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lol耐打

發布時間:2020-04-25 03:09:03

1、LOL有哪些術語,分別為什麼意思

一、LOL基本術語如下:

1、LOL:League of Legends英雄聯盟全稱

2、QWER:英雄聯盟里默認的四個技能鍵,釋放技能等。

3、A:Attack,攻擊的意思,隊友說A他一下即普通攻擊他一下。普通攻擊可以選擇you右鍵點擊或者按下A選擇目標。

4:T,TANK選英雄的時候隊友可能說來T,來tank,意思是讓你選擇比較肉的英雄,耐打!

5、ad,adc:指物理輸出

6、ap:法系輸出

7、3333:隊友打點,然後說33333,意思是散,即迴避,回撤的意思。可能是對方來抓你們或者是隊友狀態不好,不想打架

8、Gank:多用在dota上,意思是遊走,幫助擊殺對方

9、miss:隊友發出這個表示當前說話隊友所在線的敵人消失,提醒你們小心被遊走

10、CD:技能初讀冷卻狀態,隊友大招CD可以在屏幕左側看到

11、FB:First Blood  第一滴血;一血不僅僅是額外獎勵多,還能給隊友增加信心。

12、AOE:范圍性傷害技能,如賞金的大招,AOE作用在於磨血,快速推進等。

13、RANK:排位賽,類似dota天梯

14、BUFF/DEBUFF:指你所處的狀態,如擊殺紅buff和藍buff,以及大龍都有buff加成。

15、debuff是指負面狀態,如對方對你造成的減速,虛弱等

16、125或者400:隊友說帶個125或者帶個400,這個是指真眼或者先知葯劑,對付隱形英雄使用,如提莫的蘑菇

17、20投:這個代表隊友認為打不過對方,等游戲進行20分鍾就投降的意思

輕易投降就永遠體會不到翻盤的快感!

18、上單:隊友要求在地圖的上路單人混線,對抗。

二、知識拓展:

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

2、玩英雄聯盟lol的常識和技巧

智能施法時,是可以挑出來范圍指示器的,顯示彈道會讓施放一些技能時有更精準的判斷。

普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,後面的動作叫攻擊後搖。攻擊前搖不可取消,但是攻擊後搖是可以通過放技能或者移動來取消的。通過移動取消後搖就是傳說中的走A。

在前期對線期時,塔下補兵時,近戰兵塔打兩下就可以平A收了,而遠戰兵塔打一下就可以補了(AP前期一般不行,可以用技能來收或者在塔打之前打一下)。

重置普攻,意思是在普攻過後使用一些特定的技能會立即進行下次平A。例如有德瑪的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻會讓最短時間內進行更大的輸出。

畫面左邊隊友的英雄頭像的右上角有綠點跟黑點,如果是綠的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表沒有大招,旁邊會有數字那是大招剩下的時間。

當兵線在對面塔下時,如果確定能強殺或者換掉對面就毅然決然的上吧,因為對方不僅丟了命,還丟了一波或者更對兵線,絕對賺。

學著記下各種召喚師技能的時間,尤其是閃現和傳送的。各類英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好記下個大概。這十分有用。

如果玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、賈克斯之類的),那最好留個眼是保命用的,因為可以隨時插在牆壁後方跳過去救你一命。

學習根據你的敵人出裝,如果在上路被主要魔法傷害英雄壓制的話,那應該馬上出對應的魔抗裝,要不然你過去也只是抱著塔並繼續喂他而已。

如果打算在對面野區養豬,那麼就必須帶上眼,不想帶眼還妄想在對面野區稱霸,這簡直就是開玩笑。

使用發育性打野時,要給中路和上路打好招呼,讓他們隨時過來支援,因為前期被抓了,那麼很有可能你就廢了。

前去GANK時,一定要給予GANK那一路標記。因為不是所有人都喜歡看小地圖的。很有可能你上了,他才反應過來。

要能清楚的判斷情況,該賣就賣,確定救不了隊友時,一定要盡快逃走,千萬別過去送雙殺。

越是劣勢越不要去節省買眼的錢,劣勢時,視野至關重要。有時候一個好的視野,就是翻盤的契機。

不要死守塔下,確定自己完全沒有能力守護住塔時,一定要果斷逃離,要不然丟的就不光光是防禦塔了。

在推對方塔時,如果兵線過來了,不要光顧著推塔而忘記補兵。不要忽視小兵的推塔能力,當自己推塔能力不強時,清兵線是更好的選擇,讓小兵成為你的推塔機器吧。

順風狼,逆風投。是小學生的特點。順風時保持一顆平靜的心,逆風時一定要堅持。驚喜有時就在下一秒。

學會看小地圖是必須的,不是每一次敵人消失都會有人報MISS的,自己學會觀察小地圖才是王道。

多多嘗試新的英雄,了解更多的英雄會讓在對抗他們時心裡有底。時刻記住,這只是一場游戲。不要太生氣,過於生氣會讓你做出一些十分愚蠢的事情,一顆平靜的心是很重要的。

連續失敗很多場後,心情肯定會過於煩躁,此時去休息一會,是比再來一場更加明智的選擇。

當隊友做出一些漂亮的舉動時,不要吝嗇誇贊的語言,這會讓他們高興並提升團隊士氣。就算只是個"做的好"也可以。

按S可以停止移動,對補兵非常有幫助。最好不要一開始就點你的技能,因為如果一級團開了,而剛開始點的技能可能不適合。用(Ctrl+技能鍵)來升級要的技能,在會戰中升級了一個大招至可以改變情勢。

