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lol劍魔中單

發布時間:2020-04-26 00:17:18

1、LOL劍聖,劍魔出裝? 暴力的。

劍聖如果想暴力,那麼就30點全攻擊系,主AD那麼就AD天賦全點,多餘點用來點AP天賦。 如果主AP 那麼多餘點就用來點AD天賦。
出門用多蘭戒, 這樣開局 劍聖就同時具有不錯的攻擊強度和法強。不論是Q 收兵, 平砍收兵,W 回血都好用! 攻擊強,續航能力也強
重點說劍魔
劍魔是相當的BT。 1級就能和對手拚命,拚死對面1個, 自己掛了 還能復活。2級就能和對面換血! 和對面打成殘血,然後退後切兵回血,超快的速度就能滿血。 而對手只能靠葯水。再換一次血,換到對面殘血空藍 只能躲塔下或者回城。 而你切切兵,超快的速度就滿血!
在這個過程中,有很大機會留下對手! 另外自己要做好眼,不要被GANK!

天賦 21 9 0
符文:
精華 1個吸血2個攻擊強度 或者2個吸血1個攻擊強度
解釋: 吸血能讓劍魔平砍就回血,攻擊強度除了加成傷害,也能加成W技能的回血效果。

紅色:攻擊強度 (又加傷害 又加回血能力)
黃色:固定護甲
藍色:固定魔抗 (解釋: 只有站的住,才能把血吸回來! )

出門帶 多蘭劍。
這樣劍魔 出門的屬性就是 40+護甲 40+魔抗(和肉一模一樣的防禦能力) 80+的攻擊強度 2% - 4% 的吸血。 這個時候劍魔的回血為(多蘭劍5點回血+W被動回血+2%或者4%吸血) 還有劍魔 半血之後 ,以上效果變 2倍!! 所以劍魔初始就很強力!

劍魔要走上路,或者中單 或者打野。 不要去下路,下路搶了ADC的兵就不好了。 如果是上單,中單,打野 1級學W ,其他首發學Q。 2級,正好學完 Q + W ,3級學E 之後主升W 副升q ,E最後,有大點大。

出裝:
首發 破敗王者
理由:
1 有攻擊強度,雖然低點,好歹也是有啊。攻擊強度對於劍魔,既加成傷害 又加成吸血效果。
2 攻擊速度! 劍魔回復靠第3次攻擊,因此攻擊速度很關鍵。破敗的攻速+劍魔能量越多攻擊速度越快的屬性。 可以有很高的攻擊速度。讓劍魔吸血很牛B
3 吸血效果。 讓劍魔吸血更牛B
4 每次攻擊都附加一個5% 生命上限的傷害。並且這個傷害會醫療自己。 有攻有回血 。 好東西啊!
5 主動使用,打掉對手15%血 並且減速! 有傷害有減速!
以上5點都極大強化劍魔, 絕對的首發!

之後就看劍魔 是走AD 還肉了。
肉 : 蘭盾,70護甲 700血 被攻擊了,還降低對手攻擊速度和移動速度; 主動使用,群體降低移動速度。
復活甲, 一個高防 高回血,打半天不掉血。好不容易被搞死,劍魔有站起來了,砍幾刀 回血刷刷的, 再把劍魔搞死, 劍魔再次站起來,砍幾刀怪回血刷刷的。 是不是很讓人崩潰?!
對強勢的AD 用反甲 , 對AP 用小藍甲。 就是50魔抗,200血,+20%回血效果,減20%CD 超級好東西。 推薦出一個。

AD 破敗出了, 出復活甲,再出吸血劍, 無盡+紅叉 或者黑切+30%破甲 (破敗+復活甲 一定要有,其他的看著出)

推薦 劍魔 半肉 輸出。 這樣防禦高 傷害高 回血又BT 還能復活2次 的主。。。誰見了都頭大。
打吧,劍魔又硬又能回血還能復活2次 ,好砍很久才砍死。 不打吧,劍魔貼著人砍,傷害還挺高,切入後排,後排的絕對受不了,有E減速 有Q暈人 有破敗減速 (有蘭盾的話 還多個蘭盾群體減速)後排的脆皮跑不了。 團戰的時候,主肉一頂上,劍魔就 直接Q 上去暈住+減速 開大切對面後排, 同時自己吸收傷害。 劍魔又硬又回血又能復活2次 ,怕啥?

