1、王者榮耀體驗服有啥好處
一、王者榮耀體驗服的好處:
1、全部英雄限免。
2、提前知道更新新英雄!搶先一步體驗新英雄。
3、重做英雄以及調整英雄先知道。
二、網路搜索「王者榮耀:體驗服到底有什麼好處?為什麼很多人都去申請」即可找到該主題網頁。
2、王者榮耀破魔刀是什麼 體驗服新裝備破魔刀詳解
王者榮耀破魔刀是什麼 體驗服新裝備破魔刀詳解
新裝備破魔刀
合成路徑:風zd暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風
價格:2000
屬性:物理攻擊+100
唯一被動-破魔:增加等同於自身物理攻擊40%的法術防禦,最多增加300點。
面對強力的法術輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應對手段版——抵抗之靴提供的法術防禦不足,振興之鎧或魔女斗篷又會大幅影響自身的輸出,因此我們對破魔刀進行了重新設權計,希望能夠解決這一問題。
3、王者榮耀體驗服9.30版本更新解讀
王者榮耀在2017年9月30日對體驗服進行停機更新,此次更新同時對少數幾個英雄進行了調整,新英雄夢奇坦度加強,還有哪些英雄有所調整呢?下面就一起來看看吧
一、英雄調整
1.夢奇
王者榮耀夢奇攻略匯總 夢奇出裝加點符文團戰技巧視頻全攻略
夢奇需要付出相當代價,才能做到保持較高的質量靠近敵人。但我們發現,即使他做到了這一點,胖胖狀態下的夢奇也沒有足夠的攻防屬性來直面敵人。這對夢奇來說並不公平,整套玩法體驗難以成形。另外,夢奇的質量恢復速度太慢,一旦錯誤的消耗了質量,常常會變得無事可做,因此我們加快了質量的回復速度。
能量回復速度:25秒回滿 → 20秒回滿
被動:長胖最多增加物理攻擊:100(+20*英雄等級) → 200(+30*英雄等級)
被動:取消長胖增加法術攻擊的設定
被動:長胖最多增加物理和法術防禦:200(+15*英雄等級) → 200(+30*英雄等級)
被動:長胖最多增加每五秒回血:20(+2*英雄等級) → 60(+4*英雄等級)
普通攻擊:取消第三擊造成雙倍傷害的設定
1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.48Ap) → 400(+80/Lv)(+0.64Ap)
1技能:護盾:450(+90/Lv)(+0.72Ap) → 600(+120/Lv)(+0.96Ap)
點評:從調整中我們可以看到夢奇變得更肉了,不管是護盾還是身板都得到了一定的加強。在實際體驗中我們可以感受到夢奇經常因為能量條不夠在戰場上無所事事,甚是尷尬,能量條回復速度的提升能讓夢奇的體驗更好。總體來說夢奇的定位在此次調整之後會更偏向於輔助坦克的定位。
2.項羽
王者榮耀項羽重做攻略匯總 項羽重做技能出裝皮膚視頻全攻略
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值10%的物理傷害,但對每個目標每8秒只能觸發一次
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →150(+30/Lv)(+0.6Ad)
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.8Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
3技能:傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 1000(+500/Lv)(+1.8Ad)
點評:說好的項羽重做居然只是技能調整新增技能被動?項羽傷害明顯提高,更偏向於戰士。
3.扁鵲
王者榮耀扁鵲攻略匯總 扁鵲技能出裝皮膚視頻全攻略
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀e79fa5e9819331333365636566況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢。
