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王者榮耀不知火舞團戰

發布時間:2020-04-27 08:36:19

1、王者榮耀S8賽季不知火舞出裝團戰技巧

王者榮耀S8賽季不知火舞,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀S8賽季不知火舞的信息,王者榮耀不知火舞是SNK正版授權的英雄,在正在進行的KPL狂歡周活動中,大家可以通過收集碎片兌換不知火舞,下面小編帶給大家有關王者榮耀S8賽季不知火舞相關信息,一起來看看吧~

王者榮耀不知火舞技能介紹

【忍蜂】:不知火舞的普攻時長不會受攻速影響。使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度。普攻連續的第三段能對敵人造成法術傷害並將其擊退。被動的翻滾給予了不知火舞無與倫比的靈活性,敵方的指向性技能全都化為不知火舞炫技的陪襯,雖然這段位移並不能實現穿牆,但無消耗無冷卻的亮點可絕不能忽視。

【飛翔龍炎陣】:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量。該技能會有小一段位移,足夠為不知火舞提供穿牆的能力,在追擊逃命時,與被動翻滾配合可以有很高的移動能力。

【花蝶扇】:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害和短暫的減速效果;技能命中回復25點能量。超遠的釋放距離配上極短的冷卻時間,在消耗對手方面表現不俗;大幅度的減速能力使不知火舞將敵人玩弄於股掌之間。而強大的技能並不會無法無天,敵方小兵和野怪將會成為敵軍有利的擋箭牌。

【必殺·忍蜂】:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量。遠距離的突進控制型技能,賦予不知火舞瞬間貼近對手脆皮英雄的能力,配合技能的爆發能力,達到快速減員的目的;對敵方攻擊力的削減則給不知火舞的存活率提供了保障。

從技能上我們可以看出,不知火舞是一位混合型英雄,擁有強勁的突進和爆發能力,擁有強大的位移技能,所以她的gank能力也非同一般,可攻可守。被動的位移效果與技能位移的銜接,能進能退,大招可以在團戰中有不俗的輸出。

王者榮耀不知火舞操作技巧

1、被動的擊退效果與1技能的擊飛可以完成很好的連招,具體操作是:先進行普攻2次,然後直接抓准時機釋放1技能擊飛對手,再用第3次的普攻將對手擊退。使用得當能將對手擊退回己方防禦塔下呢!

2、不知火舞的被動給予了她連招的無限可能性,2技能給敵方造成減速,翻滾接近對手,再釋放1技能擊飛。實現超遠距離的追殺!

3、不知火舞的擊退效果不單給敵人造成了強制性的位移,仔細觀察技能釋放效果時,小編發現,其實還會造成一陣短暫的眩暈效果。在面對一些需要施法前搖的英雄時,可以很好地打斷技能的釋放。

團戰技巧

血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。

記得判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。

王者榮耀不知火舞S8賽季出裝順序

六神裝:秘法之靴+噬神之書+回響之杖+痛苦面具+博學者之怒+虛無法杖

前期核心:秘法之靴+噬神之書

解析:秘法之靴提供了不俗的法術穿透和移動速度加成,能使不知火舞在前期可以打出更高的傷害;噬神之書提供高額的法術攻擊、法術吸血、冷卻縮減和最大生命加成,使不知火舞的屬性得以全面提升,極大地提高了她的續航能力和作戰能力。

中期核心:回響之杖+痛苦面具

解析:回響之杖提供了高額的法術攻擊和移動速度加成,其唯一被動回響還具有小范圍的法術爆炸效果,提高了不知火舞的輸出能力和機動性;痛苦面具提供了高額的法術穿透、冷卻縮減和最大生命加成,能使不知火舞在面對高法術防禦英雄時可以更加從容。

後期核心:博學者之怒+虛無法杖

解析:博學者之怒提供了高額的法術攻擊加成,同時還能極大程度地提升不知火舞自身的法術強度,這件裝備極大地提升了不知火舞的輸出能力,能使不知火舞對敵人造成更大的威脅;虛無法杖提供的百分比法術穿透,能一定程度上無視敵方的法術防禦,使不知火舞即使在面對坦克英雄時也能打出可怕的輸出。

王者榮耀不知火舞克制英雄

1、壓制火舞的英雄

火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭、宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。

2、被火舞壓制的英雄

主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。

好啦,以上就是有關王者榮耀不知火舞的全部內容。目前KPL狂歡周已經開啟,大家可以通過收集碎片兌換SNK指定英雄不知火舞,還等什麼!快去王者峽谷戰斗吧!

