1、王者榮耀什麼陣容好上分
一樓小學生鑒定完畢,標准陣容為一射手來一法師上單戰士輔助坦克打野刺客
射手:狄仁傑虞姬孫尚香 會玩的很強
法師:諸葛亮,可以秀的起來,王昭君,團戰殺手源
上單:目前最強的是凱,抗壓最強的是宮本
坦克:這個差不多都一樣,只要不是程咬金就行
刺客:李白韓信猴子,有位移,機動性強,抓人成功率高的都zd行
2、王者榮耀什麼陣容厲害
鑽石段以下陣容百 :
黃忠 王昭君 阿珂 蔡文姬 東皇太一
該段位沒有禁選模式,所以五個人開黑完全不用擔心選不到自己要選的英雄,然五黑小套路可以度開始走起啦,直接選擇該段位最強的陣容。
考慮到鑽石段以下可能沒有那麼多的金幣,所以直接為大家挑選了好用不貴的英雄,選擇比較容易獲知得的英雄。這里選用黃忠加王昭君這個團滅發動機組合,原因是因為鑽石以下水平玩家團戰爆發比較頻繁,所以這里選到較強的團戰陣容,團戰不用道怕,打到後期也O蛇皮K。
射手黃忠:
全隊輸出和節奏核心,架炮台位置一定選擇合適位置展開(防禦塔里、草叢),劣勢時把炮台架在防禦塔後面一內點,優勢時把炮塔架在打到敵方防禦塔的同時又不被防禦塔打到的容位置,所以想玩好黃忠,學好站位是一第一點哦。
3、王者榮耀:好技術和好陣容哪個更重要
高端局前期看技術,後期看陣容;
我就把高端局理解為王者局吧;雖然同為王者但是有些玩家確實要更厲害,比如那些特別會玩達摩、荊軻、韓信、李白這類刷野快、傷害高又靈活的打野英雄的玩家,他們能在短時間內快速發育並帶起全隊的節奏,給隊友建立很大的優勢;
一旦被對面建立優勢,不僅對線難受發育也慢,而且他們在前期一定會利用優勢打快節奏,逼團的時候你們戰士、輔助根本扛不住,射手、法師這種都還沒發育起來,打人都不痛,而他們的刺客進場就像收割機一樣,那還怎麼打嘛。
但是畢竟都是王者都會玩,一眼就能看出己方陣容和對面的陣容是前期還是後期,要是自己這邊陣容是那種前期強的一批的,都崩了那隻能作等投降了;要是自己這邊是前期虛後期強的陣容,就會想盡辦法拖後期,一旦進入後期像荊軻、韓信這種刺客想進場秒己方輸出,先不提能不能在戰士的身邊穿過去切到輸出,就是貼臉了輸出位還搞不好容易被反殺;
像孫尚香、小魯班、馬克這樣的射手,後期傷害簡直爆炸;孫尚香到了後期只要不是被陰,一般的刺客還真打不過她,容易被一套帶走,而魯班小矮子雖然傷害高但是腿短不靈活確,這種玩家意識很好幾乎不會單走,刺客來秒它,只要躲在輔助後面讓輔助吃第一下傷害,魯班反手就能把刺客給秒了(戰士在它面前都脆成紙,別說刺客了);
再者像小喬、干將莫邪、妲己、嬴政這類法師,你前期就要壓死他,等他們後期起來了,團戰還沒開隊友基本就殘了,大後期的小喬一扇子就能把射手扇回城,而干將更恐怖,一個大就能把脆皮直接秒了;
還有典韋、程咬金、項羽這樣的戰士,前期你可能追著他打,後期你還會和他打嗎?先不提打不打得過,就是能打贏(除了帶真傷的)也要打很久,等你打這么久別人隊友早來了。
所以像《王者榮耀》這種游戲,陣容的合理性十分重要,前期你或許靠自己的技術帶崩一路再去帶節奏,這是個人能力的體現;而憑借優勢前期還不能結束對面,讓別人硬是拖到後期,就算你傷害再高、技術再厲害你也不可能真的「萬花叢中過,片葉不沾身」不僅把對面輸出給殺了還活著出來吧;就像拼到大後期,王者的荊軻也打不過青銅的典韋,亂拳打死老師傅的事常有。
技術再好陣容不行除非打的低端局不然還是要跪,而陣容再好技術不行你也拖不到後期,這兩者缺一不可;高端局的人普遍技術好、意識強,所以在高端局陣容確實要更重要!
4、王者榮耀:有哪些無解的陣容?
