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lol蜻蜓點水

發布時間:2020-04-25 02:08:58

1、LOL現在的螳螂打野主什麼副什麼,進化順序是什麼?

主Q副W,這是因為刷野需要快,一般打野都是靠被動加傷害,因此Q的CD越快越能快速的刷,而W作為回復和AOE當然是副升比較好,E升一級就夠了,畢竟打野的時候不是要你飛來飛去的刷野,而且位移一般CD很長,你再怎麼升級也不會像卡薩丁大招那樣快。
進化是Q再E,最後那個W或大招的話,推薦W,因為擴散可以讓自己刷被動。
進化Q是在於提高傷害,沒有傷害的螳螂別跟我提什麼刷新E技能,有了傷害才能蜻蜓點水。
裝備上面有兩種,刷和殺。顧名思義,刷是提亞馬特流,加上幽夢黑切幕刃輕語這些穿透裝,這種打法可以參考大司馬正方形刷野,是可以很快的提高自我經濟的打法,好處非常多:快速確立自己個人優勢,經濟提高,等級提高,反野效率高讓對面無野可刷,缺點:gank少,隊友如果是沖動型的容易造成線上爆炸,而這種打法前期抓人較少,都是去和對面打野鬥智斗勇。
殺的打法就很苛刻,就是出的裝備都是單體傷害提升的裝備,幽夢,幕刃,以人頭為經濟來源,刷和抓同時進行,需要很強的打野功底以及局勢分析能力,並且還要隊友有反應,因此在殺人刀消失後這種打法就很少了,打法優點是能很快確立隊友優勢,可以早期就進入小規模團戰階段,但是,相對的缺點是手法要求太高,一般人耍不來,一旦一次GANK失敗,可能導致自己會有5-6分鍾的時間強行補發育導致節奏混亂

2、LOL的螳螂是不是不能二連跳了?!看了台服二連跳自己試一下發現空中Q不了(ー`´ー)求解

空中可以按Q,但落地後才能打出去,如果你對傷害估計很足的話可以秒了敵人後瞬間按E再跳一次,江湖人稱:蜻蜓點水。效果會非常酷炫

3、LOL螳螂的飛天偽裝是什麼意思?

飛天偽裝:E的一瞬間開R,讓別人不知道往哪個方向E的。蜻蜓點水:往目標身後E,在飛到對目標足以激發Q技能時用Q擊殺目標後E還沒落地時繼續E走(螳螂最裝逼的技能,手速大神在E起地到落地中間能把Q,貪欲,懲戒全交了激發雷霆秒人妥妥的→_→)

4、LOL:哪些英雄操作難度大,非常考驗操作

打了幾年的聯盟 就發表一下個人的淺薄之見吧

題主說非常考驗操作的,我按照位置來簡單說幾個吧

中單: 很多人公認最吃操作和技術的位置 靠操作的很多 

比如亞索、劫、妖姬這幾個刺客 

法師的話蛇女、阿狸 因為技能不是指向性的不太穩定 而且需要走位和技能的結合

2.ADC:爆炸輸出往往意味著在刀尖上跳舞

薇恩、卡莎、盧錫安 很多帶位移的射手都吃一定操作 你想越秀就得操作越先過關

3.打野:螳螂的落地秒殺、蜻蜓點水 還有盲僧的迴旋踢、光速w閃、r閃等等操作,說明刺客型打野的操作上限是很高的 

4.上單:相對來說 上路比較不那麼吃操作 更重要的是對細節的把握和對大局的意識 但輸出型上單操作也可以秀的飛起 就比如銳雯、劍姬 

也有鱷魚、諾手、蘭博這樣 看起來不吃操作 但實際很需要操作和反gank的強勢英雄

5.輔助位:當然也有 錘石、機器人、璐璐都算吧  q能不能精確命中、能不能及時放出最合理的控制技能來開團或者保護後排  個人認為也是操作的一部分嘛

純手打,泛泛而談,歡迎指正~

5、lol哪些英雄被削的最慘

哈嘍大家好,LOL由於更新換代特別快,英雄改動和更新次數也變的很多,所以強勢弱勢的英雄都有周期,跟大家分享一下LOL中被削弱最多次,最慘的4個英雄!
NO 4 卡薩丁
不要看職業賽場上的卡薩丁那麼囂張,實際中的他一度成為了「最慘刺客」!每個英雄都有核心技能,而卡薩丁的Q技能沉默被砍掉真的是讓他手足無措啊...後來更加過分,直接將其大招傷害削弱, 位移修改讓他根本無上場機會!不過好在現在場上強勢中單擁有位移的比較少,讓他又能統治一會,還是希望官方善待他一點哦!
NO 3 螳螂
以前的螳螂那英姿!蜻蜓點水之勢一度讓螳螂變成很跑火的英雄,後來,螳螂就迎來了一次又一次的削弱,雖然每次都不大,但相當致命,傷害攔腰砍,飛行時不能使用Q和W技能~可能是官方被念了太多次,後來直接進行了重做,稍微好那麼一丟丟
NO 2 小法

