1、LOL千珏大招使用技巧 千珏大招有什麼用
千珏的終極技能大招就是讓在圈裡面的人都能夠一段時間免疫死亡,往往有時候千珏血量低的時候跟人對拼可以靠著大招來完成反殺。但是千珏的大招是一把雙刃劍,玩得好的千珏可以在打團時完美的運用大招救下隊友並完成對對方的反打。
但是很多千珏在打團時亂放大招,對方快被我們集火秒掉的時候,一個大招救了對方,此時我方的技能已經放的差不多了,被千珏大招這樣一方,團戰幾乎不可能打贏的。
千鈺的大招提供了類似蠻子大招一樣的不死能力。可以讓千珏在絕境之中完成逆轉。雖然大招是雙向的,對敵人也有效,但是在都是殘血的情況下,比拼的就是那一瞬間的爆發力,由於大招的存在,也讓千鈺具有了在逆風局中為團隊拖場德爾資本。
(1)番僧LOL擴展資料:
千珏大招搭配——
1、千珏&蠻王
這種搭配的原理來源於他們倆及其相似的大招,蠻子大招能給自己提供五秒,千鈺的能提供四秒,搭配起來就是九秒,在九秒內,能吸收對手多少控制和傷害,重要性對團隊來說不言而喻。即使對手也處於千鈺大招的效果,但是手捏大招的蠻子在千鈺大招結束收割全局。
2、千珏&阿茲爾
他們倆的配合依舊是在大招上,千鈺的大招保護隊友,阿茲爾的大招阻止敵人進入,如果配合得當,說是翻盤利器也不為過。尤其在面對團控一波流的陣容時,這兩名英雄的配合會給予對方巨大的威脅。
3、千珏&奧拉夫
大招疊大招,相比蠻子,奧拉夫的諸神黃昏也是分毫不差的。千鈺開大保證生存,奧拉夫開大化身瘋狗,兩者相加,最終製造出的便是一條不死瘋狗。處於10%極限血量的奧拉夫輸出究竟多恐怖,可以讓對手好好地體驗一番。
2、LOL里的自定義裝備的文件夾在哪裡保存的?
登錄lol,上面一排的選項,藏品-裝備,就能看到自定義的裝備了,不過如果是tgp的,你就要在玩這個英雄的時候把勾選去掉了,我不是觸,找不到文件夾,只能教你這個了
3、LOL的背景人物故事
好像還沒有吧 如果說情侶,蓋倫和不祥之刃算是。
我無聊的時候就常常會看著那些人物的背景介紹,想把這些英雄都串起來,不過感覺很難。
倒是期待官方能發布一個具體的來由,也很棘手,因為官方還在不斷的構思新英雄,想把他們串聯起來還真難,光光是孫大聖就有很多地方牽強了,還好吳承恩老先生不會蹦起來談論版權的問題。
4、想去玩LOL日服但是怎麼下日服的 我不會番強
vpn
5、lol tabe為什麼被封殺
Tabe炮轟國內電競環境差、選手收入低等弊病。世界總決賽來結束後,Tabe選擇強行退役,讓皇族俱樂部無法及時招募新隊員,造成無自法參加《英雄聯盟》聯賽。
最近Tabe再次發出不滿的聲音,並將目標對准了中國電競聯盟:「在內地做職業選手,你的俱百樂部必須要參加ACE(中國電競聯盟)。這個聯盟對於一些不知名的選手來說保障了醫療、工資發放等,度但世界頂級選手根本不會去想工資是多少,因為獎金才是主要收入。但如果你在這個聯盟里,這些問錢就都是給俱樂部,選手分不到錢。」
正因為Tabe這番言論,讓ACE聯盟最終做出了全面封殺他的處罰決定,這張罰單也被業答內公認為史上最重。
6、LOL 小魚人打中比較怕什麼英雄?
你問對人了,我就玩小魚人的,樓上說錯了,小魚人就不怕卡特林娜才對,在小魚人用叉子插地時是免益傷害的……小魚人怕帶沉默,吸引,范圍技能的英雄,像死哥,末日,這樣的英雄,最不怕,寒冰,卡牌,九尾,這樣脆皮和技能定向型技能……望採納,謝謝
7、lol英雄聯盟截圖在哪?
