1、英雄聯盟這些裝備怎麼出,按順序出么
題主好,
LOL中的出裝,更多的是看適合的英雄來出,系統給出的推薦裝備只能供參考來看,題主首先要看自己選中的英雄屬性,在英雄頁就可以看得到,這個英雄的主要出裝方向,大體分為魔法輸出,物理輸出,魔法防禦,物理防禦,法力回復,生命回復,冷卻縮減,附加技能等,所有的裝備也都是在這幾個方向延展的。
出裝的時候,還要考慮對方英雄的出裝,以克制。
前期小白階段可以多看看網路上的LOL大神出裝的套路,慢慢就會摸索出自己的經驗了。
2、LOL新打野,野怪順序
現在打野起手可以先選擇石頭人或者藍BUFF後面的蛤蟆.這也是韓服,美服很流行的一種起手。
首先因為先打石頭人.要起手懲戒.懲戒後會獲得石頭人BUFF.第5下攻擊會對野怪造成眩暈效果.這對打野來說是很好的一個效果.畢竟現在出門只能帶兩紅.而且有個好隊友進行拉怪,和技術高的打野.甚至可以懲戒後無傷石頭人
隨後又了石頭人的BUFF後.就可以去進行清野,起手石頭人.自然是先打紅BUFF.
但是現在打紅BUFF不能像原先一樣原地站著打.要對紅BUFF進行拉怪打法.這樣可以至少讓你少被打3~5次.
打完紅BUFF走到藍BUFF處後所剩的生命值大概只有3分之2.不過這時候懲戒也好了.可以進行打藍BUFF.
打完後生命值一般會剩到200~450之間.自然是可能我的技術並不是很好.
這時候也是正好3級時刻,如果上路是一直在對拼對面和自己方人生命也都50%左右的話.可以帶著雙BUFF去進行GANK.
如果上路人生命基本還是滿血,最好還是選擇回家.
石頭人的BUFF:第5下攻擊可以眩暈野怪.也可以對塔造成真實傷害.
青蛙BUFF:攻擊帶毒素傷害.
紅BUFF:除了原先的2分鍾持續BUFF外,懲戒可以恢復部分生命值.
藍BUFF:除了原先的2分鍾持續BUFF外,懲戒可以恢復部分魔法值.
懲戒鳥F4:可以短時間內知道附近有沒有敵方的眼,並且有真視效果可以讓你去排眼.
三狼:懲戒三狼後可以在十字路口出個狼魂,如果有敵方英雄侵入,狼魂會跟隨敵方英雄,讓敵方英雄視野暴露.
河道新出的兩只螃蟹,河蟹:兩只河蟹對你不會進行攻擊,只會在河道中間遊走,打死後就如圖,會出現個小龍眼位,大龍處自然是出在大龍眼位.並且在我方英雄經過眼位那個圈時候會獲得短暫的時間的移動速度加成,基本上355速度會變成457速度.這樣的比例.
打完雙BUFF回城後,自然可以選擇上路或者下路以及侵略野區,如果侵略野區最好將自己方的F4懲戒一下,可以讓自己短時間裡面偵查到對方有沒有眼位看到你。
如果是去上路GANK,也可以將三狼懲戒一下,這樣也可以清楚知道敵方打野的侵略沒侵略自己方的野區。
自然,回城後也是夠升級打野刀的,讓懲戒擁有減速或者減攻等效果,也可以自己根據情況,決定不決定保留懲戒對付敵方英雄或者野怪。
小龍5層BUFF:
巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術強度巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%傷害
巨龍的氣勢(3層):+5%移動速度
巨龍的狂怒(4層):對防禦塔和建築物增加15%傷害
巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間里造成共150真實傷害。增益狀態持續180秒
3、lol打野順序?
