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王者榮耀月活躍用戶

發布時間:2020-04-27 11:59:03

1、王者榮耀現在還行嗎?

還行吧,王者榮耀從2015年上線到現在,差不多經歷了快3年的時間,按照復一款游戲的熱度在8-12個月這個常規數據來看,王者榮耀早就過了其巔峰期,但其熱度仍然不減,可謂是手游界的傳說制。

曾經最火的時候,王者榮耀擁有超過2億的注冊用戶和每天超過500萬的活躍用戶,雖說吃雞游戲如今佔領了一部分市場,但是大多數百王者榮耀愛好者們仍然活躍在王者峽谷,雖說官方近期沒有公布數據,但仍能看出王者榮耀的市場仍然非常大。
我們打開各大主流媒體的游戲板塊,你會發現王者榮耀的活躍度仍然好度處其他的游戲,在今日頭條的游戲模塊,QQ的游戲部落,微信的電競圈等等,都能夠看到王者榮耀的活躍度非常之高,這也說明游戲的活躍玩家還大量存在。
還有就是每周的KPL職業聯賽的直播,無論是問王者榮耀游戲客戶端上的直播還是虎牙、斗魚以及微答信電競上的直播平台,每次直播時的觀眾都是數百萬的數量,這和其他的游戲直播相比,仍然是非常高的數據,這也說明活躍的玩家非常多

2、王者榮耀,誰的「榮耀」

鐵里、公交上,幾乎所有的年輕人都低著頭一刻不停盯著手上的方寸屏幕,手指緊張參加「戰斗」,不分男女,不惜錯過站牌;一桌朋友吃飯,等菜的間隙,不約而同掏出手機,「見縫插針」玩上一局。剛放暑假的小學生,半夜「偷」過來父母的手機,跟同學相約組成「戰隊」,打到雙眼通紅……
這些,都源於一個叫《王者榮耀》的游戲APP。
「亂燉」出來的「狂歡」
「王者背負,王者審判,王者不可阻擋!」 話音未落,渾身金色鎧甲的戰神「亞瑟」一馬當先,沖進戰場。行至地圖中央,對面一位大將「張飛」恭候多時,圍繞一座防禦塔,走馬燈般大戰三百回合……這是《王者榮耀》游戲開場最常見的畫面。
「亞瑟」和「張飛」是游戲里的虛擬角色,這種「關公戰秦瓊」的戲碼,現實中很多人會嗤之以鼻。但在游戲里,不但司空見慣,更是樂此不疲。作為一個玩家,你可以選擇成為諸葛亮、露娜、太乙真人、虞姬、羋月、鬼穀子、花木蘭、刑天、孫悟空、東皇太一……中的任何一個。
《王者榮耀》是由騰訊游戲2015年開發並運行的一款運營在Android、IOS平台上的MOBA類手游,游戲中的玩法以競技對戰為主。
自從游戲名稱從最初的《英雄戰跡》改為《王者榮耀》後,這款游戲真正迎來了榮耀——累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000餘萬,每7個中國人就有1人在玩,其中「00後」用戶佔比超過20%。僅在今年一季度就為騰訊貢獻了約60億元的收入,騰訊股價隨之一路創新高。哪怕用再嚴苛的標准來評判,《王者榮耀》都是一個「現象級」游戲產品。
越來越多的角色給玩家帶來越來越多的快樂,卻也催生越來越多的追問——
「我的孩子整天說著一些莫名其妙的話,什麼『要變天了』『英雄就是比變態更變態的變態』『有些罪不會消失,有些事非做不可』……一開始不知道怎麼回事,後來才知道這是游戲里人物角色的口頭禪。」一位年輕的家長對孩子沉溺之深,憂心忡忡。
還有一樁趣事,一位80後爸爸偶然發現自己手機里多了一個《王者榮耀》的APP,打開一看,裡面有個賬號都已經15級了。盤問之下,才知道二年級的女兒趁爸爸睡著,偷偷用大人的手指在手機上按了指紋,成功下載了這款游戲。經常趁著大人洗澡、睡覺或者忙的空隙,抓起手機就約上同學一起過把癮。
為什麼孩子這么沉迷?南京師范大學新聞與傳播學院副教授張寧分析,除了「酷」之外,裡面的角色設定,都是一些神話歷史中的英雄或美人,跟孩子模糊的印象結合起來,使得他們產生一種在「熟悉歷史」的錯覺。同時,游戲攻防是團隊合作,圓了孩子朦朧的「英雄夢」。更重要的,這款游戲還是一個社交產品,對戰時能相互溝通、聊天,成功營造了一個完整的虛擬世界。「尤其是,當一個班的同學都在玩,自己不玩就有一種被拋棄感。」
線下「攻防戰」更加「慘烈」
南京鼓樓區一所名校的五年級學生小陽這幾天無精打采,原因是兩天前的一場《王者榮耀》5V5對戰,廝殺到你死我活最激烈時,隊友竟然臨陣脫逃,導致輸掉了一場到手的勝利。因為這個小細節,他決定「再不跟那個膽小的同學做好朋友了」。
小陽的父母已經發現了異常。本來暑假孩子想打打游戲也正常,把家裡閑置的一部蘋果6給孩子玩。不料孩子從早到晚捧著手機,一天要充三次電!上個星期起,家長無奈「沒收」了手機。孰料,孩子竟以不去上培訓班、不練鋼琴來「對抗」。最終協商之下,答應每天給孩子玩一個小時。