方法:
1.我們先打開英雄聯盟安裝文件夾:如圖
2.在英雄聯盟文件下面找到Game這個文件夾:如圖
3.Game文件夾下有一個Screenshots文件夾:如圖
4.Screenshots文件夾裡面就是我們的截圖
8、LOL流浪法師瑞茲第三次重做技能怎麼樣 瑞
LOL流浪法師瑞茲第三次重做技能 瑞茲重做技能連招一覽。千年的滄桑,千年的蹉跎,大法師瑞茲踏遍了整個世界,尋找尚存的遠古魔法符文,並將發現的符文保存在自己的奧術卷軸之中。雖然瑞茲對自己的同胞感情深切,但他卻不得不與他們保距離——這種兩難境地經常讓那些被他保護的人誤認為他輕率粗暴、喜怒無常。這個世界或許已經忘記符文魔法所釋放出的恐怖力量,但瑞茲時刻都在保持警惕。
技能
被動技能:奧術專精
瑞茲的法術傷害效果基於他後天增加的法力值上限,他的法術強度將按一定比例增加他的法力值上限。
Q:超負荷
● 被動:瑞茲施放其他法術的時候會刷新超負荷的冷卻並開始為一枚符文充能。在一定時間內再次施法(超負荷以外的法術)可以讓符文完全充能,如果在此期間施放了超負荷則取消符文充能。
● 主動:向一個方向發射一道符文沖擊波,對擊中的第一個敵人造成魔法傷害。如果瑞茲擁有一枚完全充能的符文,則施放超負荷的同時獲得一道護盾,並短暫增加移動速度。
W:符文禁錮
立刻禁錮一個敵方目標,造成魔法傷害。
E:法術涌動
對一個目標造成魔法傷害,同時將其標記以涌動效果。瑞茲的下一個技能如果擊中帶有涌動標記的目標,則會獲得額外效果。
● 超負荷可造成額外傷害,並將會跳躍至涌動目標身邊的敵人。
● 符文禁錮造成的禁錮效果時間翻倍。
● 法術涌動會將涌動標記擴散到周圍敵人身上。
帶有涌動標記的目標如果被任何英雄殺掉,則涌動標記會擴散到周圍敵人身上
R:曲境折躍
在不遠距離之外打開一扇傳送門。幾秒後,傳送門范圍內的全部友軍將會折躍到目標地點。該技能自我施法無效,因為將自己傳送到自己的位置很愚蠢。
對線期
傳說中的中路大魔王曾說過:「如果你想理解什麼是按照正確的順序和正確的節奏施放正確的法術,那就學瑞茲吧。」瑞茲的核心玩法就是法術連招,本次英雄重做並沒有改變這一點。瑞茲作為世界上最後一名符文法師,他的核心設定依然是一個藍紫色皮膚的老哥,使用許多種法術連招給對手噼啪糊臉。
那麼我們就來詳細介紹:瑞茲玩家在對線期究竟有哪些連招?
