1、LOL猴子技能是什麼 qwer
金剛不壞:【被動技能,無快捷鍵。】
孫悟空根據周圍的敵方英雄數量而增加的4/6/8點護甲和魔法抗性。
粉碎打擊:【快鍵鍵:Q】
孫悟空的下次攻擊造成額外物理傷害並短時間減少敵人的護甲。
消耗 40/40/40/40/40法力
冷卻時間 9/8/7/6/5
射程 175
效果 孫悟空的下次攻擊距離增加125,造成30/60/90/120/150(+1.1*裝備攻擊力)額外物理傷害,並減少敵人30/30/30/30/30%護甲,持續3秒。
真假猴王:【快鍵鍵:W】
孫悟空進入隱身,持續1.5秒,留下一個無法控制的替身。1.5秒後替身對敵人造成魔法傷害。
消耗 50/55/60/65/70法力
冷卻時間 18/16/14/12/10
射程 350
效果 孫悟空進入隱身,持續1.5秒,留下一個無法控制的替身。1.5秒後替身對敵人造成70/115/160/205/250(+0.6*法術強度)魔法傷害。
騰雲突擊:【快鍵鍵:E】
孫悟空沖向目標敵人,並變出最多2個分身,攻擊附近目標。對每個擊中的目標造成物理傷害。
消耗 45/50/55/60/65法力
冷卻時間 8/8/8/8/8
大鬧天宮:【快鍵鍵:R】
孫悟空展開金箍棒,不停地旋轉,對敵人造成傷害並將其擊飛。在此期間,孫悟空速度持續增加。
消耗 100/100/100法力
冷卻時間 120/105/90
射程 325
效果 孫悟空伸展金箍棒,不斷旋轉,每秒對敵人造成20/110/200(+1.2*攻擊力) 物理傷害並將其擊飛。在此期間,孫悟空的移動速度每秒增加10%,持續4秒。
射程 625
效果 孫悟空沖向目標敵人,變出最多2個分身,攻擊附近目標。對每個擊中的目標造成60/105/150/195/240(+0.8*裝備攻擊力)物理傷害。擊中目標後,孫悟空增加30/35/40/45/50%攻擊速度,持續3秒。
2、lol猴子必出黑切?
如果條件可以的話 基本上是的 這是猴子自身技能和黑切太過匹配 不過不百是裸體黑切 需要足夠的存活能力讓大招能放完了再放一套技能逃命
猴子大招可以直接把黑切疊加度滿 同時是群體疊加 猴子自身攻擊力加成不高 主要還是持續戰鬥力 所以護甲穿透對於猴子來說比攻擊力 較好用一些 尤其猴子如果連紅色帶紫色符文都是穿透的話 輸出恐怖
另外 敵人mt護甲一直很高的 你們adc很可能有有點切不動的知情況 這樣你大招疊加黑切 然後q 兩個buff都可以被道你們的輸出用到 這樣mt的護甲直接降低一半 adc打起來輸出成噸
這樣還有一個好處 你就算不出輸出裝了 輸出也不低 因為你讓你的隊友輸出多了很多 尤其q給了團隊火力集中目標上
同時性價比專較高 每條屬性猴子都要用 攻擊力 穿透 生命 dcd猴子都用天賦4%加上黑切10% 正好eqreqw 無縫連接 何況猴子qwe都取消攻擊後搖 好的連招是aeaqa就算沒大招也可以快速疊滿黑切 同時有大招一屬套技能幾乎直接秒了adc 何況猴子的高攻速和大招使得用黑切被動得心應手
3、求高人把lol猴子技能傷害說一下
粉碎打擊[ Q ]美猴王悟空用驚人的速度揮動他的金箍棒砸向目標。攻擊造成額外30 / 60 / 90 / 120 / 150點物理傷害(AD加成1.1),並3秒內降低目標的30%的物理防禦。
冷卻時間:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒
施法消耗:40 點魔法值
真假猴王[ W ]美猴王悟空用他的敏捷身手戲耍他的敵人,進入隱身狀態1.5秒並留下一個不可控制的幻象,在1.5秒後爆炸造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法術傷害*0.6)點魔法傷害。
冷卻時間:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒
施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 點魔法值
騰雲突擊[ E ]美猴王悟空用他的筋斗雲沖向敵方目標,如果目標附近有敵方英雄則悟空會最多分出2個分身來攻擊目標,分身造成70 / 115 / 160 / 200 / 250(AD加成0.8),點物理傷害。使用後悟空增加 30/35/40/45/50% 攻速,持續4秒。
冷卻時間:8 秒
施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 點魔法值
大鬧天宮[ R ]美猴王悟空展開他的金箍棒,不斷旋轉,對身周敵人每秒造成20 / 110 / 200(AD加成1.2)點傷害並且擊飛目標,持續4秒。悟空在技能釋放期間獲得5%額外移動速度。
冷卻時間:120 / 105 / 90 秒
施法消耗:100 點魔法值
金剛不壞[ 被動 ]1級: 美猴王悟空隨著周圍敵方英雄的數量而增加4點護甲和4點魔抗。7級:美猴王悟空隨著周圍敵方英雄的數量而增加6點護甲和6點魔抗。13級:美猴王悟空隨著周圍敵方英雄的數量而增加8點護甲和8點魔抗。
范圍:1400
4、LOL國服的猴子為什麼在高端局很少出現?