1、第一套陣容就是明世隱和娜可露露,在一般情況下,王者排位當中,其中的一個ban位就是留給明世隱,如果你不禁掉這個英雄的話,那麼很有可能會造成一些套路的出現,而且又加上這個英雄是特別無解的。
如果明世隱這個英雄配上娜可露露這兩個英雄的話,那麼在前期的時候,就可以很快的發育,而且在後期的時候,娜可露露這個英雄的傷害可以說是非常的高,秒掉肉的話也只是一套技能而已。
2、第二套比較無解的陣容就是鬼穀子和猴子,在一般情況在一般情況下,鬼穀子這位英雄的移動能力和不被敵方英雄發現的能力是特別強的,只要他隱身過去,然後拉一下對面的一些英雄,猴子就直接大招過去的話,那麼可以直接一套帶走。
3、第三套比較無解的陣容就是鍾馗加大喬這兩個英雄,這兩個英雄真的是特別惡心,小編在很多次的情況下都碰到了這樣的情況,那就是鍾馗這個英雄站在大喬回城的技能下面,然後放出鉤子想勾你拉回他們的泉水,如果直接被拉回去的話,那麼你是不可能活下去的,因為在泉水當中的傷害是直接秒掉你的。
(4)王者榮耀什麼陣容合理擴展資料:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
5、王者榮耀有什麼陣容搭配
1.選人
由於王者榮耀這款游戲,大部分的英雄都是三個技能。所以對於技能的熟練要求程度來說,要較低一些。並且再加上每次王者榮耀版本的更替和英雄的更新。在你使用新出的英雄或者剛更新,增強後的英雄。往往會打出出人意料的數據。因此在你打游戲的時候選人是非常重要的。要不就選擇你十分順手的英雄。要不就選擇版本火熱的英雄。切記千萬不要選擇一個你不怎麼會玩的英雄或者比較冷門的英雄。那這樣就不是上分了,是找虐了。

2.熟知自己所打的位置和站位
在打王者榮耀排位賽的時候。經常會看上單選擇了一個肉的英雄,但是在打團戰的時候,他卻站在最後面。等隊友都死了之後他才上。要不就是看見下路ADC站在最前面。然後被對面強行開掉擊殺。所以我們在玩這款游戲的時候一定要熟知自己的位置,在打團站的時候該做什麼。
比如你打的是坦克的位置,那麼你就要在第一時間團戰開啟後進去吸收成噸的傷害,然後讓隊友負責輸出。如果你打的是ADC這樣的輸出類英雄,你就要站在最後面,或者站在可以保護你的英雄身邊。這樣既可以保證了自己的輸出,又可以保證自己不被秒殺。
同樣輔助的職責是保護ADC和開團。中單的職責是打出更多的輸出。打野的職責就是在保護自家ADC的同時對敵方進行騷擾。各司其職,不要越權。
3.技能互相彌補與彼此之間的配合
比如我們上單坦克選擇了亞瑟這樣的英雄。那麼他的缺點就是缺少強有力的控制和有效的開團手段。那麼我們中單就可以選擇安琪拉這樣的減速類英雄。輔助也就可以選擇劉禪這樣的具有強控的英雄。只有陣容之間的互相彌補與配合。才可以發揮出整體陣容的最強實力。
6、王者榮耀一個好陣容的判斷要求是什麼
主要有以下幾個方面
是陣容的合理性。首先由於英雄定位的不同,一般情況下戰士/坦克應該至少有其一,法師有其一,射手有其一,刺客有其一,當然有些機動性強的英雄可以打很多位置,但由於出裝的限定,最好是能保證陣容的均衡,【並不是說5個射手一定會輸,但同等操作的情況下,陣容劣勢那麼容錯率就很低,只有每一步都是正確的才有可能贏】所以個別位置可
以重復,但前排,後排,法傷和物理輸出都應該具備。
陣容的配合要求。同樣情況下,有些組合需要很好很完美的COMBO才能打出效果,一旦有人配合不到位就很難發揮,比如控制同時都給到同一個人,他的受控時間並沒有延長,而其他敵人則可以放心輸出。先手後手要求太嚴【比如,現在鍾馗勾到人已無法無縫接大,只能開大閃現,那麼CD期,勾來人就需要完美後手,否則位移英雄留不到】;如果,配合要求不高,誰先手都行,後手也無妨,那麼容錯率就很高,一個人技能的失誤不會過多影響到整個團戰,贏面就大。比如是甄姬先手控到人,還是夏侯先控可能沒有明確先後,誰能控到,同伴接後手就好。
3.陣容中各位置的優劣。不考慮操作水平差距的情況下,各位置的英雄可能有優劣之分,比如大小姐的位移雖然短,但關鍵時刻的穿牆可能就能躲過對面刺客的擊殺,而魯班也許就只能原地硬鋼,當然並不是說大小姐一定比魯班強,射手這種ADC活著才是最大的輸出。如果陣容中都沒有位移,被單抓成功概率太高,那就無法分散,永久抱團,對戰術也會有很大影響。很多線都無法去帶。
主要陣容就是這么三點,其他的就需要熟悉常見的雙英雄配合,三英雄配合的組合情況了。情況眾多,新英雄不斷,需要自己多打多看了。
7、王者榮耀陣容針對怎麼選
1、哪吒、劉邦、大喬、武則天,李元芳
該套路講究控制與傳送支援配合,通過抓人和控龍來達到滾雪球的效應。前期盡快發育到四級,四級之後便是套路成熟之時,武則天中單,劉邦上單,哪吒打野,大喬元芳下路。
2、干將+墨子+虞姬+花木蘭+張飛
其實可以發現這三個英雄都是超遠距離攻擊,並且都是一套秒人型英雄。墨子一炮暈住,馬上就有一支光箭和一個飛劍向你飛來。脆皮直接血崩,而稍微肉點的,干將莫邪234一套技能甩過來必死無疑。
3、張飛、黃忠、王昭君、阿軻、蔡文姬
這個陣容真的超級超級惡心,並且超級超級簡單實用又膩害!雖然王昭君被削了,但是這個組合還真沒那麼容易破。要知道王昭君和黃忠的大招都是超高傷害的啊。團推黃忠開大,張飛留大招保輸出,誰進來就是一聲吼。敵方沖進來蔡文姬開大,利用利用二技能暈眩敵方,不用一會絕對全是殘血,這時候阿軻上場,收一波殘血還不時美滋滋。
8、王者榮耀該如何選擇陣容呢?
