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lol打野t1

發布時間:2020-04-25 21:16:05

1、LOL中不同打野英雄適合打什麼段位

做為白金的打野,給你點建議。

1、打部分打野我都嘗試過,其中寡婦我覺得不怎麼好上手,最起碼玩不出精髓,白金局如果有寡婦打野,全圖真眼,寡婦基本就廢了,這種順風打野,前期沒優勢就醬油

2、白銀段打野趙信首選,
1、趙信有E減速,Q擊飛,技能是指向型的,好命中
2、不需要出輸出裝也有傷害
3、這分段走位都不怎麼好,E到後排R回前排的概率較大

3、個人感覺,低端打得都很暴力,打野對BUFF的控制及反蹲意識不強,這樣簡單粗暴的英雄更有優勢;發育型打野適應不了隊友發浪的節奏。

4、樓上推薦的皇子和瞎子我不太同意,白銀段應該很難玩出這些英雄精髓,簡單點說操作不來

祝你好運

2、LOL什麼打野英雄適合新手

劍聖、趙信、蠻王這些都適合新手,打野又快,又有回血能力,打野基本無傷。本來狼人也是新手打野很好的選擇,但是狼人要重做了,重做之後的狼人對玩家的操作和意識要求增加了一些,也就變得不太適合新手了。
如果想長久地玩打野的話建議練一下盲僧、蜘蛛、阿木木,這三個英雄任何分段都能玩。
這里再介紹一個比較冷門的打野英雄——烏迪爾。烏迪爾也不需要復雜的操作,而且有穩定的控制,較高的輸出以及不錯的回復能力,移動速度很快(支援快、逃跑也快)。

3、lol 打野時間點和各種打野順序是什麼?

擊殺野怪後野怪的重生時間統一是100秒,就也是1分40秒的時間。而重生計時器僅在清空所有野怪後才開始計時。學會心算重生時間能幫你提早制定好清野策略。初期最好利用對話框計時。

野怪和大小龍不一樣,它們僅在重生間隙升級。在被擊殺前,野怪的屬性值是不會變的,這也意味著經驗和金幣獎勵同樣保持不變。因此,必須反復刷怪,確保它們不斷升級,以增加玩家所獲得的獎勵。

打野路徑,也就是順序——

一、常規路線

1、魔沼蛙(懲戒)>藍Buff>紅Buff(懲戒)>抓人

2、石甲蟲(懲戒)>紅Buff>藍Buff(懲戒)>抓人

力保拿到兩個buff,快速升3級。身帶雙buff到線上強勢施壓抓人。起手先殺癩蛤蟆的好處更多,最後有紅buff回血,維持英雄的續航力。若打野途中遇襲,魔沼蛙的毒菌之禮可提供一定的戰斗屬性。可以說是最保險的一條打野路線。像盲僧和豹女這類前期強勢的打野英雄會在玩家刷第三隻野怪時過來找麻煩。

二、常規路線2

1、魔沼蛙(懲戒)>藍Buff>暗影狼>鋒喙鳥>紅Buff(懲戒)>石甲蟲>回城

2、石甲蟲(懲戒)>紅Buff>鋒喙鳥>暗影狼>藍Buff(懲戒)>石甲蟲>回城

這條線的主要目標是擊殺位於野區中部的野怪。逛完野區賺到足夠的錢升級打野刀和買眼,進而提升英雄刷野潛力和在野區的安全度。這套方案的缺點是戰斗過於頻繁,玩家需要請求隊友協助拉怪。此外,還要在野區來回跑動,因為在你擊殺最後幾個野怪時第一支野怪快要重生了。

三、二級抓人線路

1、石甲蟲>魔沼蛙>抓人

2、石甲蟲/魔沼蛙>紅buff/藍buff>抓人

非主流打法可快速奇襲線上敵人。能玩轉這個方法的打野玩家不多,善gank的趙信、盲僧和嘉文也僅有兩個技能可用。清完一個怪就去抓人,這時敵人還沒有升到2級。如果對方升2級,最好先把buff弄到手再去抓人。