曾經,小法的定位是輔助,但是經過了數次削弱,E技能延遲+Q技能需要保證前面沒有小兵變的十分慘淡~轉型成中單之後,小法前期也是較弱的,要通過辣么辣么多的努力發育才能茁壯成長!
NO 1 風女
先報上她削弱的次數——26次!在記憶里,風女應該是削弱最多次的!不要跟她比慘,你們的本命英雄都不算啥!她的E技能CD是最不能忍的,我的AD都已經被虐成狗快死了,E技能還沒CD好,然後是被動,全圖削成范圍加成再削成只有向她移動才有!別的還有很多,但是我們的風姐姐爭氣啊,輔助界依舊一姐位坐的穩穩的,勝率已經第一!

6、英雄聯盟S7獅子狗和螳螂誰厲害詳細點。有獎

這版本無疑獅子更厲害,給你從不同的方面細說吧。

發育方面。

獅子:獅子狗Q兩段AOE,跳草一輪就是Q+殘暴Q,刷小怪的效率非常高,並且W的續航能力不可忽視。

螳螂:反觀螳螂,F6爸爸別打臉,石頭爺爺輕點。總之刷野方面,獅子狗強很多。

GANK方面。

獅子:6以前獅子狗基本沒有GANK能力了,以前還能捏個殘暴E,硬控逼閃或者殺,現在摸出來機會差一點基本沒有戰鬥力。6級獅子抓人能力就非常強了,大招時間比較長,總能找到必殺的機會,跳出來一套補殘暴W解場或者殘暴Q斬殺,或者殘暴E留人,怎麼打都沒問題。

螳螂:螳螂到6以前抓人比獅子強,畢竟位移加爆發(不讓我刷,總讓我抓吧)。到6的話傷害得到了比較高的BUFF,不在過於依賴收割了。但對方比較謹慎的話不太好殺。

後期能力/秒殺能力。

獅子:獅子被動一人抓一次,30%額外AD,配合上賞金獵人7.5%傷害天賦,非常暴力。後期大招時間長、首跳必爆。加上加成比較高的Q,一般脆皮跳EAQ就沒了。如果對方陣型比較縮的話,落地EQW打殘ADC必定觸發風暴騎手,殘暴W附帶水銀、免控、回血、加速,依靠回縮陣型輔助給控制的思路肯定是留不住獅子的。最好的結果就是ADC被打殘,然後獅子被趕跑。

螳螂:螳螂的孤立Q前中期傷害削弱了些,但後期1.4的額外AD加成,比起以前版本都是不虛的,更何況返還CD的優勢,持續爆發能力很強。但蜻蜓點水是比較難看到了,螳螂更像是一個輸出很高的牛皮糖,持續纏斗能力非常強。後期進場刺殺ADC的難度適中,和以前打法、實戰效果出入不大,基本技能機制不變,螳螂算是重做幅度比較小的刺客了。

遭遇戰能力。

獅子:給艹滿分,不給艹5分。不給艹的話,獅子無法續上首個殘暴值,一輪技能3星非常尷尬,加上大招無法強隱,很容易翻車。有艹有先手,殘暴在手,是打是跑是留人都在掌控中。

螳螂:這里不得不提,遭遇戰沒艹螳螂打獅子就是爸爸打兒子,EQAWRAQRAQ,全程高爆發加隱身,打得你毫無還手之力,當然大部分英雄野區偶遇都不是現在BUFF了被動傷害,並且返還Q冷卻的螳螂對手。不過獅子開大先手螳螂,螳螂基本只有E走R跑的命了。

剛正面能力。

獅子:新版W過於強大,回血加水銀加女妖,正面戰斗中摁不死的刺客相當的可怕。

螳螂:螳螂保留了刺客們的優良傳統,正面是屎。

收割能力。

獅子:跳完一輪,不在野區基本GG。

螳螂:給我一個殘血,還你一個五殺。


 綜合評價,獅子更優秀,獅子長時間的大招,從戰略上可以大幅壓制敵方ADC的發育(輔助沒法離開ADC搞事)。正面有雙W團戰基本不虛。螳螂依然保持了刺客的優良傳統(螳螂:打什麼毛團戰,落單一個試試)

7、LOL怎麼知道自己適合哪個位置

看誰順眼就用誰唄,位置不重要,玩游戲要自己研究出一套打法才好玩,不要光看網上什麼攻略什麼的,自己玩的開心就行!即使你覺得這些位置都不適合你,但你可以鑽研一下,研究出一些新打發甚至是新位置!

