導航:首頁 > LOL > lol有反補

lol有反補

發布時間:2020-04-25 04:27:42

1、求教LOL中反補方法

,反補是來DOTA、DOTA2、超神英雄的設定,在LOL中,是沒有反補的,祝你游戲愉快。源
反補百介紹:
當我方小兵生命值低於50%時,度就可以反補了,反補後對方獲得知經驗減少,沒有金錢收益。
防禦塔和英雄生命值低於10%時,也可以反補,反補後對方獲得經驗、道金錢將減少。

2、DOTA2中的 反補是什麼意思啊?

反補在DOTA2中的意思就是:在己方的小兵僅剩絲血快死的時候,自己可以通過平A將小兵殺死。這樣對方就拿不到這個小兵的經濟了。

反補最直接的收益就是使敵方得到的經驗減半並得不到補刀金錢,更高層面而言,通過反補,可以控制兵線,即控制雙方小兵的交匯地點里己方安全區域的距離,簡單來說,每次攻擊自己的小兵,就相當於對面多攻擊了一下,所以對面就有了優勢,兵線就會朝己方移動,我們就可以在安全的地方補刀增加經濟了!

(2)lol有反補擴展資料:

反補(Deny),魔獸對戰RPG地圖DotA的術語,最早在war3的時候就有通過殺死己方部隊或讓部隊送野怪來壓制對方英雄等級的戰術,在dota里指通過殺死己方小兵或防禦塔來阻止對方獲得經驗與金錢並使兵線拉向己方的行為,在初期作為壓制、控線的重要技術而存在,從某種意義上說,一個人的反補能力從某個方面上體現了其DotA技術。

自己小兵過半血才可以開始對它進行攻擊。若反補成功敵方英雄不會獲得普通經驗,但是會獲得少量的補償經驗。被反補掉的兵所獲得的多少補償經驗取決於敵方英雄是近戰還是遠程。在反補單位1000范圍內的近程敵方英雄獲得的經驗是36/n(n是經驗區內所有敵方英雄的數量),而遠程敵方英雄獲得的經驗是18/n。舉例:當一個小兵被反補的時候,如果敵方有2個近戰英雄和1個遠程英雄在1000范圍內。每個近戰英雄獲得12 (36/3)經驗。遠程英雄獲得6 (18/3)經驗。

3、如果lol裡面增加反補會怎麼樣

有反補的話是恐怖的 如果一條路被壓了 有反補的話就徹底起不來了 直接讓你沒經驗沒錢 如果有大神帶新手的話那簡直就是BUG

4、有人說lol取消了反補從而刺激了gank的發生幾率,使得游戲更刺激,對嗎?

不是,取消反補有幾個作用
第一:百降低游戲難度,讓更多的新手邁入LOL的門度檻。
第二:提高節奏,能讓雙方都快速發育打錢,從而提高游戲節奏,不然打了10多分鍾呢兩回邊都沒錢出裝備,答太拖時間。
這個和gank發生的幾率沒關系。

5、LOL現在就的船長可以反補么?

lol官網里的么?你確定是真正的官網么 還是看錯了吧?不管是船長還是誰都好 lol從來都沒有反補

6、為什麼說LOL是腦殘的游戲呢?沒有反補就一定垃圾嗎

真的都是以訛傳訛 lol一點都不腦殘

首先值得承認的 是lol是脫胎與dota 毋庸置疑
相比前作dota lol沒有太多主動釋放技能的物品 沒有定位模糊的預判和超高難度預判 沒有移動躲避技能的高移速 沒有樹林陰影可以躲避 沒有符文的靈活應用 所以lol的操作難度 的確比dota少了好幾個台階 你光看我說這么多個舉例 但是這些東西可以一起作用的 導致dota自由度很高 個人能力表達幾乎沒有上限 所以如果對戰 個人實力必須接近才好 但是因為自由度太高 需要的經驗和技巧天賦 可以讓游戲者之間實力差距很大 所以 需要很高水平才能玩好 不然就會被別人的技術全面壓制 比你想像的 操作上 簡單了非常多 就像是初中數學(lol)和微積分(dota)