四、前期入侵對方野區線路

1、Buff>敵方Buff

2、魔沼蛙>敵方Buff

幫助你成功拿走敵方打野的第一個buff,並有可能再多得一個人頭。實施這個方案的前提是你的打野英雄實力遠高於敵方打野英雄。比如盲僧和小丑就能輕松打垮阿木木和易大師這類打野英雄。

起手先懲戒紅buff,或藍buff、魔沼蛙。穿越野區直取敵方buff,擊殺敵方打野。注意調整好自己的站位,這樣野怪會先攻擊敵方打野,而不是你。控制追殺敵人的時間,否則當你跑出很遠距離後容易遇到線上的敵人。這個戰術的關鍵是分秒必爭。

五、關於紅BUFF的掌控時間

第一個紅BUFF決定了誰的一血,意思就是如果對面有2級GANk能力非常凶,比如趙信,盲僧的時候。小心為妙。為了避免被捉,可以學習我這一種打野竅門就是不管是藍方還是紫方我都是紅BUFF起手反對面的紅;

如果在下方就在對面F4旁邊那個草叢要輔助給個眼,如果上方就直接要輔助給對面藍BUFF一個眼。進攻就是最好的防守。因為這個版本就有個對於打野選手的BUG就是,上單必須吃F4或者3狼,因為就算自己上單就算是那種不要打出優勢的英雄,他也要避免被對手打優勢,所以AP的走位決定了,對面打野的走位。

(3)lol打野t1擴展資料:

關於對面打野的動向的掌控——

打野的是前期場上的指揮家,如果想通過打野上分,必須要比對面打野做得多,玩家要知道對方打野的動向要跟隊友交流,告訴他們哪條路有危險,畢竟不是5排,線上的英雄沒有你那麼多對全圖動向的了解,所以要多多跟他們說

首輪清野之外的注意事項:影響整局比賽的因素有很多,變化也非常的大,因此打野思路必須隨大局而變。關注以下幾個關鍵點有助於你做出更好的決策:

1、懲戒冷卻時間

2、敵方打野位置

3、敵方打野的強項

4、野怪重生時間

5、野怪懲戒獎勵

6、賺得的金幣能購買什麼裝備

7、打野線路的起手位置和收尾地點

總的來說,實現高效打野的重點是做到主動調整打野策略降低gank失敗率,縮減刷野的空檔期,根據對戰走勢和大環境調整路線。

4、lol什麼打野英雄可以

AD半肉類或刺客打野: 盲僧、皇子、趙信、夢魘、劍魔、拳擊妹、瑞文、潘森、小丑、劍聖、蠻王、螳螂、寡婦、武器、劫
坦克類打野:狂戰士、蒙多醫生、狗熊、人馬、豬女、蠍子、巨魔、野獸之靈、暮光、龍龜、扎克、木木、狗頭、龍女、獅子、石頭人
AP類打野:蜘蛛、雪人、末日、泰坦、皎月、大樹、酒桶

通常就以上的英雄來打野

5、英雄聯盟上單打野什麼意思

在一些類似DOTA,LOL(英雄聯盟)之類的三條線路對抗類游戲中,「打野」被專門指定為一種英雄的發育路線。而這些英雄經常會被稱為「打野英雄」,例如DOTA里的狼人,小狗,先知,chen;LOL里的阿木木,趙信,夢魘,科加斯等等。
選擇打野的玩家,他們將不在常規的對抗線路上出現,而是在「野區」通過消滅野怪來獲取經驗、金錢、BUFF等,然後突然出現在線路上幫助隊友GANK敵方玩家。
這樣的英雄發育方式會給常規線路上的隊友提供更多的經驗,合理的GANK也會增加己方的威懾力,不斷積累優勢,從而獲得整場游戲的勝利。
打野英雄要保證自己的打野效率和GANK效率,合理分配兩者的時間與選擇恰當的時機。此外很重要的一點就是,在你的隊伍里必須要有名基本功較強的玩家單獨在這一條線路上發育,以免前期過早被該線路上的兩名或多名敵方玩家過度壓制甚至擊殺。打野需要很高的操作技巧及大局觀意識,不推薦菜鳥玩家使用。打野需要的不僅是效率更是gank能力。(注釋:gank就是打野英雄在某條兵線上出現並試圖擊殺英雄)打野英雄的技能一般需要1~2個控。特殊的打野可特殊分類。打野是團隊位置的殺人英雄,獲取的經濟來源主要來於人頭,畢竟野怪給的錢實在不是太多。LOL里打野最好佩戴懲戒這個召喚師技能。[
上單就是一個人在上路單路發展,你在匹配中很少見的是因為你打的匹配局低端,等你打得多了自然會有打野和上單,上單容易被gank是因為上路兵線較長,而且沒有輔助為你做眼,很容易被打野gank所以要學會控兵線。下路很重要是因為龍在下路,一條龍在初期對團隊經濟作用很大。阿卡利上單以前很imba但是現在阿卡利被削弱了,沒有以前那麼好用了,不過也是可以打的,沒有出門雙亮,如果你主玩阿卡利盡量配好符文,阿卡利現在想玩好要打出裝備碾壓,同等裝備下你的優勢不大。現在熱門上單有瑞文,船長,蠍子,猴子,龍女最近在歐服大熱但是國服沒怎麼見過。

