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王者榮耀不知火舞回血

發布時間:2020-04-28 00:58:31

1、王者榮耀不知火舞怎麼用好

團戰前不知火舞基本是己方的消耗輸出點,不管是坦克還是脆皮,在技能范圍內就是不斷扔扇子,消耗低又有回復,續航什麼的都是浮雲。由於抄不知火舞比較脆,所以一般不建議先手,但是如果對方站位不好扎堆站的話,那麼襲就不要猶豫了,突進就是一套往回推必要時再加斬殺,再配合隊友就是爆炸性的傷害重創敵人zd,就算敵人不死,利用自己的機動性,敵人想跑都跑不了。

以上便是小編對不知火舞的一些見解以及對戰

2、王者榮耀不知火舞走哪路

建議走藍野區。火舞是火系的,攻擊附帶灼傷,帶懲戒打野。主要保命的技能真的是好用,近期還有英魂之刃出了一個幻像與隱身術的新英雄也很不錯

3、王者榮耀不知火舞出泣血之刃行嗎

出裝順序:回響之杖,秘法之靴,博學者之怒,賢者之書,虛無法杖,痛苦面具。

【回響之杖】:+240法術攻擊/+7%移速/唯一被動-回響:技能命中會觸發小范圍爆炸造成法術傷害,這個效果有5秒CD。

不知火舞這個游戲進程中,總離不開2技能的消耗,回響之杖帶來的高法強跟被動回響很好地契合這一手段;移速的加成把不知火舞的靈動性展示得更淋漓盡致。

【秘法之靴】:唯一被動:+60移動速度/唯一被動:+75法術穿透

在前期依靠法術穿透彌補法強裝備未成形的不足,收益頗高;移動速度在前期支援GANK時是一項很重要的屬性,支援迅速的隊伍可以快速形成多打少的局面。

【博學者之怒】:+240法術攻擊/唯一被動-毀滅:法術強度提升35%

令不知火舞的技能傷害直接上升一個檔次,在團戰頻開的中期特別吃香,一套連招過去可以直接致殘甚至秒殺敵方脆皮英雄;而後期出法強裝備時,也會一直給不知火舞帶來的效益。

【賢者之書】:+400法術攻擊/唯一被動-刻印:每1點法術強度增加1點最大生命值

賢者之書雖然合成起來並不平滑,但是一旦出了該裝備後,屬性帶來的法術攻擊跟生命值加成,使不知火舞不至於被對手盯上,專門針對她,而導致不知火舞不能打出應有的輸出。

【虛無法杖】:+160法術攻擊/唯一被動:+45%法術穿透

邁向後期戰場時,對手坦克類英雄的裝備已經成型,被加強後的虛無法杖可以給這類英雄帶去更高額的傷害;要注意的是虛無法杖的合成途徑有所改變。

【痛苦面具】:+140法術攻擊/+600最大生命/唯一被動-折磨:3秒持續灼燒,每秒造成相當於目標當前生命值3%的法術傷害/唯一被動:+75法術穿透

這件裝備在雙方僵持不下的局面時,配合不知火舞的2技能遠距離消耗來打開局面尤為合適,百分比的血量傷害與2技能的減速令對手陷入打不過,跑不了的怪圈。

4、王者榮耀玩家不知火舞我應該出什麼防禦

第一套出裝是五排出裝,好處在於能用有限的經濟打出最大化的輸出百,出門買兩個回血寶度石,配上吸血銘文基本不用回城;

第二套出裝是單排出裝,更不吃隊友一些,專發育能力強;金身只在自己後期團戰被徹底針對的時候出,或者用來防諸葛亮大屬招、李元芳一技能爆炸之類的技能。

5、王者榮耀 不知火舞打3個12分 還有誰能打成這

不知火舞打法介紹
先上圖:

數據圖

本賽季是本人打的第三個賽季,主玩英雄不知火舞,前倆賽季主玩橘右京,走上單位,技術有限最高打到鉑金3,勝率50%,農歷過年的時候有幸抽到舞姐姐, 很快上手,勝率提高了10%,有了沖鑽石的勇氣
火舞姐姐上手難度還是有的,技能銜接大家可以參考某直播平台H打頭主播,主要以 出裝,打法,剋制英雄和一些小技巧為主與大家討論,也請大家多指教
一、出裝:
血書,法傷鞋,核心帽,回響仗,面具,賢者之書
這里比較有爭議的應該是:
1,鞋子:為什麼是法傷鞋不是免傷鞋,我認為舞姐姐的高機動性與脆皮程度是成正比的,一方面免傷鞋在不配合其他防禦裝的基礎上是不具備提升防禦檔次的,另一方面我認為以此英雄的特質主要是以規避傷害為主,而法傷鞋可以將舞姐姐的傷害極致化,並且配合血書達到可觀的回復效果;
2,核心帽的順序:我也看過大神出裝以及之前提過的某主播出裝,帽子的順序都偏後,而我不同,此裝備是舞姐姐的核心裝,我選擇在第三件出,大約在10級左右,這個時間軸也是我覺得鉑金段位最為激烈的時候,一般上下二路塔已攻下或失守,中路准備開團,此時對方的魔女斗篷基本都沒有出,舞姐姐的傷害無疑是爆炸的,經常在選擇到較好時機進團的時候一個大配合一個斬殺帶走2-4個, 然而並沒有五殺過 ,在第三件出更適合鉑金沖擊鑽石的水平段,因鑽石段位還未打過,本賽季也不準備打,所以鑽石以後不作評價;
3、面具與賢者書:出面具還是因為看中被動效果,因為水平不高,被動能彌補一定的傷害量,並且第五件裝備對方該出魔女的一般都出了,內置CD與扇子基本吻合,效果奇佳;而最後一件看個人理解,也有出虛無之杖、復活甲的,個人認為復活甲意義不大,虛無和賢者都行;
二、打法
開場點2技能中路混一波經驗,40秒左右對方紅BUFF前蹲起,能看到紅buff血量就等一波,看不到往草叢扔一發扇子,效果奇佳,這里需要注意很容易被抓,之後就是上路與中路遊走抓人,因為舞姐姐單挑能力比較強,倒是不害怕遇到對方打野,後期該參團參團,如果對方有喜歡兵線運營的,不要害羞,上去招呼,有奇效,打法不是千篇一律,這里是我的打法,接受大家批評;
三、剋制不知火舞的英雄
1、亞瑟:會玩的亞瑟絕對會在你1技能進場3技能出的瞬間給你一個沉默,讓你有去無回,這個時候我一般都故意讓亞瑟近個身,騙出亞瑟1技能,沉默效果結束瞬間扔扇子觸發被動拉距離回血,這個距離是可以被亞瑟的3技能到的,這里一般鉑金段位的亞瑟都會3技能近身,這時候亞瑟身上是有2技能傷害加成的,13技能銜接直接招呼,回頭一扇子,不死也殘,斬殺帶走;
2、大喬:會玩的大喬在我面前我絕對上去搶了手機就往地上摔,經常在團戰中一個1技能進場,准備3技能出的時候腳底一個沉默就出不來了,目前來講並沒有很好的辦法,能做的只有挑進場角度,盡量在1技能的時候能夠「踢」到大喬,畢竟本帖主要是單排,啥都得靠自己;
3、墨子:真是神煩,隔遠了被控暈一波,走近了被控到死,只能靠扇子,單挑你打不死他,他打不死你,團戰等他大招CD沒了在上,其實也就是看耐心了;
4、小喬:人家扇子比你大,你打人一下,人打你兩下,不要怕,你有小喬比不了的機動性,鉑金階段小喬扔了扇子不中,看你近身就會慌亂扔控制技能,騙出控制技能後再打;
以上是我認為鉑金階段比較煩的幾個英雄,歡迎大家補充
四、小技巧分享
1、入草叢前先扔一扇子
2、李白進場你退場,沖他扔扇子並且往他來的方向翻滾2次,有驚喜
3、頭上有感嘆號按住1技能,蘭陵在哪你往哪踢
4、猴子局貼兵站,潛行過來敲你的時候瞬間翻滾開,鉑金階段的猴子第二下普通50%會敲到兵上
5、己方打龍的時候蹲龍背面的坑外草叢,扇子能打到龍,對方來人的話就一套帶走吧
關於技能:
二技能的命中率是舞姐姐賴以生存的技能,13技能銜接的入場時機決定你能否carry,中後期,一個扇子半血,2個扇子走人是常事,換句話講,13技能銜接大家都會,所以2技能的命中率才是此英雄的分水嶺;
另外被動技能被改以後,很多朋友get不到有沒有被動技能的點,說實話我也說不清這個機制,有說扇子亮了就有的,但已經被證實過依然不準確,這里要實力吹一波:我能get這個點,完全是玄學,我覺得有,那就有,准確率90%,可能是孰能生巧把;
這是之前幾個賽季的圖

