或者在撐滿減CD之後短時間內連續釋放大招,使得敵方即使有意識到去針對李白進行反制,卻無奈窗口太小,成效甚微,然而在我們的設計中,李白的大招其實更加偏向於感受型的釋放類型,3段的CD成長造成了李白前後期操作感受的不一致,我們希望能夠讓玩家集中考慮被動的觸發,而不用去計算大招CD成長所帶來的手感變化,所以本次我們將李白三技能的CD時間固定,並略微延長,期待增強敵我雙方的相互克制。

另外,我們的技能吸血設定一直遵循統一的標准,單體技能吸血比例統一為100%,小范圍傷害技能吸血比例為50%,大范圍傷害技能吸血比例為35%。而李白的三技能應該屬於大范圍的多段傷害,所以本次我們對他三技能的吸血系數也進行了一定調整。

我們鼓勵玩家使用李白進行靈活遊走,或使用23技能來躲避傷害,但對於過於依賴大招的優秀性能使雙方對抗性降低的玩法是需要得到控制的。針對以上問題,我們進行了李白的調整,希望李白能夠有更多的趣味與對抗體驗。

三技能:CD:9/7.5/6 → 12

2、王者榮耀荊軻重做

王者榮耀荊軻在3月8日體驗服進行了重做,對技能效果進行了修改,對比舊版,新版的荊軻將會損失了一些正面作戰的能力,但她的爆發輸出能力得到了大幅度增強,同時在大招開啟後可影身,增強了荊軻機動性和偷襲能力!

【王者榮耀荊軻重做攻略匯總】

新版荊軻技能

被動:荊軻在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害)。荊軻所有的正面發起的進攻,都不能產生暴擊效果

技能1:荊軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次),造成物理傷害(施法期間可以移動)

技能2:荊軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。荊軻每次攻擊標記的目標,將縮短突襲1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,荊軻同一時間只能標記一個敵人。

技能3:荊軻立即進入隱身狀態,並增加自身移動速度,持續3秒。荊軻發起攻擊時,解除自身隱身與加速狀態,破隱後的3秒內,提升荊軻的攻擊傷害。 被動:荊軻擊殺或者助攻時,刷新技能3消失的冷卻時間。

官方修改點評:

一直以來我們都在尋求刺客在游戲中的地位,刺客這個職業在王者戰場上經常扮演著各式各樣的角色,有單帶達人在戰局中去牽制對手(例如韓信),有超強硬控能幫助團隊先手(老宮本),有能夠承受大量傷害堅持到最後收割殘局的(肉裝荊軻)。我們並不反對單個職業擁有更多元化的玩法,但同時我們需要讓各個職業有較明確的分工,所以我們也陸續在對這些英雄進行改造。

荊軻作為王者榮耀中第一位登場的刺客,在歷經眾多版本洗禮後,依然活躍在戰場上。因為她擁有很多極強的特性,其中最為核心的是 刷新技能與免傷回血,這樣的組合搭配,讓荊軻在順風局中令人聞風喪膽,而在逆風局中又很難有所作為,這種賭博式的玩法似乎並不是很好,而且荊軻技能的命中率都很高,對手基本無法躲避。

所以我們需要對荊軻進行一些改造,讓她的玩法更加有趣,並增加更多的博弈性。

新的荊軻,將重新樹立刺客職業的標桿。沒有硬控,沒有生存放大,只有刀刀致命的傷害和貼近對手的能力。雖然新的荊軻損失了一些正面作戰的能力,但她的爆發輸出能力將無人能及。一旦把握好進場時機,找准需要暗殺的敵人潛行到其身後,荊軻將會發起最為致命的偷襲,一旦完成擊殺,荊軻又可以再次影遁於暗影之中,伺機待發尋找下一個目標。

實戰測試簡評:

首先操作難度加大,不僅需要把握好團戰的切入時機,同時還要依靠靈活走位,找到敵方脆皮背後,另外,一技能由群攻改為單體,這使得荊軻原本大招切入瘋狂121212的打法,變為需要先找到PP,再121212。

正面對抗能力削弱,正面單挑被控制後,很難打出傷害。

機動性偷襲能力增強,大招的影身和傷害加成效果,增強了荊軻偷襲成功率和機動性。

【王者榮耀荊軻重做攻略匯總】

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3、王者榮耀誰最應該削弱

1,宮本武藏,

宮本作為王者榮耀的元老級英雄,玩王者榮耀有些時候的玩家應該知道,當年的宮本是多麼的強勢,4級之後見一個脆皮秒一個,簡直就是無敵的存在,而現在,隨著一個個賽季的變遷,宮本已經沒有昔日的光輝,基本上每次都會削,直到現在被改版了,有一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本,不過宮本現在改版了,也是成全了宮本***們的一個夢。
2,李白

