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王者榮耀滾雪球英雄

發布時間:2020-04-27 22:55:51

1、王者榮耀:邊境突圍百人大戰,哪個英雄能活到最後

邊境突圍中在開始進入游戲前有著ban英雄的選項,在這里給大家推薦ban的英雄有四個,分別是阿軻、典韋、貂蟬、露娜。
解析:阿軻的脆皮擊殺能力十分可怕,而且即使打不過也能利用大招快速逃離,令人煩不勝煩。典韋則是版本強勢的英雄,全輸出的典韋不僅輸出很高,本身的坦度也很高,一般英雄單挑根本打不過,而且由於是單排情況,所以典韋的被動可以通過擊殺敵人來疊加,到最後的圈子裡幾乎是無敵的。貂蟬與露娜則是差不多的情況,由於邊境突圍陌生中,回藍的速度十分快,所以這兩位英雄幾乎是可以無限使用技能,在單挑中也是十分具有優勢。
反過來,如果在游戲開始前以上英雄沒有被ban,玩家就可以選擇這些英雄來進行游戲,拿到第一的可能性很高。
【英雄選擇】
在邊境突圍中,不推薦選擇的英雄類型有輔助與坦克,因為傷害不高以及機動性差,在游戲中是很難成功突圍的。比較推薦的英雄有刺客與爆發流法師。刺客可以通過快速擊殺敵人來累積裝備優勢,滾雪球的能力極強。而且刺客的機動性較強,跑線能力快,逃避沙塵暴以及拿補給的能力都很厲害。
而法師則是利用其爆發的輸出來打殘敵人,之後利用短cd來進行收割,更重要的是法師的技能釋放遠,可以利用其優勢拉野怪然後一波打死,快速累積裝備優勢。本篇攻略以法師英雄單排為教學,為大家帶來突圍的技巧。
【地點選擇】
邊境突圍選用的地圖與以往的游戲地圖不同,是一張全新的,而且地圖容量非常巨大,多位玩家游戲開始後會以隨即直線的方式劃過地圖,然後利用方向盤與沖刺按鍵來選擇自己游戲開始的降落位置。
王者榮耀邊境突圍單排怎麼獲勝 活到最後必備指南
地圖選擇需要注意的是觀察敵人。在選擇降落地點時非常不建議往人多的地方去,因為一落地就會爆發及其慘烈的戰斗,由於一開始所有人都只有一級,因此就不存在什麼通過秀操作逆天改命的情況,而且單排並沒有救助與復活功能,所以死亡就會直接結束游戲,因此推薦到人跡稀少的地方進行發育。
【實戰前期】
初期,由於是選擇法師進行游戲,所以要盡量避免與敵方英雄的纏斗,以打野發育為主。
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擊殺野怪和英雄都能獲得金幣與落掉的物品。物品多為狀態增益、裝備、葯品等,少數可以獲得一些英雄的技能。在前期推薦擊殺的野怪中,將掉落的物品全部先裝備上,保證自身的屬性不會太低,方便在游戲中期進行擊殺與加快經濟累積的速度。
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如果不幸被敵人發現,不要急著逃跑,先利用技能來消耗敵人的血量,在利用閃現以及游戲賦予的隱匿逃脫來快速脫戰。
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玩家血條下的數字代表著本局游戲的戰鬥力,當到達1500時法師玩家就可以進行狩獵活動了。
【實戰中期】