2、LOL劍魔好還是劍豪好

唔,這倆英雄毫無可比性= =真的= =毫無可比性= =一個上單一個中單真的沒什麼好比的= =如果lz你偏向上單的話就買劍魔,偏中單就買亞索吧= =事先聲明這倆英雄都需要大量的練習,大量,所以買不買請三思。

我就簡單說說我對這倆英雄的理解吧。

首先說劍魔。s3我練了n久劍魔,就是因為這英雄上單打當時大多數英雄太無解,但是後來被動和e技能的削弱導致我很長時間沒有動這個英雄。這英雄很變態,但是前提是他能夠在線上建立優勢,如果不能建立優勢他在團戰中將相當無力,相當相當無力(而且這英雄面對多蘭盾出門超無力我會亂說咩)。
玩法的話很賭,切記,很賭。這英雄初期線上和蠻王神似,但是比蠻王稍難,而且他沒有蠻王那樣的帶線空間,後期能力偏弱,但是一旦壓住對手就是對面爸爸一樣的存在。如果你比較求穩或者傷害計算能力差的話千萬別用這個英雄,千萬別用。
推薦玩法有三種:
1、賭1級(現在相當不推薦這種打法)
1級學q,兵線快到達之前先q一發攢出紅條,多蘭劍出門,上線就找機會a對面(千萬注意小兵仇恨,別被一大群小兵給a下太多血)。a到對面4下(求穩就多摸兩下)直接q起交點火對拼,干廢對面,做到一個線上徹底的壓制(這個方法適合虐菜,只要你q起對面幾乎就宣判對面上單的死刑了)。
這個打法初期缺點很明顯,只要你q不到(a不到對面被擊飛時的那1-2下)人你這波換血就很容易虧,而且初期不能和太多英雄對拼(比如船長、波比、任意遠程上單英雄、牛頭和樹精),很容易拼虧甚至把自己拚死的= =
2、等3級(……比較穩的打法)
1級學w,線上盡量用w的傷害劍點對面一下,2級學e,在2級盡量耗掉對面三分之一多點的血,盡量搶下3級學上q疊一個傷害劍然後qaeaaaaa,掛上個點火對面基本就躺了。

這個打法算是比較把穩的,能很好地利用劍魔初期的高傷害,但是關鍵還是看你q不q得到人= =q得到人一切好講,q不到的話通常都是你這邊換血比較虧……
3、正常對線……(一開始玩最好就用這種打法吧)
沒什麼好說的……就是一直e對面……然後操作和第二種相似,找到機會耗到一定血量一波送對面回家洗澡……
玩這英雄需要注意的點不多,但是都比較苛刻。
最需要注意的就是對線英雄問題。基本上你如果遇上一個遠程上單你這盤就廢了……這點切記……
其次就是他的英雄定位,這點也是致命點。劍魔在團戰里不是一個收割者,而是一個先手秒後排的角色。如果你選出劍魔打上單必須要保證壓廢對面上路,否則你在團戰里的作用很難打出來,肉裝上單劍魔在團戰里交了q後對對面後排的威脅幾乎為0(那時你在團戰里能做的就是砸一套技能,之後也就站著a對面兩下,對面來個帶控的輔助你團戰根本沒法打出分割戰場的那種效果),所以他需求一個爆發型傷害去秒殺對面後排,或者上臉一套打殘逼走後排,如果不能做到這一點他剩下的作用也就打打前排或者跑對面後排攪一會兒賣個被動了……
還有一點就是q的問題,記得q飛對面人後接一個平a,落地還可以再a對面人一下,這兩下的平a可以說就是劍魔初期殺人的精髓所在,基本上你不點錯的話接上這兩下是毫無壓力的。
最後一點就是劍魔的初期定位。我個人給他的初期定位和奎因相似:打不爆別人的話你就等著醬油一整盤吧。拿出他就一定要有一顆打爆對面上單的心,打爆對面上單後就住在上路當個boss,直接給對面塔施加壓力,壓縮對面5人的行動范圍。(這不是讓你住在上路不走的意思,該支援團戰還是要去,但是一定要以你自己的發育為主。劍魔本身就是一個特別吃資源的英雄,你必須自私才能打出相對的效果)
最後說說劍魔符文、天賦、加點、召喚師技能和裝備的選擇吧。
個人推薦劍魔符文紅色全攻擊,黃色全護甲,藍色法抗或者cd,精華3個攻擊力(不推薦帶吸血,他玩的就是個初期,初期能多一點ad就是一點ad,回血問題的話多蘭劍和w足夠你早期的線上回復了)
天賦推薦21 9 0,正常ad帶的21 9 0就可以了。
加點的話我推薦1級點w,2級看狀況點q或者e,3級每個技能都點一級,主e副q有大點大。(副q的原因是可以給他在團戰里多控對面一兩次,你如果不喜歡的話也可以換成副w。順便說個小細節,劍魔大招初期傷害很高,對拼的時候記得站在對面身邊開大)