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
被動:回復生命:5(+0.05Ap) → 5(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
點評:在上一次大調整之後扁鵲依然沒法在法師在站住腳,此次調整之後扁鵲變得更毒了,回血能力也加強了。
4.小喬
王者榮耀小喬攻略匯總 小喬技能出裝皮膚視頻全攻略
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
1技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
點評:小喬的一技能速度更快,留給敵人的反應時間更短,而大招的范圍提示就跟台服克里希版小喬是一樣的。
5.百里守約
王者榮耀百里守約攻略匯總 百里守約技能出裝皮膚視頻全攻略
前期的視野控制使得守約的安全系數直接爆表,導致了前期游戲的枯燥與平靜。同時,守約在中後期難以接近的問題也讓他的對手很難抓住機會將他擊退,在調整這兩個問題的同時,我們還試圖通過屬性轉化的方式
解決部分守約玩家裝備選擇的問題我們會持續關注這位帥氣狙擊手在體驗服上的狀態
被動:貼牆被動移速: 11%~25%(隨英雄等級提升) → 16%~30%(隨英雄等級提升)
被動:增加暴擊轉化攻擊力的被動,1%暴擊率轉化為3點物理攻擊力
1技能:視野范圍:固定1000 → 600/680/760/840/920/1000 (隨技能等級成長視野范圍)
3技能:後跳距離:600 → 500
3技能:加速持續時長:4秒 → 2秒
點評:在正式服中守約目前算是比較強勢的射手了,比較讓人惡心的是每次覺得能妥妥切死守約,但是每次都被他的大招秀了一臉,此次調整縮短大招後跳距離,讓守約的自保能力沒那麼強大。而視野范圍的調整也讓守約在前期的優勢有所削弱。而暴擊裝備在此次調整之後也將適用於百里守約,宗師之力、閃電匕首等也可以是百里守約的備選裝備,但是實際的意義還有待游戲考證。
6.貂蟬
王者榮耀貂蟬攻略匯總 貂蟬技能出裝皮膚視頻全攻略
按原計劃在9月21日貂蟬1、2技能傷害的調整應更新到體驗服,由於配置原因,此項調整一直沒有放出。我們在修復貂蟬2技能BUG後發現貂蟬的數據已經符合設定預期,因此決定不再調整1、2技能,目前體驗服貂蟬1、2技能傷害和正式服保持一致
點評:感覺官方搞了個烏龍。。。。
二、裝備調整
紅蓮斗篷
這件裝備在前中期能夠為坦克英雄提供不俗的傷害補充,但每秒150左右的法術傷害在後期顯得過於疲軟。此次我們調整了被動傷害的成長節奏,希望他在後期仍然能夠有一定的競爭力。
被動每秒灼燒傷害:100~160(隨等級成長)->使用者最大生命值2%
4、王者榮耀體驗服號裡面有一個新的皮膚。那王者榮耀正式服裡面會有嗎?
你是指個人還是整個服?個人的話肯定不可能體驗服有皮膚,你正式服就跟著有,如果說整個服的話,那就看天美最後調整,然後上不上線這個皮膚了
5、射手裝備全面加強!王者榮耀體驗服8.25裝備調整詳解
王者榮耀體驗服在8月25進行了更新,除了對英雄進行了一波調整外,對裝備進行了一波改動,輔助裝備CD縮減,攻速鞋翻身做主人,無盡、紅叉、電刀全部加強!性價比之王守護者之鎧削弱!
改動新聞:王者榮耀花木蘭宮本等上單英雄全削弱 8月25日體驗服更新
英雄改動詳解:上單位移全部削弱射手春天到來!王者榮耀體驗服8.25英雄調整詳解
輔助裝備
由於裝備主動技能不受減CD屬性影響,60s CD的輔助裝備難以保證足夠的團戰覆蓋率,很大程度上影響了輔助裝備的使用意願,我們希望通過此次調整,讓輔助裝備為團隊提供更多的幫助。
所有輔助裝備的主動技能CD:60s->45s
鳳鳴指環/極影
這是一件對團隊配合要求較高的裝備,需要輔助英雄精準地把控開啟時機才能擁有足夠的收益,但經過一段時間的觀察,我們發現他的使用難度顯然高於預期,即便對於頂尖的玩家,也很難完全發揮這件裝備的價值。此次調整希望能適當降低其使用難度,在己方爆發輸出不足時,“極影”會成為一個的優異的輔助裝選擇。
主動技能——鼓舞的持續時間:3s->5s
點評:這波是讓幾個輔助裝備的實用性更強!特別是護盾戒指,爽歪歪!
