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王者榮耀減傷公式

發布時間:2020-04-26 21:30:03

1、王者榮耀英雄的傷害值怎麼計算

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
Ps:數學忘得差不多了,有沒有童鞋幫忙算一下這個函數的切點臨界值是多少,目測是800左右,也就是說,護甲到達800後,再出護甲,減免傷害就沒那麼劃算,性價比就不高了,所以,在後期可以選擇多疊肉。
就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下後牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒有護甲本應被打176血,但由於有護甲,護甲減免了傷害,只受到149血的傷害。
暗影戰斧和破甲弓
暗影戰斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動:(50+英雄等級*10)點護甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。
破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護甲。
在滿級情況下,暗影戰斧可以加200點護甲穿透,當護甲達到444點護甲時,破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒暗影戰斧的高。裝備防禦最高的是反甲,420點防禦,加上自身防禦500多(這里沒算銘文,一般局很少有人專門出防禦的裝備)所以,在敵方只出了一個防禦裝的情況下,可以出暗影戰斧,性價比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢?
小技巧:記得點右上角的英雄屬性可以看對方護甲,如果你是法師,可以痛苦面具和法穿棒兩件都出,只要你的傷害真的打到敵人身上了才是有效果的傷害輸出。
這里再說下物理穿透和護甲穿透先計算在哪個,游戲里是先扣除物理穿透後的剩餘護甲再來計算護甲穿透的。打個比方,敵方1000點護甲,你500點攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,銘文100點物理穿透,再暗影戰斧200點,也就是300點物理穿透,1000減去300點物理穿透,再用破甲弓計算,700*55=385,也就是對面還剩下385護甲,對應一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點傷害,也就是你500點攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,普通攻擊能打敵方1000護甲英雄325點傷害。

2、王者榮耀調整英雄傷害怎麼算

攻擊力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,鐵劍+20攻擊,初始按100攻擊力算,那麼理論上鐵劍收益是匕首的2倍,200攻擊力時兩者持平,再往上摞匕首的收益才開始大於鐵劍,但是實際上攻擊力對技能的影響和輸出環境,攻擊力的收益總的來講大於攻速裝。

再打個比方,攻擊力300,出個100攻擊是33%收益,出個50%攻速是50%收益,那麼應該出攻速(只算平A的情況),但第二件出個100攻擊還是在當前基礎上33%收益,但再出50%攻速收益就從50%下降至33%,所以所有裝備都是相輔相成,只是看當時的環境適合出什麼。

知道王者榮耀1點護甲或魔抗有什麼用嗎?每1點防禦可以使當前生命值在受到相應傷害時提升0.00166,如果是上單的話,出門買紅瑪瑙+300血,差不多是生命值提升不到10%,但要是買布甲+90護甲,生命值穩妥提升15%,而且紅瑪瑙300金布甲220金,如果對面沒有法傷陣容的話,上單出門一定布甲。

另外關於減傷的函數值,當防禦摞到100時是14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%,根據減傷函數,可以看出早期的防禦收益最高,但達到300-800之間時收益開始逐漸縮減,800以上後提升防禦的收益幾乎微乎其微,所以600是一個性價比最高的節點,早期防禦摞到600後(約兩件防裝)就無需繼續堆防禦,購買裝備就應該以撐血量或攻擊為主,即使對面出了破甲弓,實際傷害也就是提升了15%左右但破甲弓基礎攻擊較弱,相對於其它大件,在後期也就是使輸出多提升約5%左右,絕不會超過10%,考慮到ADC需要攻速,實際提升更少,所以破甲弓更適合純摞攻擊的刺客使用,而且需要後期才會使優勢明顯起來。

王者榮耀的減傷公式其實只是一個簡單的數學邏輯題

解法如下

減傷率=減傷/100=x/y

x=防禦

已知減傷率永遠不會超過100,所以y>x,但考慮實際游戲中摞護甲的收益,y值絕對不會太大否則x佔比過小會導致游戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠只大於一個定值,即y=(x+y1)

翻譯過來就是減傷公式=防禦/(防禦+防溢出定值)

那麼防溢出定值是多少呢?那麼我們可以通過代數式進行計算

減傷/100=防禦/(防禦+防溢出定值)

減傷是已知數

防禦是已知數

所以推斷公式=(防禦/減傷*100)-防禦=防溢出定值

套用在游戲中任意防禦與減傷的對比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防禦/(防禦+600)

600點防禦即可使減傷50%即相當於生命值2倍,則每1點防禦對應生命值收益=1/600=0.00166

如果硬要說的話,王者榮耀的計算公式也只是初中的計算題,無非二元求解和函數,再高也高不到高中去。

2017-06-13

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3、王者榮耀怎樣計算英雄的傷害

正確結論是:先扣除物理穿透,再用剩餘護甲計算破甲弓的45%護甲穿透。王者榮耀的傷害計算方式是除法公式,我所玩過的最早用除法公式的游戲就是war3了,除法公式可以理解為抗性提供百分比的傷害減免,王者榮耀豐富的策略出裝,炫酷的技能特效。

4、王者榮耀的護甲穿透是如何計算的?