本賽季

最後我想說,打游戲勝敗乃兵家常事,每個人都有發揮不好的時候,游戲里經常有人互噴,我都會說:對不起我的錯,大家好好打,有脾氣噴我就行;其實能排到一起都是一個段位的,大家水平差不多,只是發揮好壞問題,多一些包涵,以前玩wow也經常噴人,現在wow水平越來越低了,人越來越少了才知道其實有人和你一起玩才是最重要的

6、王者榮耀不知火舞怎麼回血

買裝備啊 就那個 噬神之書 還有符文里頭也可以用吸血符文..

7、王者榮耀 不知火舞 2技能怎麼對准

低級吸血書作為第一件,合成平滑,屬性感人,出完可以極大增加對線期的續航,(如果是猥瑣消耗流因為打法不同的情況,吸血書可以酌情放到後面3~4件出)。
回響和蛇杖現在都有移速加成,被動效果各有千秋,大家可以針對自己所面對的陣容,適當選擇裝備。

火舞所有技能加成都不錯,所以帽子和法書是DPS核心,是必出的。
法穿棒是後期打肉的必要條件,作為最後一件DPS裝備,需要有他的位置。。
通常我會在第二個大件出完後選擇把鞋子升級,最後把吸血書升級到滿級。
有幾件裝備我要解釋一下為什麼不出。
面具,面具其實跟火舞的定位不是很搭。前期對方的血量普遍不高,面具的被動效果平平。而在後期,火舞的三連追求的是一套帶走對面,出了面具等於自廢一個被動。在需要頻繁靠扇子風箏輸出的場景下,面具才有效果,而這種頻繁被扔扇子還不死的角色應該只有肉,但是打肉的話,法穿棒是要強於面具的。
冰杖,二技能的被動略沖突,配合1,3和被動的群體法術傷害,半肉控制流可以考慮出。但是在我的火舞體系內,爆發流已經沒有空餘位置留給冰杖。
復活甲,生存向的裝備金身其實更適合火舞,復活甲不適合火舞是因為她站起來沒能量…被守屍就是再送一次。不如出輸出裝,力求要麼不出手,出手必出人命。
其實關於火舞,大部分細節還是要多玩多摸索。只有對英雄有真愛,你才知道如何把這個英雄的特性發揮到極致。
看到大家都在說不知火舞的核心是2技能,但是隨著玩王者榮耀局數的不斷增加,我發現不知火舞的核心技能其實是被動忍蜂。任何一個法師,技能命中率其實是基礎中的基礎,小喬的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞並沒有什麼兩樣,都很惡心。但是不知火舞讓人惡心的是用完技能那一下翻滾打來的機動性。
其實結合扇子的翻滾很多人都會用了,這里講一下被動另一層被忽視的效果:擊退。擊退效果大概會推後兩個身位左右的距離,並且與翻滾效果獨立存在。擊退一擊可以造成可觀的高的法術傷害加成AOE傷害,並且享受所有特效裝備(吸血,冰凍),且這次攻擊對防禦塔有效。
這個被動對裝備選擇的影響:更早的出吸血書,可以很好的提高續航能力,普攻推線回血。回響,配合普攻觸發一次擊退清一波兵。蛇杖,觸發治療效果減半特效。
這個被動對gank和擊殺的幫助:A2次,1技能擊飛,靠翻滾滾到敵人後方,反身普攻把敵人推進我方兵線/防禦塔/我方打野,一次耗血,2次擊殺。4級以後上述連招接大可再推一段(高配版項羽),接2技能減速,防止對方逃出危險區域,完成擊殺。