召喚師技能推薦閃現+點火(沒得換,必帶這兩個。閃現能讓你團戰第一時間q到對面adc臉上打出爆炸傷害,點火就是為了初期打出優勢而生的,不帶它帶啥)
出裝方面的話我比較推薦一套:九頭蛇+鞋子+三項+破敗王者之刃+破甲弓/女妖+藍盾/春哥甲。
個人覺得選擇優先順序是這樣的:九頭蛇>三項>君王劍>春哥甲=振奮鎧甲>破甲弓=女妖>藍盾。
九頭蛇放第一位的原因是它能給劍魔一個更好的續航和團戰里的aoe能力(說人話就是團戰里他可以對集中站位的敵人造成瞬間爆炸的aoe傷害),也可以增加他的連招傷害(q+a+九頭蛇+e+a),其次他的被動血池和大招都有一個攻速加成,我覺得他也就不是特別需要第一件出君王劍。
三項我比較看重的就是木槌的加速效果,方便你走a,剩下兩個裝備的效果也正好都是劍魔輸出的必備品,我覺得對於劍魔來說沒什麼能在第二個大件有超過三項的效果。
君王劍(破敗王者之刃)的話屬性是很不錯,但是ad加成太少了,雖然劍魔也比較需要攻速加成和一個穩定的留人,但是我覺得劍魔團戰也就那麼一瞬間的事情,沖進去不是你死就是我亡,這點攻速在那時候也不能提供劍魔想要的效果。所以我通常選擇在第三件或者團隊需要我分推的時候出這件裝備。
春哥甲我就不多說了……三條命……輔助再來個老頭……呵呵……你懂得……順便說下如果劍魔在有春哥和有被動的時候死亡,先觸發春哥效果,那之後才是被動生效哦~至於振奮鎧甲我也不多說了,cd和回血量增加對劍魔的幫助都是很棒的,如果春哥掉了的話可以選擇一個。
破甲弓的話也就是讓劍魔有個後期能力,我覺得……也就是讓他打人更疼一點罷了……說實話那東西還不如女妖來得實在……至少女妖還能幫你穩定擋一個技能……(破甲弓最主要就是打高護甲英雄的= =這算是個針對出裝= =順便說下,如果對面控多的話可以在三項+九頭蛇之後直接出一個女妖,很好用的,相信我)
藍盾的話只是在你春哥甲cd期間的一個替代品而已,我覺得劍魔不算特別需要它。
(說個題外話,有很多朋友喜歡出靈峰……我個人不喜歡這個道具,簡單來說就是沒格子放。雖然劍魔需要攻速、cd,韌性也可以讓他增加一些生存幾率,但是攻速的話選擇君王劍更好,畢竟多了些續航……cd的話出個振奮鎧甲個人覺得比這個更好,畢竟多了些續航……當然如果你對自己走位有信心而且春哥甲掉了的話也可以買個靈峰在身上放著,我覺得這也挺好,看個人喜好)
逆風的話我推薦這套出裝(這是題外話,打到逆風的話你就想盡辦法干對面後排吧,如果幹不死對面後排的話就把第一波傷害打在對面後排身上,逼開走位後回來幫自家人打對面前排)
君王劍+鞋子+女妖(對面控多或者ap太肥的時候出,否則建議換血量裝或者護甲裝)+振奮鎧甲+蘭頓之兆+破甲弓(沒機會殺對面後排就出這個,至少能幫忙打打對面前排)/九頭蛇
最後說下,我個人是相當不建議在這個版本玩劍魔的= =雖然我很久以前玩這英雄上了不少分,但是前久我打了兩盤,感覺他不太適合現在版本,雖然順風還是那個爸爸一樣的存在,但是……很容易被現在主流上單打成逆風……而且這英雄需要很多把的練習才能玩出很好的線上壓制效果(其實需要練習的點就是分推、打團的切入時機、支援時機和線上的各種細節,很繁瑣很繁瑣,如果你的理解不是很深或者實力不是很強的話玩這傢伙真的容易玩出事,打逆風真的太肝疼)。而且,這是個虐菜英雄……如果雙方實力差距很接近,而你對這個英雄理解又不是那麼深刻的話,很容易玩脫……綜上所述,如果不是對這英雄很有愛的話我不推薦你玩這個英雄。