鞋類裝備整體調整
鞋類裝備的定位較為特殊,由於移速加成效果不疊加,且幾乎所有英雄都需要購買,相對於其他更復雜的裝備,鞋類裝備的選擇是一道簡單的“單項選擇題”。但經過長期的觀察,我們發現進攻向的“急速戰靴”、“冷靜之靴”和“秘法之靴”的受歡迎程度明顯低於防禦向的“影忍之足”和“抵抗之靴”,而更適用於輔助遊走英雄的“疾步之靴”由於價格較高往往在前期給輔助英雄帶來較大的經濟壓力。此次我們適當平衡了不同鞋子的屬性和價格,希望在這個策略點上能提供更豐富的選擇。
急速戰靴
攻擊速度加成:15%->30%
冷靜之靴
冷卻縮減:10%->15%
秘法之靴
價格:790->710
影忍之足
價格:690->710
抵抗之靴
價格:690->710
疾步之靴
價格:630->530
點評:幾雙鞋子的改動改變射手的處境!特別是攻速鞋,簡直是翻身把歌唱!30%的攻速,意味這馬可波羅不需要打野刀,攻速鞋+末世+純凈蒼穹+26攻速銘文,12級就能滿攻速,強勢期非常快!無敵!
無盡戰刃/閃電匕首/影刃
攻擊力、攻擊速度、普攻法球和暴擊的協同效應是射手英雄後期輸出能力的保證。但目前的情況是,除了個別英雄之外,大部分射手英雄,尤其是無位移能力的傳統射手都處於相對弱勢的狀態。我們嘗試通過裝備的整體強化來改善這一問題。
無盡戰刃
物理攻擊:100->120
閃電匕首
被動傷害:固定100->100+0.3AD
被動觸發幾率:20%->30%
影刃
暴擊率:10%->20%
被動觸發攻速加成:50%->30%
被動觸發移速加成:0->10%
點評:這幾個裝備同樣對於射手也是史詩級加強!吃暴擊的射手,孫尚香、元芳、狄仁傑美滋滋!
聖杯/破碎聖杯
擁有法師裝備中最強的減CD和回藍效果,聖杯的紙面屬性並不弱,但由於這兩項屬性都極易溢出,導致裝備實際能提供的價值並不如紙面屬性那麼美好。同時,過低的法術攻擊和較高的價格使得他很容易成為一件拖節奏的裝備,而法術防禦對於法師來說往往比較雞肋(法師的最大威脅一般來源於對方的刺客)。此次我們整體優化了聖杯的屬性構成,希望他能回到大部分法師英雄的視野中來。
聖杯
法術攻擊:140->180
冷卻縮減:20%->15%
法術防禦:140->0
被動:每5秒恢復5%最大法力值
價格:2030->1930
破碎聖杯
法術攻擊:40->80
法術防禦:100->0
點評:聖杯的這一輪加強,可以說是讓法師可以自帶一個藍buff,但是問題是除了幾個主流輔助,現在的諸葛亮、高漸離、火舞主流中單會出嗎?
守護者之鎧
作為一件過度裝,守護者之鎧在前期線上抗壓,應對物理輸出時有著良好的表現。但相比於其他的物理防禦裝備,守護者之鎧的性價比實在有些偏高了,擠壓了其他裝備的出場空間,此次我們適當降低了他的數值強度,希望玩家在裝備抉擇時多一些選擇,而不是擁有固定的完美最優解。
被動降低敵人攻速效果:30%->15%
6、在王者榮耀中,馬上上線的新裝備鬼盜之衣,你認為哪類英雄適合出這件裝備?