當法師英雄到達四級後,就可以利用其高效的技能來隔牆拉怪,加快發育的速度了。因為法師的攻擊距離大都是遠程,而且邊境突圍中的野怪受到攻擊就會來到英雄附近進行攻擊,利用這點法師英雄可以在短時間拉大量的野怪來發育。
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接下來說一下背包,背包分為商店、裝備欄、道具欄三個板塊。商店的功能與平時游戲的功能一樣,而裝備欄則是放置擊殺敵人與野怪掉落的裝備,由於裝備的掉落隨機性很大,因此很有可能會獲得不如意的裝備,在前期我們沒有選擇,只能用這些來保證基礎屬性,而在中期就可以根據自身的需求來選擇了,將不需要的裝備賣出,然後在商店購買。
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在這里推薦法師的六神裝,就是:冷靜之靴+回響之杖+痛苦面具+博學者之怒+輝月,再加一件游戲內野怪boss大概率掉落的一件防禦裝備-隱匿胄甲。這套裝備可以保證法師的輸出以及肉度,而且隱匿胄甲的被動技能可以讓玩家進入隱身狀態,非常適合埋伏殺人。
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而道具欄也有六個格子,但顯示在游戲中可以使用的只有三個,在這里推薦使用狀態配置的物品:葯品、監視守衛、英雄技能。葯品是非常重要的,在與敵人戰斗後狀態必然不佳,此時如果放任不管的話,下一波戰斗就會陷入劣勢,所以要在第一波戰斗後找一個安全的地方恢復狀態。
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而沙之監視則是可以提供經過敵人的視野,在大地圖中的作用十分巨大,尤其是在最後的圈中,掌握敵人的動向相當於掌握了勝利。而英雄技能則推薦帶有硬控的技能,比如墨子的二技能、孫臏的三技能等,在對拼中可以完成長時間的控制,配合上法師的輸出可以輕易單挑擊殺敵人。
【實戰後期】
在邊境突圍模式中,由於沙塵暴的收縮,地圖會變小,同時經過互相廝殺後。人數會變少,這時為了能取得最後的勝利,玩家應該積極去埋伏殺人,在這里告訴大家,守衛軍補給以及野區boss遇到人的幾率很大,因為那些地方都有著強大的裝備誘惑,因此玩家可以根據地圖的指示前往去戰斗。
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當戰鬥力到達3400左右時,基本就能到達突圍成功的標准線了,在最後的階段需要注意的是避免混亂的團戰,這樣不管個人的實力有多突出都有可能被aoe傷害波及至死,所以看到敵人要麼迅速利用技能擊殺,如果敵人選擇的是坦克類的英雄就保持距離跟著,等待其他敵人加入戰斗後坐山觀虎鬥。
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在只剩個位數敵人時,有一個很好的技巧來確認敵人的位置,就是敵人被擊殺時在地圖是會顯示出來的,玩家可以火速前往,這個時候跟其戰斗過的敵人不是在恢復狀態就是在附近,主動出擊的玩家更加有成功率獲勝。
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【總結】
總之,在百人大戰中,不僅要有出色的技術,還要有膽大心細的意識。前期更是要耐著性子刷野提高戰鬥力,非常考驗玩家的綜合素質!