在回家之前,看看身上的錢夠不夠想買的裝備錢,差不多時順手刷下野怪是個不錯的選擇。當己方有人在偷塔時,盡量牽制對面的英雄。

中後期時,在無視野的情況下,帶兵線絕對不要過河,一旦落單被抓,很有可能就要丟大龍或者小龍。同樣,抓單是個很好的選擇,對面有人帶兵線過猛時,去抓一下是個很好的選擇。

皇子的標槍,提莫的蘑菇,大頭的炮台是可以作為傳送目標的。S與H的區別:S是停止一切動作,包括攻擊敵軍。H是停在原地,當敵軍進入射程時,會攻擊。A是攻擊當前敵軍,X是攻擊沿途敵軍(A點地板後是攻擊當前視野中敵軍,X是攻擊沿途的,一般情況下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X鍵等同於SHIFT+右鍵。

天賦比符文更重要,想了解對手英雄的弱點請先自己去試玩那個英雄。團戰請不要先打坦克。道具按鍵也是可以設置成智能施法的。

連續技能,如果你的英雄有A和B2個技能,B的技能范圍大於A,B是有移動效果的技能,A是指向性技能。那麼這個是用你可以先對敵人是用A技能,應為距離不夠,你的英雄會向敵人移動,在移動的時候你再對敵人是用B技能。那麼你可以在B技能移動的過程中,自動釋放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距離不夠這樣你Q他你就會往對面英雄移動 這個時候你可以R他 Q會直接釋放。

CRTL+Q/W/E/R 快速升級技能快捷鍵。在ESC里可以隱藏無用界面! 這樣做的好處是擁有更多視野。當英雄的移動速度超出400時,所有增加移動速度的效果將會減少20%。當英雄的速度超出475時候,所有增加英雄移動速度的效果會減少50%。

如果有隊友在偷拆,不要去幫他們。因為他們有能力可以偷拆並安全的逃生,但你沒有,在敵人出現時他們會丟下你要不然就兩個一起死。

永遠別對草叢抱有僥幸心理,盡量用一切安全可行的方法探知草叢,比如一些非指向性的技能。

防禦塔的傷害會隨連續攻擊次數而增加,第一次100%,後一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時會重新開始計算連續攻擊次數。

防禦塔的視野比攻擊范圍遠那麼一點點。當向一個不能插眼的位置插眼時,眼會落在距離這個位置最近的可插眼位置。運用這個技巧可以隔牆插眼:可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,插眼之後你與眼的距離往往會大於你的技能施放距離,即也許不能用盲僧的 w之類的技能穿越地形,因為距離太遠。

3、LOL高手的職業術語

1、b : 回來,撤退,可能有危險。

2、back : 撤退,可能有危險。

3、care : 小心。

4、oom : 沒魔法值了。

5、lom : 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能。

6、focus : 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。

7、top, mid, bottom : Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。

8、lane : 放有炮塔並通往雙方基地的那三條道路。

9、river : 把地圖一分為二的那條河。

10、jungle : 三條道路之間的遍布著樹和小道的叢林。

11、neuts : 野怪。

12、neutrals : 生活在叢林里的猛獸們。

13、shop,buy : 回家買東西。

14、brush : 草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到

15、grass : 還是草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到

16、sigils :
玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。

18、dd : 直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。

19、skillshot : 直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。

20、unique : 獨有的。LOL里某些光環/被動技能屬性是獨有的,意味著它們的效果不會疊加。

(3)lol耐打擴展資料:

1、各類別英雄的簡稱

T:tank,意思是護甲高,血量高,防禦型的英雄,比如:大樹、泰坦、奧恩等

AD:意思是物理傷害為主要傷害的英雄,比如:瑞雯、劍姬、武器大師等

AP:意思是魔法傷害為主要的英雄,比如:卡薩丁、小魚等

ADC:意思是遠程的物理傷害為主的英雄,比如:薇恩、輪子媽、德萊文等

APC:意思是遠程的法系傷害為主的英雄,比如:烏鴉、虛空先知、光輝

2、排位賽常用記時方法

現在游戲時間的話是08:05,對面上單剛用掉了閃現,閃現的時間一般最短為5分鍾左右,這個時候我們就可以直接記錄:top flash 1305 或者用更簡潔方法,比如對面閃現是在第一個召喚師技能位置,可以記錄:top 1 1305 。

