1、為什麼好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家?
為什麼好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家?
作為一個只能寂寞打dota的資深老光棍,至今都看不上LOL的玩家,當然,也不能說是看不起,人家比咱本事~當然,這里也就牽扯到了一個很重要的優勢,那就是逆襲的可行性,要知道dota提供了更多的逆襲機會,好吧,暴露了現在玩dota的更多的是一種情懷~
1、操作
dota和lol最大的也是最明顯的一個區別就是dota的操作難度更加大,鍵盤和滑鼠的配合天衣無縫,還要快,而且有些英雄操作操作起來簡直變態,操作德魯伊還只是兩個,小編還專門練習過5隻狗子的玩法,很有難度,很有成就感,而卡爾更是可以組合出十幾個技能效果,堪稱變態·~
當然,還有一點就是玩lol的時候特別不爽的是,不能夠反補,缺少了壓制對手的一個抓手,這樣很不爽!
2、意識
玩dota的人玩lol其實是很不適應的,因為最大的一個感覺就是這些好low啊,這個游戲里頭的sb怎麼這么多?意識啊,這幫人都沒意識的嗎!
dota中分白天黑夜,可以各種利用小樹林進行卡視野,各種風騷的走位都是殺敵制勝的關鍵~
3、門檻
玩dota比lol還有一個特別明顯的特徵就是,lol是小學生就能玩,很多人其實一方面是從此加以詬病,同時肯定也有一部分因為不喜歡騰訊而不喜歡lol,不過lol給人的感覺就是比較low,像是一群小學生玩的游戲,至今也沒有聽說誰的lol水平是世界級的大神的~
4、戰術體系
和lol不同的是,dota中控制並線似乎具備了更多的游戲策略,有各種的流派打法,而lol總有種被閹割的感覺,一如如今的王者榮耀,lol有些人看不上王者榮耀也大抵如此,不過還有一個明顯的特徵就是,dota是不可以投降的,想辦法讓對面主動逃跑也是一件十分有意思的事情~
5、逆襲的可能性
上面有提到過這一點,但是實際上dota的翻盤比lol更有難度,但是特別考驗綜合因素,更加具有戲劇性,更有生活趣味,生命中總有那麼多不可思議的故事~
6、協作性
dota玩家經常碰到的情況就是有人在被追殺時,看到好幾個及時亮起的tp回城,團隊協作很多時候就是打的配合與救援,這份不作聲的情誼不知覺間流轉~
7、裝備
承上,lol中的裝備總感覺缺少了很多主觀能動性,譬如跳刀、回城、飛鞋、推推杖等一系列的道具都非常需要個人的操作性,因此這也是很多游戲忠實粉的堅持原因之一~
8、長江後浪推前浪
時代在進步,很多人都已經轉去玩lol了,如今的很多lol大神都是曾經的dota精英,玩dota的人上手lol也特別快,特別是其門檻問題,導致了很多玩家結合如今的自媒體時代,走近直播撈金~流量為王嘛~所以lol取代dota也有其必然之勢~
2、LOL 跳鞋是什麼
LOL 一共就這幾種鞋子
速度之靴 增加一級移動速度
迅捷之靴 增加三級移動速度
水銀之靴 增加兩級移動速度zhidao 增加25魔抗內 35韌性
疾行之靴 增加兩級移動速度 脫離戰斗後增加5級移動速度容
狂暴者護脛 增加兩級移動速度 增加25%攻擊速度
忍者足具 增加兩級移動速度 增加12%閃避
法師之靴 增加兩級移動速度 增加20法術穿透
明朗之靴 增加兩級移動速度 減少15%技能冷卻時間
像DOTA中跳到那樣的話 只有12級以後的召喚師技能 閃現。。
3、從dota轉戰lol需要注意些什麼?
LOL補刀和dota不一樣,這個你進游戲就會感覺到。
LOL里的英雄不可能和dota一樣,能夠1打5,能1打2就已經很不錯很不錯了,這點抄一定要切記!