------------資源來自百度

6、LOL打野是什麼流程

lol打野技巧:現在野區改版最好從自己一方的雙人路buff處開始打,這樣雙人路可以幫你多打幾下,這個時候不要用懲戒,直接到另一個buff處可以速三。
常規雙方打野開局buff如下:有很多人打野的時候看到自己一方壓兵線就感覺沒辦法去gank,甚至會噴自己的隊友,但是有些英雄由於本身技能的原因兵線不好控制,比如小炮、男槍等。這個時候我們可以選擇反蹲和繞後以及配合中單塔下強殺。
反蹲就是躲在草叢中等對方的打野,這樣可以先手對方,這個時候要注草叢是否有眼,不要被對方的中單和打野來了一次反打..

7、lol打野英雄排名

出門第一波最快小丑
常規打野最快烏迪爾
打野6級前gank能力最強,估計是瞎子和趙信
6級後估計單爪是鞋子,團抓是木木。
獅子,狼人,努努,gank能力都比較醬油。
皮城也有出色的打野和gank能力。

8、lol打野英雄排名前十 lol打野英雄有哪些

卡茲克
像我原來說的那樣,卡茲克和雷恩加爾是唯二的相互競爭的高傷害低恢復(glass cannon)打野英雄。他們都是能夠施加足夠壓力的近戰gank專家,就像盲僧和蜘蛛那樣,但是它有更強的後期carry能力。這一賽季,除了在S5開賽前的寥寥實驗之外,卡茲克已經掉出了大家的視野。無論如何,他曾因為他的適應性讓他成名,職業隊員也想盡辦法讓他重歸版本。自從他不再是中單之後,它利用Q或者E的進化讓它成為了刺客專精的打野角色,在這之後Insec和Kakao的先進化R讓它成為了一名坦克。在它的大招被削弱了之後,卡茲克略有沉寂,但是Diamondprox通過升滿W又讓它重歸戰場。雖然S5的卡茲克一直在冬眠,但是那些Carry類型的打野選手們都在祈禱它的回歸。
希瓦娜
雖然希瓦娜最近在C9的海掌門手裡又現光彩,但是屬於她的榮耀是在她剛剛出道的S2。Diamondprox和GMB把她用在了一套奇特的野區入侵戰術中。她的快速清野能力意味著希瓦娜能在損失大量HP之前清光野怪,讓對面的打野頭痛不已。希瓦娜也是一名優秀的野區單挑者。希瓦娜能上榜是因為她把打野的定位從純輔助類角色轉變為以Carry為目標的角色。在Saintvicious, IWD, 和Diamondprox這樣的優秀打野選手的手中,希瓦娜成為了必須被認真考慮的一股新力量。季後賽近在咫尺,C9的粉絲們應該期望Hai的傷害型龍女能夠把半龍族的榮譽帶回來。
阿木木
在某種方式上,阿木木定義了團戰型打野的意義。盡管他在S4和S5幾乎沒有上場的機會,他曾經卻是S1和S2的最強之一(在S3也短暫的流行)。有些打野選手,像Snoopeh和CloudTemplar與這位哭泣的木乃伊一道成名。是阿木木的AOE團戰大招使得阿木木如此特別,這個技能仍然是游戲中最具沖擊性的技能。因為他有極好的成長性,阿木木打野就像一顆滴答作響的定時炸彈,阻礙他的唯一方法就是通過在游戲早期的野區入侵。在肉裝重做之後,Riot說他們認為阿木木或許是一個問題,但是他已經很少出現了。這位悲傷的木乃伊會重復一個被遺忘的賽季嗎?或許他能在即將到來的S5世界總決賽上找到朋友呢?

