1、Dota和LOL英雄之間會有什麼有趣的對話與故事
斧王對諾手說:你也配用斧子?
諾手說,一個以屠殺為樂的傻缺永遠成不了英雄,斧子,對我而言永遠是一個工具罷了,有了它,我可以開拓諾克薩斯的未來。
斧王說:只懂得用暴力謀取未來的國家都會被暴力淘汰!
屠夫對機器人說:你懂什麼叫鉤子么?
機器人說:可以坑隊友的鉤子我確實不懂
屠夫看著被機器鉤過來的木木說:可以救人的鉤子你自然不會懂
暗牧對蠻王說:給自己5秒的人永遠不是真男人。
蠻王說:五秒,永遠是留給那些有價值的人
暗牧說:我隊伍中的每一個人都有價值,而你總與廢物無伍么
龍騎對龍姬說:你身上流的不是純正的龍族血統。
希瓦娜笑了笑,說:即便不是真龍,我也將為這片大陸帶來德瑪西亞的光榮與正義。
龍騎回過頭:僅憑怒火行事,你既不是真龍,也不懂正義的真諦。
船長對普朗克說:老子才是真正的Oneplece。
普朗克:你的英文嚇老子一跳,先學好拼寫吧!
船長笑了:海盜怎麼會明白如何領導一個艦隊?
白虎對寒冰說:你不是個合格的射手。
艾希:你只知道射嗎?
白虎輕笑著一躍:你是再說自己么?
劍聖對易說:世上只有一個劍聖,就是我--尤涅若。
易:真正的大師乃是永遠的學生,你,畢竟太幼稚了
劍聖說:我從未自稱大師,卻有自己的劍道,而你永遠是個只會抄襲模仿的學徒。
熊德對安妮說:玩具熊,永遠比不上精靈熊。
安妮:你看到我的小熊了嗎?
熊德說:是精靈熊剛才擺弄的那個充氣娃娃么?
拍拍對雷霆說:不要Cosplay哥,哥只是個傳說。
雷霆:老子當年與霜衛戰斗時你tmd還在吃奶呢
拍拍說:不是老子和女巨牙海民喝多了會有你們熊人一?
風行對懲戒說:我可以追上你的箭。
懲戒:你也許可以追上我的箭,但你永遠無法追上枯萎的力量
風行笑了:我沐浴在風中,你的枯萎染指不了我.
火槍對女警說:你想當傳說姐?
女警:請問,你是teemo的爺爺嗎?
砰,火槍一槍爆了女警頭,而女警的子彈被剛背的背擋下
沉默對末日說:你沒有大腦,所以你沒有智力。
末日:沒有智力一樣不會影響我恐懼你這250
沉默巍然不動:遺跡的守衛著可以被暈眩、被禁錮、被擊飛..卻唯獨不會像兒童一樣被嚇得不知所措。
全能對寶石說:我可以為隊友撐起一片天,你行嗎?
寶石:下路基佬組合的浪漫你永遠不懂
全能笑了:全能之神賜我神力,讓我引領全場,而不是只能在下路娘娘腔。
潮汐對木木說:「毀滅」才是王道。
木木:毀滅美好的東西難道是一件開心的事情?
潮汐笑了:不是你的東西你再怎麼糾纏也無濟於事,多愁善感只會讓你的隊友受傷。
隱刺對寡婦說:真正的刺客是看不到蹤影的。
寡婦:你也就是個打雜的罷了
隱刺:即便是個打雜的,技巧和力量也遠遠凌駕於你
雞巴臉對時光說:再跟我談時間,老子就砸了你的表。
時光:孩子,你還是太年輕了
虛空假面淡笑:因為我早早悟透了時間的奧秘,而你卻垂垂老矣。
敵法對盲僧說:同樣是瞎子,老子後期1v5。
盲僧:掌控自己,掌控敵人
敵法笑了:像瘸子人需要拐杖,你去到哪裡還需要一個眼的扶持,何談掌控自己。
卡爾對卡牌說:別和我談操作,戒了。
卡牌:你去和瑞文說這句話吧
卡爾笑了:我和她說了,她無話可說
白牛對人馬說:你跑的不是快么,你跑,我追,敢不敢?
人馬:暗影島之人可不是以逃跑出名的
裂魂人說:讓你跑只是我和獵物慣常的貓鼠游戲,現在就先收了你這個幽魂,再去暗影島狂歡~
大娜迦對蛇女說:40分鍾後的姐,你永遠不懂。
蛇女:打40分鍾,你可真夠閑的,姐很忙,20分鍾解決戰斗。
大娜迦笑了:這樣1個小時時間就足夠3:0了?
肉山對大龍說:老子是不朽的神話
大龍:一個大石頭人滾一邊陪藍buff玩去
肉山笑了:劇毒術士都比你能多插幾根棒子。對了,棒子是你爹你怎麼能褻瀆呢?
