1、王者榮耀諸葛亮
有。王者榮耀三國版本即將到來 ,更新後就會有諸葛亮、大喬、黃忠。
2、王者榮耀諸葛亮s8什麼時候削弱了
一、諸葛亮調整內容
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]
二、諸葛亮調整結果
這個其實要看對肉還是對脆皮的,以前的zd諸葛亮大招是斬殺傷害,也就是對面費血量越多,造成的傷害越高,而現在諸葛亮的大招機制是固定傷害+百分比增幅,目標每損失血量諸葛亮傷害就會增加,這樣的話對於脆皮來說諸葛亮的改動更強,對他們壓力更大。
而對於肉盾來說諸葛亮的傷害就更低了,打肉盾斬殺線低了不少。但現在又有一個問題,最近幾個賽季基本都是半肉裝為主流,純暴力裝的越來越少,諸葛亮自己也是專半肉裝偏多的,這種情況下其實是偏向削弱了。
半肉諸葛亮:削弱
純輸出裝諸葛亮:加強
【這里用上某一位玩家的演算法】
假設坦克10000血,剩3000,大招基礎傷害1000,0魔抗。
以前是按已損失血屬量算傷害,1000+7000*30%=3100。
現在是按已損失血量百分比增幅,1000*(1+70%*2)=2400。其中魔抗新舊的計算方式是不變的,沒有影響,新版大招更加吃法傷。
3、王者榮耀諸葛亮的台詞是什麼 諸葛亮說的話是什麼
1、智商太低會傳染 離我遠點!
2、人生如棋 一步三算
3、不做沒有絕對勝算的事
4、哼哼~(輕笑)一切都在計算中
5、運籌帷幄之中 決勝千里之外
6、(死亡音效)起風了~
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。
《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售
(3)王者榮耀諸葛亮舊版擴展資料:
諸葛亮,是騰訊手游《王者榮耀》中的一名擁有超強單體爆發輸出的收割型、遠程消耗型法師類英雄。
諸葛亮的輸出主要依賴高法強技能和刷被動的傷害(一技能貼身加2技能),配合大招對殘血英雄的收割,刷新被動技能,不斷對敵人發起猛烈進攻。
在技能釋放上,諸葛亮需要把握好1技能的使用角度,在清理兵線時推薦貼臉釋放1技能,打出3層被動,再接2技能可以瞬間觸動5顆法球,還有2技能施放位置進行對敵方的預判,以及發動大招的時刻與位置的調整;
在陣容上,如果隊友選擇收割性強的英雄如阿珂,推薦不選諸葛亮;在出裝上,諸葛亮既可以選擇瞬間輸出的高爆發出裝,又可以選擇續航能力強、對敵人持續輸出的半肉出裝,是一個可玩性極高的英雄。
參考資料:網路--王者榮耀
4、王者榮耀最老版本詳情介紹
不知不覺中,王者榮耀已經快兩周年,不知道大家是否還記得最老版本的王者榮耀呢。一起隨鐵骨小編看看吧!
那年的亞瑟聖劍還懸在舉頭三尺處,一把雷霆巨劍震撼峽谷。
那年的宮本還沒有藍條,有一種流派叫二天一流,不知道還有多少人記得這招?
花木蘭的崩裂刀鋒,無敵強勢。
高漸離的魔音灌耳,是真正的搖滾達人。
猴三棒真的可以一棒灰飛煙滅。
諸葛亮的謀略光環有多少人見過?
很多技能現在已是面目全非,新入坑的小夥伴可能都沒有見過。
但是王者榮耀一直在優化,從技能到極致,都給我們更好的體驗和平衡性。很多老鐵會吐槽宮本被削太多次了,其實看看他的勝率大家也都明白了!
5、王者榮耀諸葛亮出什麼裝最好?老是一下被對面殺血
諸葛亮的被動技能是策謀之刻,其效果為諸葛亮技能命中敵人時,會為自己施加謀略刻印,當刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,短暫時間後依次飛出攻擊附近的敵人(優先英雄)造成法術傷害。法球在1秒內連續命中同一目標時,傷害會衰減到20%。
所以諸葛亮的出裝推薦裝備:回響之杖、影忍之足、弒神之書、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書。若對方肉比較多,也可以出夢靨之牙。諸葛亮的出裝以增強自身法系輸出為主。
總之,諸葛亮是一個位移能力好,輸出高的英雄,操作也不是特別難,需要注意的是,在使用1技能時,要盡量多的標記,2技能使用要恰到好處,三技能最好打血量低的敵人。
6、王者榮耀諸葛亮調整是削弱還是加強 王者諸葛
王者榮耀諸葛亮在S9並沒有被調整,但是在8月8日游戲更新的時候進行了方面的調整,本次調整在一定程度上降低了該角色的生存能力,但是提升些許傷害
王者榮耀諸葛亮8月8日調整是削弱還是加強
一、諸葛亮調整內容
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]
二、諸葛亮調整結果
這個其實要看對肉還是對脆皮的,以前的諸葛亮大招是斬殺傷害,也就是對面費血量越多,造成的傷害越高,而現在諸葛亮的大招機制是固定傷害+百分比增幅,目標每損失血量諸葛亮傷害就會增加,這樣的話對於脆皮來說諸葛亮的改動更強,對他們壓力更大。
而對於肉盾來說諸葛亮的傷害就更低了,打肉盾斬殺線低了不少。但現在又有一個問題,最近幾個賽季基本都是半肉裝為主流,純暴力裝的越來越少,諸葛亮自己也是半肉裝偏多的,這種情況下其實是偏向削弱了。
半肉諸葛亮:削弱
純輸出裝諸葛亮:加強
【這里用上某一位玩家的演算法】
假設坦克10000血,剩3000,大招基礎傷害1000,0魔抗。
以前是按已損失血量算傷害,1000+7000*30%=3100。
現在是按已損失血量百分比增幅,1000*(1+70%*2)=2400。其中魔抗新舊的計算方式是不變的,沒有影響,新版大招更加吃法傷。
7、王者榮耀諸葛亮現在新版本厲害嗎
新版本諸葛亮依然是一個非常強勢的英雄!一技能盡量多打幾個人,被動刷的快,然後二三技能刷新本來就快,好好走位,很好殺人的 ,注意別被別人集火了就好了!