順序1:
先打下路野,藍色方先打紅,紫色方先打藍,叫下路的AD和輔助幫打,省下懲戒去打另一個buff。
優點是可以快速升到3級,缺點是容易被反野或偷野。
順序2:
對於前期野區不強的復英雄,比如阿木木等,可以用逆向思維,先去自己用懲戒去打上路buff然後清一下野區的F4、3狼,等懲戒CD好了再去打另一個buff。
優點是打第二個buff的時候不容易被對面打野來反野,缺點是升到3級會比較慢。
順序3:
藍色方先打紅buff可以考制慮去下路或中路gank一波,紫色方先打紅buff可以考慮去中路或上路gank一波。
優點是出其不意,缺點是風險大。如果gank不到人,會拖累自己的經百濟,而且在打第二個buff的時候容易被反野或被偷野。度
順序4:
出生在藍色方,可以讓下路AD和輔助幫你打完紅buff,然後繞到對面的上路紅buff處反野。僅限於野區比較強勢,如小丑、瞎子、趙信、皇子等英雄。
優點是比較容易反野和拿對方打野的人頭,缺點是有一定的風險,搞不好會有去無回。
順序5:
僅限於小丑。快速打完自家的上路buff後去偷對方的上路buff或者反野。
4、英雄聯盟後20個英雄出來的順序
點開商城直接看不就行了船長改的不算就那順序
5、英雄聯盟 排位賽 隊員順序按什麼排的
(1)按排位分高低從高到低排, 高的在前面,分低的在後面。
(2)如果沒有排位分 ,或者排位分相同,則按匹配勝率,或者勝場多少來決定。
6、lol 打野時間點和各種打野順序是什麼?
擊殺野怪後野怪的重生時間統一是100秒,就也是1分40秒的時間。而重生計時器僅在清空所有野怪後才開始計時。學會心算重生時間能幫你提早制定好清野策略。初期最好利用對話框計時。
野怪和大小龍不一樣,它們僅在重生間隙升級。在被擊殺前,野怪的屬性值是不會變的,這也意味著經驗和金幣獎勵同樣保持不變。因此,必須反復刷怪,確保它們不斷升級,以增加玩家所獲得的獎勵。
打野路徑,也就是順序——
一、常規路線
1、魔沼蛙(懲戒)>藍Buff>紅Buff(懲戒)>抓人
2、石甲蟲(懲戒)>紅Buff>藍Buff(懲戒)>抓人
力保拿到兩個buff,快速升3級。身帶雙buff到線上強勢施壓抓人。起手先殺癩蛤蟆的好處更多,最後有紅buff回血,維持英雄的續航力。若打野途中遇襲,魔沼蛙的毒菌之禮可提供一定的戰斗屬性。可以說是最保險的一條打野路線。像盲僧和豹女這類前期強勢的打野英雄會在玩家刷第三隻野怪時過來找麻煩。
二、常規路線2
1、魔沼蛙(懲戒)>藍Buff>暗影狼>鋒喙鳥>紅Buff(懲戒)>石甲蟲>回城
2、石甲蟲(懲戒)>紅Buff>鋒喙鳥>暗影狼>藍Buff(懲戒)>石甲蟲>回城
這條線的主要目標是擊殺位於野區中部的野怪。逛完野區賺到足夠的錢升級打野刀和買眼,進而提升英雄刷野潛力和在野區的安全度。這套方案的缺點是戰斗過於頻繁,玩家需要請求隊友協助拉怪。此外,還要在野區來回跑動,因為在你擊殺最後幾個野怪時第一支野怪快要重生了。
三、二級抓人線路
1、石甲蟲>魔沼蛙>抓人
2、石甲蟲/魔沼蛙>紅buff/藍buff>抓人
非主流打法可快速奇襲線上敵人。能玩轉這個方法的打野玩家不多,善gank的趙信、盲僧和嘉文也僅有兩個技能可用。清完一個怪就去抓人,這時敵人還沒有升到2級。如果對方升2級,最好先把buff弄到手再去抓人。
四、前期入侵對方野區線路
1、Buff>敵方Buff
2、魔沼蛙>敵方Buff
幫助你成功拿走敵方打野的第一個buff,並有可能再多得一個人頭。實施這個方案的前提是你的打野英雄實力遠高於敵方打野英雄。比如盲僧和小丑就能輕松打垮阿木木和易大師這類打野英雄。
起手先懲戒紅buff,或藍buff、魔沼蛙。穿越野區直取敵方buff,擊殺敵方打野。注意調整好自己的站位,這樣野怪會先攻擊敵方打野,而不是你。控制追殺敵人的時間,否則當你跑出很遠距離後容易遇到線上的敵人。這個戰術的關鍵是分秒必爭。
五、關於紅BUFF的掌控時間
第一個紅BUFF決定了誰的一血,意思就是如果對面有2級GANk能力非常凶,比如趙信,盲僧的時候。小心為妙。為了避免被捉,可以學習我這一種打野竅門就是不管是藍方還是紫方我都是紅BUFF起手反對面的紅;
如果在下方就在對面F4旁邊那個草叢要輔助給個眼,如果上方就直接要輔助給對面藍BUFF一個眼。進攻就是最好的防守。因為這個版本就有個對於打野選手的BUG就是,上單必須吃F4或者3狼,因為就算自己上單就算是那種不要打出優勢的英雄,他也要避免被對手打優勢,所以AP的走位決定了,對面打野的走位。
(6)lol順位擴展資料:
關於對面打野的動向的掌控——
打野的是前期場上的指揮家,如果想通過打野上分,必須要比對面打野做得多,玩家要知道對方打野的動向要跟隊友交流,告訴他們哪條路有危險,畢竟不是5排,線上的英雄沒有你那麼多對全圖動向的了解,所以要多多跟他們說
首輪清野之外的注意事項:影響整局比賽的因素有很多,變化也非常的大,因此打野思路必須隨大局而變。關注以下幾個關鍵點有助於你做出更好的決策:
1、懲戒冷卻時間
2、敵方打野位置
3、敵方打野的強項
4、野怪重生時間
5、野怪懲戒獎勵