2、王者榮耀:排位中哪些英雄好上分

3、《王者榮耀》順風局怎麼打 順風局滾雪球技巧

1、順風多抱團,逆百風才單帶
無論你拿的是什麼英雄,在順風局的時候一定要多跟隊友抱團,通過多抱團推進來加快比賽節奏。
順風局單帶牽制的意義度不大,既然抱團能打贏,那又何必費心思悶頭帶線呢?
一旦你去單知帶,被敵方3-4人抓死了。那麼此時己方少了一個人,節奏又會往後拖,拖到後期大家都是六神裝那麼優勢道自然也就沒有了。所以,大家在順風局回千萬不要一直帶線牽制或是悶頭發育。
2、順風局的出裝和發育
根據局勢的不同,大家要學會對出裝進行調整。我的調整思路是:戰士順風出答輸出、逆風多補肉;射手順風出暴擊、逆風提前出破甲。

4、王者榮耀用哪個英雄到王者

王者榮耀在現在的S9賽季排位有了非常大的變化!基本上從星耀1往上走,就不要adc了,哪邊選ADC,哪邊就容易輸。別看強勢戰士都削了一輪,在高端局,ADC一直都是對面的重點關照對象,即使省級金標射手,也時常被對面上單和刺客打到掛機。
射手的問題在於:
如果縮塔不出門,那麼發育會受很大影響;
如果因為發育跑遠了,很容易被對面上單抓。
如果拿輔助保ADC的話,呵呵,對面4打3會把你上路和中路都打通關。
因為射手單下的話,對面上單也會一直在下路盯著,同樣的操作水平,上單抓射手不要太輕松,所以射手只能慫著,那麼大部分情況下經濟都會落後於對面上單:這就意味著,即使後期射手參團,作用也沒對面上單參團作用大。
在ban選上面,必須要ban掉的是玄策和關羽,哪吒、扁鵲什麼的其實放出來問題不大,還有女媧,雖然後期強,但前期傷害低的可憐,在注重前期的高端局,選女媧是給隊友增加負擔。
除開玄策,現在有兩個特別強勢的:李元芳與劉備(李元芳在高端局只做打野,做射手還不如拿孫尚香)李元芳與劉備是能幫隊友建立前期的優勢的,清野速度快讓他們在保證發育的情況下盡快支援,同時控龍能力很強保證經濟和等級壓制;
劉備的特點是開大免控,可以頂著對面一群壯漢實現強秒脆皮的效果;
李元芳的特點是推塔,往塔前丟個大基本上就沒幾個敢來守的了。
上單必禁關羽,推薦拿凱和哪吒,雖然這倆都被削弱了一輪,但強度仍然遠超其他上單,就算隊友坑,他倆還是能拯救世界的,畢竟能打能扛,一個能當兩個用。
其次是蘇烈,這英雄除了腿短一點,其他都很完美,可以根據局勢來決定是當肉盾還是輸出,容錯率特別高。
法師這個位置,個人覺得鉑金鑽石最好上分的還是諸葛亮,滾雪球能力太強了,而且由於位移多,容錯率也低。
星耀往上諸葛也能玩,不過很吃操作和意識,玩得不是太溜就別拿了。
貂蟬現在也很強勢,不過要注意,別搭配雅典娜、露娜這種很吃藍buff的打野,不然你們自己先內訌了。
至於簡單無腦的中單,鉑金鑽石推薦扁鵲、女媧,星耀往上推薦嬴政,至於武則天這種罕見的英雄,很適合多排上分,單排容易被隊友氣吐血。
輔助現在流行的是白起、張飛、牛魔、鬼穀子、太乙,東皇太一是特定情況下選擇(針對對面露娜、關羽等能秀的英雄),輔助尤其推薦白起,後期先手到關鍵人物,對面跑都跑不了;
孫臏和莊周現在真沒以前好用了,建議大家劃水也要看局勢,不要無腦拿莊周和孫臏。
現在高端局的陣容通常是:雙邊路戰士加上輔助中單,打野是核心,不要ADC,一般只要打野強基本贏一半。最好別拿李白、韓信什麼的打野了,不是我看不起他們,現版本他們前期沒別的打野強,中期也就一般,後期更不行了。