猴子有不錯的機動性,有團控,被動的存在使百得猴子在後期團戰中非常肉。猴子的W和S(停止鍵)用得好可以玩弄對手於鼓掌間,度這大概是外服的比較喜歡猴子的原因吧(國問外玩家比較喜歡演……答)
國服的原因大概是猴子前期很弱,容易被壓,而且一對一時並不夠肉,而高端局的雪球效應特別明顯,回S3節奏也快,一有優勢答就各種塔下強殺,想猥瑣補兵基本不可能,造成上路崩掉
5、lol猴子堆血量還是堆雙抗?
假如你10級時不帶裝備有1200血,60抗性,按被動技能加了20點抗性,則抗性80點
假如你現在可以買到1000血(大約2500金)或者花同樣的錢買到72護甲+72魔抗
假設受到一半魔法傷害一半物理傷害
出裝備之前,你可以承受的傷害是1200*(100+80)/100=2160
出裝備後,可以承受的傷害是2200*(100+80)/100=3960(堆血量) 1200*(100+72+80)/100=3024(堆抗性)
以上的數據並不精確,是取了一些大約的值,像猴子18級的屬性是1880血107護甲78魔抗,這里取了一個大約10級的基礎屬性數據,為了好算,而護甲和生命值的價格也是參考了幾個基本裝備的價格,按1000元一件的裝備性價比來算
這樣來看,在裝備差的時候堆血量能夠獲得更強的存活能力
假如你已經買了1000血量了,也就是說現在有2200血,80抗性
現在你再買一件裝備,你可以吸收的傷害則變為
3200*(100+80)/100=5760(繼續堆血量)
2200*(100+72+80)/100=5544(堆護甲)
那麼我們再買一件這樣的裝備,也就是說現在有3200血,80抗性
現在你買第三件裝備,你可以吸收的傷害則變為
4200*(100+80)/100=7560(繼續堆血量)
3200*(100+72+80)/100=8064(堆護甲)
結論是,當你裝備差的時候堆血量,血量堆得比較高了,抗性的性價比才會變高。出肉的話,先出狂徒,再出軍團盾,別反過來出。如果對方的輸出結構是大部分是物理輸出,你可以針對性的出藍盾作為第一件肉裝,效果比狂徒好
6、lol猴子感覺攻擊低
猴子和皇子都是突進,你E過去有2秒攻速加成,他的旗子不但有6秒攻速加成,還有護甲加抄成。你倆的Q都有穿甲效果,皇子被動6秒一次百分比傷害。你當然拼不過他。猴子百起傷害的話,應該出三項,大冰錘,狂徒,護甲鞋,啊塔瑪,飲魔刀 這個出裝傷害就相當高了,不過一般度我都是黑切,大冰錘,問日炎,蘭頓,飲魔刀,水銀鞋。雙抗配合你的被動,都有快200,血快4000,3600左右,嗑大紅3900的樣子。傷害也有200多,主要你的大能把對面護甲答全削了,這就比皇子作用突出了! 求採納
7、lol中猴子必然出黑切?
