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王者榮耀英雄傷害計算

發布時間:2020-04-27 06:16:16

1、王者榮耀百穿銘文對英雄傷害怎麼計算

以前我也不懂銘文搭配,後來在玩go看到有個銘文模擬器用了之後可以嘗試搭配看效果,我覺得很不錯,現在我的英雄挺強的了;上面還有很多大佬分享自己的搭配。你要的話安裝app進去就可以找到用了,沒有門檻的~

2、王者榮耀的傷害怎麼算的?

王者榮耀的傷害是:以英雄技能以及裝備來計算的。

3、王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的

王者榮耀中想要取得勝利,當然是看自己能給敵人打出多少傷害然後把敵人幹掉,很多玩家在游戲中都會對傷害的計算。那麼,王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的?下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀真實傷害機制計算規則詳解。

真實傷害的概念

首先,王者榮耀中的傷害體系是由真實傷害、物理傷害、法術傷害三部分構成,而真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲反彈傷害。另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。

其次,我們都知道在王者榮耀中,物理傷害和法術傷害都因為受到物理防禦和魔法抗性的影響,而產生一定的減免,但真實傷害與它們不同是,它可以無視任何的護甲和魔抗,直接對敵軍的生命值造成傷害。

真實傷害的機制

1.無視敵方的護盾

無視敵方護盾是真實傷害機制中最為核心的一點,在攻擊敵方的時候,即使敵方身上帶有護盾,真實傷害還是會無視掉護盾效果,對敵方生命值直接造成傷害,即便是魔女斗篷提供的魔法護盾,真實傷害也依舊會完全無視掉它。為了更有說服力,我們便簡單進行了測試,結果如圖:

(左圖中張飛有一格多一點的護盾,而右圖為呂布釋放一技能後)

從上圖我們清晰可見,呂布在一技能釋放結束後,張飛的護盾值一點也沒有減少。同樣的,魔女斗篷測試結果也是一樣,呂布在一技能釋放結束後,護盾值也一點也沒有減少,如下圖:

(左圖為釋放前的魔女護盾,右圖為釋放後的,可見護盾值未減少)

2.真實傷害會因為受到免傷技能而減免

針對“真實傷害會因為受到免傷技能而減免”這一機制,我們簡單的做了一個測試。首先,左圖為莊周沒有被動時技能時的揮砍,傷害值為175,而右圖為莊周觸發被動技能後的揮砍,傷害值為147。

所以由計算可知:(175-147)/175=16%

其次,因為莊周的被動技能減傷為16%,再加上王者榮耀本身就有一定的數值浮動,因此16%是符合規律的,我們由此便可確信真實傷害是會因為受到免傷技能而減免的。

(但帶有真實傷害的普通攻擊,是不會受到護甲鞋減免的)

3.真實傷害無法吸血

真實傷害是無法吸血的,不僅物理吸血和法術吸血都不可以,而且連普通攻擊所造自帶真實傷害的英雄

很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。成的真實傷害也是無法吸血的。可能這里會有人提到呂布是可以普攻吸血的,那麼我可以告訴大家,呂布吸血的具體原因則是因為他自身的被動技能(普攻會造成基於自身攻擊力的100%物理加成點真實傷害,並且回復自身已損生命值1%(+25%額外物理攻擊))。

這時候有人可能會問“反甲可以反彈真實傷害嗎?”,在此我可以很明確的告訴大家,反傷刺甲是無法反彈真實傷害的,因為反甲能夠反彈的只有物理傷害。

自帶真實傷害的英雄

很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。

1.典韋:三技能嗜血

2.貂蟬:被動技能

3.呂布:被動技能

4.楊戩:二技能虛妄破滅

5.夏侯惇:二技能龍卷閃

6.張良:被動技能

7.老夫子:被動技能

4、王者榮耀中對英雄傷害是什麼意思

常規意義上的對英雄造成傷害應該是指利用技能或是zhidao裝備或是普通攻擊對對方英雄造成傷害。或是中立野怪和己方小兵造成的傷害。以及防禦塔造成的傷害。這是一般MOBA游戲中的所有傷害來源。