最近在王者榮耀的體驗服中更新的特別頻繁,主要是更新一些新的皮膚以及對戰局有利的裝備。畢竟這些都是玩家們關注的焦點,現在我們就來說一說馬上即將上線的新裝備鬼道之衣。
鬼盜之衣是一件屬於防禦系的裝備,在王者榮耀中如果如果能跟鬼搭上邊,那麼肯定是與法師有關了。所以毋庸置疑,這一件一定是屬於法術防禦,比較適合法師這一類英雄。裝備級別不同,價格也就不同,這個裝備的價格並不是很高,差不多和極寒風暴持平,並沒有像射手破曉那樣的裝備一樣的價格高出天際。
接下來我們看一下它的屬性,法術防禦360,並且還可以增加一個5%的移速,這一點玩家需要注意了,因為現在所有法術防禦裝備裡面沒有任何一件事可以增加移速的。再來看這個裝備的核心屬性,這款裝備擁有回血技能,每秒可以增加15%的血,那麼我們都知道如果防禦中有回血技能還是只有霸者重裝,可是這件裝備可以每秒加100的血,基本上可以秒殺霸者重裝了,在游戲過程中提高續航能力和攻擊能力也就不成問題了。
而這個裝備的被動技能也是與法術傷害有關的,距離他越遠,傷害的程度就越低,最大的距離可以達到1000傷害,可以降低到70%,雖然感覺差不多,但是關鍵時刻卻可以保命。有了這個裝備,我們可以有效地避免一不小心就被蹭掉一大罐血的情況,還能夠有效的對抗敵人遠距離的消耗攻擊。所以在體驗服務中心中的這件鬼道之衣裝備,對於法師來說,提高法術防禦是一個不錯的選擇。
7、王者榮耀體驗服正式服有什麼區別
王者榮耀體驗服正式服有什麼區別體驗服正式服區別介紹,在王者榮耀中體驗服正式服有什麼區別咧,小編向大家介紹下體驗服還有正式服的區別,希望對大家有所幫助。
目前王者榮耀被曝光的服有三個,分別是正式服、體驗服、比賽服。
正式服就是大部分玩家可以登陸的伺服器,進入條件沒有限制。
體驗服需要大家獲得資格才能進入,體驗服有最新的英雄、玩法、裝備,大家可以前往修煉之地申請資格。
8、《王者榮耀》新裝備逐日之弓合成方法攻略
《王者榮耀》新裝備逐日之弓合成方法攻略自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那麼《王者榮耀》新裝備逐日之弓合成方法攻略還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看《王者榮耀》新裝備逐日之弓合成方法攻略的相關攻略吧~
王者榮耀逐日之弓合成方法攻略由鐵骨網小編為大家帶來,王者榮耀逐日之弓是體驗服新增裝備,新裝備逐日之弓能夠提升攻擊,攻速,暴擊和移速,來看看王者榮耀逐日之弓屬性技能介紹吧!
新裝備逐日之弓合成方法攻略
逐日之弓價格:2100
逐日之弓合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃
王者榮耀逐日之弓屬性技能介紹
屬性:物理攻擊+45,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動速度+5%
唯一主動-逐日:暫時提升自己150普攻射程和30%移動速度,持續5秒,CD60秒(僅對遠程英雄生效)
王者榮耀近期在體驗服中上架新裝備逐日之弓,逐日之弓定位是為了給射手創造一個更好的輸出環境。逐日之弓主動技能是對遠程英雄,可以提高自己的普攻射程和移速。
9、王者榮耀體驗服12月更新內容
王者榮耀體驗服內進行版本更新,也是接下來玩家們在游戲中即將會見到的更新優化,下面一起來了解下王者榮耀體驗服12月份更新優化的內容吧。
【英雄平衡性調整】
1. 干將莫邪