2、我只想知道。為什麼玩英雄聯盟的總是說LOL畫面比DOTA2好多了。
我lol和dota都玩了很久了 從畫面清新zhidao度來看,lol確實稍高,從觀戰時下載視頻需要很多流量可以看出。但是從畫面風格和技能絢麗程度來說,lol連dota1都比不了,lol是q版風格,團戰的時候技能非常亂,粒子效果反而不好,根本看不清誰和誰的技能,而dota 技能絢麗,風格寫實,團戰時技能特效分明,白牛潮汐卡爾光法等回等 給人感覺氣勢宏大,光效絢麗———— 可能lol游戲開發時本身就是面對年齡段偏低的玩家答吧,特別是有一期的客戶端背景是 蘭博的一個 鹹蛋超人皮膚時 我頓時感覺低齡了
3、dota轉lol應該玩什麼?注意什麼
為什麼要轉百呢?最近DOTA2正好TI4,你看著不熱血嗎?
作為一個從LOL轉為DOTA2的選手建議你還是不要轉了,我現在DOTA2天梯3500分。lol白金3段位。
如果硬是要轉的話,看看若風的視頻,當年我也是追著他看的。
我的拿手度英雄是刀鋒之影,但是如果是新手的話還是德瑪西之力比較版簡單粗暴。
然後注意的話就簡單了,去掉反補的意識,去掉卡兵的意識。然權後多注意遊走,注意看打野的動向,注意中路的動向。
以上。
4、什麼英雄有2個打斷TP的技能?
時下較為流行的英雄對戰游戲,包括lol,dota2.游戲中打斷tp的本質是使英雄發生位移,沉默,眩暈,禁錮等效果。而dota中擁zd有2個打斷tp技能的有山嶺巨人,暗影薩滿,撼地神牛
船長, 熊貓, 大樹大和小鳥的暈,發條,猛獁,白牛,混沌,末日,大屁股,屠夫,魚人內,
小那加,虛空,復仇,小容鹿和陳招一幫人馬,蝙蝠,卡爾,死靈龍,小歪,痛苦之源,謎團。lol中擁有兩個打斷tp技能的英雄,有日女,牛頭,瑞文。龍龜。泰坦,機器人,螞蚱。。
5、DOTA2中,類似LOL德邦或者劍聖這樣可以追人的英雄,或者盲僧這樣比較浪的英雄(貌似沒有把)
吹推綠隱跳 浪逼五件套 這五件全出了 既可以比德邦劍聖更好追人 還能比盲僧更浪
6、lol亡靈勇士重做了嗎?什麼時候重做
已經重做完了,只是國服沒上線,本來是16號更新的,但是因為bug所以沒有更新不過應該快了
7、lol有什麼裝備可以讓隊友平攤傷害
沒有,你說的是war3白牛的靈魂鏈接,如果真有刺客zd 怎麼混??(刺客秒不了人自己就被秒,那刺客就廢了)
類似效果版:軍團聖盾,天啟者re,頑石契約天賦權
掘墓者食屍鬼和蜘蛛的小蜘蛛可以分攤部分aoe技能傷害
望採納
8、DOTA和英雄聯盟 有什麼區別
首先,告誡新手和一直很郁悶在低分段徘徊的玩家,你們在選擇英雄的時候,不是選擇肉選擇輸出的問題,而是你們犯了個錯誤,是在選擇ADAP上吃了虧。LOL和Dota有幾個非常致命的區別,所以我現在把他們歸結為兩個完全不沾邊的游戲。1、Dota是屬性堆疊類對抗網游,所有表現(攻擊、防禦、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經濟占絕對優勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質變,舉個簡單的例子,小黑的敏捷堆疊到一定程度,影響攻擊力、攻擊速度、護甲等等。而LOL是技巧合成類對抗網游,所有表現單獨計算簡單加減。打個比方,這就意味著物理輸出需要堆疊攻擊、攻速、吸血、暴擊率、暴擊攻擊、穿甲等諸多因素里的兩到三項,這就大大限制了攻擊力的後天因素,而大部分傷害都由原始技能設定固定值和普通攻擊固定值產生。同理分析,物理DPS很難找到幾件既加攻速又出攻擊的裝備,而AP最簡單的方式就是大天使+帽子+大天使,堆疊傷害簡單得多。2、Dota是對抗競技,而LOL是防守競技。Dota中對於GANK的獎懲分明,自己+錢,對面扣錢,是鼓勵GANK的。如果將對面一個輸出殺到一直扣錢他就什麼都買不起。而LOL中對於少量的死亡沒有懲罰。也就是說,LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那麼是值得的,而達成這個目標之後,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那麼是有價值的(塔和兵營摧毀有金錢和經驗,死亡無懲罰)。這也就是Dota有買活而LOL沒有的原因,死亡都不扣錢了還給你買活,那真的別打了。另外死亡超鬼的英雄現在只有15塊錢了。。。說明製作方就是不鼓勵個人英雄主義單方面屠殺的。3、Dota是一個絕對不公平的游戲,陣容決定一切。有控、有遠程,我打得到你你打不到我我就是爺。