王者榮耀中傷害應該分為物理傷害,法術傷害和真實傷害。

5、王者榮耀傷害怎麼計算

想知道更多關於王者榮耀傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀傷害怎麼計算 傷害計算公式介紹的介紹吧~

今天要為大家帶來的是王者榮耀傷害計算的相關知識總結,很多童鞋在玩王者榮耀的時候應該經常會碰到傷害不夠、或者傷害計算出錯的情況,常常出現被反殺、越塔強殺失敗,殺不死殘血的情況。這時候都你應該也很想摔手機吧!那麼今天就讓我們一起看看關於傷害是如何計算的吧!

一、如何看到傷害數字顯示

首先有很多玩家都表示之前在游戲里可以看到傷害的數字顯示,為什麼現在看不到了?

其實這是因為你調低了游戲設置,只需要把游戲設置調高一點就會顯示傷害數字了。

二、抗性減傷

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。

Ps:護甲超過1000繼續向上堆疊加的意義已經不大,後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下。

三、物理穿透與護甲穿透

如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如:

你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。

四、傷害有三種、真實傷害、物理傷害、法術傷害

真實傷害:不經過減傷系數計算(例如呂布的真實傷害,夏侯淳的2技能也擁有真實傷害);

物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計算參上;

法術傷害:是法術攻擊造成的傷害,傷害計算跟物理傷害的計算方式的一樣的。

6、王者榮耀中傷害怎麼算

物理知傷害:物理攻擊力*技能倍率*【被擊英雄物理護甲-我方物理穿透後所造成的傷害減免(防禦對應的減傷可在右側英雄信息頁面觀看,大約602護甲+50%減傷)】*對方英雄技能減傷(如花木蘭、莊周)。物理傷害可暴擊,暴擊後除了部分特殊英雄(猴子、阿道軻)外,一律變為兩倍傷害。

法術傷害:法術攻擊力*技能倍率*【被擊英雄法術抗性-我方法術穿透後所造成的傷害減免(防禦對應的減傷可在右側英雄信版息頁面觀看,大約602抗性+50%減傷)】*對方英雄技能減傷(如花木蘭、莊周)。法術傷害不可暴擊。

真實傷害:攻擊力*技能倍率。真實傷害無視任何護甲和減傷,同樣不考慮我方英雄穿透,直接造成白字傷害,可權以暴擊。

7、王者榮耀中對英雄傷害是什麼意思?

常規意義上的對英雄造成傷害應該是指利用技能或是百裝備或是普通攻擊對對方英雄造成傷害。或是中立野怪和己方小兵造成的傷害度。以及防禦塔造成的傷害。這是一般MOBA游戲中的所有傷害來源。

王者榮耀中傷害應該分為物理傷害,法術傷害和真實傷害。

8、王者榮耀英雄傷害計算公式 穿透和護甲比率是多少

王者榮耀英雄傷害計算公式是什麼?游戲中經常會遇到矛盾之爭的問題,比如穿透和護甲是相對的屬性,需要多少穿透屬性才可打穿坦克肉裝呢?有喜鑽研的玩家就給了一些參考答案。

王者榮耀傷害數值沒有顯示,這是因為你降低了游戲畫質,這部分被省略了,其實傷害數值顯示還是很重要的!

接下來是抗性減傷的的函數數值關系:

王者榮耀英雄傷害計算公式 穿透和護甲比例是多少?

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

比如:你擁有1000物理抗性,那麼對面ad1000攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。

抗性減免

Ps:護甲超過1000繼續向上堆疊加的意義已經不大,後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下。

接下來是物理穿透和護甲穿透對傷害的影響:

如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那麼先扣除物理穿透再剩餘的護甲計算護甲穿透。比如:

你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。

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