接下來說說亞索吧……這英雄造了太多孽……現在已經沒有當初那種bug一樣的線上能力了,但是總體來說還是一名不錯的團戰英雄。
先說說天賦、符文、加點、召喚師技能和裝備選擇吧。
天賦萬年不變的21 9 0,正常adc帶的天賦就可以,記得點出暴擊。
符文我推薦紅色帶攻擊力,黃色帶護甲,藍色帶魔抗(成長魔抗也可以),精華帶1個攻擊力2個吸血。(紅色我真心不推薦帶那5個暴擊,我玩了n多盤亞索,帶暴擊的話對拼起來太看臉,還不如帶攻擊力,方便刷兵。帶吸血的原因是亞索如果要追求最大爆發的話通常不會出吸血裝備,那時候2把多蘭搭配你這倆精華吸血可以給你帶來不錯的續航能力)
加點我一般選擇主q附e3級點出w有大點大。(你一開始玩的話可以試試主e,雖然一開始可能會很肝疼,傷害不如主q高,但是個人覺得主e比較容易練出亞索輸出的感覺)

召喚師技能我推薦閃現+點火/虛弱(個人只喜歡在打辛德拉或者近戰ad的時候帶個虛弱)
出裝我推薦兩套:
第一種是均勢或者順風的極限輸出流。
出裝順序是電刀+鞋子+無盡+君王劍+破甲弓+春哥甲/女妖/藍盾/飲血
最好在25分鍾之前作出你的無盡+電刀+鞋子,那時候你打團幾乎就是個無敵的存在= =只要搭配任意擊飛接大飛到對面後排臉上幾乎就是一套秒……相當bug……這套出裝的問題就在中期不能出吸血裝備,需要買兩把多蘭劍(兩把就夠了,不用多也不用少)過渡。
第二種是比較逆風的出裝:(我個人比較喜歡這種)
出裝順序是電刀+鞋子+君王劍+無盡+破甲弓+春哥甲/女妖
其實也就調換了一下無盡和君王劍的出裝時間罷了……畢竟亞索這英雄比較需要的裝備也就這一身……但是這點影響你中期團戰的發揮。我個人比較偏向趕走對面後排,所以我通常都是先出君王劍,畢竟有個主動和一些回血不太容易玩脫。(逆風如果對面控多的話出女妖,控一般般出春哥)
最後就是打法問題。
這個我幾乎沒法告訴你。亞索這個英雄線上的精髓在e和被動,等你玩懂亞索你自然就知道我這句話的意思了。他線上玩的就是對e和被動的理解,q技能和w技能都可以放在第二位。e給了他越過兵線騷擾的強大能力,給了他強大的機動性,被動給了他耗血的資本。亞索線上玩得好不好其實就看你如何用你的被動條去換取對面ap英雄的藍量和血量(最主是換藍量),這也是他最為強大的一點,也是我玩到現在對亞索線上打法的全部理解。(當你有了5級並且兵線一直往對面推的話你也可以去刷四人幫)
至於團戰,不同的出裝思路決定了你不同的打法。如果你選擇先出無盡,你的責任就是秒殺對面後排。通常來說等擊飛跟r落地qaea掛點火對面後排血量就已經很少了(如果是比較順風這就是一套秒),這時候就可以放下對面後排去管管對面前排啦~如果你選擇先出君王劍,我建議就是沖到對面後排打一套逼走他們丟個w在那裡讓對手後排乾瞪眼,乾死對面前排就算打得很不錯了。(能殺掉對面後排更好,但如果不是大逆風的話最好不要1換1,亞索在團戰里的持續輸出能力超強的,換掉的話不值)
接下來就是關於擊飛英雄的問題,我個人推薦搭配牛頭、皇子、石頭人、璐璐、布隆或者錘石比較好。(搭配錘石有點難接上大招,但是習慣了的話你會發現錘石是最適合搭配切入英雄的輔助之一,畢竟這貨一身控,還帶顆燈)
最後就是團戰細節或是線上細節問題了。
我個人建議,如果你們家線上的英雄不帶控的話最好多抓抓下,上路不要多去,去下如果把對面打回家還有機會拿下小龍,而如果去上初期搭配一個沒控制的英雄你會知道什麼是肝疼。其次如果是抓人的話沒必要用大招就別用,如果遇上對面打野反蹲你還有反殺或者逃跑的可能。

