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lol中單眼位

發布時間:2020-04-26 02:15:28

1、LOL中單怎麼玩 玩好中單十大技巧需掌握

1,中路信仰
中路玩家首先要有個信仰,faker是英雄聯盟里最優秀的玩家,我們跟他是同一個位置,我們要感到驕傲,首先要做到的就是,不管局面有多麼艱難,請朋友堅守中路的信仰,逆風絕不20投!
2,1級定走勢
在中路對決中,其實1級時候,就基本能分析出來對手的實力,比如1級學Q的皎月,學Q的卡牌等。這些並不能直接使你獲得線上優勢,但是通過這些小細節,你可以判斷對面中單貌似不太熟練這個英雄,有了心裡上的保證,你在換血的時候會更加有底氣,在雙方對拼中,絕對信心可以讓你的走位變得更加飄逸。
3,中路被抓
中路如果經常被抓,永遠不要怪打野,中路兵線那麼短,嚴格來說,並不是對面打野太強,也不是特意針對你,而是你給了對面打野太多機會。
不要被打野抓幾次,就怪己方打野不幫自己,你被抓了只能說明,你雖然打的激進但是並不能證明你比對面厲害,對面中單也許就是在演戲而已。
4,打野不給buff
如果己方打野不給我們藍buff的時候,千萬不要生氣,雖然藍Buff被很多玩家看成是中單尊嚴,單殺你就理解成隊友相信你,因為對面中單身上有藍,他相信你可以殺他。就算你殺不死他,你就理解成己方打野發育太差,他拿個個buff會發育好一點。
把打野不給buff,變相的理解成,你要單殺對面,拿對面藍Buff,聽起來是不是心裡特別舒服,而且特別有鬥志?
5,前期多支援
對線期間,如果己方打野被對面打野入侵,這個時候,是你前期搶buff的最好時機。一定要第一時間幫助打野,千萬不要貪心線上的刀,前期不管己方打野多凶,2打1是肯定沒問題的。
有的時候己方打野可能專注於跟對面打野的糾纏,可能已經忘記發信號求救了,這個時候作為中單,一定要看一下實際情況,盡量第一時間去幫助,1是如果己方打野被吃了,我們可以殺對面打野,2是告訴對面打野,中單大哥是很照顧打野小弟的,你下次在敢反野就弄死你。
6,邊路遊走
遊走的時候,要先問清楚線上隊友,對面哪個沒有閃現,去抓人的時候,一定要狂點信號。在中低分段,有的時候,對線真的是太專心了,在面對一個有機器人的下路,你隨時都要保持走位,有時是真的沒注意到你遊走下來,因此我們趕到之前狂發信號,信號的聲音會使下路注意到你下來了。
7,線上打的太激進
如果你是屬於那種線上非常激進的玩家,在線上頻繁換血的同時,要經常觀察對面補刀數,如果你並沒有壓到對面太多的刀,甚至你還沒有對面補刀多,那你就改變一下風格了。
線上打的太激進,線壓的太深,其實非常冒險,如果眼位沒做好,對面打野就很有可能抓到你,同理如果我們遇見非常激進的對手,也不要被他的節奏所影響,換血的同時,要保證自己補刀,然後呼叫打野來抓即可。
8,冥火VS雷霆
帶冥火的法師前期盡量不要跟雷霆法師換血,雷霆在前中期很長一段時間,傷害都比冥火高,冥火法師一般強勢在中後期,最關鍵的是,換血的時候,因為對面有雷霆你很有可能算不準血,有的時候,會過多過少的高估了自己的血量而被單殺。
9,推線與賴線
法師前期可以盡情的推線,但是不要太過於賴線,線推過去以後,不要在對面塔下,欣賞對面如何花式補刀,而是去刷個F4,或者去幫打野做一波視野,過度賴線會讓你輸的很冤枉。
而且線推過去以後,只要你消失在線上,對方其他路都會非常小心,也算變相的緩解了己方對線的壓力。
10,交點燃的時機
在雙方中路火拚的時候,如果是狹路相逢必須打,沒有逃跑餘地的時候,記住,一旦開打先交點燃,不要留到最後一刻,因為你有可能晚交點燃而先陣亡,對面因為有危險游戲或者路過的盲僧加個W,你的點燃會燒不死對面!