例子:劉備和元芳帶兵進塔,我看準對方站位,塔下摸兵2次,選擇較近目標劉備准備擊殺。

1技能將劉備踢起置空,靠1技能觸發的被動翻滾,調整位置(方向搖桿向右滑動),接普攻,敵人被推進到塔下,位置變化如下圖所示,等級3級沒有大,所以不是大招的擊退。

8、王者榮耀不知火舞怎麼玩厲害

技能解析
不知火舞的技能大多是指向型技能,爆發能力和持續輸出能力都很優秀,而且不需要考慮藍量的問題,對於續航能力是一個很大的保證,可以通過命中目標不斷的回復能量值,讓不知火舞隨時保持戰鬥力。雖然一技能、大招施法距離近,但爆發高、控制足,二技能施法距離長,冷卻CD時間短。法師、刺客雙定位類型的技能也讓不知火舞更加熱門。
被動:忍蜂
在釋放完技能後,不知火舞能獲得短暫的位移能力,並且移速也會得到增幅,在脫離戰斗狀態時,不知火舞的第一次普通攻擊得到增幅,會向當前朝向釋放忍蜂,能對敵人造成額外的法術傷害和擊退效果
解析:被動技能是不知火舞的AOE輸出技能,強化後的普攻類似於不知火舞的一技能,具有高傷害、控制好的打團效果,銜接其他技能也可以打出爆發性的連招,但釋放時要注意把握施法距離,盡量選擇在草叢埋伏蹲伏,提高技能的命中率,對敵人造成更多的傷害。
一技能:飛翔龍炎陣
不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果,技能命中目標後會回復能量.
解析:不知火舞的核心輸出技能,而且控制效果不俗,利用技能位移靠近目標,在命中後能形成擊飛控制,銜接大招或者普攻打出被動效果,能夠最大限度的消耗敵人,取得優勢。
技巧:不知火舞是可以強行開團的法師英雄,一技能有擊飛效果,無論是對線還是打團,不知火舞都可以利用技能的控制效果將敵人拖到靠近己方團隊的位置,然後利用被動忍蜂位移出來,配合隊友輕松的集火秒殺被控制的敵人。
二技能:花蝶扇
不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復能量.
解析:不知火舞的主要遠程消耗手段,具備傷害高、減速強、冷卻快的特點,而且減少法術抗性的特點能讓不知火舞之後的連招對敵人造成更高的傷害,提高對殘血的擊殺率。
技巧:二技能只對第一個目標造成傷害,很容易被敵人通過兵線格擋傷害,所以為了能夠打出消耗效果,出裝上能選擇回響之杖,利用被動回響對敵人造成范圍傷害,讓二技能一定程度上也變成AOE技能。
三技能:必殺·忍蜂

不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續一段時間;技能命中回復能量.
解析:忍蜂是不知火舞的強勢AOE爆發技能,相比較一技能的傷害和擊退效果而言,削弱敵人攻擊的效果實戰價值更高,在團戰中,不知火舞可以利用大招盡可能的命中多的敵人,持續削弱敵人的輸出能力,方便團戰的壓制。
技能加點:主二副一,有大點大。
二技能是不知火舞的主要消耗手段,配合靈活的位移能力可以壓制敵人,將敵人穩穩的牽制,一技能傷害高、擊飛控制,但主要是打連招用,也可以利用一技能翻越地形,擺脫敵人的追擊。e799bee5baa631333363393732
團戰思路:
不知火舞打法主要為在團戰前期先遠程消耗,團戰後期進團一套秒殺,開團前利用二技能持續消耗敵人,壓制敵人的血量並限制敵人的移速,打消敵人的開團企圖。在取得血量優勢後,前排上去抗傷害,不知火舞用二技能一邊消耗一邊走位觀察敵方後排的位置,在抓到機會後,直接一技能+被動+大招打敵人一個措手不及,讓敵人承受一波爆發傷害。

總結:不知火舞既有很強的輸出能力,也有很強的位移效果使得自身生存能力有很大的提高,相比於其他法師有很大的優勢。雖然操作難度高,但容錯率較大,可以通過不斷的練習快速上手不知火舞。

