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lol飲血槍

發布時間:2020-04-26 13:05:43

1、LOL卡特琳娜出飲血用大招會吸血嗎?

搞笑啊,,卡特琳娜 大招需要的是法術吸血

2、lol武器大師,出 科技刃 好還是 飲血劍 好?(三項什麼的我知道,所以不要說三項了)

看你是打什麼位置了 如果打野 我喜歡 燈籠三項百 上單的話一般都是出點防禦裝 比如春哥啥的 打野的度話一般就不出飲血劍了 科技刀比較好的知 就是可以減速 而且像武器這種 很尷尬的 又有法術又有物理的人 吸血也有道了 真正順風的話 直接三項+無盡吧 哈哈
反正武器的核心裝版備 就是三項 我是這么理解的權 其他的 根據情況出吧 多打打 你就知道了

3、lol破敗跟飲血到底哪個用處更大一些,性價比更好。求大神詳細分析。

破敗王者之刃價格:3200
裝備屬性:攻擊力25 生命偷取15% 攻擊速度40%
唯一被動:「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動:「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治
飲血劍價格:3200
裝備屬性:攻擊力70 生命偷取12% 療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」

基礎屬性價值:攻擊力25=875 15%生命偷取=675 40%攻擊速度=1280
基礎屬性總價值:875+675+1280=2830

被動:每殺死一個敵方單位獲得1額外的攻擊和0.2%生命偷取.最多獲得30攻擊和6%生命偷取,死亡時丟失一半的層數。

基礎屬性價值:攻擊力70=2450 12%生命偷取=540
基礎屬性總價值:2450+540=2990
疊滿後總價值:3500+810=4310

目前版本破敗和飲血價格相同,究竟誰優誰劣我們來分析一下。
破敗如果讓ADC來用,那麼對於要出無盡和紅叉的ADC來說是沖突的,因為破敗加的攻擊特別少,這就造成了暴擊的時候傷害會比較低,沒有飲血劍增加的大量攻擊配合暴擊時那麼給力。
靠AD技能打出傷害的ADC不適合破敗,比如男槍,QR兩個技能都是高AD加成的,如果出破敗,那麼男槍的高爆發就無法體現出來,所以游戲過程中碰到玩男槍出破敗的對手,可以偷著樂了,呵呵,如果是隊友出的,那麼一定要幫他糾正錯誤。
適合破敗的ADC,需要是技能沒有AD加成的,就是說所有技能都是魔法傷害的哪種,比如大嘴和EZ(大嘴的大招只有0.5裝備AD加成並不是很高,EZQ技能雖然是物理攻擊,但是只有1.0加成並且附帶攻擊特效)。
高攻擊是飲血劍的優勢,那麼破敗的優勢就是攻擊速度的加成和被動屬性的效果了,破敗擁有40%的攻擊速度,被動可以根據敵方單位當前生命值增加傷害,那麼這個傷害究竟有多高呢。
在沒有購買暴擊屬性之前,這個附加的物理傷害,其實和攻擊力是沒有區別的,這個屬性最大的缺點就是要按照敵方單位當前生命值來附加物理,當敵方單位生命值降低的時候,這個附加效果也會降低。
「唯一主動:造成目標15%最大生命值的物理傷害,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒」這個技能可以用來終結殘血的敵人,也可以在追擊敵人的時候提供減速效果,在造成傷害的同時使用者還可以恢復和所造成的傷害等量的生命值。
對大部分ADC來說如果第一大件出飲血,那麼第二件裝備出紅叉或者電刀效果會不錯,出輕語的話,效果會差一些,畢竟沒有攻擊速度,持續傷害會比較低。如果第一大件出破敗就沒有這個顧慮了,可以在出了破敗以後直接出輕語,因為破敗本身就已經有40%的攻擊速度加成了。
所以個人認為,如果後期需要出無盡紅叉的話,還是老老實實出飲血最好了,如果舍棄暴擊,只是疊加攻速的話,出破敗+輕語+颶風似乎會有不錯的效果。

4、lol迅捷斥猴,出攻速鞋、飲血、科技槍、法帽、冰錘、狂徒,

把科技槍換成綠爪,狂徒換成復活甲 ,一個冰錘加血足夠了,知法術吸血,吸不了多少,狂徒現在基本沒什麼英雄需要出他了(道除了狗熊 夢多這樣的)因為狂徒只是多了點血和沒有任何用處的生命回復而已。內只是建議 ,提莫追殺容清掃力強大,復活甲讓你復活後,可以追殺敵人。

5、Lol男槍出飲血,颶風,無盡,狂徒,輕羽好嗎?還有adc怎麼打阿。團時我不敢追人。我一朋友玩寒冰站位都...