2、求助大神LOL眼位技巧 前中期的眼該插那裡 我是地分段 白銀黃金段位的

這個確實有點復雜,先從上路說起,如兵線在中間,河道草叢是需要有一個眼的,當然,這個也需要看你zhidao出生在紅放還是藍方,跟對面紅起還是藍起有關。如果兵線壓在對方塔下,最好在三角草插眼。
兵線在你塔下,選擇河道草叢或者你的三角草插眼。
中路類似,也主要看對方打回野習慣,和戰術。
對了,上路草叢看機會插眼主要防止對面走位卡視野。或者給你們帶傳送的隊友機會。
下路不說了,差不多,總之是謹慎,你覺得哪裡插眼能有效的看到對方答就好。有時候對面從自己塔下啥出來也沒辦法。

3、lol現在版本輔助眼位如何控制好?

目前這個版本輔助經濟比其他位置差不了多少,所以目前的輔助裝備也上的很快,由於現在有黃色道路為我們提供眼,雖然前期時間不多,但是還是很有用,目前每個人最多放3個眼,輔助必須出眼石,越早越好,基本在線第一次回家夠950錢我都會出眼石,因為現在的工資裝讓我們很快就夠錢買眼石了,插眼的位置挺講究的,在下路對線的時候,插眼基本都是3角草,小龍位置下一點,我假設你有眼石,還可以插一個眼,這個眼就算插在對線的那兩塊草,如果你壓線,你是上方玩家沒事,,如果你是下方玩家,你們比較壓線,記住要給他們塔後的3角草放眼,避免對面打野,下路基本就算這樣放。。團戰時候放眼,需要習慣,基本團戰放眼你們團到哪就放到哪,不要以為你還有眼在別處,等眼時間完了再插,這是不對的,例如你們拿小龍或大龍,基本輔助都會自覺做好視野,這是輔助最基本的,你要把這樣的狀態隨時釋放出來,即使不是大小龍,反正你的團隊到哪你的眼就必須做好在你團隊左右,還有輔助你前期用黃色道具,你買到眼石了就改用紅色道具,而且輔助位置,裝備的主動技能要靈活作用,把輔助達到最大化,輔助位置雖然很輕松,但是你的頭腦思維要靈活才行

4、LOL中單細節 有哪些必備的東西

他去你也去。不過別跟太緊。比如你劣勢比較大。或者他是光頭。馬爾扎哈這種單挑比較強的。很可能會在草叢里蹲你來。先打字,然後各種發信號。把兵線推過去。再去。要是不詳這種不缺藍的直接用技能收。不然少一波兵經驗基本會差1級。
還有比如大頭這種推線比較猛的英雄。直接拿他塔就完了。讓下路猥瑣。他們少補一波兵。你一個塔一人加150.還是合算。
還有一些基本細節。比如看裝備跟人。對面要是像妖姬這種。隨時保持血量。別被3級一套帶走。對面帶大紅之類的就以消耗為主。別直接拼。他喝大紅直接多100多血的。
還有就是心理了。對面如果想上來蹭你一波。比如小魚。就後退一點。等他回頭再a他。等兵線過來他就不敢在你得兵中間消耗你了。如果你打的比較激進。壓他比較狠。可他突然沖你臉。那很可能是打野來gank了。往後跑直接。兵線推到對面塔下不一定要gank。3級前gank成功率並不高。不過要是下路兵線已經被推到塔下半天了。而且在6分鍾以後對面輔助沒回過家。那下路基本是沒眼的。果斷去gank

5、LOL 具體的插眼位置

得看雙方戰況插眼 眼要插在你認為敵人可能會出現的地方 雙方對線插河道 塔破插草叢 准備團戰就插大小龍 攻上高地就插高地邊緣

6、Lol中單位置怎麼玩好

你如果要上白金,你只需要做到多補刀和少死就可以。
到白金段位,就要學習打團位置,遊走時機,傷害計算,技能計算,眼位時間,卡位點,等把這一切都滾瓜爛熟以後就可以考慮鑽石了。

7、LOL各個位置解析,最難得是中單還是打野

其實最難的是輔助。

下路 輔助
一個合格的輔助,是一個隊伍里貢獻最大,得到的榮譽卻不是最高的人,默默奉獻!
是一個隊伍取得勝利的基礎,其重要性不言而喻!

輔助對線期:主要負責買眼,做好下路視野(一般對面草里放一個眼,防對面打野繞後;三角草一個,小龍門口一個;這三位有眼,一般是不用擔心被GANK了);再就是保障自己ADC發育,騷擾對面ADC補兵;配合自己ADC在下路打出優勢(盡量人頭讓給ADC),進而增大勝利的幾率!專業輔助 眼的數量多少決定他是不是合格的輔助 人頭都是次要的 有助攻拿個助攻都算賺

團戰期:還是圍繞自己ADC,保護ADC(防止對面切自己ADC);控制技能--團控(可以先手)就找機會盡可能多的控住對面人,點控視情況而定(保ADC還是控對面人)~~這時候,輔助的眼位就要有全局觀了,確保最少的眼控住最多的重要位置(大龍周圍,雙方中路二塔的三角草,中路兩邊草等),眼位做足(適時可以買真眼,先知反掉對面關鍵眼位的眼,然後蹲他們。。。),提醒隊友不要走單,注意團戰陣型~~這樣,你能做的就差不多做好了,勝利與否你都盡力了!