3、王者榮耀前景怎麼樣?

王者榮耀在歷經了一年的野蠻生長後,現在每天的活躍用戶高達5523萬人,占據了手游市場最大的盈利。但是再火爆的游戲也有無人問津的一天,現在的一些數據可以表明王者榮耀在下滑。

王者榮耀的用戶的關注度進入9月開學後,《王者榮耀》的百度指數相比暑假時期的搜索指數明顯下降了不少。如下圖顯示,5月份時期周末的王者榮耀平均最高達到了72萬,周一至周五平均39萬。9月份之後,最高搜索平均54萬,工作日平均24萬,相比差距還是不小的。

由於手游市場的持續繁榮,越來越多的互聯網巨頭加入到其中,想分一杯羹。《小米超神》就是如此。

游戲發布將近一年,游戲玩法與《王者榮耀》的區別類似於《LOL》與《DOTA2》,但是玩法並無太大區別。不過僅靠手機用戶想要追上王者榮耀還差的遠。

4、MOBA手游那麼多,為什麼大家都玩《王者榮耀?

在大多數熱門手游不到1年或者2年就從排行榜上消失的環境下,《王者榮耀》似乎打破了手游生命周期的魔咒。兩年時間,《王者榮耀》完成了從熱門游戲到國民游戲的蛻變,完成了從年輕人手游到老少皆宜的國民手游的變革。

如果說第一代手游只是一個人的狂歡,第二代游戲是依靠手游來進行社交,那麼第三代手游就是基於社交圈發展的游戲。目前日活躍用戶5412.8人,月活躍用戶1.63億的當紅手游《王者榮耀》,已成為國內首屈一指的MOBA類手游。

作為與《英雄聯盟》以及《DOTA2》非常相似的口袋MOBA,《王者榮耀》完美繼承了前輩們的特點,並再此基礎上進行了一系列改造革新,使其更順應於這個時代的社會需求。

《王者榮耀》從最初的MOBA手游,到現在游戲模式繁多,適用於各種類型用戶的王者手游,歷經了無數次的版本更替。騰訊在《王者榮耀》的設計中一直在不斷的進行優化,為了追求高品質,運營團隊也一直在將技能天賦過高的英雄進行了「優化」。從簡單易操作的新手英雄到復雜難上手的英雄,《王者榮耀》的體驗,都做的非常貼心。

當然,對於一小部分追求游戲操作感的玩家來說,這些設置也不是死的規矩,玩家進入游戲後,可進行隨意的設置。

《王者榮耀》以輕度快節奏節拍著稱,玩家可以利用空隙時間隨時隨地和周圍朋友一起開黑,一起戰斗,符合人們愈來愈多的碎片化娛樂的需求。

變化多樣的題材、簡單易懂的游戲模式、快速便捷的社交概念以及深入人心的游戲文化,讓《王者榮耀》飛速的成為了MOBA手游界的「標桿性手游」。這款游戲成功的背後,有太多的原因。

5、王者榮耀戰隊活躍度是怎麼算的?