9、王者榮耀不知火舞難嗎

還好


第一套出裝是五排出裝,好處在於能用有限的經濟打出最大化的輸出,出門買兩個回血寶石,配上吸血銘文基本不用回城;第二套出裝是單排出裝,更不吃隊友一些,發育能力強;金身只在自己後期團戰被徹底針對的時候出,或者用來防諸葛亮大招、李元芳一技能爆炸之類的技能。

火舞在我看來是最萬金油的法師,既可以打前排也可以切後排,既可以單殺也可以打AOE。
想要玩好火舞這個英雄首先要對這個英雄有理解,我對火舞的理解簡單來說就是:前期的快速支援以及小規模團戰、中期的單殺、後期的打擊前排和威脅後排。
玩火舞前期一定要多支援,支援野區支援邊路,多利用技能被動以及平A被動,同時也要時刻注意能量值,火舞只有90%以上的能量才能打出213的連招,同時要有20%的減CD和三級以上的二技能才能打出213A2的完美連招。基本上火舞參團率是不應該低於65%的,前期的支援能力能很好的幫團隊建立優勢。
中期出完帽子以後,所有脆皮就都可以單殺了,要多蹲草叢,小規模團戰時不僅要注意自己技能銜接,還要注意和隊友的技能銜接,輸出要最大化,控制技能時間最好不要重疊。
後期就得眼觀六路了,團戰怎麼打得提前想好,打消耗、防切入還是切後排得提前想好。

優勢局多利用扇子的壓制力讓對手難以出高地,劣勢局多去邊路清兵偷發育,別吝嗇大招。

最後說一說面對不同英雄該怎麼打:
1.張良、東皇、老夫子大招在的話繞著他們走。
2.嬴政開大是完全能秀他的。
3.單挑李白很難打,最好還是蹲影子,前期蹲草叢的話先手213A後最後一扇子得預判;被李白先手的話直接開大跑。
4.關羽在場技能別隨便交給別人。
5.被蘭陵王二技能中了的話直接開凈化或者閃現跑,荊軻來切的話能量大招都在可以直接反殺,沒得話也是直接跑。
6.劉備大招在的話只扔他扇子就夠了。
7.蹲馬克得在他剛進二技能范圍時就上。
8.呂布沒出魔女的時候可以秒,最後的平A跟扇子銜接要快。
9.貂蟬每飄一下砸她一扇子。
10.打楊戩二技能先手,被動位移後拉開一下距離,騙出二技能。
11.東皇一般不出魔女,移速又慢,可以用扇子生生砸死。
12.打宮本、亞瑟、孫臏、墨子一定要帶凈化。
13.打虞姬帶凈化可以見面秒。
14.花木蘭沒開重劍草叢蹲到可以秒。
15.秒狄仁傑大招別用來拉回來,要跟著他。
16.看見鬼穀子隱身還是先走為敬吧。
17.打韓信露娜見仁見智了,打韓信優勢打露娜劣勢,打猴子先手為贏

10、王者榮耀不知火舞怎麼玩 不知火舞打法教學

在王者榮耀中,一個新的英雄出來之後如果操作難度過高,很多玩家就會認為這個英雄很弱,就像之前的李白,一出來簡直是各種被玩家吐槽,但是現在卻成為戰神英雄之一。所以當一個英雄的玩法被完全開發出來之後,這個英雄也會盛行於王者榮耀的戰場,下面小編就給大家帶來不知火舞的打法解析,希望大家喜歡。
王者榮耀
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
王者榮耀
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點

(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。

團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得
判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
實戰思路
[前期]
火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對於周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經驗的情況下可以發育得很好。因為其二技能在前期只有單個目標攻擊,所以利用「阻擊」打法主消耗英雄,讓英雄撤退後耐心耗小兵,等到小兵進塔後在用普攻,總的來說,安全第一。
[中期]
中期就不必再線上發育了,可以和刺客英雄一起遊走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或遊走型坦克(例如劉邦)一起抓人遊走。或著慫點繼續清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
[後期]
後期在沒有抱團的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優勢放風箏死對面。

火舞遇到敵人時是不能硬打的,要利用好位移打游擊。

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