LOL里特別注重隊友之間的配合,個人能力再強,如果隊友很坑,你也拯救不了世界。
LOL里裝備襲比dota簡單,合成也簡單,商店比dota簡單的多。
LOL死亡不會有經濟損失。
LOL草叢的隱蔽作用比dota效果高,不插百眼看不到。
LOL沒有反補,這個打習慣dota開始會度有點不習慣的,手不自覺的就A自己兵去了
想起來的就這么多了吧,純手打,望採納,有什麼不懂的請追問。
4、LOL的TP是什麼意思?
在《英雄聯盟》中是「傳送」的意思。
「傳送」在引導若干秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊,「傳送」技能多數用於中上的玩家,他們不僅要壓制對手,而且也要觀看全局的利弊,一旦發生小規模團戰,而上路或中路的英雄沒有及時的趕到,很容易造成負面局勢;
所以這時候,傳送這能起到關鍵的作用,可以瞬間傳送到自己想要去的位置,大大縮短了趕路的時間,其次,在用傳送支援隊友的時候也要看清局勢,如果傳送不恰當,那就是血本無歸。
(4)lol飛鞋擴展資料:
英雄聯盟其它術語——
1、T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3、AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
4、ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。
5、AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
6、APC:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。
7、Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
8、Gank:游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
9、Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
10、Aoe :效果范圍,引申為有范圍效果的技能。
5、LOL跟DOTA的差距在哪
前面那幾位已經說的很全了,我再補充一下兩個游戲的操作上的差別
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)
《英雄聯盟》是Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DotA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DotA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
1、LOL可以偷塔---DOTA鄙視偷塔,而且如果是偷塔的話,塔會非常快的回血,
2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以給塔回血,並且在家裡有一項技能可以讓塔在沒血狀態下,獲得幾秒鍾的無敵
3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的時候可以自己反補掉,而且反補掉後
對面獲得的金錢會非常少,在DOTA中推掉一個塔的英雄可以獲得好幾百塊錢非常的多,所以反補塔很重要
4、LOL打野的一般是需要出來GANK-----DOTA中的打野是可以獲得非常可觀的金錢,比如說狼人打野
5、LOL的主要動裝備很少,就比如說像沙漏的功能那樣的------DOTA主要性裝備很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,風杖,綠杖,推推棒,反甲(100%反彈傷害無論魔法和物理,真希望LOL也有這道具啊,反殺的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真懷念啊,而且還能變大個),而且
頭盔還可以招野怪,野怪也擁有不錯的光環和技能BUFF,一干起來感覺手不夠用了,自己技能用完有時候還沒有機會用道具就掛了,然而那些道具是可以決定勝敗的
6、英雄的技能差別:LOL所有技能都是加法強或者物理攻擊------DOTA沒有,全部是固定傷害
7、英雄爆發:LOL中前期爆發英雄不多,基本上都是一套連然後一個點燃掛了-------DOTA
