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lol臨界直播

發布時間:2020-04-25 19:54:13

1、經常跟五五開打排位的LOL臨界是男是女 ?

臨界是男。嗓音比較獨特而已。他在斗魚也有直播的。

2、英雄聯盟LOL正常FPS是多少?

最正常的是45-60, 在這個過程中LOL會非常流暢,一般就是打開垂直同步的水平了
如果是20-40 則會有一定的畫面撕裂感,單位的動作也會有些卡頓

如果你的FPS上不了40,可以關閉垂直同步和抗鋸齒看看

3、英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常??不卡

ping臨界值是100,超過100多多少少會不順暢,高於50少於100其實沒有明顯的影響。一般情況下,網路良好會保持在50,低於50一般會出現17、33等數值,但普遍是50。fps卡起來也是很慘烈的,一般fps都是50~60就不會出現卡頓了,要是出現30就可能會發生卡屏,10多的話……要麼注銷要麼重啟吧,沒法玩,所以fps其實也是60左右,只要在50以上就不會影響游戲。純手打,謝謝.

4、lol傷害值是怎麼計算的?

lol的傷害分為四種:
一:真實傷害(例如虛空恐懼,就是大蟲子的大招r,引燃的傷害,新版蓋倫對「大反派」的大招傷害):無視一切護甲魔抗
二:物理傷害:如各個英雄和小兵的普通攻擊,物理技能的傷害(技能上傷害加成值為黃色的),造成的實際傷害是經對方護甲抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
三:魔法傷害:使用技能造成的傷害(技能傷害加成顯示綠色的),造成的實際傷害是經對方魔抗抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
四:混合傷害:例如開了e的天使,開了w的大嘴普攻,維魯斯的普攻都是混合傷害,就是物理傷害加魔法傷害,計算方法同上列,物理傷害被護甲減免,魔法傷害被魔抗減免
護甲、魔抗減免傷害計算公式:
減傷=防禦值/(防禦值+100)。舉個例字,如果一個英雄有100護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 100/(100+100)=50%,一個100點傷害物理技能或普攻打過來他的血量只減少50點。相同道理如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%,一個100點傷害的魔法傷害技能打中你血量只減少66.7

5、英雄聯盟法穿是怎麼計算的?

坦克減傷公式

我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:

我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。

舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%

如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%

正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。

那麼我們能不能削弱坦克的防禦值?當然,可以請往下看

8種破防屬性

削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。

削減和穿透的共性

削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。

假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

削減和穿透的不同點

護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。

並且削減屬性的計算優先於穿透屬性。 詳細請往下看

8大屬性計算優先順序

在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:

百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透

百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋

舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。

第一次破防計算 80-(80*0.1)=72

第二次計算 72-20=52

第三次計算 52-29=23

第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

6、玩LOL,玩的時間越長,CPU佔用率過高,屏幕一抖一抖的

CPU的正常溫度
保證在溫升30度的范圍內一般是穩定的。也就是說,cpu的耐收溫度為65度,按夏天最高35度來計算,則允許cpu溫升為30度。按此類推,如果你的環境溫度現在是20度,cpu最好就不要超過50度。溫度當然是越低越好。不管你超頻到什麼程度,都不要使你的cpu高過環境溫度30度以上。
現在要補充說明幾點:
1. 溫度和電壓的問題。
溫度提高是由於U的發熱量大於散熱器的排熱量,一旦發熱量與散熱量趨於平衡,溫度就不再升高了。發熱量由U的功率決定,而功率又和電壓成正比,因此要控制好溫度就要控制好CPU的核心電壓。不過說起來容易,電壓如果過低又會造成不穩定,在超頻幅度大的時候這對矛盾尤其明顯。很多時候CPU溫度根本沒有達到臨界值系統就藍屏重起了,這時影響系統穩定性的罪魁就不是溫度而是電壓了。所以如何設置好電壓在極限超頻時是很重要的,設高了,散熱器挺不住,設低了,U挺不住。
2. 各種主板的測溫方式不盡相同,甚至同一個品牌、型號的主板,由於測溫探頭靠近CPU的距離差異,也會導致測出的溫度相差很大。因此,籠統的說多少多少溫度安全是不科學的。我認為在夏天較高室溫條件下自己跑一跑super Pi或3DMark,只要穩定通過就可以了,不必過分相信軟體測試的溫度數據。
3. 究竟什麼叫穩定,這也一直是大家喜歡討論的熱點問題。
計算機是電子產品,各部件配合異常微妙,沒有人能說我的電腦絕對穩定,穩定是相對的。在合理的范圍內超頻,可以抵禦大多數微小的不穩定因素可能帶來的災難性後果;在硬體的極限邊緣超頻,一個極細小的電流波動都有可能帶來一連串的後繼反應,最終可能就把你的屏幕變藍了或變黑了:)具體量化到多少頻率才是穩定的這個問題只有針對具體的情況了,而且也沒有任何公式可以套用,只能憑借經驗和親身實踐。因此這里再次提醒一些問「我的電腦可以超頻到多少」的朋友,還是自己按照科學的超頻步驟試一下吧!