我們發現干將使用超高的技巧技能清理兵線,收益卻極低,所以在這次的英雄調整我們調整了劍氣機制,讓其對小兵野怪都可觸發。重新分配二技能和大招傷害,讓大招傷害不再基於二技能為基礎,增強二技能讓其收益更符合施法難度。
被動:對小兵無法觸發劍氣效果 → 可觸發劍氣效果
被動:劍氣傷害:350(+25*英雄等級)(+0.3Ap) → 450(+28*英雄等級)(+0.35Ap)
2技能:350(+70/Lv)(+0.3Ap) → 450(+80/Lv)(+0.35Ap)
3技能:基於2技能傷害*2 → 750(+200/Lv)(+0.6Ap)
2. 黃忠
我們觀察到黃忠在預熱後對手沒有太多的辦法進行反制,輸出手段略顯無腦,所以我們增加了架起後普攻的距離衰減機制,距離越遠傷害越大,反之傷害越小。更新後,不難看出在攻擊黃忠時盡可能靠近他會是個不錯的選擇,同時控制好和敵方的距離會變成一個炮手是否夠厲害的標准
大招:增添效果:對距離越近的單位,造成的傷害將衰減,每100碼衰減3%傷害,最低衰減至60%
大招:移除了開大後的護甲和魔抗的成長,恆定為50護甲和魔抗
【裝備與物品】
1. 裝備調整
時光之杖
“隨時間成長”的裝備是一個很有意思的設計,對於一些後期更為強勢的英雄來說,犧牲一點前期的能力來換取後期更強的屬性顯然是明智的選擇。但是經過長期的觀察,我們發現了這件裝備存在一些設計上的問題:首先,這是一件為半肉法師設計的裝備,例如羋月和墨子,而他們在前期的打錢效率往往很低,出到這件裝備需要的時間會偏長,這意味著需要更長的時間才能完全獲得這件裝備的收益,導致前期的弱勢會持續相當長的一段時間——這並不是良好的體驗。其次,時光之杖的特性決定了對於所有適用的英雄來說,他幾乎必須全都作為第一件裝備來出,而在游戲的前期,防禦是比血量更重要的屬性,這導致他並不能很好地承擔作為半肉法師的核心裝備的定位。
因此,我們決定重新設計這件裝備,使得他的使用者在保持自己一定輸出能力的同時,能夠同時獲得一定的防禦能力提升。
被動效果:唯一被動-時光:每30秒獲得8點法術強度和40點生命值,最多疊加10層->唯一被動-守護:每5點法強提升1點物理和法術防禦,最多提升200點。
2. 裝備預購功能
一直以來,我們都在研究如何為玩家提供更方便快捷的裝備購買方式。從系統推薦、人氣方案到大神方案。裝備搭配方案從1套擴充到3套,玩家可以根據從多種途徑獲得不同的裝備搭配方案並且在局內快速的購買使用。然而,有一個關鍵的問題卻始終沒有解決——裝備的選擇,是需要根據局內情況的不同而動態選擇的。例如,當敵方的ADC非常強勢時,作為一個脆皮法師可能需要把慣用的秘法之靴換成影忍之足;當己方陷入劣勢時,可能需要優先出一件肉裝來保證團戰不會被秒……等等,這樣的需求顯然無法通過在局外預先設置好的多套裝備搭配方案來滿足。因此,經過研究之後,我們決定使用“裝備預購”這樣的方式來讓玩家的局內出裝更加靈活易用。
在局內,玩家可以選擇一件想要購買的裝備,點擊【預購】按鈕,即可將該裝備設置為預購裝備:
【社交系統】
1. 戰隊賽優化
經過多個版本對戰隊賽的優化之後,我們很高興看到,越來越多的玩家參與了進來,通過和隊友一起戰斗,戰隊的凝聚力也在不斷地增強。但是,戰隊賽仍然有幾項重要的問題沒有解決:
1. 指揮官機制導致每次戰隊賽的組織成本巨大。我們很難要求每一位指揮官都能盡職盡責每周按時上線組織大家一起打戰隊賽,而一旦指揮官沒有按時上線,就意味著有另外四名玩家無法參與戰隊賽,這對他們是十分不公平的。