火女七級先一個暈,然後一個火鳳,然後一個大招,從暈然後就直接死了,DOTA前期的法師是極度強大,見人就秒的,還有像拍拍熊,不用到六就可以輕松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的話,暗影薩滿,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然後捆人,然後就是等待被蛇一頓吐口水,終於到四秒了,啪一聲又把你變成動物了移動超慢也只能光看著什麼也做不了,郁悶的掛了,不過到後期,法師基本上變成控制了,畢竟後期人物的血都比較厚了,大部分法師技能打人都不疼了
8、英雄控制:LOL多以減速和單體暈為主而且范圍都不大-----DOTA,潮汐一個大,5個人全部眩暈,滿級潮汐的大范圍超大以LOL中的範例為例,戰爭之王潘森的大就是那麼大的范圍,和潘森不一樣的是潮汐大招發動時間不到1秒,一個跳刀進去,然後一個大,就可以收割了,術士刷新後兩個大,神牛第一技能八秒鍾的技能封鎖,沉默術士全屏沉默,卡爾:火球加吹風加電球,范圍都是超大的,LOL中的控制范圍一般多是木木的大招范圍那種程度,而DOTA控制范圍大了2-3倍
9:技能范圍:LOL多以單體技能為主----DOTA:AOE類型的大招人物很多,還有一個不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鳥的大招,眾神的全屏大招,先知的大招刷錢,
神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老樹的大招等等
10:傳送:LOL為召喚師技能傳送外加一個特殊的人特技能 ,LOL傳送時,傳送到小兵身上時
小兵是無敵的----DOTA所有都可以買飛鞋這個道具,可傳送的單位可以已方的塔或者小兵
但是被傳送的小兵和塔不是無敵的
11、跳刀功能:LOL召喚師技能閃現外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以買 跳刀,並且跳刀跳的距離很遠,最少是閃現的3倍,所以DOTA每局幾乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的時候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓後就悲劇了
12、復活:在LOL中只可以通過召喚師技能復活,和復活甲-----DOTA在家裡有一個光環,死亡後可以通過花錢,買復活,也就是說在後期,即使給對面一次團滅,對面也有可能全部復活的可能再重新PK一次 ,DOTA還有打」肉山「出現的裝備可以復活盾,是完全復活滿血
13、技能的誇張性:LOL基本上沒有特別讓人無奈的技能------DOTA刺客六級後永久隱身除非攻擊,屠夫1400碼距離的鉤子如果在LOL中舉個例子中路兩個塔之間在左右側會一片草叢,
在草叢中一鉤子能把對面的人拉過來,骷髏法師第三技能2000多碼技能反饋,還減少對方的魔法恢復,放那一放,對面的魔力不用技能一會就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多碼有多遠,我舉個例子LOL兩塔中間的距離就差不多2000多碼,我在這個塔放這個技能,你在那個塔放個加血技能都點挨揍)先知被探測過的地方就可以傳送,前期可以用飛鳥開無敵飛到對面家裡然後可以直接傳送到人家復活地,殺小動物
14、商店:LOL只可以在家裡購買道具,並且離開家一定距離後不可以購買------DOTA
可以在戰線上購買道具,但是在家裡的道具不能放在身上,不過在DOTA中在地圖中還有隱藏的商店可以直接購買道具直接裝備在身上,並且DOTA有一個可以傳送家裡道具的信使,可以將道具運到自己身上,並且可以使用信使的無敵和加速技能到對方野區開開視野什麼的
15、眼:LOL中有普通不能反隱和眼和能反隱的眼和先知葯劑,眼石可以在家裡補充眼------DOTA中真眼和假眼加上真視寶石但是這裡面的真視寶石700塊元很貴的,而且還會掉落會被對方拿到,DOTA不存在眼石這種東西,所以當輔助的只能靠錢來堆眼,或者特殊的技能當眼
16、人物配音等:LOL有很多女性角色很養眼配音也很不錯,外加皮膚的功能感覺很不錯------
DOTA殺人的時候配音的時候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人類