8、王者榮耀諸葛亮背景故事
王者榮耀諸葛亮即將在下周二閃亮登場!擁有超高的爆發傷害,和無與倫比的機動性和消耗能力,諸葛亮簡直是完美法師,那麼這樣一個顏值一流實力強勁的英雄有什麼不為人知的背景故事呢?
稷下學院有史以來最偉大的天才,世間公認夫子的繼承者。無論魔道機關,智謀兵法,樣樣都是第一。
【諸葛亮相關】:王者榮耀諸葛亮攻略匯總 諸葛亮技能出裝視頻全攻略
連後來的鐵血都督周瑜,也不得不咬牙接受每次考試屈居次席的事實。背負千年老二的黑歷史,對高傲如他而言,名為諸葛亮的青年簡直如同噩夢的存在。至於天才本人,則完全無視羨慕嫉妒恨的眼光,投身於傳說中天書殘篇的研究。
王者大陸的發源,起端,毀滅,輪回……與曾經存在過的,被稱為知識根源的東西有著千絲萬縷的聯系。曾經親身接觸過它的,唯有過去的超智慧體。他們創造了文明,締造了 “奇跡”。然而自超智慧體退出歷史舞台,觸及知識根源變得遙不可及……
所能證明它確實存在的……唯有天書......
未完待續......
【王者榮耀新春活動 S6新春版本更新活動匯總】
【王者榮耀新春S6版本大爆料 1月新年最全的更新匯總】
9、王者榮耀諸葛亮厲害嗎
王者榮耀諸葛亮厲害嗎?相信體驗服的玩家都知道王者榮耀諸葛亮作為當下體驗服單體爆發輸出最高的法師!可以說在當下版本中簡直如魚得水!爆發強,消耗能力十足,外掛超強的激動能力,和拉風的外形,這樣的諸葛亮能不厲害嗎?!24號正式上線,18888金幣,你值得擁有!
【諸葛亮攻略】:王者榮耀諸葛亮攻略匯總 諸葛亮技能出裝視頻全攻略
【策謀之刻】
介紹:諸葛亮技能命中敵人時,會為自己施加謀略刻印,當刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,短暫時間後依次飛出攻擊附近的敵人(優先英雄)造成法術傷害。法球在1秒內連續命中同一英雄時,傷害會衰減到20%。(法球不會攻擊非戰斗狀態的野怪,對小兵野怪傷害增加25%)
解析:諸葛亮的被動需要使用技能來積攢刻印,在對線初期想要攢出被動效果大約需要使用5次技能,也就是說1個技能可以積攢出一個刻印,被動的觸發並不是很頻繁,但是諸葛亮的被動傷害還是很高的。提前攢好刻印,在准備擊殺敵人的時候觸發被動,可以幫助諸葛亮快速擊殺敵人。被動在清理小怪和野怪時增加的傷害可以讓諸葛亮清線能力變的很快。
【東風破襲】
介紹:諸葛亮朝面前發射3顆法球,對一條路徑上的敵人造成法術傷害。如果敵人被多顆法球同時命中,額外的流星只能造成30%的傷害,每顆法球只能觸發一次謀略刻印。
解析:這個技能是范圍型的技能。對前方扇形大約50度的范圍釋放出3顆法球。這是一個遠程的技能,也是諸葛亮的主要傷害技能。每顆法球只能觸發一個被動刻印。需要注意的是,如果想對單一英雄打出高傷害,並且觸發多個刻印,那就需要近身釋放該技能,諸葛亮的1技能是一個扇形的范圍,3顆法球起始釋放時是3顆法球集中在一起的,後續擴散呈扇形范圍,也就是說在起始釋放的位置如果能命中敵人,就可以觸發3個刻印。不過近身釋放技能具有一定的危險性,還需自行斟酌。
【時空穿梭】
介紹:諸葛亮快速朝指定方向閃爍,並在起始位置和終點位置同時產生一次法力場,對附近的敵人造成法術傷害(被多個法力場命中時只造成50%傷害)。如果敵人在5秒內多次受到法力場的影響,會造成90%的減速效果(短時間內衰減),持續3秒,每個法力場命中敵人時,只產生一次謀略刻印,該技能可儲備至多3次,並隨時間獲取使用次數。