超負荷清兵線(E > W > Q):選中一名殘血小兵放出法術涌動,然後用符文禁錮殺死這名小兵,並將涌動效果擴散到周圍小兵身上——炮車是最合適的目標,因為它處在所有小兵最中間。這樣一來超負荷就可以在這一波小兵身上造成跳躍式傷害了。
利用兵線,讓你暈菜(E > E > W > Q):如果一波兵線全都帶上涌動標記的話,就會對線上敵人造成威脅,因為瑞茲可以再次施放法術涌動讓小兵身上的涌動效果擴散給附近的目標。如果瑞茲用這種方式使敵方英雄沾上了涌動標記,那麼他就可以立刻放出雙倍時長的符文禁錮。這套連招中E>W的好處在於,這兩個技能可以為瑞茲充能一枚符文,下一個Q可以獲得護盾和移動速度提升效果,方便瑞茲追殺或者放風箏。
團戰與後期
當雙方隊伍全員大規模沖突的時候,瑞茲玩家必須根據戰況的要求快速放出正確的連招。你需要爆發解決單一目標?還是需要最大化輸出,造成群體傷害?或者你需要在己方成功打出先手以後確保收割殘血?拙劣的瑞茲玩家會胡亂施放技能,而出色的瑞茲玩家則會正確地做出連招的選擇。
同樣的錯誤,別犯第二次(E > E > Q):瑞茲或許沒辦法一波爆發殺掉前排坦克,但這並不代表他毫無用處——他可以暫時充當范圍傷害型的後排法師。瑞茲可以尋找機會用法術涌動磨血,然後盡快再次抓到同樣的會,這樣就能讓涌動效果擴散到附近全部敵人身上。然後你只需要用Q命中一個敵人,就能夠彈射到附近其他敵人。
瑞茲的大招曲境折躍並不像塔莉婭或者塔姆肯奇的大招那具備換線的潛力。因此,雖然他能夠將友方小兵也一起帶出來,但實際上這只不過是個搞笑的意外,瑞茲線上的小兵會自動回到自己應該走的路上。但如果是在敵軍基地中就不一樣了,因為兵線走到這里已經開始匯聚,而且18級的瑞茲大招可以將一路兵傳送到相鄰的另一路上。比如,你剛剛帶著一大波小兵破了下路水晶,那麼你可以使用曲境躍遷將這一波兵送到中路來扛中路的高地塔。這時候這些小兵就會盡職盡責地攻擊距離他們最近的建築,而不會返回下路。
無路可逃(E > W > R > E > Q > 臉滾鍵盤):瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。瑞茲開始引導曲境折躍以後可以自由地移動並施法,所以如果他或者隊友成功控制住了一名虛血敵人(比如雙倍時間的符文禁錮),他可以立刻開始引導曲境折躍,目標地點就選定在敵人身後。在引導曲境折躍的時候,瑞茲可以打出其他技能連招,隨後立刻將整支隊伍傳送到敵人身後,切斷他的去路。折躍傳送完成以後,瑞茲的其他技能冷卻完畢,敵人想不死都難。如果你的對手是瑞茲,預防這一招的最佳方式是用硬控控制住瑞茲,這樣就能確保打斷瑞茲大招的引導。
這些連招只不過是個開始,本次英雄更新重做以後,希望大家能夠發揮比我們更優秀的才智,開發出更加出人意料的連招,充分發揮他的技能組合。
瑞茲大招最嚇人的地方就在於它能夠在團戰進行的半途中改變全隊的站位。
的確,許多玩家都知道瑞茲在這么長時間以來經歷過許多改動。這次重做估計可以算是我們第三次或是第四次重新定義這位流浪法師了,玩家們有權利叱喝我們三番五次調整都沒能讓他走到更恰當的位置。
英雄設計師David "RiotRepertoir" Capurro對這個問題進行了許多思考。一年以前,RiotRepertoir曾經負責過一次瑞茲的玩法重設計,目標是賦予他「威力窗口」。當時認為他的被動和大招(在精心疊好層數的情況下)結合起來可以為瑞茲帶來非常強大的效果。為了讓瑞茲發揮出最大作用,玩家必須精心計算層數,規劃連招順序,充分觸發冷卻縮減機制。目前的流浪法師勝率在50%左右,有人認為上次改動已經讓他非常平衡。那麼為什麼現在又來改動他?