各種動物加異形,LOL中殺人的時候感覺女性配音是玩游戲,DOTA男性配音和翻譯明顯就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不過感覺女性配音就是柔了一些少了一些殺戮的感覺
LOL比較能夠吸引女性玩家,沒有那麼血腥,並且比較養眼,DOTA上手難度很高
很容易被罵,而且罵完也沒有LOL懲罰什麼的所以游戲環境很難保證,隨便秒退,掛機等等
最恨的就是掛機,秒退的話,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的話,一樣可以一個人控制兩個英雄打,掛機就不能了,LOL掉線後,可以重新回來很好,但也有缺點,掉線後我控制不了別人的英雄,感覺想翻盤很難,特別是後期的時候不需要太多裝備,因為裝備已經神裝,
只要操作就可以了,這時候掉了真的很悲劇
我現在很期待DOTA2不知道2會是什麼樣子
不過DOTA1,DOTA2,LOL這三款同一類型,就好比當年的紅警和星際爭霸
雖然都是同一類型游戲肯定會比一個高下的,哪個游戲用戶多,哪個賺錢多,才能更久的存在下去。
6、LOL到底該怎麼玩
LOL玩法要點
意識,玩lol要具備總覽全局的意識,對戰時機的把握很重要,對整個地圖的視野和打法和清晰的思路
2.手速,玩個別操作性英雄時對個人手速有一定要求
3.心態,玩游戲時必須要具備良好的心態,一切以開心為主,不能刻意追求游戲的勝利而導致心理失態。學會享受游戲的樂趣
4.反應力,游戲時反應力也是重要的影響因素之一,沒有較強的反應速度,就很難取得游戲的優勝點。
(6)lol飛鞋擴展資料
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
7、細說DotA與LOL的九大區別
1、游戲世界觀:
Dota的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,而LOL則是由美國拳頭游戲(Riot Games)獨創。
2、裝備獲取:
Dota里寶物通常通過幾個不同的商店購買,少數道具通過野外的古樹級怪物掉落。LOL則是只能從出生點的商店購買裝備。
3、補刀:
Dota中既可以存在正補和反補,正補就是殺死敵方小兵,反補就是殺死友方小兵,正補經濟比反補經濟高。LOL中只存在正補。
4、TP/回城卷軸
Dota中使用的是135塊錢一張的TP卷軸。LOL中用召喚師技能取代了TP卷軸的設定,英雄隨時可以按B回到主城,也可以用召喚師技能回到線上。
5、游戲體驗:
Dota沒有官方,在沒有第三方軟體支持的情況下沒有斷線重連,沒有自動匹配,而去對戰平台又會受到很多新的限制。LOL在中國大陸地區騰訊游戲代理運營。
6、英雄屬性設置
Dota以魔獸為平台,採用的力敏法屬性作為英雄的發育設定。成熟的屬性設定給予了英雄明確的定位和固定的發育方向,英雄的技能相應的也與其主屬性緊密結合,構成了DotA英雄的多樣性和整體的相對平衡。
LoL,其在屬性方面的設定使你不可能在堆單一屬性的同時得到多方面成長,英雄定位相對模糊了。
7、技能釋放、
Dota以魔獸為平台,技能釋放方法都屬於非指向技能。LoL技能釋放方法則是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss設置
DotA中最強大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一隻叫男爵的怪物龍。
9、地形:
Dota在游戲地中擁有了高低地形的變化,再加上白天與黑夜的視野變化,易守難攻的高地、野區、樹林往往成為了無數高玩秀操作秀意識的平台。
LoL在游戲中設計了一種全新的地形——草叢,隱藏在草叢中的同時可以擁有外面的視野,草叢提供了更多的埋伏點,因而可以利用草叢視野作出更多的技巧,最重要的是,大面積草叢的給團隊埋伏提供了良好的條件。
8、lol英雄聯盟國服什麼時候出流浪劍客瑞雯
根據tx出猴子、蠍百子、男刀鋒的速度,估計也就是十一時出了。TX總是比美服晚2到3周左右度,當你看到美服有新英雄時,你就開始攢錢吧,問攢到國服更新後你就能第一時間買英雄和配套符文了,更新這段時間你可以看看美服高手新英雄的視頻,國服出來後你再答玩就不會那麼專坑爹了。對了,根據最近TX更新情況每次出新英雄的一到兩周後,這個新英雄就會被每周免費屬···希望樓主採納哦
9、nc賬號可以玩lol嗎
並且你可以查詢排名靠前的玩家以及觀察他們的戰績以及學習他們的BUILD。
DOTA的建立主機尋找隊友的方式很容易造成水平差距過大喪失游戲樂趣,團隊一直是義務性的更新地圖修改地圖DOTA每個英雄只有4個技能
