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lol負魔抗

發布時間:2020-04-26 07:42:12

1、LOL如果護甲負了有沒有傷害加成

一樓沒長腦子,有加成,你配上深淵魔杖,跑到藍buff那裡,會發顯魔抗為負,把滑鼠放上去,寫著:多承受的XX%傷害。望採納

2、英雄聯盟魔抗裝備有哪些?

抗魔斗篷 -價格400 +24點魔法抗性
負極斗篷 -價格740 +50點魔法抗性
深淵權杖 -價格1050 +70點法術強度 57點魔法抗性 唯一光環:(降低周圍敵人20點魔法抗性)
守護天使 -價格1200 +38點魔法抗性 68點護甲 唯一特效:(死後重生,CD為5分鍾)
女妖面紗 -價格650 +57點魔法抗性 450生命值 400法力值 唯一特效:(每30秒抵擋一次法術)
水銀之靴 -價格450 +25點魔法抗性 唯一特效:(提升2級的移動速度,減少暈旋,減速,嘲諷,恐懼
陷阱,催眠和禁錮的持續時間35%)
水銀腰帶 -價格700 +48魔法抗性 唯一主動:(移除你的英雄的所有魔法負面效果,冷卻時間
120秒)
振奮盔甲 -價格375 +30點魔法抗性 200點生命值 唯一特效:(縮短技能CD時間12%
增加所受治療和生命回復效果20%)
智慧之末刃 -價格700 +40%攻擊速度 30點魔法抗性 唯一特效:(你的物理攻擊每次會削去目
標42點法力值 同時對目標造成與削去法力值同等的傷害)
聖 杯 -價格100 +30點魔法抗性 每5秒恢復7.5法力值 唯一特效:(每損失1%法力 提高1%
法力恢復速度)
巫妖之禍 -價格950 +30點魔法抗性 80點法力強度 350法力值 7%移動速度 唯一特效:
(施放一次技能後 你的下一次物理攻擊將附帶100%法術強度值的傷害 這個效果3秒
中觸發一次)
軍團聖盾 -價格750 +18點魔法抗性 18點護甲 270生命值 唯一特效:(提高周圍友軍12點護
甲 15點魔法抗性 8點攻擊力)
自然之力 -價格1000 +76點魔法抗性 每5秒恢復40點生命 +8%移動速度 唯一特效:(你的英雄
每秒恢復最大生命值的0.35%)

純手打 累死

3、LOL法穿與魔抗

回答一
1點魔穿無視1點魔抗,1點物穿無視1點護甲。至於你說的全法穿符文法穿鞋被一件400塊的斗篷全頂,確實就是這樣。但是你別忘了,如果你沒這一身法穿,對面出了個400斗篷,你的實際傷害會掉多少呢?攻防本身就是針鋒相對的一對矛盾,否則就不會出現所謂「又針對的出裝」這回事了。對方堆魔抗,那你就要適當出法穿,否則AP的收益更大,僅此而已。

回答二
如果對線期平a很多(比如安妮)或者你的傷害類型混合居多(比如阿卡利),那麼不考慮價格,雙穿無疑更好
不過中單如果黃帶的清一色固定護甲,那就沒什麼大用了

4、LOL里抗魔抗是什麼意思?

減少受到的法術傷害

5、lol 如果敵人的魔法抗性是負數了 他寫著減少-10%魔法傷害 那是說我的輸出提高了10%么

經過我的研究,如果是負磨抗,輸出的確會高,有負磨抗的。三個穿甲一個光環一個鞋子一個面紗穿甲20一共60加符文80.對面DPS直接不知道負多少了。一般都秒殺

6、LOL如果通過各種手段把敵方英雄的魔抗減少成負的會什麼樣

不會怎麼樣
所有英雄都一個最低值的魔抗 即使你把他魔抗減成 負的 你打的魔法還是那個傷害
以前有個視頻講了的

7、lol魔抗怎麼計算?

wcl4585的答案錯了 S3的計算公式百改動過
他那個是S2的

現在的魔法穿度穿透先計演算法穿百分比再計演算法穿

例如你有問100魔抗 對面有40%百分比法穿和答8點法穿
那麼他用技能傷害(法術)是100的技能打你一回下就是
100*40%-8+-100=-68

也就答是說這樣的情況下 打你一下給予你的傷害就是68 你就會扣了68的HP

8、LOL今天突然發現紅藍buff和蛤蟆這些野怪的魔抗都是負的 那AP英雄打它們是不是還會附加傷害

會的!今天看到了lol進度條界面的小提示,它說有些野怪的魔抗為負,魔法傷害就會提高

9、lol法傷、法強、法穿、魔抗的意思及計算方式

坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

10、lol護甲和魔抗對傷害減免是怎樣計算的?

你的護甲值/(100+你的護甲值)=減傷比。

比如你有100的護甲,就物理減傷50%,200的護甲,物理減傷66.6%。

魔抗和護甲的計算方式一樣,如果護甲或魔抗是負的會增加所受傷害。

真實傷害不受減免,法穿和甲穿先計算百分比,再計算固定。

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