2. 失敗後扣分的設定,導致很多實力一般的小隊(這樣的小隊占絕大多數)很有可能在辛苦打完四場戰隊賽之後收獲一個0分,嚴重打擊他們的參賽熱情。
3. 由於匹配時會以戰隊的當前積分為標准,而戰隊中隊員之間的水平差距巨大,導致比賽中碾壓局頻頻出現,比賽質量無法得到保證。
因此,我們這整個版本對戰隊賽做了一次整體的升級來解決上述問題:
1. 移除了指揮官設定,所有的戰隊隊員在戰隊賽開啟期間可以自由組隊參加戰隊賽。
2. 戰隊賽匹配時,按照隊伍中段位最高的玩家段位進行匹配。對應的,戰隊賽的積分獎勵和參賽隊員的段位有關,段位越高的玩家,參與戰隊賽後可以獲得的積分越多。
3. 戰隊賽失敗後也可以獲得部分積分獎勵,失敗後不再扣除積分。
4. 在戰隊賽中保持連勝會獲得額外的積分獎勵,連勝次數以個人為准(而不是之前的小隊連勝)。
5. 每場戰隊賽結束後立即獲得積分和戰隊幣獎勵(而不是在每周所有戰隊賽打完後結算),獲得的戰隊幣獎勵數量和個人戰隊賽積分正相關。
6. 增加戰隊賽任務,每周在參與和贏得戰隊賽都可以獲得任務獎勵。
7. 戰隊賽開啟時間調整為每周五周六18:00~24:00
總的來說,調整之後:
1.不需要再通過指揮官來組織,參與戰隊賽會更加便捷。
2.失敗後不會扣除積分,所有參與戰隊賽的玩家無論勝負都會為戰隊排名做出自己的貢獻。
3.匹配時按照隊伍中段位最高的玩家水平進行匹配,雙方實力會更接近,比賽質量更高。
4.戰隊積分和戰隊幣獎勵和玩家的段位相關,段位越高獲得的獎勵越高。
另外,由於積分獎勵機制的變動,為了防止在賽季末對戰隊排名產生較大沖擊,我們會暫時關閉戰隊賽,在1月16日賽季結束後重新開啟。
值得注意的是,只可以對純游戲好友(非QQ或微信平台好友)進行備注哦~
好友添加成功反饋
在這次更新後,玩家在每次添加游戲好友成功時會收到一條添加好友成功的反饋信息在消息列表上,再也不用在好友系統去查找我是否成功添加這個游戲好友啦
在得到成功添加好友的消息反饋後,還能一鍵邀請好友,一起開黑取得勝利!
5. 微信/QQ平台結算分享圖優化
結算分享圖一直是玩家分享自己戰績與成就的很好的途徑,在這次的更新中我們進行了如下的優化:
分享圖的背景圖片為玩家所使用的英雄或皮膚圖片
我們優化了分享圖成就的美術字體展示
為了和諧游戲環境,我們調整了分享圖一些成就的文字描述
三殺→三連決勝
四殺→四連超凡
五殺→五連絕世
6. 局內聊天優化
局內聊天消息記錄查看
總是錯過局內聊天消息?在這次的版本更新後,我們不允許這種事再發生,現在我們可以隨時查看單局內玩家們的聊天記錄,不漏掉每一條交流信息;
七、美術品質優化
1. 局外界面調整
大廳界面
這次我們為玩家提供了更舒適、易用的大廳主界面
原大廳界面:
修改後的大廳界面:
英雄界面
在英雄界面中,王者峽谷的英雄們有了更加開闊的展示區域
原英雄界面:
優化後新英雄界面:
2.60幀模式開啟
為了讓玩家們能享受更平滑、更流暢的王者榮耀操作體驗,我們這次在設置界面提供了60幀模式的開關按鈕,需要注意的是:60幀模式僅適合在高性能手機上使用哦
【綜合調整】
1.自定義按鍵位置
為了滿足各個玩家不同的操作習慣玩家,我們新增了自定義按鍵位置功能,可以對每個英雄的按鍵位置進行自定義。
2. 榮耀王者數量擴充
榮耀王者的數量由原來的50個名額擴充到99個名額
3.其它優化
優化了甄姬技能的視覺表現
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