一般進BIOS裡面就可以知道.

CPU溫度高——

主要還是散熱問題。假的如今恐怕很少。超頻蒙人假冒不好說。可具備一般常識的人難騙。散裝充盒裝用假的散熱架及風扇可能多點。有時安裝不規范,導熱面接觸不良也常見。卸下來檢查吧,即能看清cpu也好觀察cpu與散熱架的接觸情況。換用較好的含銀導熱硅脂。僅供參考電腦正常開機出後就出現了 CPU 佔用率很高的原因很有可能是某一個隨系統同時登陸的軟體造成的 ,你可以通過運行輸入 「 msconfig 」打開 「 系統使用配置工具 」程序 ,進入 「 啟動 」選項 ,接著 ,依次取消可疑的選項的勾選 ,然後重新啟動電腦 ,反復的測試 ,直到找出造成該故障的軟體 ,或者通過一些優化的軟體 ,來達到上述的目的 。另外 , 鍵盤內的按鍵如果卡住 , 也可以導致開機就出現上述的問題的 。 其次病毒木馬震盪波病毒和一些間諜軟體等等也同樣地能造成開機 CPU 使用異常問題 。

CPU溫度高主要表現:
CPU過高溫輕會引起,計算機自動重起,長期這樣引起機器過快老化;過重會瞬間損壞電腦,把CPU燒了。

原因:
1、超頻引起的,這是機器的過高要求的工作。
2、電風扇引起的,這種在我們的生活中很常見。
如:風扇損壞,風扇老化,風扇沒有油轉速慢。
3、CPU與電風扇之間的問題。
如:硅膠過多或者過少,cpu與電風扇沒有緊貼。

解決:
對於第一種嗎?要麼不超頻,要麼就換個好的高的電風扇。
第二種就是換電風扇咯。
第三種就是換風扇。

上次我同學把風扇清洗了下,後來溫度也越來越高,開機50,玩游戲70-80直到玩游戲自動關機,發現風扇被他弄的不轉了,換了個風扇解決了,不知道LZ超不超的,這也是溫度高的一個只要原因,加上現在天氣熱,散熱不好的話,CPU溫度會很高。

PS:樓主,檢查你的CPU風扇灰塵多嗎?風扇潤滑狀況怎麼樣?再有就是拿到維修店檢查是不是主板有短路,各種配件的電源線是否有接錯的。

CPU降溫妙招
1)檢查一下機箱內的風扇是否正常運轉。
2)清理機箱內的灰塵(正確的方法是用自行車打氣筒吹灰塵)。
3)在CPU與散熱片間一定要加導熱硅脂。
4)在散熱風扇軸承處滴上一滴縫紉機油,這樣可有效降低噪音!不要滴多了,一滴就行。
5)必要時可以加裝大功率CPU風扇,購買散熱效果更好的散熱器,如九州風神等。
6)加裝機箱散熱風扇(一定要買雙滾珠軸承的)。
(機箱內有很強的電磁輻射,對人體有害,建議不要打開機箱蓋散熱)
7)將主機移至良好通風