2、下路 ADC
個人對ADC的理解是,只要裝備出好 走位犀利 這就是一個能夠拯救世界的存在。
補刀對線期:寧可被對面打兩下也不能漏掉一個兵 因為沒有裝備支持 ADC就是廢物一個 有兵吃兵 沒兵打或預判有人GANK就去打野 兩個石頭人都值差不多一波兵的錢 按照「靠裝備」這個背景 所以作為一個ADC 打錢一定要瘋狂 不能浪費一秒鍾時間去做跟錢無關的事情。。。
中後期: 跟團走位絕對不能第一個沖上去 站在後排瘋狂輸出是個不錯的主意 但是 一定要配合好輔助 保護好自己 不能離輔助太遠 不然被蠻 易 信 劍姬這類有極強切入技能而且高爆發的英雄切了後排 那就是被秒的節奏啊,而且少了ADC這個輸出點 團戰勝利的天平會產生很大的一個傾斜。 沒辦法 全輸出的跪了 對方死得不夠快 那就輪到己方死的快了。。。。
總:精準的走位 精確的預判跟警覺性跟執行能力 團戰走位 以及最大限度的輸出 保護自己 當撤則撤 一個ADC前十分鍾發育過程中死亡次數超過3次以上 想要發育起來將是千難萬難 所以 哪怕被逼得自家塔下補刀也不要沖動跟人拚死拼活 。(喜歡沖動的人,都是玩肉浪出來陋習啊 曾經玩EZ那叫一個猥瑣 現在根本就忘了猥瑣為何物了 TOT) 10級以下頂塔強殺 除非你有很強的自信能在塔打死你之前殺掉人家 不然的話最好還是不要去冒險 。

3 中路AP 
一般中路AP是魔法輸出核心 法術傷害高爆發 是它的特點,說通俗點 就叫威懾力。 
中路是路程最短的一條線 所以小兵的速度會快很多 前期可以較快的發育 具有等級優勢 方便支援上下路 在沒有打野的情況下,可以承接GANK的角色 前提是你能壓制對面的AP 不然等你去GANK一波 對方AP偷你一兩座塔就得不償失了
最主要的就是威懾力,比如安妮,妖姬,火人等爆發超犀利,這些英雄的目標就是前期打出優勢,一套連招就能讓人跪下唱征服的那種!在你全技能可用的情況下,對方看見你要繞道走,並且要防著你的施法距離,尤其還要加上閃現距離。典型的安妮閃現跳大三連。
然後是持續的輸出,如蛇女中毒後一直E,烏鴉的大 R E Q W 沙漏金身連招,流浪的 短CD 瞎打滾鍵盤式炮轟,為團隊提供法傷輸出。
前期左右兩邊草叢的眼位要做好,至少兩個草叢要有一個有眼 補刀靠近有眼的一側 可以及時逃脫野人的GANK 
在壓制對面中路的情況下 可以支援上下路被壓制的己方 比如中單AP卡牌 全地圖支援 還有一個看到敵人位置的好處
中後期團戰任務就是把所有技能丟到對面輸出最高的人身上 跟隊友一起殺掉他 然後還要保護好自己 

4.打野英雄

為什麼會有打野這號人 是因為兵線就三條 來來去去的兵就那麼多 為了分散線上資源的壓力 在野怪身上找存在感的本錢 對隊友的發育提供空間 於是打野的野人也就橫空出世了 資源是有限的 野人的經濟經驗 大部分來自野區 打怪拿經驗拿錢還負責GANK上中下三路 幫助隊友打出或大或小的優勢 。不能將野區那些可再生的資源及時搜刮以及只顧打野不會抓人的野人 不是一個合格的野人 畢竟 LOL是五個人的游戲啦啦啦
個人理解 作為一個野人來說 成天混跡野區是辛苦的 要防止對方偷己方的野 又要想方設法去偷對面的野 打亂對方野人的打野節奏 還要掐著時間算BOFF的刷新時間 另外得拿出大部分時間去對各條線路進行抓人 帶動全隊的節奏 中路AP沒藍的情況下還要給人家把藍BOFF打成殘血給人家 。你要是不照做 比如一股腦扎野區里 對各路需求視而不見 那麼隊友就會有意見 路人匹配或排位中脾氣壞的隊友就直接無腦噴了吧。。。 <順便吐槽下老蛇 專注打野三十年啊 呼救時 不是等我打完這個紅就來 或者就是等我打完這個藍就來 然後等他來的時候 我的屏幕往往就是夜幕降臨好久了。。。。有木有!!! TOT > 鑒於野人的各種辛酸苦楚 我覺得打野的野人是除了輔助之外第二苦逼人物 簡稱 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗稱的抓人
為更多的是和打野進行配合對對面造成2V1的局面,還有打野能對BUFF就行更多的掌控,在打大龍和小龍用懲戒保證不被對面的打野英雄閃現+懲戒偷走你們的大龍和小龍,這就是他的作用