其次,團戰里不要盲目大,尤其在你們家上單是個輸出英雄的情況下,第一時間大上去很危險,最好等待你們家先手英雄取得一定團戰主動權(比如說秒了個人或者控住一堆人,最主要就是看你大上去隊友能不能跟上,能跟上就大跟不上就放棄這次機會等下一波)的時候再切入。通常我的w會跟在友軍切入的第一時間放出,放的位置一般就在對面adc臉面前……原因的話我也不多解釋了,能浪費他一些輸出時間,逼對面ad走位。(當然如果有必要放w擋掉對面關鍵性控制技能的話不要猶豫,直接放掉,w的意義也就在於此,早用早cd,別亂放就行)
亞索打團我比較偏向於分割戰場,當然如果能秒掉對面後排是最好的。
亞索在狹窄的地方雖然打團能力相當強,但是如果缺少小兵或者野怪他也會失去很多機動性,我覺得亞索在打團時靈動才是他最大的亮點= =所以打團的位置我個人還是比較偏向於兵線旁邊。
線上記得用w擋下超高傷害的消耗技能或者控制技能(最好擋住彈道控制技能);推進或者防守的時候可以好好利用風牆給你們帶來優勢。
順便一提,亞索的大招是可以刷新他的被動的哦。

最後就是……如果你有一定能用q擊飛對面的把握的話,在e的射程范圍內丟q,龍卷風出手的瞬間e過去就可以在e之後/之前多a人一下再接大哦~
以上大概就是我對亞索的理解了吧……這英雄太需要練習了,而且對意識要求也蠻高,不是一個一天兩天就能練出來的英雄= =……想要玩好亞索是真心難……

如果一定要我說這倆英雄哪個更有前途的話= =我推薦亞索= =原因就是亞索比起劍魔更適合這個版本的節奏。(雖然更難玩懂、更難玩好)

最後說個題外話吧,我建議這個版本親你別買這倆英雄,都不算特別特別出彩,如果操作稍微出一點問題都容易玩脫……我個人推薦你買男刀鋒= =打中路簡單粗暴一波帶走,只要多遊走、掌握團戰切入時機就可以打出超棒的效果;上單我推薦你買個樹精或者買個鱷魚吧親……這倆貨比較穩,不容易出問題,練起來也很簡單= =當然這只是我的個人建議,請根據自身情況好好想想自己比較喜歡玩哪個英雄。畢竟玩游戲開心最重要嘛~

如果滿意的話請採納~
純手打,打了兩個多小時!
如果還有啥不明白的請追問或者直接百度hi我哦~
最後祝你游戲開心~

3、lol劍魔和螳螂哪個好,理由。

這兩個英雄打野上單都可以,而且螳螂中單也不弱,螳螂算是比較老的英雄,所以技能比較穩定,不會再有大的改動,劍魔不新不老,在削弱也不會有什麼大的改動了!其實及恩呢該改動改的就是冷卻時間,傷害,等,實際效果不會有太大出入,所以不會影響整體效果!不用太考慮這個!!

劍魔,考慮劍魔原因就那麼兩點,一個有個擊飛技能,有個復活被動。
擊飛這個范圍太小,很好多的技能,還有個減速那個太殘廢了,走位好點基本都是能躲過!
我和我宿舍我倆排位差不多,和我SOLO,他的技能基本都能被我躲過去,尤其當我使用莫甘娜的時候,即使被打到,莫甘娜也能用技能當下控制機效果!
那個被動說好也好,說不好也雞肋。
時間長,血池是要積攢的!既然能把你殺死,還會在乎你復活,就算復活跑得幾率也少,我和復活甲效果一樣,我不喜歡出復活甲,所以對這個被動也不是很喜歡!

螳螂,和劍魔其實在打法上是差不多的,但是我喜歡的原因,技能要比劍魔感覺實用一些,人頭收個要快,技能跳過去收個玩人頭,那個跳馬上能刷新,不管走路,繼續拿人頭都很好,大招可以隱身,不進化兩段隱身,進化3段,可以很激動靈活改變走位,拿人頭逃跑都很犀利,Q刷新真心快,和人對打很吃香!