李白這個英雄不得不說,除宮本外也就他被削的最慘,也可以說慘不忍睹,當年李白出來時,很多玩家也買了,不過不算多,不過出後的不久,李白就被加強了,大招有吸血,傷害那是特別高,CD還特別短,1,2,技能也是非常給力,頓時涌現出一大批李白***,打匹配,排位到處都是李白。可是又不久,他就開始踏上削弱路,直到現在,已經被削的,唉,知道3.8號我在體驗服公告看到,李白又被削了,攻速每級增加了2%—3%,但是,大招傷害又被削,原來的對2個目標造成85%傷害削成對3個及以上目標造成70%傷害,我也是醉了,李白***都快宣布退遊了,唉
3,成吉思汗

成吉思汗這個英雄一出來游戲君就入手了,剛出的時候那叫一個強,可以說ADC之王,雖然在快要到正式服時,大招等技能被削了但是到了正式服依舊不影響他的發揮和輸出,可是就在不久之後,他被削了,攻擊距離變短了,使得他打團時需要很靠前要不然打不到人,可是一旦靠前,對面一個刺客基本就能把他秒了,從此跌落神壇,之後又經歷了各種削,現在已經很難見到狼狗了,唉
4,猴子

猴子一直以猴三棒著稱,非常高的暴擊,中後期打脆皮簡直就是虐菜,順風局更是無敵,見人就干,即使逆風局也是可以打脆皮無法還手,可是自從出來之後,也是一路坎坷,被削的次數曾經一周內被削弱兩次,讓很多玩家之後不能忍,現在被動雖然加了20%的暴擊幾率但是暴擊效果只有150%,猴三棒很多時候打不死人,不過比起李白宮本,猴子應該算幸運的
5,荊軻

荊軻這個英雄團戰脆皮的噩夢,打團的時候一個大上去一套技能脆皮差不多就跪了,而且荊軻作為一個刺客,基本只要出1到2件攻擊裝其他全可以出肉,大招有免傷還那麼肉,傷害還那麼高,這樣的無敵英雄坑定會被削,原來的擊殺或助攻恢復已損失生命值的25%也被改成了150(+100%物理加成)大招傷害已經遠不如從前,可以說削了一半多

4、王者榮耀中被削最慘的英雄是哪幾個

1,宮本武藏,

宮本作為王者榮耀的元老級英雄,玩王者榮耀有些時候的玩家應該知道,當年的宮本是多麼的強勢,4級之後見一個脆皮秒一個,簡直就是無敵的存在,而現在,隨著一個個賽季的變遷,宮本已經沒有昔日的光輝,基本上每次都會削,直到現在被改版了,有一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本,不過宮本現在改版了,也是成全了宮本***們的一個夢。
2,李白

李白這個英雄不得不說,除宮本外也就他被削的最慘,也可以說慘不忍睹,當年李白出來時,很多玩家也買了,不過不算多,不過出後的不久,李白就被加強了,大招有吸血,傷害那是特別高,CD還特別短,1,2,技能也是非常給力,頓時涌現出一大批李白***,打匹配,排位到處都是李白。可是又不久,他就開始踏上削弱路,直到現在,已經被削的,唉,知道3.8號我在體驗服公告看到,李白又被削了,攻速每級增加了2%—3%,但是,大招傷害又被削,原來的對2個目標造成85%傷害削成對3個及以上目標造成70%傷害,我也是醉了,李白***都快宣布退遊了,唉
3,成吉思汗

成吉思汗這個英雄一出來游戲君就入手了,剛出的時候那叫一個強,可以說ADC之王,雖然在快要到正式服時,大招等技能被削了但是到了正式服依舊不影響他的發揮和輸出,可是就在不久之後,他被削了,攻擊距離變短了,使得他打團時需要很靠前要不然打不到人,可是一旦靠前,對面一個刺客基本就能把他秒了,從此跌落神壇,之後又經歷了各種削,現在已經很難見到狼狗了,唉
4,猴子

猴子一直以猴三棒著稱,非常高的暴擊,中後期打脆皮簡直就是虐菜,順風局更是無敵,見人就干,即使逆風局也是可以打脆皮無法還手,可是自從出來之後,也是一路坎坷,被削的次數曾經一周內被削弱兩次,讓很多玩家之後不能忍,現在被動雖然加了20%的暴擊幾率但是暴擊效果只有150%,猴三棒很多時候打不死人,不過比起李白宮本,猴子應該算幸運的
5,荊軻