1.比賽得到活躍度:戰隊成員參加百普通匹配並獲勝,可獲得20點活度躍點;戰隊成員參加排位並獲勝,可獲得40點活躍點;和戰隊成員組隊獲得的活躍點翻倍。

2.戰隊簽到:每日問可在戰隊界面簽到,排位賽段位越高的用戶簽到所得答的活躍度就越高(注意:最高可獲得100活躍度)

3.鑽石消費:每消耗10鑽石或者點券就可內以獲得1活躍點,每周最高獲得800點活躍點。

4.勝場獎勵:所謂勝場獎勵,指的就是只要我們在戰斗中獲得了勝利就可以得到固定的容戰隊活躍點。

6、王者榮耀是最賺錢的游戲么

齊可能從未想過,在他21歲這年,成為一名手機游戲高手也能一次掙下百萬獎金。

小齊是一名手機游戲(下稱手游)玩家,因為在游戲中技驚四座,投資人組建了個名為Estar的手游俱樂部,由小魚擔任隊長。如今,Estar准備向正在進行的《王者榮耀》手游的職業聯賽的冠軍發起沖擊,主辦方騰訊為這次比賽豪擲了200萬人民幣的現金作為獎勵。

小魚曾經是PC游戲《英雄聯盟》的職業玩家,但因為成績不出彩,開了個咖啡館維持生計。在打理生意期間,小魚發現他在手游上的領悟力遠勝端游。

Estar俱樂部有5個人,都是小魚在玩游戲中結識的玩伴:夢魘曾跟著他父親打理公司,因為手遊玩得出色,決定與小魚一起參加比賽;桔子年僅17歲,因為成績不理想,在家休學後玩手游發現了自己的天賦;還有一位小夥伴也是尚未畢業的大學生,輟學之後開始走上了手游之路。

誰也沒想到,夥伴們跟著這個稚氣未消的福建小伙打拚,居然可以成為手游中的耀眼明星。

作為隊長,小魚稱得上是《王者榮耀》這款游戲誕生以來最強的玩家之一。在此之前,小魚曾經帶領團隊獲得過騰訊游戲競技平台4月周賽冠軍、月賽冠軍、5月月賽冠軍等多個獎項。在游戲中,其他玩家們對小魚和其Estar戰隊聞風喪膽。

若問春節期間最火的游戲是什麼,答案無疑是《王者榮耀》。

央視元宵晚會上,主持人朱軍的語錄「我玩王者榮耀,人在塔在」,這句話也刷爆了朋友圈。

數據顯示,春節假期這款手游的日活躍用戶(DAU)峰值甚至超過了8000萬。

在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排於第五名,創下新高。

從2015年11月上架以來的一年多里,這款移動端競技游戲為什麼會快速增長,如此火爆呢?以下我們從游戲產品因素、移動互聯網環境因素、騰訊因素、以及競爭環境因素,這四個方面歸納出十大理由來分析解讀。

1、這是以團隊配合為核心的游戲

影響一代玩家的幾款著名網游都是如此。比如CS、魔獸世界的最大成功之處,就是體現團隊協作精神。

一句「德瑪西亞」就能讓老玩家熱血沸騰,那些一起並肩作戰的歲月故事,回憶滿滿。

團戰是《王者榮耀》的精髓。《王者榮耀》跟籃球比賽非常相似,是一個團隊配合比個人重要的團隊競技游戲。

游戲需要坦克、刺客、法師、射手和戰士,這些不同角色搭配,如果因為個人喜愛或者擅長,導致團隊角色重復,會在團戰中落下風。比如,沒有人選擇坦克角色,那麼團戰的時候就不會有肉盾扛著,會被對手碾壓。這個跟籃球賽中沒有中鋒角色一樣。一個球隊每個都是射手,誰來防守?

有些公司會組織員工一起玩《王者榮耀》,其實也算是團建的一種方式,以此來培養團隊的協作性,增加團隊精神。

2、公平競爭的游戲環境

還記得《王者榮耀》的slogan嗎?

--5V5英雄公平對戰手游。

在《王者榮耀》中可以決定勝負的因素很多:厲害的個人操作,默契的團隊配合,單挑時英雄之間的相剋,還有各種意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉線、隊友小學生、甚至內訌)。

與這些條件相比,RMB玩家即使通過花錢購買符文和特殊英雄,也不能打破游戲的平衡。事實上,多數玩家不花錢,也可以玩得不錯,這才是PVP(互動競技)游戲的精髓。

與之類似的另一款手游《全民超神》,正是由於人民幣玩家購買的英雄會比免費玩家的厲害。這種破壞游戲平衡的設定,也是《全民超神》難敵《王者榮耀》的原因之一。

3、菜鳥也能輕易上手

作為沒有玩過任何相關游戲的菜鳥,筆者的確很快就學會了《王者榮耀》的操作。當然,也跟後羿這個角色不需要位移,操作比較簡單有關。同樣,易上手也是吸引許多妹子熱衷這個游戲的原因。