5、王者榮耀玩什麼英雄比較好上分

王者榮耀s9賽季容易上分英雄推薦:
射手英雄:守約、大小姐、狄仁傑、元芳(打野)
法師英雄:嬴政、諸葛亮、扁鵲、武則天
刺客英雄:玄策、李白、猴子、娜可露露、露娜 
坦克英雄:夢奇、張飛、白起、牛魔
戰士英雄:哪吒、達摩、鎧、蘇烈、關羽、花木蘭
這個全新的版本中主要有這么兩個主流的打法思路,一個是搶節奏的高效率陣容,以快速發育打架為主;另外一個思路就是多戰士和坦克陣容,這樣具有極高的容錯率然後穩定發育,直到己方射手和法師發育起來開始抱團打架。
打野carry:鎧、達摩
鎧是數據逆天的英雄,機制其實不強,但無奈基礎數據太高,使其前中期有極強的入侵及同類英雄最頂尖的單挑能力!
【鎧5級銘文推薦】
紅色銘文:異變*10
銘文屬性:物理攻擊+20,物理穿透+36
綠色銘文:鷹眼*10
銘文屬性:物理攻擊+9%,物理穿透+64
藍色銘文:隱匿*10
銘文屬性:攻擊+10,移速+10%
達摩的控制依然恐怖,玩的溜的依然能一腳定江山!
【達摩5級銘文】
紅色:禍源*10——暴擊率+16%
綠色:鷹眼*10——物理攻擊+9、物理穿透+64
藍色:狩獵*10——移動速度+10%、攻擊速度+10%
這版本依舊是戰士的版本,許多戰士都有良好的發揮,而且戰士從以前的上野輔助搖擺,也漸漸變為可以搖擺四個位置戰射手位了。
法師英雄:諸葛亮、扁鵲
諸葛亮逆風能力差,搭配團戰肉搏陣容其實不是很搭,不過有著最強的滾雪球能力!
【諸葛亮5級銘文】
紅色銘文:夢魘*10
銘文屬性:法術攻擊+42,法術穿透+24
綠色銘文:心眼*10
銘文屬性:攻擊速度+6%,法術穿透+64
藍色銘文:輪回*10
銘文屬性:法術攻擊+24,法術吸血+10%
扁鵲是靠無敵的續航和中路solo能力以及超強的中距離輸出,但是實在是太害怕刺客強行突臉一套帶走!
【扁鵲5級銘文】
紅色銘文:夢魘
銘文屬性:法術攻擊+4.2,法術穿透+2.4
綠色銘文:獻祭
銘文屬性:法術攻擊+2.4,冷卻縮減+0.7%
藍色銘文:貪婪
銘文屬性:法術吸血+1.6%
這兩個英雄一般排位也禁的少,而且傷害高!
坦克英雄:夢奇、張飛
夢奇是一個很特殊的英雄,他有著可能是榮耀史上最強的一級作戰能力,一個前期住在對面的野區的夢奇可以極大的干擾對方發育,所以最適合的還是上單和輔助兩個位置!
【夢奇5級銘文】
10個無雙,擁有的暴擊效果加成36%,暴擊傷害200%不是單純的加,數據是乘的2*0.36+2=2.72,也就是現在的暴擊傷害 272%
10個獸痕是為了增加暴擊率和生命值,一般初始暴擊率在10%左右最佳,目前我們是9%,至於狩獵的移速這個是非常重要的
10個鷹眼64物穿+9攻擊力,配上夢奇本身的被動,可以打出成噸的傷害,沒有誰可以扛得住
張飛本來以為看了改動會削弱很多,然而實戰後發現這個版本張飛相當強勢!沒有大招也能威脅對面的後排了!
【張飛5級銘文】
紅色宿命:攻擊速度+10%/最大生命+337/物理防禦+23
藍色調和:最大生命+450/每5秒回血+52/移速+4%
綠色虛空:最大生命+375/冷卻縮減+6%
這個版本對於坦克的加強,讓坦克可以和上版本的半肉戰士一樣平起平坐!
射手英雄:孫尚香、百里守約
孫尚香前期可以很好的對敵方防禦塔進行消耗,後期又是恐怖無比的輸出點,自身還有位移自保能力還不錯。
【孫尚香5級銘文】
紅色禍源:暴擊率+16%
藍色隱匿:物理攻擊+16/移速+10%
綠色鷹眼:物理攻擊+9/物理穿透+64
屬性總和:物理攻擊+25/物理穿透+64/暴擊率+16%/移速+10%
百里守約可以說是獨一檔的射手,在開發出來後,前期可以很快的開始帶節奏,可以幫助打野反對方buff,或者幫助中路抓對方法師。
【百里守約5級銘文】
紅色:異變*10 物理攻擊+20/物理穿透+36。
藍色:隱匿*10 物理攻擊+16/移速+10%。
綠色:鷹眼*10 物理攻擊+9/物理穿透+64。
在單排中,自保就是非常關鍵的,畢竟是單排又不是5v5有小夥伴全程保護。