而LOL是一個公平的游戲,說實話我覺得肉不肉完全不重要,輸出打不動對面的肉只說明你犯了太多錯誤經濟上和對面差了十萬八千里。LOL里的裝備,你仔細研究一下其實完全是製作方為了照顧大家的習慣設置的一個噱頭,比如你買了一個帽子AP+155+50=200,對面買一個魔抗裝+80魔抗+120血,等於兩邊什麼都沒加。決定勝負的,往往是技能釋放的技巧、准確度、時機、死亡的先後順序。基於以上三點,對這個游戲還沒有研究透徹的新人和娛樂玩家,你們要記住下面幾個准則:1、LOL里如果你不是老手,請放棄所有AD遠程,選擇近戰戰士或者AP遠程。為什麼呢?原因很簡單:在LOL的設定里,不帶裝備符文和天賦的前提下,英雄的護甲和血量隨著級別自然增長,而AD輸出是要扣減護甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永遠是30,有很多英雄只少量隨級別增加(謝謝提醒已修改),如果不刻意用符文和裝備來增加的話,魔法英雄永遠比AD輸出打的痛。而且,LOL里大多數裝備是單一加成,也就是說很少有護甲和魔抗共同堆疊的部件。這個設定我也覺得很不公平。如果說,因為技能攻擊(AP)是因為有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作為一種機制代償,而物理攻擊(普通平A)因為有攻速的加成可以持續傷害所以有護甲加成補償,那麼大家都走AP集火秒殺流,造成現在AD英雄非常之廢的局面,是不是一邊倒很不公平呢?2、LOL對於死亡唯一的懲罰就是,在死亡時間里你沒有辦法保護你的塔,而對方勝利的條件就是推光你的塔最後摧毀你的老家。這種效應越是後期越明顯,1分鍾的死亡時間足以讓你完敗,也就是常見的一波流。所以,GANK,抓人,追殺,都是不必要的額外支出。LOL里取得經濟最有效的方法就是在線上安全的打錢,到塔下推塔,減少死亡的時間,因為死亡時間就是你不打錢而對方在打錢的差距時間。你比對面多死了10次,那麼對面起碼就比你多出一個大件。至於殺人,你花5分鍾去精心伏擊最後千里迢迢殺掉一個人,得到300塊,而被你殺的這個人在5分鍾時間里在線上打了1000塊,回家出了個部件,事實上你大虧,他只損失了三十幾秒打錢的時間而已,傳送回家還要7秒呢。3、取得經濟優勢的最好辦法就是速度清光自己的野,搶更多對面的野,小龍一出來就打掉,一次也不落下,盡快把對方的6個外塔都推掉這些,都是錢,積累多了,就是整個團隊比對面多出1到2個大件,那自然就是差距了。沒有這些支持,雙方的工資其實都差不多。Dota有25級而LOL只有18級,級別壓制的差距很快會被彌補,我說了LOL是個很公平的游戲,決定游戲勝利的條件是你在整場比賽中積累了多少細節的優勢,最後產生質的變化,而不是其他任何因素。
9、lol英雄的英文名字
1,盲僧·李青,Lee Sin the Blind Monk
盲僧·李青是《英雄聯盟》中的英雄角色。李青是一個近戰戰士型英雄,擁有很高的機動性和爆發力,單挑和小規模團戰能力很強,同時李青也是非常優秀的打野英雄,非常擅長野區的遭遇戰和Gank,是非常致命的英雄人物。
2,諾克薩斯之手·德萊厄斯,Darius the Hand of Noxus
諾克薩斯之手·德萊厄斯是競技游戲《英雄聯盟》中的一位英雄。諾克薩斯之手——德萊厄斯是一位上單強力的戰士英雄,超高的技能傷害和單挑能力,確保他上單的霸主地位。技能銜接順暢,低耗藍也是德萊厄斯與天獨厚的優勢。
3,無極劍聖·易,Master Yi the Wuju Bladesman
無極劍聖·易是電子游戲《英雄聯盟》中的一位英雄。易大師是一個有超高機動性的刺客、戰士型英雄,擅長利用快速的打擊迅速擊潰對手,易大師一般打野和走單人路,作為無極劍道的最後傳人,易可以迅速砍出大量傷害,同時還能利用技能躲避猛烈的攻擊,避開敵人的集火。
4,德瑪西亞皇子·嘉文四世,Jarvan IV the Exemplar of Demacia
德瑪西亞皇子·嘉文四世是《英雄聯盟》中的一位英雄。德瑪西亞皇子是目前游戲中值得期待的英雄之一,同時也是目前游戲任何階段最強力的團戰英雄之一,技能的配合以及被動的傷害,足以瞬間擊潰敵人。
5,疾風劍豪·亞索,Yasuo the Unforgiven
疾風劍豪·亞索是實時對戰、大型3D網路競技游戲《英雄聯盟》裡面第117位英雄。疾風劍豪亞索他是一位近戰爆發AD刺客,雙突進的技能設置,使得他在中單游刃有餘,並且大招在隊友的配合下,在團戰中能夠發揮至關重要的作用。