同時剛申請號碼嘗試玩lol 發現敵人都很弱 因為匹配系統給新人匹配的隊友對手大多玩特別的不好 這樣新人不會覺得太難而淺嘗輒止 同時盡量讓新人感到「就我最聰明」這個樣子 加強對這個游戲長期玩的信心 這是疼訊管用的盈利和攬客手段了 天龍八部也是讓人感到不充錢也能玩 持續到50級你捨不得放棄這個游戲為止 你才發現沒錢玩個p啊

dota的匹配很不好 高手可以到1級房間虐菜 導致比如vs1級房很多15 16級大神 還有20級大神開小號的 新手去了完全沒有過度環境 一路被虐 即便輸了 也理解不了自己缺點在哪裡 沒有過渡性 導致新人來了戰斗烈度非常高 和lol前期的和緩環境大相徑庭
導致無腦的dota腦殘粉說玩lol的都是無能擼狗 接受不了dota的高難度

其實對於dota來言 以前玩魔獸的 以前玩星際 以前玩3c(我當年3c 操作難度高出dota好幾層樓)的 看見dota照樣覺得dota操作簡單 操作簡單就腦殘手殘么 肯定不是 同理dota沒資格如此評價lol

最搞笑的有人罵FXCK lol『s MOTHER(中文)這個傢伙不知道lol的媽就是dota的媽么 dota和lol都是羊刀製作出來的 你這么罵也吧自己給罵了

羊刀創作dota 發展十年 後來發現 dota的操作難度太高 選手個人能力表達太好 導致團隊實力長短不一 甚至經常會有大神帶著菜鳥拖著醬油瓶子還能1打5 這是真的 我玩dota最火的時候老楊遭遇踢人掛1個人操作5英雄翻盤 單車隊友掉線3v5開局毫無懼色 單人能力體現過高了 所以現在lol更追求團隊合作能力 復雜的主動裝備改成召喚師技能 傳送卷軸改成回城 符文改為buff 以前符文跑的快就能搶著 現在要buff經常就得團戰才能搶 遠古和roshan變成小龍和nashor(和roshan長得像不)

以前輕易取得的團隊buff物品 現在往往要靠團隊的力量取得 而不是個人力量取得了 同時滾雪球能力被壓制 自動獲取金幣導致裝備壓制力量減少 團隊力量決定勝負 大神遇見對面基友情深也得跪下 沒法拖醬油瓶1v5了

7、那麼多人說LOL,來揭秘dota的反補到底有什麼意義?

反補可以完美控線,沒有反補的游戲是做不到的,反補別的應用很多了,dota蛋疼集錦里有很多玩意。dota的技巧永遠學不完的,如果常年看視頻的同學應該深有體會,至於lol,我公測就玩了,後來沒玩,然後一年前又和朋友一起玩,玩了一年多,真的沒什麼好說的,分路單調,技巧少,而且我拋開游戲性不談,lol現在的游戲系統比起一開始沒有任何區別,觀戰屎一樣,錄像沒有,啥功能都沒有,我真不知道那幫人腦子是不是有問題,這樣的游戲還良心?任何方面都很垃圾吧。 查看更多答案>>

8、問英雄聯盟里什麼叫補刀?還有什麼是反補?是不是按A啊!?

我感覺百樓主這是在黑LOL。黑的漂亮~
補刀其實是個統稱,就是在單位快死的時候度補上一刀,讓該單位的死亡計算在你的數據里。現在已經問成了專業詞彙了,具體分反補正補
正補:殺死殘血敵方小兵
反補:殺死殘血己方小兵
技術上需要A(攻擊答)和S(停止)的配合方可做到
補刀是DOTA類游戲回的基本功,良好的補刀,保證了你良好的經濟來源。新手往往會忽視補答刀的重要性。

與lol有反補相關的攻略