6、王者榮耀打野位怎麼滾雪球

王者榮耀打野位是一個帶節奏的英雄哦
前期如果你有一定優勢的話
去幫其他路就是最好的選擇

7、王者榮耀:高端局為什麼要禁英雄,一人得道雞

第五名:蔡文姬
禁用原因
1.超強的續航能力,雖然有制裁可以壓制,但基本所有射手不會選擇第一,二件選擇出制裁來應對蔡文姬回血,容易發育節奏。
2.彈彈的控制能力,蔡彈彈的控制技能反復彈射控制十分麻煩,這意味著在沒有莊周的局容易被對方通過團戰人群過於擁擠讓控制效果充分發揮。
王者處理
1.拿莊周的群體解控可以讓蔡文姬的反復控制效果失效,以避免對方通過反復控制時間對我們更多的輸出。
2.打節奏,對方在擁有蔡文姬回血能力前提下,一定會在前期不斷發生小團戰,那麼我們就要讓打野迅速到4級不斷入侵對方野區,打亂對方利用射手拔一塔節奏。
第四名:鬼穀子
禁用原因
1.節奏能力非常強,當前版本主要是節奏快,而鬼穀子偽裝效果以及控制效果讓鬼穀子遊走時對對方線上有很大壓力,這對線上發育有很大壓制,發育上我方將會占優。
2.突進能力優秀,鬼穀子雖然不是刺客但是他的移速加成以及全體偽裝效果對後排起到一個致命的威脅,一旦走位失誤對方團戰極容易崩盤。
王者處理
1.只要拿出比對對方節奏能力更強英雄即可,如蘭陵王,要知道鬼穀子單挑能力並不強,一旦前期遊走時碰到蘭陵王很容易炸而前期被蘭陵王起來後,基本就沒有然後。
2.鬼穀子抓人主要是利用偽裝效果,那麼我們就可以選擇自帶視野輸出英雄,如百里守約超強可探視野,對方想壓制我方輸出位的發育基本不可能。
第三名:哪吒
禁用原因
1.哪吒支援能力太強,哪吒強在於戰場的支援能力,高端玩家玩的哪吒,在每次團戰永遠不會讓對方輸出位在團戰過後還能活下來。
2.分推最佳英雄,經常會出現5V4的情況,對方既要面對我方人多還要面對哪吒推進路線的兵線上的壓力,這很頭疼。
王者處理
1.打心理戰騙技能,等到對方哪吒4級後通常都是打心理戰,當哪吒大招鎖定人時,迅速撤退,4級的哪吒一定不敢進入人群而中途停下,此時我們再去打團戰對方若回到線上,靠走路支援一定趕不到。
2.整體陣容偏前期搞事陣容,不斷入侵對方野區,直接壓崩對方打野節奏,而我方打野節奏起來後,專門抓對方哪吒,哪吒支援上最主要還是前排逼退為主,前排扛不住傷害團戰必輸。
第二名:花木蘭
禁用原因
1.突進後排能力太過於強勢,被花姐摸到的脆皮基本在花姐打出沉默效果後再重劍形態就再也沒有下文然後基本處於滾雪球的狀態。
2.蓄力形態下的傷害以及高免傷機制還有不受控制效果的霸體狀態,綜合屬性太過於強勢,擔心成為下一個宮本。
王者處理
1.英雄針對,東皇太一的壓制沒有英雄可以打斷大招,這讓花姐在突進時即使有霸體狀態也無法逃脫,能及時保證輸出位的安全。
2.雙輸出位英雄只選擇位移英雄,都帶凈化防止花姐沉默效果觸發無法使用位移技能逃脫而導致被擊殺。
第一名:關羽
禁用英雄
1.節奏能力太強,抓人能力太強,支援能力較強,百分比傷害太強,一個老關羽有了以上能力不管你什麼英雄我都給你劈到回家,直接壓制發育時間。
2.對脆皮壓制力太強,一旦關羽出現遊走,雙人路基本就被壓的出不了塔,被壓制後只有前期沒有後期可以打。
王者處理
1.選擇凈化無法解除的控制英雄在突進我方輸出時,一定要用最快速打掉對方關羽,一旦脫身開啟大招的關羽劈到懷疑人生。
2.高星王者只有禁用和選擇。
PS:目前來說周瑜也開始陸續出現在王者局禁用位了,但總的來說4個位置對於目前版本來說遠遠不夠ban位,那麼我們只有通過針對性選擇一避免對方打出英雄優勢。

8、王者榮耀的英雄怎麼發育

正常情況下,大家發育速度不會有太大差別
那沒差別就沒什麼好說的了
來說下有差別的情況
有姜子牙的情況,姜子牙被動增加經驗
姜子牙也沒什麼好說的
主要說說下面的情況
打野:擁有位移能力的英雄。如果能反掉敵方的野怪,經濟經驗自然就比別人多
等級比別人高,經濟比別人好,情況就會像滾雪球一樣越來越好
如果沒有操作能力的情況下。(就別去反野了,畢竟反野有風險)
說下線上的情況
這種情況下想比對面發育好就只能多補兵了
王者榮耀雖然不管打不打死兵都有錢拿,但是如果打到最後一擊還是會錢多經驗多的
所以線上只能也是看操作了

9、「王者榮耀與英雄聯盟」的角色對應的有哪些?