2、王者榮耀不知火舞怎麼打團

團戰思路:
不知火舞打法主要為在團戰前期先遠程消耗,團戰後期進團一套秒殺,開團前利用二技能持續消耗敵人,壓制敵人的血量並限制敵人的移速,打消敵人的開團企圖。在取得血量優勢後,前排上去抗傷害,不知火舞用二技能一邊消耗一邊走位觀察敵方後排的位置,在抓到機會後,直接一技能+被動+大招打敵人一個措手不及,讓敵人承受一波爆發傷害。

3、王者榮耀不知火舞怎麼起來

技能介紹:
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。
推薦裝備:
噬神之書+秘法之靴+回響之仗+痛苦面具+博學者之怒+賢者之書(賢者的庇護)
出裝思路:前期先出吸血書提高續航能力,因為不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命傷,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷靜之靴是因為吸血書和痛苦面具都有減CD效果,所以出秘法能讓poke更有效。回響之仗當然是poke英雄的必備的裝備了,高額法強還有被動回響,前期就能打出高傷害。痛苦面具除了減CD還有必要的法穿和撐血,性價比非常高。博學者之怒是在後期打出高爆發傷害是必備裝備,高額的法術加成,配合不知火舞高額的大招傷害,一套就能打殘目標。最後一件賢者二選一,小編出的較多的肯定是賢者之書了,只要不是太浪,不知火舞很難被殺死的。
丨銘文推薦:
紅色:夢魘*10 +42法術攻擊/24法術穿透
藍色:輪回*10 +24法術攻擊/10%法術吸血
綠色:憐憫*10 +10%冷卻縮減
銘文思路:配合出裝堆法強法穿,加強法術吸血效果,冷卻縮減讓技能更連貫,風箏能力更強。
實戰技巧:
前期對線主要靠二技能消耗,前期清線能力較弱,等兵線近塔就可以使用一技能和平A擊退清兵線效果不錯。單體時不急著突進,還是老套路二技能消耗,減速效果能讓你很好的黏住敵人,當然預判能力還是要有的,差不多了就按技能連招一套帶走。
團戰前不知火舞基本是己方的消耗輸出點,不管是坦克還是脆皮,在技能范圍內就是不斷扔扇子,消耗低又有回復,續航什麼的都是浮雲。由於不知火舞比較脆,所以一般不建議先手,但是如果對方站位不好扎堆站的話,那麼就不要猶豫了,突進就是一套往回推必要時再加斬殺,再配合隊友就是爆炸性的傷害重創敵人,就算敵人不死,利用自己的機動性,敵人想跑都跑不了。

4、王者榮耀不知火舞怎麼玩

王者榮耀不知火舞怎麼玩?不知火舞是一位有著超高爆發的法師,到底這樣一位法師應該怎麼玩?玩家們又該怎麼操作才好呢?下面小編就給大家帶來王者榮耀不知火舞怎麼玩 不知火舞最全玩法技巧攻略的文章。希望能夠幫到大家哦。

陣容推薦:馬可波羅、達摩、廉頗、趙雲、不知火舞

解析:這套陣容的控制能力非常突出,尤其是在打遭遇戰的時候,可以快速的打出團控效果,為不知火舞的突進收割做好鋪墊。不知火舞在扮演的是我軍的核心AP,只要前期能保證自己的生命安全即可,同時她在4級之前就擁有極強的增援gank能力,只要能合理的使用,她可以快速的配合友軍擊殺敵軍,獲取前期的最大優勢;後期團戰時她需要在外圍不斷的消耗限制敵人的狀態,一旦團戰爆發,她要果斷的進團,通過一套技能的爆發力收割人頭,保證團戰能夠輕松的取勝。