最初,蔚是在S3剛開始的時候大紅大紫的,在那時她才成為一名新英雄。盡管她一開始被設計成一名上單,她的Q能突進(能讓她繞過一些常見的眼位)還有她的鎖定大招能讓她在打野位上更加成功。在蔚成為打野的這段時間里,她的主要特點是她能夠嚴懲那些機動性差的英雄,而且她能用少量的裝備打出高傷害(先是蜥蜴長老之精魄,後來是戰士附魔)。盡管有這么多優點,蔚能上榜的主要原因是她在S3後期重新定位了。那時候,玩家意識到了幫中路滾起雪球(用那些刺客英雄)是最佳的游戲方式,盡管有所爭辯,但是蔚的大招能夠在遠距離鎖定目標,配合刺客,足夠了把對面轟殺了。
伊莉絲
在一個更加快樂的平行宇宙中,伊麗絲或許能在榜單上爬的更高。她是史上最強的多面手英雄,剛剛登場的時候,她除了AD什麼角色都能勝任。就算在反反復復的削弱之後,伊麗絲仍舊保留了她的多面手能力——這位女皇仍在S3末期成為了上單/打野的可變選擇。伊麗絲的高基礎傷害使得她與別的打野英雄不同。搭配著她的蜘蛛絲,這意味著蜘蛛女皇可以在游戲早期輕易地擊殺對手滾起雪球,從而成長為具有高傷害和高威脅性的角色。伊麗絲對打野位的統治持續了剩餘的S3賽季,她在進入S4世界總決賽的時候的表現也不錯,但是反反復復的直接和間接削弱(小龍一下吐死小蜘蛛)終於把蜘蛛女皇逼出了版本。隨著最近蜘蛛的Buff,我們看看她能不能再今年的世界賽上重歸舞台。
茂凱
在被無視了整整兩個賽季之久,之後他又成功的轉型為上路英雄,這看起來很奇怪——樹精仍然能在這份榜單上占據如此之高的位置。為了弄懂這一點,我們看看S2之後的打野都是什麼吧。打野曾被認為是吃低資源的輔助,主要的任務是控制視野和開團。除了一些例外,這一直是這個游戲的真理。就算你不是一名常規打野,你也要做好上述的工作。簡而言之,茂凱是現代打野之父。他的強gank能力和他簡單易行的操作使得他成為了S2傳奇打野TheOddOne的最愛,盡管他可能不會重回打野位了,但是直到今日,他的影響力仍然巨大。
伊芙琳
打野的核心就是時刻保持對對手的威脅。沒有一名打野做的比伊芙琳更好。因為他的隱形能力,對手在對陣伊芙琳的時候永遠不會覺得安全。無論道具怎麼改動,她的混合傷害技能組都讓她留了下來,還有那些伊芙琳愛好者們,像Diamondprox和Clearlove,他們總在尋找把伊芙琳帶回版本的方法。沒有一個英雄對游戲的影響力有伊芙琳這么大,原來沒有,以後可能也不會有。自從伊芙琳的隱身重做,打野隨著版本變來變去,但是有一件事,無論怎樣,伊芙琳永遠能在野區找到自己的家。
努努
那些想給對手施壓的人永遠都不會忘了伊芙琳,而那些想奪走對手游戲樂趣的心理變態們都不會放棄努努。盡管大多數打野都被設計成以擊殺線上英雄為目的的角色,而努努就被設計成以自己的意志追捕對面打野英雄的角色。除了努努令人發指的吃喝行為,它的雪球意味著它不會在1V1中落下風。如果有人准備擊殺努努,它的血脂沸騰能讓他急速逃脫。努努是一個很招人煩又很肉的英雄。無論版本怎麼變動,努努總是吃光自己的野區,當然還有對手的野區,還可能吃了對面的打野幾次...做了這些之後,他可能還是滿血。盡管努努在打野歷史排行上如此的高,但他還不是某個職業選手的最愛——EL的打野Dexter曾說,想看看現在的打野版本有多糟嗎?那你就看看有多少努努在野區上游盪吧!
嘉文四世
他從S1開始就被釘在了打野位上了,嘉文的長盛不衰和適應性無可匹敵。他的技能組隨著時間的推移一遍一遍的被削弱——尤其是,Riot持續的削弱軍旗的護甲光環直到它完全的從游戲中消失了。盡管嘉文曾經在S2遇冷了一段時間,而在第一次打野道具重做後,他又回歸到了隊伍的最前端。和趙信,盲僧,蔚一道,嘉文帶來了肉食性打野的年代,然後他就一直長盛不衰。嘉文的定義永遠都是可靠——他的對手在他的擊飛和天崩地裂的大招面前都不敢輕舉妄動,尤其是那些操作精細的玩家,他們能用這些技能控制對手的走位。
李青
我前面提到的幾名英雄能在版本中存活下來都是因為他們獨一無二的特質。伊芙琳是唯一的隱形英雄。努努是反野之王。從S1開始,創造地形就成為了嘉文的特長。或許,李青能夠統治打野位靠的不是他的單一特質而是他令人驚奇地全面能力。盲僧不是英雄聯盟史上最具統治力的打野,很多人說盲僧是最具趣味性的英雄。Diamondprox曾說,直到一位玩家能徹底掌控盲僧之前,都算不上是打野。Insec就因為利用了盲僧獨特的技能組發明了insec踢,給他帶來了掌聲與榮譽。當Saintvicious 決定重返LoL的時候,他第一個決定去學的角色就是盲僧。盡管在現在以坦克為主的版本中,那些真正的盲僧專家還是能吃到ban位。機制全面,無所不能而且經常單挑無敵,盲僧是聯盟史上最傑出的打野英雄