前五分鍾 拿下自家野區各種野怪為先(主動打1級團也成 前提是要隊友配合) 收完回程4級差不多 換裝回血 直奔石頭人 收完嗑紅葯 直奔上路GANK 或者幹完再去打石頭人也沒差 完事之後 直奔水道中路草叢蹲著找機會跟中路配合做掉對面AP 做不掉也要打殘 至少逼著他不敢放肆的補刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野區走繞下眼位 能殺掉一個最好 殺不掉也要打成殘障人士 然後這個時候可以跟下路密謀偷掉小龍了 (在對線的隊友回程後 可以代替頂下線 補補刀什麼的 這都是錢吶~~~)

中後期 野區基本不用你再操什麼心了 路過的哪怕是輔助都能輕松收掉 這時候在不打團的情況下帶線 你只需要紅著眼睛把目光瞄向對面的野區 帶線到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出來接著帶線 為了防止被抓 眼位是必須做好的 比如下路藍BUFF的一方 帶線去對面 就要在對方紅BUFF 草叢還有三角草叢做好兩個眼位 。。。
團戰 打團的時候 打野不知道該打誰? 看上單! 上單打誰你打誰!不要猶豫!

5 上單 

上單獨霸一條線 在整個隊伍整容里 AP ADC 再預算 加一個隊里總有的那麼一個發育不良的隊友 三個脆皮 那麼 上單充當的角色就顯而易見了 必須又臭又硬!既要有輸出 又要能抗 攻堅打頭陣什麼的 ,沒辦法 誰叫你要上單呢 總不能占著最好的茅坑不拉幾泡好看點的屎吧?
上單前期 控線補刀 自帶眼 防偷人 
中後期 遊走的同時要注意自己那條線 不能讓人給偷 打團必須到場 必須肉 必須有控 最低也要有個減速 像鱷魚 打團的時候開大直接沖上去先手 頂著 
最惡心的上單數煉金術士了吧 江湖人稱沖「浪」高手的醬油男 起來後在團戰中充當攪屎棍一般的存在,惡心你 你還不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反過來追你 再給你個過肩摔 接著讓你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。總之就是你非常看不慣他 但是在他的隊友沒死光之前你又拿他沒辦法 可你在打他隊友的時候時不時給你來個減速 過肩摔什麼的 穿來穿去留下一地的毒你又不能無視他的傷害 在你糾結於大於不大的時候 他的隊友已經把你們全滅了 所以 有發育成型的醬油男在的一方 勝率高的離譜。。。。。 

團戰中 收尾 追殘血的時候 有機會給發育不良的輸出讓出人頭也是個好習慣!
如果你不知道團戰時該打誰 那麼記住下面這句話 這樣打團就不會亂
上單 誰輸出最高就打誰 。野人 上單打誰就打誰 。中單 誰最脆就打誰 。 ADC 見誰打誰。 輔助 ADC打誰就打誰 但保護ADC是第一考慮的

8、lol紫方下路眼位問題

跟經濟、對面輔助眼位、對面打野是誰、己方adc有沒位移、身上剩幾個眼等等都有很大關系
簡單說幾種情況
你們開局去對面野區插眼了或者下河道插眼了,三角草叢插一個可以了;
對面打野具有高機動性或者有特殊位移技能的,小來醜末日啥的,小龍門口一個,三角一個,下草叢一自個,也防偷buff;
對面打野是什麼皎月沒硬控的,放河道眼,下草眼;
對面中路是寡婦什麼的,河道拐角一個真眼足以;
對面輔助是寶石之流,你們就會開始搶佔下草叢視野了zhidao,河道放一個縮回來打就行
還有很多很多,大部分要憑經驗判斷~
對了 去河道插眼的時候要小心,看準壓出去的時候,別閃下來的打野或者剛來的中單被包餃子了

知道你說的是紫方…如果是藍方三角草叢眼就是必須的了,變成河道眼可以看情況省下來。同理下路右邊上邊的草叢也是藍方必須控制的。

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