陣容分析

下路:馬可波羅

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馬可波羅一直都是射手陣營中的最大熱門英雄之一,雖然他沒有控制技能,但他的持續消耗能力和收割能力極強,只要能在團戰中保證他的安全,擊殺敵人的同時獲取最終的勝利會變的非常容易。馬可波羅的技能特點將暴力輸出體現的淋漓極致,前期在廉頗的保護之下能確保他的穩定發育,而且在線上可以輕松實現壓制敵人的目的;團戰時可以依託超強的靈活性進行走位,躲避敵人攻擊的同時極大的限制敵人狀態,為最終的收割奠定基礎。他與不知火舞同樣是後手切入英雄,一旦友軍先手開團並打出團控敵人的表現,他們可以強勢突進擊殺敵人,獲取一波團戰的勝利。

上單:達摩

 

達摩是現版本中最熱門的戰士英雄之一,無論是在kpl職業聯賽還是普通排位賽中他都有極高的出場率,這得益於他強大的控制能力和打先手的能力,只要能在戰場中合理的使用,他可以輕松打出團控敵人的表現協助隊友進行收割。達摩的技能特點非常強硬,一技能不但能控制敵人,超強的突進能力能讓他更好的尋找輸出位置;二技能傷害敵人的同時還能為自己回復血量,是保證他持續作戰的基礎;大招的范圍控制效果可以最大程度上增益友軍,團戰中只要根據地形合理的釋放,可以輕松團滅敵軍。他與不知火舞主要是在gank時和團戰中,一旦打出團控敵人的表現,不知火舞可以快速通過技能連招收割人頭。

遊走:廉頗

 

廉頗在這套陣容中扮演的是我軍的核心坦克英雄,雖然在現版本中他的上場率並不高,但是你不能忽視他超強的控制能力,他是為友軍創造輸出環境的最佳人選。他的技能特點彷彿就是為增益友軍而生的,一技能超遠的控制距離可以讓他快速的切入到敵軍內部,二技能的護盾效果能讓他扛下更多的傷害,大招的3段控制傷害效果更不用提,是團控敵人的最佳手段,而且被動技能的霸體狀態保證廉頗可將一整套技能完整的釋放,對敵軍持續的控制可以最大程度上增益友軍。他前期的主要任務就是輔助馬可波羅,保證馬可波羅的安全和穩定發育,後期團戰中他要承擔起先手的重任,掌握好最佳的開團時機才是團戰取勝的保障。

打野:趙雲

趙雲在這套陣容中扮演我軍的打野英雄,他的技能特點和打法大家都相當的熟悉了,只要能做好及時的增援和帶動比賽的節奏,主動尋求先手開團的機會,可以輕松協助友軍走向勝利。他與不知火舞的配合主要是在線上增援和團戰中,線上增援時可以通過趙雲超強的控制能力控制敵軍,不知火舞和其她友軍可以從容的收割;團戰中可以通過出色的扛傷能力強制開團,為不知火舞的輸出創造更好的環境。

實戰運用

這是一套標準的3保2陣容,達摩、廉頗和趙雲都屬於前排英雄,不知火舞和馬可波羅主要負責消耗和切入收割。其中達摩和趙雲要主動尋求開團時機,一旦機會出來要毫不猶豫的突進打出控制;廉頗主要負責兩個C位英雄的安全,同時開團後也要接上持續的控制,爭取控制敵人的時間更長;最後不知火舞和馬可波羅強勢進團收割,保證一波團戰可以團滅敵人。

此套陣容具備超強的控制能力和爆發力,不管多麼復雜的戰局都可輕松應對,實戰中只要能注重和友軍之間的配合,獲取最終的勝利將會非常容易。

以上就是鐵骨 小編分享給大家的王者榮耀不知火舞陣容推薦,希望可以幫主小夥伴們更好的取得游戲勝利。

5、王者榮耀里的不知火舞怎麼玩

不知火舞的召喚師技能:

不知火舞配合被動有非常不錯的突進能力,大招可以打亂敵人的團戰隊形,配合疾走或者閃現可以更方便的切入戰場,非常有機動性,可以在團戰一半的時候進場。

早期裝備過渡:

因為不知火舞的技能距離都比較近,所以早期在法穿、法強的同時,還需要提高我們的生命值,特別是到達5級的時候,准備第一波小團戰的時候。

後期成型裝備:

到了游戲後期,主要還是加強法強,特別是法穿,敵人在後期會堆防禦裝,單獨的再增加法強就沒有用了,法穿可以消減敵人的魔抗,造成更高的傷害。

技能的加點:

W技能是扇子非常適合消耗,主要還是主Q副W,大招有的時候就可以放,大招可以突進不錯的距離,記得團戰的時候合理的切入,可以搭配我們的召喚師技能。

怎麼進行連招:

可以在團戰開始的時候,利用大招切入戰場,然後Q技能去集火我們的輸出,碰到敵人來集火我們的時候,注意撤退,之後再次利用被動去切入。

控制好被動的釋放:

被動技能的存在,讓我們的不知火舞在攻擊的時候會位移,在塔下普攻的時候注意我們攻擊的方向,不要移動到防禦塔內部,容易被控制,被防禦塔給打到。

適合遊走的法師:

不知火舞因為被動、大招的存在,適合突進,是一個適合遊走,GANK的法師,可以在有了大招之後,配合隊友在上下路、小龍處來積極的組織團戰。

6、王者榮耀不知火舞怎麼玩厲害

技能解析
不知火舞的技能大多是指向型技能,爆發能力和持續輸出能力都很優秀,而且不需要考慮藍量的問題,對於續航能力是一個很大的保證,可以通過命中目標不斷的回復能量值,讓不知火舞隨時保持戰鬥力。雖然一技能、大招施法距離近,但爆發高、控制足,二技能施法距離長,冷卻CD時間短。法師、刺客雙定位類型的技能也讓不知火舞更加熱門。
被動:忍蜂
在釋放完技能後,不知火舞能獲得短暫的位移能力,並且移速也會得到增幅,在脫離戰斗狀態時,不知火舞的第一次普通攻擊得到增幅,會向當前朝向釋放忍蜂,能對敵人造成額外的法術傷害和擊退效果
解析:被動技能是不知火舞的AOE輸出技能,強化後的普攻類似於不知火舞的一技能,具有高傷害、控制好的打團效果,銜接其他技能也可以打出爆發性的連招,但釋放時要注意把握施法距離,盡量選擇在草叢埋伏蹲伏,提高技能的命中率,對敵人造成更多的傷害。
一技能:飛翔龍炎陣
不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果,技能命中目標後會回復能量.
解析:不知火舞的核心輸出技能,而且控制效果不俗,利用技能位移靠近目標,在命中後能形成擊飛控制,銜接大招或者普攻打出被動效果,能夠最大限度的消耗敵人,取得優勢。
技巧:不知火舞是可以強行開團的法師英雄,一技能有擊飛效果,無論是對線還是打團,不知火舞都可以利用技能的控制效果將敵人拖到靠近己方團隊的位置,然後利用被動忍蜂位移出來,配合隊友輕松的集火秒殺被控制的敵人。
二技能:花蝶扇
不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復能量.
解析:不知火舞的主要遠程消耗手段,具備傷害高、減速強、冷卻快的特點,而且減少法術抗性的特點能讓不知火舞之後的連招對敵人造成更高的傷害,提高對殘血的擊殺率。
技巧:二技能只對第一個目標造成傷害,很容易被敵人通過兵線格擋傷害,所以為了能夠打出消耗效果,出裝上能選擇回響之杖,利用被動回響對敵人造成范圍傷害,讓二技能一定程度上也變成AOE技能。
三技能:必殺·忍蜂