一、減傷規則:

我們先來看看王者榮耀的減傷規則,在游戲中:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。

舉個栗子:張飛擁有1000護甲,而對面射手500攻擊,那麼他在沒有任何穿透的前提下,只會打你190的血。

二、穿透計算方式:

首先,王者榮耀榮耀的計算方式是先計算固定穿透再計算百分比穿透的,這意味著同時出暗影戰斧和破甲弓這兩件裝備的話裝備屬性性價比會大大降低。

再舉栗:

如果狄仁傑同時出暗影戰斧和破甲弓這兩件裝備的話,配合百穿銘文狄仁傑自身擁有300點固定物理穿透+45%百分比物理穿透,如果程咬金擁有1000點護甲,那面對狄仁傑的時候只有385點護甲防禦。如果狄仁傑只出了破甲弓,那程咬金面對狄仁傑時的有效護甲為495點,這樣一來暗影戰斧的護穿屬性差不多對半砍了。

我們再拿脆皮舉例:

滿級的情況下裸裝的狄仁傑物理防禦是338,狄仁傑也很少出防禦裝,所以狄仁傑面對出暗影戰斧的敵人的有效護甲就只有38點了,如果再出破甲弓也只能降低其十幾點護甲,意義不大。

總結:如果對面坦克多就出破甲弓(搭配末世效果更佳),如果脆皮較多,一把暗影戰斧即可。怪客君之前是LOL玩家,而LOL這款游戲是先計算百分比護甲的,所以剛入坑時候把這兩件裝備一起出了,但感覺傷害並沒有大幅度提升,去官網查看相關數據才知悉,也是尷尬

5、王者榮耀的傷害是怎麼計算的,網上說的計算方式我算了一下不對,

游戲里的物理防禦,不是減少對應的傷害,而是提供一個減傷系數。假設減去對方的物理穿透你還有1400的護甲,你的物理減傷是70%,那麼別人一個1000傷害的技能或者是普通攻擊,就只能打你1000*(1-0.7)=300

6、王者榮耀物理穿透物理攻擊與物理防禦的計算

是根據公式是x/(X+602)計算的。

7、王者榮耀的傷害是怎麼計算的?物抗魔抗高了會減什麼傷害(是加成傷害

減傷率=減傷/100=x/y
x=防禦
已知減傷率永遠不會超過100,所以y>x,但考慮實際游戲中摞護甲的收益,y值絕對不會太大否則x佔比過小會導致游戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠只大於一個定值,即y=(x+y1)
翻譯過來就是減傷公式=防禦/(防禦+防溢出定值)
那麼防溢出定值是多少呢?那麼我們可以通過代數式進行計算
減傷/100=防禦/(防禦+防溢出定值)
減傷是已知數
防禦是已知數
所以推斷公式=(防禦/減傷*100)-防禦=防溢出定值
套用在游戲中任意防禦與減傷的對比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防禦/(防禦+600)
600點防禦即可使減傷50%即相當於生命值2倍,則每1點防禦對應生命值收益=1/600=0.00166%這是我在網上看到的,王者榮耀這款游戲作為MOBA第一手游名不虛傳,操作模式很方便,還優化了鎖定英雄功能,控制起來也很方便,還有跨服匹配秒開局的節奏,不用等很久喜歡手游的一定要試試,保證不會後悔。

8、王者榮耀傷害值怎麼計算 英雄傷害計算公式

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71%。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
Ps:數學忘得差不多了,有沒有童鞋幫忙算一下這個函數的切點臨界值是多少,目測是800左右,也就是說,護甲到達800後,再出護甲,減免傷害就沒那麼劃算,性價比就不高了,所以,在後期可以選擇多疊肉。
就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下後牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。也就是如果牛魔沒有護甲本應被打176血,但由於有護甲,護甲減免了傷害,只受到149血的傷害。
暗影戰斧和破甲弓
暗影戰斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動:(50+英雄等級*10)點護甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒。
破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護甲。
在滿級情況下,暗影戰斧可以加200點護甲穿透,當護甲達到444點護甲時,破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒暗影戰斧的高。裝備防禦最高的是反甲,420點防禦,加上自身防禦500多(這里沒算銘文,一般局很少有人專門出防禦的裝備)所以,在敵方只出了一個防禦裝的情況下,可以出暗影戰斧,性價比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢?
小技巧:記得點右上角的英雄屬性可以看對方護甲,如果你是法師,可以痛苦面具和法穿棒兩件都出,只要你的傷害真的打到敵人身上了才是有效果的傷害輸出。
這里再說下物理穿透和護甲穿透先計算在哪個,游戲里是先扣除物理穿透後的剩餘護甲再來計算護甲穿透的。打個比方,敵方1000點護甲,你500點攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,銘文100點物理穿透,再暗影戰斧200點,也就是300點物理穿透,1000減去300點物理穿透,再用破甲弓計算,700*55=385,也就是對面還剩下385護甲,對應一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點傷害,也就是你500點攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰斧和破甲弓,普通攻擊能打敵方1000護甲英雄325點傷害。

9、王者榮耀減傷怎麼算 攻擊,防禦和穿透之間的關系

前面的數值不用看(裝備加數值),只看後面的百分比(數值加百分比)。這還是仿的LOL
如圖17%物理防禦,別人(200攻擊力)平A你一下會打出200×(1-17%)也就是166傷害

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