王者峽谷裡面是存在英雄克制的,無論你某個英雄玩得有多強如果不考慮克制位被針對也是非常容易崩的,舉個例子假如你選擇了露娜貂蟬這種有大量位移的英雄,然後對方反手就選擇了一套張良加盾山的陣容,就算你是國服貂蟬你這局也別想秀起來,所以怕被針對的英雄你要後選。假如是先選的情況下最好選擇一些萬金油的強勢英雄,這樣可以讓你無法被對面針對。
陣容的補足:
在第一點無法滿足時或者在需要你補位時,選陣容要看自家陣容缺什麼來選,那這個標準是什麼呢?除了標準的五個位置外,一手好的選人還要考慮團隊功能的補足問題。再舉個例子,在你隊友沒有很好的開團手段,同樣是選擇一手上單,一手達摩這類能開團的上單要比選擇一手曹操之類開團能力比較弱的英雄是不是要好地多呢?
如果第二點是為了自家真內容的木桶效應,那這一點就是為了避開對面擅長的改為針對對方的短板,例如坦度高或者爆發高的,那麼你就沒有必要按部就班了。例如對面肉多拿輸出,對面輸出多就拿刺客,對面爆發多就多拿坦克,對面選擇了射手你也沒必要說一定要選擇一個射手跟對方打後期,在己方選擇切入能力不錯的情況下你也可以再次補足切入讓對方射手沒有輸出環境。其實每一個選擇都存在剋制的關系。
9、王者榮耀什麼組合陣容好
王者榮耀是五個人的游戲,所以這個游戲考驗的不光是個人的技戰術水平,最主要的還是團隊配合。
除非你真的是水平高於同等級的玩家,那你選擇英雄的時候,可以不考慮陣容,就按照自己厲害的玩,什麼厲害玩什麼,可以一個人主導局勢的走向,完全壓制住對面,讓隊友抱著你的大腿向前。
但是如果大家水平都差不多,或者你已經打到了一個很難上分的段位了,那說明這個時候也是到了你實力的位置。那這時候,對戰雙方實力水平都差不多,可能玩什麼英雄想要出彩都不是那麼容易了。那這時候,就需要考慮到陣容的搭配了。
一個好的陣容,應該是有carry,有爆發,有輔助,有團控,有打野,有gank,有物理輸出,有法系爆發,有穩定控制,有坦克肉,有突進。一個陣容需要考慮的因素那麼多,所以在前期選人的時候要特別注意這一點,陣容搭配好了,可能打團你們就可以多一成的勝利希望。
我這里比較推薦的陣容是:
一個坦克或者戰士,前期走上路,抗壓力,不容易死,後期負責我方的肉和吸引火力,打團沖入敵方陣營打亂陣型。
一個刺客打野,刺客一般打野效率高,快速打野快速升到4級,可以去線上抓人帶節奏。
一個法師走中路,法師在中路可以快速清兵,把兵線推過去,給對面中路壓力,然後自己可以看情況,上下路支援,因為中路到上下路支援都很快,同時法師爆發高,所以支援的成功率也高。
一個射手走下路,下路比較安全,不太容易被抓被gank,而且下路離自己方的野區也近,清完兵之後可以去野區打一下紅buff,提升自己的物理輸出。
另外還有一個位置不固定,可以根據對面的陣容來看,可以選擇莊周、蔡文姬這樣的輔助,也可以選擇趙雲、宮本這樣的戰士,或者也可以再選一個法師對我方的爆發進行補充,這主要根據我方現有的陣容和對面的陣容進行針對。選的時候盡量不要影響到我方隊員的分路,或者打野沖突,盡量可以起到幫助而不是增加線上的負擔,同時還分攤掉隊友的經濟。
我這樣的搭配也是經過千百局磨練出來的,好的陣容是一個成功的開始,希望大家在游戲中可以注意搭配,團戰中打出意想不到的效果。----百度派 小楓