LOL每個英雄都有一個免費回程技能有一個獨特的天生被動系技能和2個可選召喚師技能和4個英雄獨有技能也就是說每個英雄有8個技能操作上更繁瑣變化更多
DOTA線上可以反補使得控線更為重要避免線路靠前壓制對手等級和經濟這樣使一些線上強勢的英雄在比賽中作用更為突出
對線上LOL取消了反補。
LOL多了技能的釋放范圍圈有瞬發技能一些技能設計有施法條施法時間更為容易掌握還有獨有滑鼠方位釋放並且可以自由更改這些快捷鍵放在自己習慣的位置。
DOTA的裝備合成是件十分繁瑣的事情需要不停的扔下拿起。
LOL的商店系統是十分人性化的不僅有裝備還有裝備合成樹可以一鍵直接選擇購買一個半成品或者成品。所以不會存在免費比收費的比起來弱爆了的情況。
LOL的自動匹配游戲的模式使得可以找尋和自己水平相近的玩家使得游戲更富有挑戰更有樂趣。
DOTA只有一種5V5地圖。
LOL有3V3地圖5V5地圖而且有各自的LADDER排名將來有可能發展出更多的地圖使游戲更多樣化。
LOL因為技能多樣還有雕文天賦的支持就算同一個英雄也玩出很多花樣個性十足變化多更有樂趣。
LOL的人物場景製作相對華麗人物個性十足可愛型的性感型的應有盡有各種華麗的皮膚裝扮能讓同一個角色也有不同的視覺效果,虛弱強的英雄的。技能設計也更多樣抽象化十分豐富。但是樹林的模型因素又會導致只有一個人能通過很難做到集體埋伏周旋
LOL游戲中多了一種全新的地形草叢,在草叢里可以擁有外面的視野外面的人卻看不到裡面,這樣就增加更多的埋伏點可以做出更多的視野技巧。
LOL在不影響游戲平衡性的情況下增加一些皮膚收費英雄收費使得運營狀況很好這樣就有更充足的資金進行游戲開發更新所以游戲的生命力很強。
DOTA的更新基本可以算的上是緩慢。
LOL目前保持1周一次平衡性修改BUG修改2周一個新英雄新皮膚更新一直持續到現在所以游戲的新鮮感一直存在一直都有未知的東西來探索。
LOL擊殺得到的金錢更多補刀得到的金錢相對較少所以使游戲重於擊殺減少FARM時間。
DOTA的法師只能用羊刀和增加藍量和裝備技能來提升自己的作用而無法從本質上提高自己的傷害,更新積極性不高。
目前LOL也有缺點。
DOTA一直困擾玩家的還有延遲問題掉線問題,也就是說在線上每個人都只需要考慮壓人和正補。一個英雄強不強在lol中來說更大部分的取決於玩家的游戲能力。
LOL大大改善了網路連接系統就算美服有200+的延遲但是感覺上還是比較流暢並且游戲有斷線重連的機制再也不會因為掉線輸掉一場比賽而且可以在游戲內隨時查看PING
DOTA一直是無利益更新。以及團隊埋伏。
DOTA的技能范圍只能靠感覺還有施法前搖每個英雄都是獨有的而且也只能靠經驗來掌握沒有明確的數值還有一些一直困擾玩家的熱鍵問題,就是沒有OB系統和REPLAY系統但是這些一定會在將來的版本中更新完善。
免費英雄不會比收費的英雄差,因為lol每周隨機換一批免費英雄的。
DOTA的3條線路相對較長花費在移動上的時間較多所以飛鞋回城這種類型的裝備尤為重要更容易打時間差更容易牽制對手使游戲節奏變慢。
LOL的3條線路相對較短並且有免費的回程炮塔在兵的掩護下也較為容易攻破這樣就使游戲節奏大大加快。
DOTA擊殺金錢遠沒有補刀來的多而且移動時間較長GANK不成功的話會損失更大所以賴線FARM更為重要,簡化了操作更難控線使得經濟優勢的一方容易被GANK讓游戲節奏更快。
DOTA只有高地一種地形因為地圖設計原因導致高地只有在穿越河道到對手區域的時候才會碰到這樣會存在易守難攻的局面而且可埋伏的區域十分有限但是DOTA可以鑽樹林這個的確是LOL所沒有的。
LOL的設計出了法傷加成系統這樣法師類型英雄能在後期大大提高自己的傷害不會存在只有一個時期強勢的情況。
DOTA大多數戰術以及比賽都是靠一個後期CARRY在萬軍從中擊殺對手各類英雄的模式勝利這種英雄因為有BKB魔免物品的支持在後期可以強力突入並且保持持續擊殺。
LOL是個更注重團隊的游戲就算是一個CARRY因為沒有BKB等物品提供的魔免如果缺少盟友的配合也很難在1V2中取勝。
DOTA受到WAR3引擎限制畫面受到嚴重限制拓展性質差人物無法栩栩如生技能也無法更多樣化,同樣使得這個游戲完全掌握每一個英雄都並不容易。
DOTA無法做到天梯排名系統即便有第三方軟體的支持也很難精確的統計出個人的數據。
LOL有強悍的資料庫系統支持不但你的積分排名可以在天梯LADDER上查詢並且你過去比賽的大部分數據都可以時刻查詢統計比較研究。而且lol會經常更新,加強弱的英雄,這樣就導致地圖的更新相對緩慢,新東西少。
DOTA受到引擎限制導致游戲的變化少英雄玩法少無法更個性化