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lol穿透怎麼計算

發布時間:2020-04-25 13:20:55

1、英雄聯盟護甲穿透和無視護甲怎麼計算?

輕語唯一被動:你的攻擊會無視目標35%的護甲。(在計算傷害時,百分比護甲穿透會在固定護甲穿透之前施加給目標)。就是說你的攻擊先無視對方70護甲(相當於對方只有130的護甲)再加上殘暴帶的10點穿透。

2、LOL 怎麼進行傷害計算 護甲穿透 怎麼算能破多少護甲 法穿呢?

現在更新了護甲穿透機zd制,優先計算護甲百分比穿透,然後再計算數值穿透
比如殘暴是15點護甲穿透,破甲弓是40%穿透,對面英雄的護甲是100點(便於說明)
那如果你只有殘暴內之力,對面受到的傷害就相當於他只有100-15=85點護甲值容
如果你只有破甲弓,對面受到的傷害就相當於他只有100*(1-40%)=60點護甲值
如果你兩個都有,先計算百分比破甲,100*(1-40%)=60,再計算數值破甲,60-15=45點護甲值,那對面受到的傷害就相當於他只有45點護甲值
法穿 同上

3、英雄聯盟法術穿透是怎麼計算的

法術穿透百分比計算: 法抗實際值=法抗值-(法抗值×法術穿透百分比)

【以上是百分比穿透 如法穿杖 或者天賦符文】

法術穿透計算:法抗實際值=法抗值-法術穿透值

【以上是法術穿透 如 法穿鞋 面具】

實際例子:對方有100魔抗 我有法穿鞋 面具 法穿杖 那麼 100-30[法穿鞋+面具 30固定法穿]=70 在算百分之40[法穿杖的百分之40穿透] 最後=42

在只用最佳屬性符文時,最高法術穿透為14.22+20+20+49%。

4、英雄聯盟法穿是怎麼計算的?

坦克減傷公式

我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:

我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。

舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%

如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%

正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。

那麼我們能不能削弱坦克的防禦值?當然,可以請往下看

8種破防屬性

削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,reduction削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。

削減和穿透的共性

削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。

假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。

削減和穿透的不同點

護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。

並且削減屬性的計算優先於穿透屬性。 詳細請往下看

8大屬性計算優先順序

在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:

百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透

百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋

舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。

第一次破防計算 80-(80*0.1)=72

第二次計算 72-20=52

第三次計算 52-29=23

第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

5、lol的輕語的護甲穿透是怎麼計算的

百分比削減:猴子q 皇子q 黑切
百分比穿透:輕語 法穿棒 棺材被動
固定削減:稻草人被動 深淵法杖 莫甘娜w 索拉卡q
固定穿透:殘暴之力 面具 法穿鞋子
以上是舉例子 還有很多 畢竟英雄太多了

同時削減和穿透的不同就是削減了就是敵人護甲魔抗真的少了 你打他更疼 隊友打著也疼
穿透就是你個人能夠豁免部分敵人護甲的效果 你打著疼 隊友沒收到改變

計算方式

先算敵人實際護甲
比如敵人200護甲 被猴子q削弱30% 被輕語削弱40% 那麼剩餘的護甲是
200*(1-30%)*(1-40%)=200*0.7*0.6=84護甲
【注意 不是加法 不是200*(1-0.3-0.4)=60 兩次護甲百分比削弱乘法計算】

然後殘暴之力-15護甲 天賦符文為了好算也是-15護甲
84-15-15=54護甲

那麼 實際傷害就是
輸出的攻擊值*(100/100+實際護甲)

護甲如此魔抗一樣

蓋倫的w 牛頭的大招都放在最後計算 就好 蓋倫w就是最後結果除以2 和護甲造成的減免做乘法
同時真實傷害不計算任何削減什麼的 寫多少就是多少 削弱還是什麼的都不管 只被天使無敵罩子抗住

6、lol護甲穿透怎麼算

先算固定護甲減少的技能,再算百百分比護甲減少的技能,之後是天賦和裝度備的百分比護甲減少,最後算符知文和裝備固定護甲減少。

比如100護甲,寶石W先破掉20點,猴子道的Q再破掉30%,這樣還有56點,再算天賦和裝備的40%(上線就是40%),還有近34點,假設回還有殘暴,再減去10點固定物穿,最後還答有24點。

7、lol護甲穿透怎麼算

護甲穿透分為固定護甲穿透和百分比護甲穿透兩種。固定護甲穿透與百分比護甲穿透的優先順序不同,固定護甲穿透的優先順序高於百分比護甲穿透,即在計算護甲穿透時,伺服器會優先計算固定護甲後再計算百分比護甲穿透。(若是固定護甲穿透或是百分比護甲穿透沒有的話直接跳過計算 )
固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響你的攻擊和物理技能。它會使你的攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高於目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而你有5點護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有15點護甲。如果你有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有0點護甲(但不是-30點)。
百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之後進行計算。例如,如果你與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而你擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相當於目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。
演算法:游戲玩家x操控召喚師X對游戲玩家y操控的召喚師Y平砍一下(也就是游戲中a一下 ), 對Y造成的傷害=X的攻擊力*{100/((Y的護甲值-X的固定護甲穿透)*(1-百分比護甲穿透)+100)}。具體的案例在此不贅述,只要套用演算法就行。
以上

8、lol 德萊厄斯 護甲穿透 怎麼計算

好吧我查了一下拳頭設計的護甲穿透遞減,那樣的情況應該是100*(1-40%)*(1-10%)*(1-25%)=41護甲,傷害是100*【1-41/(100+41)】=71

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