我可能有一些偏向,可能一些玩劍魔玩的好的會噴我,畢竟每個人玩英雄的手感都不一樣,玩這個游戲一個靠技術,前期當然靠手感1!!

新上手,這兩個都好,畢竟都不是很難,任選一個都可以,因為,當你完全適應一個英雄後,相信,游戲里的金幣就可以買另外一個了!

基本這游戲玩到最後,大家的目標除了游戲排位積分高了以外,就是收集英雄,所以,樓主不必糾結,實在下不了決心,那麼久投硬幣,千萬不要投第二把,如果想投第二把說明意志不堅定,不想買這個英雄!那麼就買另一個英雄就好!

4、LOL劍魔跟獅子狗比哪個打上單好。還有中單我買了皎月,還有哪些比較強的? 新手

中單你就先百把皎月練好吧 其他不用弄了
上單獅子和劍魔的話 我覺得是55開 主要看在度上草叢還是下草問叢 各種位置和因素
開始的時候 獅子狗主e 但是cd稍長答 注意躲魔劍的e
3級的時候 注意攢星 3星進草 跳出來w q q e 一套然後走人
你要記住回 魔劍是2條命答 但是他如果紅條不滿 那你就隨意殺2次

5、lol劍魔重做出什麼准備

劍魔中單和上單比較強力,打野廢柴刷野速度太慢而且傷 雖然有W可以回血但沒法GANK 建議 中單或復上單。開局看形勢 可1布甲5紅 或者1鞋子4紅 第一件核心裝備必須是破敗 主動效果和回血效果註定要的,出了破敗大概應該在16分鍾左右 這時候該團小龍了 因為太脆建議第二件出狂徒,第三件出貪欲九制頭蛇 W被動開啟都可以觸發九頭蛇 第四件建議大淫魔刀 劍魔是血越低越NB 這時候應該都推高地或者反被推 看情況裝備 對了鞋子建議出水銀謝子 採納~ 技能前期升級一定要主zhidaoE 副W一級Q 靠E去魔血減速上去開W砍別人逃跑按Q震飛

6、英雄聯盟劍魔,行刑官和蜘蛛那個可玩性高,能全局壓著人打的!也可以推薦幾個牛B英雄!

劍魔。 有人說是神。有人說是炮灰。但據我觀察。我打排位這么多年
劍魔上單不好出裝備。。 上單隨便一英雄玩死他。。 前期確實不行。很吃裝備。但裝備起來了也是非常牛X的存在了。、 但前期被壓制。起來談何容易???

榮耀行刑官。 一ADC。 Q前期傷害很高。後期也是一個BUG存在。。 看走位嘮這個。。 但是跟VN這種標准ADC比。還是後期團戰有點不給力。。 一個女警前期就把它亞爆了。。但卻是後期 神裝走位 優秀點的話。 也不噓他們。能粘著人打 也非常爽

蜘蛛這個英雄上單和打野很好。。 上單克制一切上路英雄。。 打野據說很好。我沒打野過。 這個確實可玩性是非常高的...但是後期傷害蠻低的。AP加成本身就低。可以出法坦