如果條件可以的百話 基本上是的 這是猴子自身技能和黑切太過匹配 不過不是裸體黑切 需要足夠的存活能力讓大招能放完了再放一套技能逃命
猴子大招可以直接把黑切疊加滿 同時是群體疊加 猴子自身攻擊力加成度不高 主要還是持續戰鬥力 所以護甲問穿透對於猴子來說比攻擊力 較好用一些 尤其猴子如果連紅色帶紫色符文都是穿透的話 輸出恐怖
另外 敵人mt護甲一直很高的 你們adc很可能有有點切不動的情況 這樣你大招疊加黑切 然後q 兩個buff都可答以被你們的輸出用到 這樣mt的護甲直接降低一半 adc打起來輸出成噸
這樣還有一個好處 你就算不出輸出裝了 輸出也不低 因為你讓你的隊友輸出多了很多 尤其q給了團隊火力集中目標上
同時性價比較高 每條屬性猴子都要用回 攻擊力 穿透 生命 dcd猴子都用天賦4%加上黑切10% 正好eqreqw 無縫連接 何況猴子qwe都取消攻擊後搖 好的連招是aeaqa就算沒大招也可以快速疊滿黑切 同時有大招一套技能幾乎直答接秒了adc 何況猴子的高攻速和大招使得用黑切被動得心應手
8、LOL為什麼猴子每一把都特別強
不知道LZ 什麼段位 我自己只有白金2 可能說的並不100%是正確的 不過我可以說說自己的看法 供樓主參考。
你說到了 猴子 秒人 那麼這個猴子 想必是 輸出流的 三項 輕語 可能還出了九頭蛇
猴子這個英雄呢 有經濟 的情況下 的確會讓後排 非常煩惱、
中路AP 和下路 AD以及輔助面對一個經濟很好的猴子是沒辦法 短時間 去打掉他很多血的
而輸出留的猴子 打團的思路確是 EQ後排 然後A出那一下三項的被動, 可能還要加上 用九頭蛇的被動。 這一套的傷害 對後排脆皮是很可怕的。沒有防禦裝的 AD可能就這幾下就要G 。
死不了的話 在1秒鍾之後 猴子會按R 讓大招轉起來。 補掉那一點傷害 好順利的切死後排。
而大招還能提供 非常 好的團控效果。 之後如果身上有九頭蛇的話還能給自己非常好的回復效果
那麼一個 英雄有他的優點 必然有它的缺點。 這樣的神裝輸出流猴子的 短板在於 成型很慢 需要很長的發育時間。 而且 呢自身保命 不是很強。 對於對面 有先手 和後手控的 陣容他就不能順利的 去做他想做的事了。
避免不被 突到後排秒掉的方法呢 隨身帶一個真眼 隨時注意他的動向 揣摩他的想法
他W 之後在地上放一個真眼 然後放控制技能 和隊友集火 秒掉他。 即使秒不掉 也沒關系
被集火 而血量所剩不多的猴子不會繼續上前輸出了。 還要硬上那就是找死 一個敵方殘血 進人堆後果你懂得。
如果LZ是作為輔助面對這樣的 猴子呢。 需要出2樣東西 米奇的干鍋 和蘭頓之兆
盡量讓隊友減少被他控制的時間 以及 控制他 為隊友爭取輸出時間。
樓主截圖中的猴子他那樣 幾乎沒有生存能力 能控2秒就得死。 前提是你們要集火
以上 希望能幫到樓主、
9、英雄聯盟齊天大聖被動技能護甲是怎麼算的
金剛不壞(被動)孫悟空的護甲和魔法抗性會根據周圍的敵方英雄數量而增加。
那個數值是隨等級加的,一級的時候加4點,二級的時候加6點,三級的時候加8點。當悟空被動的方位內有敵方英雄時(包括隱身單位),雙抗就會相應的增加英雄個數*4/6/8,當悟空在13級以上團戰時候加護甲和魔抗增加40點。
孫悟空在隊伍裡面充當的角色是半肉半輸出之間,出裝正確的情況下,是一個能抗能打、能追能跑的英雄。
自己使用
配合使用騰雲突擊和真假猴王能夠快速攻擊敵人並在他們報復之前撤退。
嘗試在草叢附近使用真假猴王,忽悠敵人。
敵方使用
孫悟空通常會在使用騰雲突擊後使用真假猴王。保留技能,確保你擊打的是孫悟空真身。
孫悟空在被敵人包圍時會變得更加難殺。盡量先孤立他,從而獲得優勢。
10、LOL猴子怎麼玩厲害
猴子最近興起很大原因在於防禦系新天賦配合上他的被動,18j碰到5個人就有額外的60護甲及50魔抗了,這個雙抗基礎讓猴子在出輸出裝的同時十分的肉,我之前看過歐美職業賽的數據,最近好像猴子有出場5到6次,打法受到開發之後全面轉向野區,主要是配合中單亞索,據說還有配合卡特的戰術可能性,但職業賽中還沒出現過,不過低端還是推薦打上單,猴子打野沒回復6j前沒控,低端要是經濟沒跟上有點廢了。