亞瑟(蓋倫)


關羽(人馬)


劉禪(蘭博)


羋月(吸血鬼)


後羿(艾希)


雅典娜(劍姬+大招哨兵)


張飛(納爾)


鍾馗(錘石+大招狐狸魅惑)


荊軻(卡特)


牛魔(牛頭+大招布隆)


楊戩(三隻手,機械先驅維克托)


扁鵲(老鼠圖奇)


曹操(劍魔)


呂布(皇子)


老夫子(武器)


程咬金(諾手)(技能12諾手+大招蒙多+外形狂戰士)


達摩(盲僧)


孫悟空(猴子)


馬可波羅(奧巴馬)


孫尚香(微恩,vn)


墨子(澤拉斯) (技能1是拳妹的q,兩個的圖標是一樣的)


狄仁傑(卡牌)


劉備(男槍)


花木蘭(瑞文)


韓信(趙信)


趙雲(斯巴達)


張良(螞蚱,瑪爾扎哈)


蔡文姬(琴女)


李元芳(小炮)


鍾無艷(波比)


露娜(皎月)


安琪拉(熊女安妮+大招大眼)


貂蟬(狐狸)


劉邦(慎)


宮本武藏(亞索)


太乙真人(阿木木)


典韋(鐵男)


廉頗(拳妹)


魯班七號(飛機)


莊周(人魚娜美)


娜可露露(阿卡麗+3奎因大招)


蘭陵王(男刀) (技能2劫q)


周瑜(火男)(技能2賞金e)


虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)


妲己(莫甘娜)


王昭君(冰鳥)


武則天(死歌)


甄姬(光頭瑞茲)


白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大蟲的w+外形泰坦)


夏侯惇(大蟲)(技能12是大蟲的qe+技能3泰坦的q)

(9)王者榮耀滾雪球英雄擴展資料:


王者榮耀與英雄聯盟區別在於以下幾點:


1、補刀,lol通過最後一刀擊殺小兵獲得經濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經濟,只是補刀經濟會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經濟。



2、地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發現,王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠。



3、邊路之間的變化,在lol裡面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對方的上路,對方的下路確實我方的上路。



4、節奏快慢,在王者榮耀里,節奏是相當的快的,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵敵方野區搶經濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內打掉自家全部的野而毫發無傷也是正常的事。

但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。



5、視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。



6、出裝系統。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現某些玩家越打越強。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。



7、防禦塔。之前說過王者榮耀的節奏快。很大一部分原因是因為防禦塔脆,某些大後期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩台以上沒人管的話,它能在段時間內推掉你的塔。

但在lol里,兵線推塔確實很難,防禦塔相當硬。即使大後期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。