荊軻這個英雄團戰脆皮的噩夢,打團的時候一個大上去一套技能脆皮差不多就跪了,而且荊軻作為一個刺客,基本只要出1到2件攻擊裝其他全可以出肉,大招有免傷還那麼肉,傷害還那麼高,這樣的無敵英雄坑定會被削,原來的擊殺或助攻恢復已損失生命值的25%也被改成了150(+100%物理加成)大招傷害已經遠不如從前,可以說削了一半多

5、王者榮耀什麼英雄被削了 那些被削弱的

1.宮本武藏
宮本作為王者榮耀的元老級英雄,玩王者榮耀有些時候的玩家應該知道,當年的宮本是多麼的強勢,4級之後見一個脆皮秒一個,簡直就是無敵的存在,而現在,隨著一個個賽季的變遷,宮本已經沒有昔日的光輝,基本上每次都會削,直到現在被改版了,有一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本,不過宮本現在改版了,也是成全了宮本***們的一個夢。
2.李白
李白這個英雄不得不說,除宮本外也就他被削的最慘,也可以說慘不忍睹,當年李白出來時,很多玩家也買了,不過不算多,不過出後的不久,李白就被加強了,大招有吸血,傷害那是特別高,CD還特別短,1,2,技能也是非常給力,頓時涌現出一大批李白***,打匹配,排位到處都是李白。可是又不久,他就開始踏上削弱路,直到現在,已經被削的,唉,知道3.8號我在體驗服公告看到,李白又被削了,攻速每級增加了2%—3%,但是,大招傷害又被削,原來的對2個目標造成85%傷害削成對3個及以上目標造成70%傷害,我也是醉了,李白***都快宣布退遊了,唉
3.成吉思汗
成吉思汗這個英雄一出來游戲君就入手了,剛出的時候那叫一個強,可以說ADC之王,雖然在快要到正式服時,大招等技能被削了但是到了正式服依舊不影響他的發揮和輸出,可是就在不久之後,他被削了,攻擊距離變短了,使得他打團時需要很靠前要不然打不到人,可是一旦靠前,對面一個刺客基本就能把他秒了,從此跌落神壇,之後又經歷了各種削,現在已經很難見到狼狗了,唉
4.猴子
猴子一直以猴三棒著稱,非常高的暴擊,中後期打脆皮簡直就是虐菜,順風局更是無敵,見人就干,即使逆風局也是可以打脆皮無法還手,可是自從出來之後,也是一路坎坷,被削的次數曾經一周內被削弱兩次,讓很多玩家之後不能忍,現在被動雖然加了20%的暴擊幾率但是暴擊效果只有150%,猴三棒很多時候打不死人,不過比起李白宮本,猴子應該算幸運的
5.阿珂
荊軻這個英雄團戰脆皮的噩夢,打團的時候一個大上去一套技能脆皮差不多就跪了,而且荊軻作為一個刺客,基本只要出1到2件攻擊裝其他全可以出肉,大招有免傷還那麼肉,傷害還那麼高,這樣的無敵英雄坑定會被削,原來的擊殺或助攻恢復已損失生命值的25%也被改成了150(+100%物理加成)大招傷害已經遠不如從前,可以說削了一半多

6、王者榮耀荊軻被削了多少?想買個皮膚,有必要嗎?

我覺得買皮膚沒什麼必要,無非就是變了一下顏色,加多了一點特效,你要是玩得好的話買皮膚,真沒什麼必要。

7、王者榮耀里需要削弱的英雄,不削還能愉快的玩耍么

1,宮本武藏,

宮本作為王者榮耀的元老級英雄,玩王者榮耀有些時候的玩家應該知道,當年的宮本是多麼的強勢,4級之後見一個脆皮秒一個,簡直就是無敵的存在,而現在,隨著一個個賽季的變遷,宮本已經沒有昔日的光輝,基本上每次都會削,直到現在被改版了,有一句話,一代版本一代神,代代版本削宮本,不過宮本現在改版了,也是成全了宮本***們的一個夢。
2,李白

李白這個英雄不得不說,除宮本外也就他被削的最慘,也可以說慘不忍睹,當年李白出來時,很多玩家也買了,不過不算多,不過出後的不久,李白就被加強了,大招有吸血,傷害那是特別高,CD還特別短,1,2,技能也是非常給力,頓時涌現出一大批李白***,打匹配,排位到處都是李白。可是又不久,他就開始踏上削弱路,直到現在,已經被削的,唉,知道3.8號我在體驗服公告看到,李白又被削了,攻速每級增加了2%—3%,但是,大招傷害又被削,原來的對2個目標造成85%傷害削成對3個及以上目標造成70%傷害,我也是醉了,李白***都快宣布退遊了,唉
3,成吉思汗