3、召喚師技能英文:

flash——閃現、exhaust——虛弱、Ghost——疾跑、heal——治療,teleport——傳送、ignite = 點燃。

4、英雄聯盟哪個英雄跑得快

披甲龍龜。
英雄屬性:
攻擊傷害
58.07(+2.75/等級)
護甲值
21(+3.8/等級)
披甲龍龜魔法抵抗
30.00(+1.25/等級)
生命回復
1.11(+0.11/等級)
魔法回復
0.90(+0.06/等級)
攻擊范圍
125
移動速度
310
驚人的移動能力百讓他很難被對方追蹤,你剛用洞察照到了打藍buff的烏龜,他可以立刻穿度過這張地圖來到你的野區偷怪或者去邊路gank了。他在前期超強的gank能力和後期驚人的耐打程度讓他成為非常受歡迎的坦克之一

5、所有英雄聯盟,全稱及簡稱!

AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多於一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防禦、光環為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
出裝:由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:李青、重製後的趙信。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰線布局
212
傳統的對線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
Jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、樹人等。
Farm
和Jungle對應,指英雄處於兵線上。
地圖
泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,一般來說,處於上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。
塔被破

6、lol怎麼打坦克

看你打哪個位置了,後期這就是ADC的事了,5000+的血?我猜肯定沒堆抗性。高端局裡都是先堆抗性再堆血,雙抗150,3000的血都沒抗性5000+的血更耐打。

如果沒堆抗性那ADC就開心了,後期ADC神裝,一個暴擊打身上就是600左右的暴擊,幾下就點死了,最好打肉的英雄就是大嘴和VN。大嘴的W是按百分比掉血,傷害附加最大生命值6%的魔法傷害,配合綠爪,每下就差不多掉10%的血,配合本身的其他裝備傷害,肉都頂不住10下。VN的W是真實傷害,每攻擊三次額外掉8%生命值的真實傷害,5000的血附加8%生命就是400。

7、lol為什麼遠程打不過近戰

特長不同,在沒有明顯很大優勢時遠程是單挑不過近戰的,這也算一種平衡吧,不過還是有一些不好說的,像螃蟹,搞不好比近戰硬...還有就是有減速或位移的,向寒冰,ez可以風箏死對手,但這都是特殊,而且要你操作意識比對手好才行
因為位置不同,側重不同,正常情況,近戰首先成長就高,大部分近戰一上來攻擊血量抗性都比adc要高
至於裝備上,遠程都是最求攻擊,而遠程則是側重生存,你可以看到中後期,一個蓋倫4000血,護甲加百。攻擊近200,
而adc血不足2000.雖然攻擊300+,但你看看就覺得懸殊不大了,攻擊高100+,血缺少一半,更別說護甲了,要是能打贏才不平衡呢
而且技能也是一方面,遠程的技能都是輔助輸出的,缺少控制和回復防禦,所以你會發現有逃生技能的adc才會熱門....而近戰,基本必帶控制,防禦逃生技能
還有一個小事,你看天賦里像暴擊,近戰+10%,而遠程只加5%,物品也是,向冰錘減速,紅buff傷害,也是近戰占優,為了彌補近戰短手的缺點
adc的任務是站在隊友身後輸出,一般是不用抗的,發揮自己高攻擊的特點才是正途,別老想單殺
以上是個人觀點,希望對你有幫助

8、lol冰晶鳳凰蛋耐打嗎,有多耐打

這英雄我沒玩過,但是技能我大概看過。分三個階段初知期:會獲得負的雙抗,也就是道減少雙抗。 中期:不減少抗性。 後期:增加大約20的雙抗。
PS:蛋的血等於鳳凰的血,蛋被打成半版血,那麼復活後的鳳凰也是半血。對了,順口提下:就是鳳凰名字叫艾尼權維亞,變成蛋以後你打字聊天那裡的名字會變成蛋尼維亞。

9、英雄聯盟中,無解是什麼意思?

《英雄聯盟》中的「無解」是指對敵方造成了碾壓、秒殺、吊打,沒有辦法與之抗衡,雙方不在一個等級(包括:英雄等級、裝備、操作技術)。

《英雄聯盟》各種術語介紹

1、ADC

普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在後期的團戰中主要擔任持續傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝負。

2、AP

技能傷害的意思,英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術抗性減少傷害。

3、1L2L3L4L5L

進入游戲選擇英雄時召喚師所在的頭像位置,例如:頭像從上往下數在第三個,稱為3L即三樓。

4、666

當玩家玩游戲時一定會看到聊天的公屏中打出666,這是因為某一英雄在某些情況下展現了其優秀的操作能力將對面打敗,反敗為勝,進行慶祝勝利和喝彩的語言。

5、小學生/坑

技術能力較差的玩家,他們有時會因為個人技術問題而導致整場比賽的失敗。

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