6、賺得的金幣能購買什麼裝備
7、打野線路的起手位置和收尾地點
總的來說,實現高效打野的重點是做到主動調整打野策略降低gank失敗率,縮減刷野的空檔期,根據對戰走勢和大環境調整路線。
7、從s2到s6英雄聯盟新英雄的先後順序
s2到s6英雄聯盟新英雄:
(7)lol順位擴展資料:
英雄聯盟地圖術語
1,泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
2,水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
3,防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。
塔被破壞後不會重生。
4,兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
5,兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
6,野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
7,河道
用來隔離兩半邊野區地帶,這里是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。
8,草叢
分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
兵線術語
1,帶線
兵線上帶同小兵前進。
2,控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
3,收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
4,推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
5,補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
6,墊刀
雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。
7,直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
8,偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
9,破
指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。
10,對線
指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。
11,MISS
指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。
12,補線
指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。
8、lol從s1到s5英雄出場順序
黑暗之女
寒冰射手
牛頭酋長
卡牌大師
戰爭女神
迅捷斥候
審判天使
末日使者
雪人騎士
眾星之子
流浪法師
無極劍聖
血腥獵手(後改名嗜血獵手)
麥靈炮手
亡靈勇士(重做改名亡靈戰神)
武器大師
墮落天使
煉金術士
時光守護者
蠻族之王
寡婦製造者
瘟疫之源
死亡頌唱者
虛空恐懼
殤之木乃伊
披甲龍龜
冰晶鳳凰
邪惡小法師
虛空行者
寶石騎士
海洋之災
蒸汽機器人
風暴之怒
熔岩巨獸
祖安狂人
英勇投彈
不祥之刃
沙漠死神
惡魔小子
大發明家
野獸之靈(改名獸靈行者)
狂野女獵
鋼鐵特使(波比)
戰爭之神
酒桶
金屬大師
探險家
暮光之眼
狂暴之心
德瑪西亞之力
暗影之拳
虛空先知
狂戰士
深淵巨口
德邦總管
猩紅收割者
哨兵之殤
首領之傲
賞金獵人
琴瑟仙女
策士統領
光輝女郎
詭術妖姬
刀鋒意志
詛咒巨魔(巨魔之王)
魔蛇之擁
皮城女警
荒漠屠夫
天啟者
扭曲樹精
德瑪西亞皇子
永恆夢
盲僧
復仇焰魂
機械公敵
暗夜獵手
發條魔靈
掘墓人
曙光女神
齊天大聖
水晶先生
刀鋒之影
放逐之刃
遠古巫靈
法外狂徒
龍血武姬
潮汐海靈
雷霆咆哮
九尾妖狐
機械先驅
凜冬之怒
爆破鬼才
深海泰坦
無雙劍姬
仙靈女巫
戰爭之影
懲戒之箭
諾克薩斯之手
榮耀行刑官
未來守護者
荊棘之興
皎月女神
傲之追獵者
暗黑元首
虛空掠奪者
影流之主
蜘蛛女皇
喚潮鮫姬
皮城執法者
魂鎖典獄長
德瑪西亞之翼
生化魔人
冰霜女巫
暗裔劍魔
聖槍游
暴走蘿莉
疾風劍豪
虛空之眼
弗雷爾卓德之心
迷失之牙
沙漠皇帝
復仇之矛
虛空遁地獸
星界游神
時間刺客
河流之王
永獵雙子
海獸祭祀
戲命師
鑄星龍王
岩雀
9、英雄聯盟 大區順序
電信1艾歐尼亞 電信2 祖安 電信3諾克薩斯 電4班德爾 電5 皮爾特沃夫 電6 戰爭學院 電7巨神峰電8 雷瑟守備 網一比爾吉沃特 網二德瑪西亞 網3弗雷爾卓的我也找了好久,全手工製作