男槍先出飲血輕語 颶風沒必要525的射程 你懂的 狂徒是最後出百的 無盡也是後期出的裝備 男槍團戰主要靠Q和R的傷害爆度發 平A都是對面的肉殘血了才上去問平A 或者躲到自己肉後面平A 一般是我方答控制英雄先手控制後 男槍馬上沖上去一波QR爆發回 也就是說男槍一般都是後手爆發 所以打團的時候 無論何時都是肉沖前面 adc站後排 如果陣型把握不好 你一下就答被對面秒了 還玩個屁

6、lol破敗和飲血哪個攻擊力高

個人認為破敗好 。

飲血攻百擊+70 生命偷取 12%

破敗攻擊+40 生命偷取 10%

飲血被動 :每殺死一個敵方單位獲得1點額外的攻擊力和0.2%的生命偷取(最多度獲得額外的30點攻擊力和6%的生命偷取)。額外獲得的加成會隨著英雄的死亡而減半問。

破敗被動:你的攻擊會造成目標當前生命值的4%的魔法傷害答,並且你會獲得治療,治療量相當於該傷害值的一半(對野怪最專多造成120點傷害)。

破敗主動: 汲取目標英雄,造成150加上你50%攻擊力的物理傷害,並且你會獲得治療,治療量等於該傷害值。此外,你會偷取目標30%的移動速度,持續2秒(冷卻時間60秒)。

一個主動技能 是取勝屬的關鍵! 希望樓主採納~

7、lol三相 飲血 無盡 紅叉 都是加什麼的

三相之力
物品標簽: 生命值 法術zhidao強度 物理傷害 法力值 暴擊 移動速度 攻擊速度
+30攻擊力
+30法術強度
+30%攻擊速度
+10%暴擊幾率
+8%移動速度
+250生命值
+200法力值
唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。內每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間2秒)。

無盡之刃
物品標簽: 物理傷害 暴擊
+70攻擊力
+25%暴擊幾率容
唯一被動:暴擊傷害從200%變為250%。

幻影之舞
物品標簽: 攻擊速度 移動速度 暴擊
+50%攻擊速度
+30%暴擊幾率
+5%移動速度
唯一被動:移動時會無視單位的碰撞體積。

標准答案,歡迎採納!

8、LOL小吸血刀是什麼?不可能是飲血劍吧?

1、不是飲血劍,是指比爾吉沃特彎刀zhidao。

2、比爾吉沃特彎刀

物品總價:1400

合成價格:240

物品屬性:+25 攻擊力 8%生命偷取(原專為+25攻擊力 12%生命偷取)

唯一主動:對目標英雄造成100魔法傷害,並減少目標25%的移動速度,持續2秒,冷卻時間屬90秒,范圍500。

合成所需:長劍(360)+吸血鬼權杖(800)+240金=1400金

可以合成:海克斯科技槍刃 破敗王者之刃

9、傳統ADC玩法必出飲血劍,為何LOL的職業選手卻很少選擇這一裝備?

最重要的原因當然是由於游戲的發展造成了飲血劍的性價比並不高,相比於其他的武器裝備就沒有那麼合適。更重要的是因為現在發展出的很多的武器裝備都可以替代它。往往現在使用它的人只是一種情懷更多一些,所以並沒有太多人會選擇這一種武器裝備。

這件裝備在以前可以說是非常的炙手可熱,被大家奉為神器。因為他主要功能就是可以提供大幅度吸血,可以給敵方造成非常大的傷害。雖然說後來存在改版的原因,多了一個可以抵擋傷害的護盾,但是他依然非常的強勢。然而隨著游戲的發展,慢慢可以取代它的武器越來越多,所以大家也就不太喜歡了。

更重要的一點就是隨著時代的發展,越來越多武器裝備更新。所以飲血劍這種武器就顯得非常的落後,而且它的價格也非常的昂貴,所以才沒有那麼多人選擇使用它。當然還是有一些十幾年的老玩家會選擇使用它,因為這更多的是一種情懷表現,並沒有太多的實用價值。現在的游戲節奏比較快,很多的戰斗往往只在一瞬間就結束了,因此吸血這個能力如今已經顯得不是那麼重要。

更重要的一點就是並不是只有飲血劍才具有吸血這個能力。當然曾經的時代,由於武器裝備非常的少,所以飲血這個功能就變得非常突出。所以大家才會非常的追捧他。但是,如今的版本中,有吸血能力的裝備多了去了,比如破敗,死亡之舞,甚至是水銀彎刀,都有吸血能力。而飲血劍唯一的特點就是吸血,而且還貴。但是,其他的吸血裝備則有更多的特點,比如減速和解除控制,這些特點都非常有用。

10、LOL飲血劍如何用.要注意什麼呢?

飲血劍

+70攻擊力
+12%生命偷取
被動:每層效果zhidao提供回+1攻擊力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻擊力和+6%生命偷取)。每殺死1個敵方單位會獲得1層效果(最多30層)。死亡後,當前層數失去一半。
飲血答劍的被動能疊加,又能吸血,只要不長死,清理小兵攻擊力也不低
什麼也不用注意,有了飲血劍,5分之一的血也能迅速回滿。

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