成吉思汗這個英雄一出來游戲君就入手了,剛出的時候那叫一個強,可以說ADC之王,雖然在快要到正式服時,大招等技能被削了但是到了正式服依舊不影響他的發揮和輸出,可是就在不久之後,他被削了,攻擊距離變短了,使得他打團時需要很靠前要不然打不到人,可是一旦靠前,對面一個刺客基本就能把他秒了,從此跌落神壇,之後又經歷了各種削,現在已經很難見到狼狗了,唉
4,猴子

猴子一直以猴三棒著稱,非常高的暴擊,中後期打脆皮簡直就是虐菜,順風局更是無敵,見人就干,即使逆風局也是可以打脆皮無法還手,可是自從出來之後,也是一路坎坷,被削的次數曾經一周內被削弱兩次,讓很多玩家之後不能忍,現在被動雖然加了20%的暴擊幾率但是暴擊效果只有150%,猴三棒很多時候打不死人,不過比起李白宮本,猴子應該算幸運的
5,荊軻

荊軻這個英雄團戰脆皮的噩夢,打團的時候一個大上去一套技能脆皮差不多就跪了,而且荊軻作為一個刺客,基本只要出1到2件攻擊裝其他全可以出肉,大招有免傷還那麼肉,傷害還那麼高,這樣的無敵英雄坑定會被削,原來的擊殺或助攻恢復已損失生命值的25%也被改成了150(+100%物理加成)大招傷害已經遠不如從前,可以說削了一半多

8、荊軻被削弱了哪裡被削弱了。

只要技能輸出夠高,增加了荊軻的zhidao被動效果。王者榮耀新的賽季S5的勇者積分保護機制相對S4來說,使得物理技能不再享受吸血效果,為了補償荊軻的生存能力,能一套秒掉脆皮,那麼荊軻就可以發揮巨大的優勢,這對內荊軻來說無疑是個沉重的打擊。由於版本吸血機制的改動,難度容上了一個檔次。很有挑戰性荊軻這個英雄是最吃傷害的英雄

9、王者榮耀荊軻重做後技能是什麼

今日王者榮耀官方爆重料,權威資料顯示重做荊軻正式改名為死亡之刃阿軻並攜帶著重做技能一起統統曝光給玩家。這次荊軻重做後技能方面加入了很多新鮮元素,比如隱身能力。但是有一點就是荊軻的5殺能力削弱了,而新技能幻舞隱身的加入使她1V1更強了。

王者榮耀荊軻重做後技能是什麼 荊軻重做後技能詳情介紹

下面小編就來給大家介紹下這次官方的公布重做的荊軻的技能:

以上就是這次重做荊軻的技能介紹了,至於具體上線時間,官方還是沒有給出具體的時間,大家還是可以繼續期待下!

10、王者榮耀更新要維護多久

王者榮耀,王者榮耀更新公告,王者榮耀體驗服更新

王者榮耀3月28日體驗服更新:荊軻關閉木蘭削弱

親愛的的召喚師,《王者榮耀》2017年3月28日對體驗服進行停機更新。

【更新內容】

一.英雄平衡調整

花木蘭

我們依然擔心花木蘭在中後期的傷害有難以控制的風險,因此在最終發布之前,繼續壓縮了她作為一個前排英雄的傷害能力,從目前來看兩個形態的能力相對更加接近,

也希望玩家能夠更多地將兩個形態串聯起來

切換重劍形態的攻擊力加成: 60/240/420點 →60/180/300點

2.蔡文姬

後續傷害衰減機制有效地控制了2技能面對密集敵人時的過高收益,但同時也影響了正常彈射時的傷害效果,因此我們適當buff了技能數值,以保證蔡文姬的整體強度維持在一個正常的狀態。

2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒

2技能:傷害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.36Ap)

3.劉備

作為主要依賴普攻輸出的英雄,劉備在後期較為強勢。這種強勢疊加上1技能的爆發輸出,在後期常常打得對手猝不及防。同時,新劉備作為一名戰士,我們希望他的輸出方式更偏向於持續輸出。因此我們將略微降低1技能的Ad加成。

1技能:每顆彈丸傷害:120(+0.4Ad) → 120(+0.3Ad)

二.其他調整

體驗服荊軻暫時關閉使用,目前荊軻有更多的優化內容加入,待優化完成後會重新開放

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