比較推薦你玩上路玩 一下鱷魚試試。 。 大鱷魚 有Q aoe吸血。 W 暈眩 E二段突刺。。 R撐血加炎甲。 也是不錯的

斯巴達也不錯。 R團戰有用。。 Q WEQ 3級可以殺人。。。 我沒說錯。3級就是可以上天的節奏

如果你喜歡玩ADC。 試試皮城。。 前期能壓制所有 ADC。後期有點乏力

後期最牛B世界級ADC 。 就是VN了。 。 沒有之一。 起恐怖之處可以秒殺任何一個肉。。

7、lol世界第一劍魔是誰

沒有哪個英雄是哪些級別才能玩的。只要願意練,肯定能玩的好。劍魔屬於一個拚命換血猛的英雄,論回血恐怕暫時誰都無法跟他相比,所以你在拼他之前要有足夠的心理准備,不要拼上才覺得他怎麼回血這么快。留一個引燃對付他不錯,或者是那些能減少恢復效果的技能和道具,拼起來會容易。劫曾經作為一個強勢的AD中單,一套秒人和利用影子戲耍對手的能力不可忽略,確保開大之前有足夠的黃條和技能CD完畢,這樣你的R傷害才會更高。注意R會額外產生一個影子,但這個影子一定會是技能使用完畢後出現在目標朝向的背後,不要在不知道敵軍其他人動向的時候輕易和對手背後的影子換位置(尤其他的背後是塔或者草叢以及你沒有視野的地方),也許有的敵人空放技能就是在等你的WR影子的換位然後他隊友出現或者他各種牛B--兩個人各有所長,劫除了E技能,CD都不是很短時間就能在使用的,這就不一定能比得上劍魔(劍魔靠平A回血拚)但是劫瞬間的爆發力如果震懾住了劍魔,他可能會顧不得平A迅速撤退,這就是劫的福音了,打斷了劍魔的平A性攻擊,劍魔這個英雄就不是這么厲害了。

8、英雄聯盟劍魔和發條幫我分析下

樓主好,本人和樓主一樣,擅長上單和中單。這倆英雄本人都買過,也玩過一段時間,最終的使用率是發條遠多於劍魔。現在本人打排位如果分到中單,發條是第二人選(第一卡薩丁)。上單位置則很少考慮劍魔。主要原因,一是發條對團隊的貢獻要遠大於劍魔。二是發條的操作更復雜,團戰時戰術選擇更多樣化,趣味性更強。
然後本人幫樓主分析一下個人對這兩英雄的理解。
發條是一個非常全面的英雄,有輸出有團控有限制有護盾,除了怕突臉這個幾乎所有後排共有的弱點外幾乎沒有其他缺陷了。而劍魔的短板非常之明顯——劍魔是一個需要站樁的貼臉英雄,鱷魚諾手等手短的,只要上去打一套技能,在這個時間內不會死,就能暫時後撤,因為他們不需要站樁輸出。而劍魔則必須貼住對方利用高攻速和高吸血不停的A,只要一停下來就很可能因為血吸不上來掛掉。算是有進無退的那種。對線期或許這個缺陷不是很明顯,畢竟一對一,只要貼臉打殘對方一般對方就只有跑了,這有點像趙信。但團戰的時候就有點沒意思了。如果對面視野做的好,那劍魔很容易被消耗,只要一被控制或者風箏,切不到後排,他的作用就非常有限。而到了後期一般來說劍魔又沒有鱷魚或者諾手狗頭之類英雄這么硬(畢竟他要攻速要攻擊,全肉裝的劍魔只要想想就會覺得很無聊),那類大肉型英雄可以頂著炮火強行推進,劍魔顯然不行。所以劍魔的打法其實有點像銳雯、趙信之類突進後速切後排的刺客型英雄,又有點像蠻王靠著無敵(劍魔靠被動)進去拚命的烈士型英雄。但劍魔的技能位移技能CD時間比較長,顯然沒有銳雯蠻王靈活,也沒有趙信的大可以打開圍毆自己的敵人,如果是Q進去的,那一般別指望能再活著Q出來。但僅靠兩條腿跑進去A後排,似乎又不太現實。所以沒被動的時候劍魔就很容易醬油。可以說,這是一個集合了ADC和坦克兩者弱點的英雄——ADC需要站樁,但不用貼臉;坦克需要貼臉,但不用站樁。當然,劍魔的優點也是有的,單挑和抓單非常強悍。gank、推塔都很不錯。劍魔變態的吸血能力,常常讓他在半血甚至瀕死的情況下反殺對方,對線期和抓單的時候常常會遇上這樣的情況,劍魔被對方耗了一半血,對方開始大意,不怎麼跑位了,開始站樁輸出,信心滿滿的期待下一套技能帶走劍魔。然後被劍魔無腦A死。
發條的打法介於輔助和APC之間。順風的發條可以強勢壓線,強勢開團。逆風的發條帶上冰杖面具中亞,注意點走位,開團前把護盾給突進英雄,讓隊友幫忙把球運到人堆里,超遠距離控球。眼光多注意隊友,隨時給護盾。逆風的時候別在意人頭數,一心拿助攻,十幾層殺人書照樣妥妥的(當然,也可以不出殺人書)。發條還有很多細節需要注意,比如和隊友一起往一個方向跑(從家裡出門、逃跑、追殺)的時候如果隊友在前,就先給隊友個盾然後開個W。自己在前就直接開W。W的力場可以在地上維持一段時間,這期間只要走上去就能加速;發條的施法不需要停頓,可以一邊走位一邊施法;發條的被動在前期很強悍,可以專門為發條搞一頁天賦,點出所有加AD和加AP的天賦技能,玩玩激進的30/0/0;發條的Q距離很短,團戰時不要因為想去Q人走到太危險的位置;發條的Q飛行速度慢,最好永遠讓球停在靠對手近的方向,如果要召回球,就用E,E飛得快。