9、lol適合新手的打野

其實英雄聯盟除了少數幾個對於新手極為不友好的英雄之外,其他的都可以嘗試著玩一玩
玩打野最重要的不是對英雄的操作,而是對於英雄能力的理解,對於局勢的把控,和天生靈敏的嗅覺,我曾經看廠長打野,無數次在沒有視野的情況下反蹲到對面,這就是嗅覺,對於局勢的把控呢就是小龍大龍河蟹,什麼時候那條路需要支援,以及打野一定要記住的一句話,幫優不幫劣,意思是在沒有絕對把握的情況下不要幫劣勢路,而是盡量幫優勢路擴大優勢,後者明顯更為簡單;
對於英雄的理解也很簡單,舉兩個例子,奧拉夫和豬妹,他們的側重點就不一樣,奧拉夫以高效的清野速度,以及強勢的野區威懾力著稱,也就是說奧拉夫可以不用太頻繁的去線上支援,而是選擇去入侵對方野區,他的單殺能力是非常的強;豬妹則不同,擁有多段硬控的她非常擅長抓人,有位移穿牆,有擊飛,有冰凍,以及六級之後大招抽獎強開團的能力,這些就要比瘋狗奧拉夫要強上不少,這就是對英雄的理解,這個英雄應該做什麼
最後才是操作和對英雄的熟悉,簡單的打野,比如樓下說的豬妹阿木木趙信,這三個的大招沒有一個簡單的,豬妹大招抽獎,要是不熟悉那就真是抽獎了,阿木木大招用好了隨意翻盤,趙信大招位置開對了,打散對面陣型還有免傷,其實每個英雄都不難,也都不簡單
其實可以從自己最感興趣的開始,比如我最開始就喜歡玩劫,完了六七年了,終於玩好了

10、lol怎麼分上單中單下單打野,什麼是adc,什麼是apc

1、ADC 是物理輸出。

2、APC是法術輸出。

3、上單位 一般承擔隊伍的輔助輸出。

4、中單 AD刺客AP法師為主魔法輸出。

5、下單 2人位。

6、打野 讓地圖資源最大化,在野區進行發育的英雄。

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