10、王者榮耀怎樣判斷版本強勢英雄

關於版本:
這個版本絕對是坦克崛起的版本,而且相比於之前版本,無位移法師慢慢開始登場,刺客射手偏弱勢,不過打野和中單依然是帶動整個比賽節奏的關鍵點。
版本打法:
這個全新的版本中主要有這么兩個主流的打法思路,一個是搶節奏的高效率陣容,以快速發育打架為主;另外一個思路就是多戰士和坦克陣容,這樣具有極高的容錯率然後穩定發育,直到己方射手和法師發育起來開始抱團打架。
多排英雄分析:
諸葛亮、李元芳、夢奇應該是前一個陣容思路的代表,夢奇超強的前期騷擾節奏,可以讓對面的打野宛如一個智障一樣,有著可能是榮耀史上最強的一級作戰能力,元芳在前期就可以高效推塔,諸葛亮前期傷害高的優勢也能體現的淋漓盡致,這種套路搭兩個前期作戰能力強的戰士,如達摩、關羽、楊戩,穩當上分!
嬴政、張飛、宮本武藏就是後一種思路的代表。嬴政在新版本該版後大招的傷害爆炸,無論什麼形勢下都能穩定的提供火力壓制,逆風局是少有的以一人之力保障團隊輸出的英雄,順風局對於無法使用位移的後排可以直接超遠程擊殺!張飛宮本,一個保己方後排,一個直接和對方後排一換一,就是這么強勢!搭配的射手和打野是可以逆天的,如大小姐、玄策、李白等!
單排英雄推薦:
現在的版本,單排很難拖到後期,經常前中期2分鍾的小龍團就定勝負!前期的節奏和資源掠奪變得非常的關鍵!所以一些前期支援快、戰鬥力強的是當前版本的香餑餑,想要穩定上分的話,選擇這些非常關鍵!眼觀四路,多多支援,前期節奏起來了,想輸都難!
射手英雄:守約、大小姐、狄仁傑、元芳(打野)
在單排中,自保就是非常關鍵的,畢竟是單排又不是5v5有小夥伴全程保護。孫尚香前期可以很好的對敵方防禦塔進行消耗,後期又是恐怖無比的輸出點,自身還有位移自保能力還不錯。李元芳作為打野推塔和抓人能力都是非常強的,前期的能力算是射手中最強的。狄仁傑和成吉思汗算是平A型英雄!守約可以說是獨一檔的射手,在開發出來後,前期可以很快的開始帶節奏,可以幫助打野反對方buff,或者幫助中路抓對方法師。
法師英雄:嬴政、諸葛亮、扁鵲、武則天
嬴政是現在唯一一個全期打肉都特別厲害的英雄,無論什麼形式都能穩定的提供火力壓制,逆風局是少有的以一人之力保障團隊輸出的英雄,順風局對於無法使用位移的後排可以直接超遠程擊殺,可以有極大的壓制力!諸葛亮逆風能力差,搭配團戰肉搏陣容其實不是很搭,不過有著最強的滾雪球能力!武則天是逆風,均勢局發揮穩定,有穩定輸出,反突能力強,但在順風局無法單靠自己的力量帶來勝利,扁鵲是靠無敵的續航和中路solo能力以及超強的中距離輸出,但是實在是太害怕刺客強行突臉一套帶走!
刺客英雄:玄策、李白、猴子、娜可露露、露娜
這個版本刺客很弱勢,除了玄策!玄策強在兼具前期的高輸出及有強滾雪球能力,屬於頂級的搶節奏英雄,雖然有完美的節奏感但其容錯率低,後期無力的問題,但玩的號的玄策,前期就把對面打爆很正常!其他幾個打野,由於現在陣容都很肉,野區很難保護好,李白只要隊友會保影子且保的住影子位置的陣地,依舊是很強的英雄,屬於發揮有限制的英雄。露娜是因為需要進場輸出,在全是高血量大漢的版本進場很容易被aoe傷的無法再次進場。猴子露露屬於對後排威脅極高的英雄,但由於半肉戰士太過強勢,使其容錯率降低!
坦克英雄:夢奇、張飛、白起、牛魔
這個版本對於坦克的加強,讓坦克可以和上版本的半肉戰士一樣平起平坐!夢奇是一個很特殊的英雄,他有著可能是榮耀史上最強的一級作戰能力,一個前期住在對面的野區的夢奇可以極大的干擾對方發育,所以最適合的還是上單和輔助兩個位置,張飛本來以為看了改動會削弱很多,然而實戰後發現這個版本張飛相當強勢!沒有大招也能威脅對面的後排了!白起經濟起來非常可怕,牛魔的高機動性和強控依然穩定!
戰士英雄:哪吒、達摩、鎧、蘇烈、關羽、花木蘭
這版本依舊是戰士的版本,許多戰士都有良好的發揮,而且戰士從以前的上野輔助搖擺,也漸漸變為可以搖擺四個位置戰射手位了。
哪吒依舊是版本之子,這個版本前排變硬,刺客想摸到後排已經很難了,而哪吒依舊可以靠大招直接威脅後排,是這個版本唯一一個可以穩定突進後排的英雄而且有高概率直接擊殺對方核心輸出,加之其分推能力,對方也難以有效反制其突進。楊戩,曹操,花木蘭在當前版本中勝率下降,糾其原因還是技能數值在普遍超模的戰士領域有點不夠了,而宮本是缺在無坦度,在兄貴互毆版本一技能發揮不如以前!鎧和蘇烈則是數據逆天的英雄,機制其實不強,但無奈基礎數據太高,使其前中期有極強的入侵及同類英雄最頂尖的單挑能力!關羽和達摩的控制依然恐怖,玩的溜的依然能一腳定江山!

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