綜述一下,這倆英雄的打法思路就是兩種極端:一個極端依靠個人能力,要浪,要獨,要抓單。一個是團隊核心,能為團隊提供大量的支持,同時隊友也能為發條提供很多便利。

最後兩者還有一個區別,玩發條的玩家一般不會被隊友罵,除非你超鬼。玩劍魔的玩家一般都會被隊友罵,除非你大順風(劍魔肉啊,肉!肉!肉! 劍魔你個浪B! 劍魔你能團?)。

9、lol劍魔咋打啊那個英雄打他厲害點

個人感覺石頭人是完克劍魔的英雄,首先分析下劍魔,劍魔的強大完全是建立在W配合被動的高回復,和被動的重生上,而W技能開啟回血效果後快速回血的前提是攻速,而石頭人的E技能可以減攻速的這點上是可以剋制劍魔的,而有大招後無論逃跑和強打都是不錯的技能。具體的打法可以控線在塔下,石頭人的有被動的情況下即使頂下小兵的攻擊也不會很傷,盡量等打野來幫忙,在沒有人幫忙的情況下前期單殺劍魔比較麻煩。技能可以選擇主E副Q,W技能可以先不加,因為W的被動AOE傷害有可以影響控線。出裝以一回藍牌,一眼,4紅2藍開局,4級前,盡量補兵為主,他砍你就E他下,因為前期技能消耗高,傷害低,能不用就盡量不用,第一次回家要出個小聖杯保證藍的回復,眼位要保證好,即使不出裝也要保證眼位,因為石頭人不怕單挑劍魔,就怕1V2,出了聖杯後要以最快速度出守望者的鎧甲,因為這個裝備的被動效果加上E技能的減攻速,在對拼時能將劍魔的回復效果最小化,6級以後就開始用E和Q技能進行消耗,對拼的時候一定要留住R,除非他的Q技能CD中,第一個大件一定要是蘭頓,個人認為這是克制劍魔最好的一件裝備,出了以後可以選擇出大面具補足傷害,基本上出完這兩件大件以後是開始打團的節奏,打團要剋制劍魔基本上是不屬於你的事了。

10、lol劍魔用Q把敵人砸起後快速點擊對方是不是能多打一下啊

不用點 Q不算普功 所以Q過去擊飛無論你功速多慢他都會自動揮一下劍 上面回答手速什麼的人士 我想問你玩過劍魔嗎?不說劍魔 任何一個英雄用技能貼身過去都會自動普功一下 劍魔劍姬諾克那個好這個問題不好說 但是可以肯定一點 諾克不要買 渣得很 後期廢材 前期打不出優勢的話 整局的諾克都在打醬油 沒有一點續航能力 手腿都短 沒有任何抗打技能後期你再多肉一旦被抓彩色電視和黑白電視轉換只需要一瞬間 劍姬的話簡單暴力 前期基本沒有人敢和她對拼 真實傷害太高 缺點手腿都短 續航能力差 配合九頭蛇大的群傷相當猛 劍魔的話想比前二者都好得多 打野快速的一比 野區就是他最完美的戰場 對線上單對肉還是中單欺負AP都不虛 因為自身被動加功速和W回血 他就擁有和所有AD英雄對A的資本 缺點是 吃裝備 靠W回血成不了事 所以破敗九頭這些吸血裝都需要相當長時間打錢 除了吸血還得堆功速裝 本身比較脆 遇到劫這種0對A殺人的英雄就是一套被帶走的節奏 至少被動必須交了 劍魔被動冷卻是200多秒 這么長的時間足夠打5次團了 劍魔團的時候就是切進去吸收第一輪傷害然後又復活充當開團和攪屎棍的角色 本身大群傷就厲害 所以團戰先手等死又等活是劍魔常規玩法 但是不可否認劍魔是個很厲害的英雄 三個推薦劍魔 劍姬諾克低端局切菜用就買吧 高端路線就劍魔

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