不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續一段時間;技能命中回復能量.
解析:忍蜂是不知火舞的強勢AOE爆發技能,相比較一技能的傷害和擊退效果而言,削弱敵人攻擊的效果實戰價值更高,在團戰中,不知火舞可以利用大招盡可能的命中多的敵人,持續削弱敵人的輸出能力,方便團戰的壓制。
技能加點:主二副一,有大點大。
二技能是不知火舞的主要消耗手段,配合靈活的位移能力可以壓制敵人,將敵人穩穩的牽制,一技能傷害高、擊飛控制,但主要是打連招用,也可以利用一技能翻越地形,擺脫敵人的追擊。e799bee5baa631333363393732
團戰思路:
不知火舞打法主要為在團戰前期先遠程消耗,團戰後期進團一套秒殺,開團前利用二技能持續消耗敵人,壓制敵人的血量並限制敵人的移速,打消敵人的開團企圖。在取得血量優勢後,前排上去抗傷害,不知火舞用二技能一邊消耗一邊走位觀察敵方後排的位置,在抓到機會後,直接一技能+被動+大招打敵人一個措手不及,讓敵人承受一波爆發傷害。

總結:不知火舞既有很強的輸出能力,也有很強的位移效果使得自身生存能力有很大的提高,相比於其他法師有很大的優勢。雖然操作難度高,但容錯率較大,可以通過不斷的練習快速上手不知火舞。

7、王者榮耀不知火舞團戰應該怎麼打,先沖上去?再大招?然後二技能收割?

團戰技巧:注意走位,抓失誤連招帶走
在5V5團戰中,可千萬不要莽撞,即便對面有絲血敵人,如果沒有一套把握收割並且還能安身逃離,知就別沖動。不知火舞動手的核心技能是其被動,第三次普攻的額外傷害和擊退給予敵人重創道。而她發起戰斗的最佳時機是在敵人的控制技能打完之後,使用大招開始combo連招,配合高傷害斬殺脆皮是沒問題的。如果不能一次性擊倒敵人,那麼馬上利用二技能和被動翻滾拉開距離。之後等版大招轉好的時間內,使用一二技能幫助隊友打控制打消耗。另外,不知火舞也是一個偏遊走型的法師,前中期可以配權合打野去抓人反野,為團隊建立優勢。
王者榮耀的畫質更加的清晰,而且細節也更加的完美,技能的特效也做的很完美,享受游戲帶來的樂趣的同時也讓眼睛有美的享受。

8、王者榮耀不知火舞怎麼玩

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高端局經常可以看見不知火舞,畢竟這個英雄的爆發能力很強,只要上手可以打排位了,今天小編就給大家分析一下不知火舞前期打法和團戰的一些技巧。

這個打法的核心,無疑在支援gank上做文章,如果對面的上單對adc的威脅不強,那這場你就跟著打野到處跑,火舞的強控已經前期不俗的爆發,配合打野完全可以做到秒人的效果。完全可以帶起整場的節奏!但如果己方adc機動性不高對面又是花木蘭,楊戩,曹操,這類單殺能力非常強的上單的話,那就需要處理上的一些技巧了,首先adc推塔的時候不要離開adc,這個時候兵線非常靠前,對方配合打野很容易殺掉adc。那火舞就不去gank了嗎?並不是,對面必須要盡快清線才能保持防禦塔血量的健康,所以你在旁邊他沒有辦法單殺adc,那就只能交技能清兵,等這波兵完了,對面也沒技能了,那我們就直接往中路跑,無論是強壓對面一波血量,或者是擊殺都能為我們的中單帶來優勢,當然帶上打野最好,gank完事,直接往下路跑,因為你的adc還需要你的保護。這就是火舞前期的處理方式。

到了中期,火舞最為強勢的時候來了,這個時候小規模團戰會頻繁的爆發,火舞在這樣的小規模團戰了尤為強勢,首先對面的人不算太多,火舞又是半坦克裝這樣你可以憑借自己超強的控制瞬間先發制人,因為我們的火舞雖然秒不掉脆皮但想控制住對面的c位簡直無解,加上本身的爆發也能打脆皮半血左右的血量,配合隊友可以輕松擊殺,關鍵是過程會非常的快,對面支援過來時c位已經陣亡,這個時候如果隊友支援沒問題,基本上對面不敢打的,這樣就穩賺對面一個c位的發育時間,還能順帶拿一下對面野區的資源。這個時候的火舞一定要凶,瘋狂的找機會去抓人,建立起足夠的優勢。