猴子的主要屬性集中在護甲減免和抗性上,基本黑切必出,如果三件破甲裝(黑切,幽夢,破甲弓)出齊,配合q減甲30%,在短時間你可以對一些護甲不高的脆皮打出解決真實傷害的物理傷害,我自己測試的時候完全是秒帶鎖子甲的adc無壓力,黑切疊滿30%,q破甲30%,輕語40%,也就是對方的護甲要乘以70%×70%×60%(百分比破甲是相乘)=29.4%,假設adc120護甲(春哥),算完就是35左右,加上幽夢的20固定減甲,對方的護甲在q的減甲效果3s內對你來說只有15,你的面板傷害有90%可以打在對方臉上,這不op嗎?(悟空的大招是lol里ad加成最高的技能,加成1.0,持續四秒,也就是你的額外ad會獲得4.0的收益)
抗性基本上出日炎/藍頓,女妖/振奮/魔抗刀,加上抗性鞋子(忍足,水銀),再加符文,打團配被動和天賦你的雙抗一項上200一項在180左右,血量開大紅葯也是過了300,對於半肉來說這是非常肉了,而且你還有其他半坦沒有的高輸出和團控。
理想的連招,w貼臉,aqa(q可以刷新平a,也就是無視攻速連上一次平a,但q收回棒子的時候有很長的後搖,要注意通過移動或技能取消掉),然後接e開大(這樣可以在q的破甲效果下打出e的傷害,但會浪費e的攻速加成,所以酌情在大招前面或後面加上e,其實qcd很短,或許開大後cd就好了,這時也可以在破甲下打出e傷害還有高攻速)。
線上消耗,eaqa,然後你有攻速加成可以多a幾下,或者直接走,如果對方要換回血量可以考慮用w吸一輪傷害,不過耗藍高而且是你的逃生技能(說不定你用了立馬出現個打野來干你),要謹慎使用(cd14s左右吧,我沒仔細記),gank時w起手,拉近距離,一般還要接上e來突進,然後如果對方反應不快就先q上去再開打,或者直接開大控制讓隊友跟上。(注意大招是可以在按r鍵取消的,這樣可以早點cd,而且可以用其他技能,開大時是可以閃現的,所以有閃就不用怕對面位移,但大招持續時間內會給你加速,這要你自己斟酌開還是關)。
gank講究快不讓對方反應,所以起手直接aq就行了,有時貪一下平a對面位移走了,直接q也行。
上單線上輸出不高不低的確有時被壓,所以才轉戰野區,但是線上通過技巧也可以慢慢換血建立優勢,6j上點燃一套帶走,打滿的r有時就接進於對面一整套小技能的輸出,有時要有點意識,想到對方這個時候要開大或是給你什麼控制什麼技能,直接開w擋掉(女警的大招猴子分身可以擋),有時你一個w就騙掉對面點燃(這是常有的事。。對方以為你要死拼就直接給你掛點燃了),猴子在單人上不佔優勢,但是小型團非常強,所以2v2對面打野上單還是不虛(你的q減甲會讓你們的輸出提升很多),6j後更是如此,打野猴子也多是速6打法,前期有隱身gank能力也不弱,猴子在打野裡面還算是前期暴發傷害高的(別和盲僧潘森比。。),打野還是推薦速6,配合強勢中上單gank也可以。
出裝我自己覺得就4種思路
1:純肉,日炎,蘭頓/反甲,女妖/振奮,春哥,剛烈甲/春哥,這套就是團戰攪屎棍,逆風或保c陣容可以考慮(保c陣容是拿特別脆弱輸出特別高的c位,猴子開大保護能力還是不錯,開團吸傷害也好)
2:裸輸,黑切,破甲弓,魔抗刀,幽夢/九頭蛇/三相,春哥,這套我用來打中單,中單我一般不用肉,有很肉的打野和輔助的時候上單也可以來這套。
3:破甲,日炎,女妖/打野拳頭/春哥/狂徒,黑切,幽夢/藍頓/剛烈甲,破甲弓,這套上面講過了,我最喜歡的,也可以放棄幽夢出肉,這套也是比較適合打野的。
4:高輸半肉,日炎/藍頓,女妖/春哥/狂徒,黑切,九頭,三相/破甲弓,這套感覺s3的時候最適合猴子了,但現在s4貌似穿甲比較好成型也比這套快,打野一般沒有經濟出這套。
s3開始玩猴子,雖然現在轉亞索了。。。但還是很喜歡猴子,這貨低端局破壞力很高,高端的話s4打野也可以帶起節奏。
打完發現很多人瞧不起猴子呀。。。沒這么弱,誰告訴你打不過所有上單。。。瑞雯雖然削了前期還是虎啊,很快e的護盾就加回去了,不削被動瑞雯輸出還是很高的,光qa秒速1套傷不起呀孩子,但猴子爆瑞雯還是只能承認是技術智商碾壓吧。。。