風扇要散熱片大(最好含銅多點),風扇也大的才行,與電壓無關(風扇的阻抗不同造成功率不同,電壓都是12V的),但這樣的風扇可能很貴,因為價錢你可能從沒考慮過。

告訴你一個經驗:原廠正宗的CPU風扇一般不能承受長期大負荷的CPU工作量(例如長時間玩3D游戲、有某種木馬病毒存在等)——這個長時間,指的是超過幾分鍾就算長。因此風扇必須換,或者你的機箱側面板恰好有大功率風扇(不是電源上的!,側面的功率要比那要大得多),再或者你開箱用落地扇總吹。

AMD的,風扇要更好才行,我不知道你是否承受的了,要是我的話寧願買個百元以上的好風扇,例如TT這個牌子的(你要具體看散熱片大小類型和風扇大小去定,別迷信牌子)

風扇大的管用,我的經驗是,風扇至少該有普通電源上的那樣大(現在有的電源風扇直徑有15厘米,不是那樣的,CPU的沒那麼大,也用不了),但這樣的風扇往往都是比較貴的了,很少有人買——好久沒去市場不知道價錢了,抱歉。

還要提醒你,機箱側面板的大風扇是必要的,特別是熱天,沒有的話必須開箱吹落地扇,否則重負荷的話很危險;

顯示卡離CPU近的話也不好——環境熱的話CPU的熱散不出的,我說純銅不如風扇大管用就是這道理,風扇能把熱吹走,純銅只能快速把熱從CPU散到環境中,機箱內環境熱很致命。

風扇還有個問題,就是聲音大小,這也該注意,聲音太大把人吵
給你推薦幾個CPU控溫軟體,你就可以了解溫度的變化了
一、Waterfall pro
Waterfall Pro(下載地址:新浪下載中心)是一款老牌的電腦製冷軟體,體積小、功能強大,可以有效控制CPU溫度的上升,優化CPU速度,監視CPU佔用率和電源消費量。

二、CPUIdle
CpuIdle(下載地址:新浪下載中心)能夠顯著降低CPU運行時的溫度,延長其使用壽命,同時還能降低CPU的功耗。與其它節能軟體不同的是,即使是在超負荷工作的情況下,CpuIdle仍然能夠發揮明顯的效果。

三、SoftCooler II
SoftCooler(下載地址:新浪下載中心)是一款綠色晶元降溫軟體,具有佔用系統資源和內存空間少的優點,無須進行任何設置,解壓後就可直接使用。

四、VCool
VCool(下載地址:新浪下載中心)是一款專門為AMD CPU「量身定做」的降溫軟體。而且是款綠色軟體,使用非常簡單,佔用系統資源少,針對AMD CPU的降溫效果還不錯。

五、CPU降溫聖手
CPU降溫聖手(下載地址:新浪下載中心)是一款體積小巧的CPU降溫軟體,系統內核處理採用匯編技術,直接對CPU單元進行優化,適合所有型號的CPU產品,對CPU起到良好的優化和保護作用。
一般CPU溫度達到50℃-60℃就容易藍屏、機,超過80℃就極易導致CPU燒毀!!!

7、LOL傷害輸出是什麼怎麼算的

坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
 8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

8、LOL的護甲多少是個臨界點?我的意思是大概出到多少護甲的時候是最劃算?LOL的護甲計算和Dota是

怎麼計算的我不是很清楚,但是護甲減傷到70% ,以上再出護甲裝就是很不劃算的。
這一點我可以肯定。
就是說護甲到250以上在出加護甲的裝備就不劃算了。 250是一個性價比最好的零界點 。當然,到了250以上不是說不用堆護甲了,你可以再考慮出一個反甲,春哥之類的。
手打,望採納。

9、lol怎麼發送ping值給隊友看

一、首先打開游戲後,選擇紅色箭頭所指的「PLAY」功能進入游戲中,如下圖所示:

二、進入游戲後,按下鍵盤中紅色箭頭所指的ALT按鍵,如下圖所示:

三、按下ALT按鍵的同時,滑鼠點擊紅色箭頭所指的ping值,如下圖所示:

四、這時就會自動將ping值發送到對話框中給隊友們看,如下圖所示:

10、有沒有用GTX1050ti顯卡的啊 你們玩英雄聯盟的fps值是多少

FPS就是屏幕刷新頻率, 越高越好一般50到60能正常百玩,不會有卡屏,低於50就會出現卡屏現象,FPS自然度是越高越好,這主要取決於你電腦的顯卡,當然cpu也有一定關系。

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