游戲來到後期,這個時候的火舞,相對於強勢的輔助就會顯得有些乏力,當然如果有機會去抓單一定不要放過這個機會!後期打團少個人是非常可怕的!如果沒有在中期建立起足夠的優勢的話,那就不要去開團了,火舞的控制非常足,是一個非長強的保後排的英雄,你要做的就是寸步不離的保護你的adc,有扇子就往人群里丟,雖然傷害不高,當時不要忘了,滿級的2技能可以減少對面300點的魔抗!一件魔女才+360點,可以幫助你的法師增強輸出!剩下的技能全部用來保護你的adc!團贏了就利用自己的控制追逃兵,輸了就用技能掩護剩餘隊友撤退。

好了,上面就是高端局不知火舞怎麼玩的分析了,關注官網,精彩攻略應有盡有哦。

9、王者榮耀不知火舞應該怎麼打

王者榮耀不知火舞打法解析:

英雄優勢、技能加點解析

火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。

技能解析

一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。

技能加點

這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。

不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。

召喚師技能

召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。

壓制英雄

1、壓制火舞的英雄

火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。

2、被火舞壓制的英雄

主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。

3、和火舞配合的英雄

火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是

出裝加點

(順序從上至下)

[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。

[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。

[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。

[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。

[博學者之怒]:提高攻擊力

[賢者的庇護]:復活能力

第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。

打野出裝

[符文大劍]:標準的打野武器。

[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。

[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。

使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。

銘文屬性

火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。

技能使用技巧

1,阻擊

利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。

2,斷後

二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。

團戰技巧

血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得

判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。

10、王者榮耀不知火舞怎麼打團 不知火舞打團技巧分享

技能加點
主2技能,其次1技能,3技能隨等級提升。
加點解析
不知火舞的2技能的效果至關重要,無論是減速還是減少抗性都是火舞在前期甚至後期打壓和消耗非常好用的手段。並且2技能自身冷卻時間短,所以主加2技能。
不知火舞主加2技能,往往能夠成為令對手頗為頭疼的一個對線英雄。
召喚師技能推薦:斬殺
斬殺帶來的真實傷害和無視各種護盾能夠讓不知火舞在對敵人的收割中更加的快速。
王者榮耀不知火舞怎麼打團
前期:通過二技能的命中來消耗對方。並且壓制對方的經濟。
中期:通過自身不需要消耗藍的特性,慢慢在峽谷裡面變得活躍些,幫助隊友壓制對方,或者帶隊有去打對方脆皮。起到自身發育壓制對方的效果。
後期:後期的火舞技能銜接起來是能夠打出來不錯的團戰輸出以及對脆皮致命性的傷害,不要盲目的去打團,看好對方脆皮起到牽制的作用或者幫助隊友打一次消耗的團戰。
不知火舞是一個上路還有中路通吃的英雄,在比賽里往往扮演著法師/刺客都扛在肩上的角色。下面來說說中路不知火舞。
在中路來說,四通八達的地形無疑為我們提供了較好的作戰。並且自身的位移也是近乎無限制。所以中路是比較好的選擇。
前期的中路對線,主要通過地形來進行騷擾、消耗對手,打磨他的經濟還有血上限。2技能也就成了我們必須先加滿的技能。
通過2技能搭配地形來騷擾、消耗對手,然後通過四通八達的地形進行對隊友的支援。再用1技能3技能控制敵人完成收割或者團隊的助攻。
盡可能的利用地形來進行騷擾,不要太把自己暴露,團戰時候不要盲目的去上。要時刻注意對方的輸出,在關鍵時刻完成擊殺。
技能銜接解析
2技能消耗敵人一定血量之後,2技能+1技能+3技能+普通攻擊(被動脫戰效果的攻擊)+斬殺。

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