4、眾多加分的游戲設計

為了防止大量湧入的小學生搗亂,《王者榮耀》有一套詳細的獎懲制度,舉報設定。增加游戲時間提醒,以免玩家過於沉迷游戲。當然,筆者認為可以更加嚴格一些,比如設定每天不能超過的小時數。

《王者榮耀》可以選擇幾十位英雄,後續也在陸續推出一些新的英雄,增加游戲樂趣。這些人物角色名稱,都是我們耳熟能詳的古今中外傳奇人物、甚至著名的游戲角色。通過與這些超級IP合作,《王者榮耀》不斷可以增加自身游戲魅力,同時可以形成二次文化傳播!畢竟每個玩家都可能因為喜歡其中的角色,投身游戲中。

「歡迎來到《王者榮耀》!」

《王者榮耀》被稱為騰訊手游史上「波折最多的一款產品」,但這款靠著不斷優化而打造出來的現象級大作,卻在上線之後一次又一次地創下了手游的新紀錄。直到今天,《王者榮耀》拿下了5000萬的DAU,11月iOS上的收入冠軍,在用戶量和收入上雙雙突破了它的天花板。現階段的《王者榮耀》,就這樣到達它的巔峰了嗎?還是說關於它的傳奇才剛剛開始?

一、用戶基數:5000萬DAU,《王者榮耀》的上升空間還有多少?

從已公布的數據上來看,《王者榮耀》的注冊用戶數已經超過了2億,DAU突破5000萬,iOS上的收入也在11月攀上了冠軍之位,而安卓方面有騰訊微信、手Q、應用寶等各大渠道的支撐,相信《王者榮耀》已經成為了11月國內收入最高的手游。

前不久Quest Mobile發布了2016年9月的游戲活躍度排名,其中MAU排於《王者榮耀》前面的僅有《開心消消樂》、《QQ歡樂鬥地主》以及《貪吃蛇大作戰》三款游戲。更難能可貴的是,《王者榮耀》在用戶量與活躍度上和休閑游戲不分伯仲之外,在收入上也超越了不少吸金能力極強的MMO手游大作。

以端游MOBA為借鑒的話,LOL在2014年公布了最高同時在線人數達750萬,全球DAU為2700萬,MAU為6700萬,注冊人數上億,破歷史記錄。手游MOBA在用戶忠誠度上遠不及PC端游,但游戲門檻更低,潛在用戶量更加龐大。曾經的端游MOBA玩家勢必會在移動端上進行嘗試,而除此之外,也有不少MOBA新手願意投身《王者榮耀》。

7、王者榮耀怎麼回事

更新軟體就百好了啊。王者榮耀已經在不知不覺中席捲了整個中國,而度且似乎有愈演愈烈之勢。下至幼兒園小朋友,上至退休老人,好像所有人都在談論這款游戲,甚至不少將這款游戲視作是騰訊問抄襲舊習的又一個例證,對答它持消極態度的核心玩家群體也已經深深地參與其中。王者榮耀在3月的月活躍用內戶已經超過了1.6億人,超越月活躍用戶1.2億的開心消消樂,成為了容國內最火熱的移動游戲。

8、王者榮耀最火爆的時候,有多少玩家?有沒有5億萬家?

《王者榮耀》雖然火爆,但是游戲用戶是不可能有五億玩家的。
應該按照中國的人口來說,有14億人口,老齡化嚴重,排除老弱病殘,排除不喜歡玩《王者榮耀》的,在結合當前王者榮耀各個大伺服器的大概情況,王者榮耀單獨賬號大概1.5億到2億,但是其中有雙系統號(安卓,蘋果),有自己開的小號。
王者榮耀巔峰時期,真正的玩家有1億左右就差不多了,不會有5億多的。

9、《王者榮耀》戰隊活躍度是怎麼算的?

1.比賽得到活躍度:戰隊成員參加普通匹配並獲勝,可獲得20點活躍點;戰隊成員參加排位並獲勝,可獲得40點活躍點;和戰隊成員組隊獲得的活躍點翻倍。

2.戰隊簽到抄:每日可在戰隊界面簽到,排位賽段位越高的用戶簽到所得的活躍度就越高(注意:最高可獲得100活躍度)

3.鑽石消費:每消耗10鑽石或者點券就可以獲得1活躍點,每周最高獲得800點活躍點。

4.勝場zd獎勵:所謂勝場獎勵,指的就是只要我們在戰斗中獲得了勝利就可以得到固定的戰隊活躍點。

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