解析:2技能是諸葛亮的位移技能,位移范圍大約在2個身位左右,距離不是很遠。正因為這樣才可能對一個敵人造成2個法力場的傷害,不過需要很好的釋放位置,敵人在起始位置和終點位置中間的地點可以碰到2個法力場的邊緣,造成2次傷害,不過在實戰中想要使2技能在一次釋放中,同時讓敵人命中2個法力場是很難的。但是2技能是可以積攢使用次數的,無需什麼特殊的方式去積攢,2技能的積攢是默認的隨時間增加使用次數。最多可以使用3次,在還有使用層數時,每次使用的冷卻時間只有2秒。所以說5秒內是可以使用2次的,也就是2次釋放只要都命中敵人就可以觸發減速的效果,諸葛亮沒有硬控技能,90%的減速很好的彌補了這一點。2技能的多次使用對於積攢被動刻印也是非常方便的,能快速的觸發被動。
【元氣彈】
介紹:諸葛亮短暫蓄力後(期間可以移動和釋放時空穿梭)對指定目標發出一擊強力元氣彈,對其造成法術傷害並附帶目標已損失生命36%的斬殺傷害,產生1次謀略刻印。元氣彈可以被其它的英雄阻擋。如果元氣彈直接擊敗敵方英雄,立即觸發被動策謀之刻,並返還該技能80%的冷卻時間。飛行過程中觸碰非英雄單位,將會造成法術傷害並擊飛。
解析:諸葛亮的大招需要一個短暫的蓄力,大約在1秒左右。對血量少的敵人能造成更高的傷害,不過諸葛亮的大招可以被敵方其它英雄阻擋所以釋放時還要留意敵方周圍人的動態。團戰時用來收割是非常不錯的選擇,只要大招擊殺敵人就會返還80%的冷卻時間,還能直接觸發被動的效果。可以在短時間內再次釋放,如果一場團戰中諸葛亮多次使用大招,超高的傷害讓敵人瞬間崩潰。
【王者榮耀新春活動 S6新春版本更新活動匯總】
【王者榮耀新春S6版本大爆料 1月新年最全的更新匯總】
10、王者榮耀諸葛亮被削弱了嗎?
王者榮耀諸葛亮4月18日更新後削弱了嗎?王者榮耀4月18日更新後諸葛亮還強不強?下面來分析:
這次版本更新諸葛亮改動:被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)
我們如何評判一個英雄的削弱或者增強?
是的。通過出場率和勝率。
職業比賽勝率。低端局排位勝率。高端局排位勝率。
而勝率是一個大數據背景下統計出的結果。
那麼。究竟英雄的平衡調整如何影響著勝率呢?
就諸葛為例。
第一次削弱。
1 增大元氣彈。
2 減少被動打野輸出。
1元氣彈的體積有了質變。但是元氣彈的收割能力有改變嗎?前期gank大多以多捉少。本身就沒有能擋炮的多餘隊友。而中後團戰過於激烈。復雜的對戰情景使玩家幾乎沒有時間考慮為隊友擋炮的神聖使命。諸葛五殺處處可見。
何況能由諸葛斬殺的人頭通常諸葛會搭配一段位移來得以控制釋放。換言之。如果用來抵擋致命元氣彈的人不通過相應位移很難精準擋住。即使元氣彈大幅度增大。想要在一瞬間立刻撞上元氣彈並非易事。原因在於玩家會經常正好錯過元氣彈飛行的軌道。畢竟元氣彈速度很快。
再加上老諸葛還利用這一點。有時還會先瞄準臉前高額血量敵方再通過位移擊殺殘血(但之前有掩體)玩家。元氣彈的體積增大使這種操作變得可行。
而2隻是限制了諸葛懲戒打野這種打法。實際上打野諸葛還是能在2分鍾之前刷完6野。中單諸葛打一個野豬只要212再普通攻擊幾下就能收掉。
甚至從鼓勵玩家中單諸葛角度來說。這條改動增強了玩家平均諸葛實力。畢竟打野諸葛的勝率低於中單。
但是這一次。諸葛1級被動傷害減少百分之二十(350----280)真的傷到骨子裡了。
量變導致質變。當和對方中單換血不能佔便宜。當清線需要多普通攻擊幾次或者多放一次位移。當四級前殺人能力大幅下降。諸葛的經濟和對對方的威脅限制在無形之間下降了一整個檔次。諸葛依然是t1.但是已經沒有和露娜爭第一法師的光輝。卧龍的巔峰時代過去了。
唯一值得慶幸的是。大概諸葛有一天。能從小黑屋放出來了吧。
最後配送諸葛出裝。最後屌絲甲轉冰心或者不詳。預購復活甲。如果需要夢魘最後賣痛苦。