首先勝率不能說明一切問題。流浪法師主要存在三個問題:他太難上手,一旦學會以後又太強,而對於瑞茲疊層數機制不熟悉的玩家在面對瑞茲的時候又很困惑。流浪法師有的時候讓人覺得不可思議地強大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。資深瑞茲玩家能夠理解自己的玩法處境,而其他玩家則根本看不懂發生了什麼。
歷史證明,瑞茲過於強大是因為他的可靠性超高,只要獲得了領先,就很難有效壓制。瑞茲玩家只需要輸出成噸傷害並隨時禁錮對手就夠了——上一次改動中,我們並沒有修復這個問題。
流浪法師有的時候讓人覺得莫名其妙地強大,這主要是因為他的對手不夠了解他。我們原本想給玩家設計的威力窗口,到了實際游戲中卻成為了加大玩家實力差距的屏障。
這並不是說我們不想看到一名玩法技巧過於高深的英雄,也不是說我們不想讓玩家努力學習一名英雄。有深度、有挑戰的英雄事實上是對《英雄聯盟》長久以來的成功至關重要的——這些高難度英雄總是會為那些技巧高超的玩家帶來豐厚回報。不過當一名英雄讓玩家在學習或者對抗的過程中覺得力不從心、無法逾越,這就是需要解決的問題了。
所以,我們這些思考怎樣體現到瑞茲身上呢?首先,我們拋棄了他被動技能中疊層數和冷卻縮減的機制。我們的想法是,瑞茲玩家(以及他們的對手)不再需要花費過多時間觀察並記憶層數,因為層數圖標很小,很分散精力。玩家可以轉而更加關注屏幕中央的英雄動作。瑞茲的技能增益特效威力窗口現在只有3到4秒的長度,所以大體上來講,瑞茲玩家每時每刻都有特定的連招套路。
RiotRepertoir說:「目前的狀況比較理想,瑞茲發揮空間的上限和以前一樣,但是下限卻提高了。這意味著任何人都可以使用瑞茲,而且對於他的技能操作可以有大體正確的理解,然後隨著練習逐步提高。」
本次瑞茲玩法重做的中心思想是他的技能組合需要更多的清晰度。瑞茲的視效和動畫在這方面也存在一定問題。無論是一個新手在試玩免費英雄而選擇瑞茲,還是一個高手將瑞茲發揮到極限,從畫面上看都差不多,瑞茲在畫面中揮舞手臂,放出各種藍色的玩意。
首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith說:「毫無疑問瑞茲目前的視效是倒數前十名。他的雙腳扁平,比例失調。我們希望他和新英雄具備同等水平的視效還原度。」
本次瑞茲玩法重做的中心思想是他的技能組合需要更多的清晰度。瑞茲的視效和動畫在這方面也存在一定問題。
解決的方法是讓他的動作更加誇張,更帶有風格。我們調整了建模和動畫,讓他的攻擊顯得更有力量,而不是像以前那樣隨手丟出法球。現在的動作動畫能讓人感覺到魔法的重量,而且流浪法師身上的紋身會隨著魔力的流淌而閃爍脈動。
僅僅讓瑞茲發光並學會新動作還不夠,新的玩法更新需要配以新的音效設計。而音效設計師Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大問題是什麼呢?這個藍皮人實在是太聒噪了。
Riot Kyugene說:「瑞茲目前的語音和音效裡面幾乎沒有什麼多樣性的變化。所有語音和音效都很大聲,很聒噪,而且非常類似。因為當一切的聲音都很大的時候,你反而什麼都聽不清。」
如果英雄的語音被淹沒在技能音效里,那麼玩家就很難通過聲音來判斷瑞茲的行為。Riot Kyugene對於瑞茲聲音的處理強調了他的E技能的重要性,因為它需要告訴玩家,瑞茲接下來要放出的,是他所有連招之中最重要的前置效果。
9、lol亞索solo亞索有什麼技巧?
技巧如下:
SOLO通常都是以一百刀或者一個人頭的先勝,天賦最好帶迅捷步伐,可以打消耗,方便賴線,而且帶多蘭之盾最好,基本上消耗著打不會輸,不要拼一波。然後就是上線加Q,先A兵爭取等級領先,然後搶到2級在拼,要注意EQ閃現的連招使用,打對手一個措手不及。
裝備的話建議先出個暴擊小拳套,這樣拼的時候出個暴擊就非常好打,然後是攻速鞋綠茶。多蘭之劍可以補個,前期神裝。最好等己方兵沒得時候,對方兵數量也不太多,這時候拼最占優勢,W風牆擋掉他的風,EQ吹起來,換血佔得優勢。大致就是這樣子。
拓展資料:
亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。這位生性自負的年輕人,被誤認為殺害長老的兇手——由於無法證明自己的清白,他出於自衛而殺死了自己的哥哥。雖然長老死亡的真相已然大白,亞索還是無法原諒自己的所作所為。他在家園的土地上流浪,只有疾風指引著他的劍刃。
生命值 522(+87)
生命回復/5秒 6.51(+0.9)
移動速度 345
攻擊范圍 175
攻擊力 63(+3.2)
攻擊速度 0.670(+2.5,1級時攻速加成4%)
護甲 30(+3.2)
魔法抗性 30(+1.25)
參考資料:網路:亞索