8、LOL螳螂怎麼玩啊?

英雄游戲螳螂玩法給玩家介紹一下吧,中後期的收割能力也是極強的,接下來軟體帝hugh會給大家介紹螳螂的玩法,有興趣的就一起來了解下吧。

螳螂在野區利用自己的被動,單挑能力很強,前期反野有很高的收益。螳螂的機動性很高,通過助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個能力極強。有隱身,gank成功率高。

本身相對較脆,劣勢局的螳螂很難發揮自己的優勢,容易沒有什麼作為。



破甲對於螳螂很重要,螳螂由於被動的效果,基礎傷害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆發傷害。



冷卻對於螳螂也是很重要的,E技能可以通過擊殺或者助殺刷新,可以不用管,不過主要輸出技能的Q技能對於冷卻的收益很高,可以提高螳螂的持續爆發。



攻擊的收益也很高,畢竟螳螂是一個刺客英雄,沒有足夠的攻擊如何秒人呢?

這套符文登場還是比較多的,電刑以及猛然沖擊可以提供充足的傷害,可以更輕松的秒人。眼球收集器以及絕對專注可以提供攻擊加成,增加一定的輸出能力。靈光披風可以是的螳螂更快的機動到目標身邊打出AQW的小爆發。

螳螂的神裝可以出以上的裝備,不過先後順序還是有說法的。



出門裝選擇打野刀以及復用型葯水,這個不用多說,用來提高刷野效率。螳螂的前期是很強勢的,因此不用急著升級打野裝,這樣反而拖了自己的優勢爆發期,第一次回家優先選擇幕刃的合成路線,有額外的經濟補個小鞋子。接著在中期螳螂可以繼續補充幽夢、打野裝以及黑切,鞋子在局面打開的情況下可以選擇5速鞋,否則帶抗性的鞋子也是不錯的。最後可以選擇復活甲增加生存能力以及輸出。

螳螂使用主Q副W的技能加點,Q技能主要輸出技能,W技能減速以及生命恢復都很不錯,可以用來留人。E技能可以通過擊殺或者助攻刷新,而且傷害不是很高,前期點一級作為機動就行了。



大招升級技能:

螳螂推薦6級大招升級Q技能,提高爆發傷害,可以更好的打出優勢,到11級已經差不多開始小規模團戰了,這個時候小編推薦升級E技能,E技能刷新位移可以用來收割。至於16級大招升級W還是R就看個人喜好了,R技能可以適合喜歡繞後的玩家,W技能適合側面或者正面消耗的玩家,加點看個人喜好。

9、英雄聯盟:技能擁有「刷新機制」的四個英雄,你最喜歡哪一個?

英雄聯盟中擁有「刷新機制」技能的四個英雄我最喜歡刀鋒舞者·艾莉瑞亞。因為不管是老版的刀妹還是現在改版後的刀妹,都是個強勢的英雄人物,刀妹擁有的刷新機制是Q技能,這個也是她亂秀的原因,使用Q利刃沖擊之後可以在突進打擊對手的同時完成治療自己,如果對手被標記可死在了Q技能之下,就會重來Q技能的冷卻。一些大神玩家玩刀鋒舞者,都是利用小兵的死和技能標記在人群里穿梭,最後贏得對手人頭的。

還有麥林炮手·崔絲塔娜。雖然麥林炮手在最近的勝率挺低,但是小炮還是有價值的,她的火箭跳躍技能,可以讓麥炮位於收割型ADC之列的靈魂技能,擊殺助攻後,麥炮也能刷新W技能,繼續來追擊敵人。

諾克薩斯之手·德萊厄斯是一個線上能力很強,打團也厲害的人物。有一個缺點就是沒有位移,但是諾手一旦打出了血怒,就可以產生十分可觀的斬殺效果。因為時間的限制,只有等到16級3級大招,只要敵人是死於諾克薩斯之手的R技能,那麼就不可能進入冷卻,更加沒有時間限制。

虛空掠奪者·卡茲克也是擁有「刷新機制」的英雄。這是一個傷害超級高的刺客型打野,他每次升級一大招,就可以進化一次。當虛空掠奪者進化了E技能後,虛空掠奪者就有了收割的能力,虛空掠奪者會憑借進化後的E技能完成『蜻蜓點水』這個操作。E技能進化之後就可以通過擊殺或參與擊殺重新刷新冷卻時間,這就是虛空掠奪者位列收割型打野的原因。

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