1、LOL亞索西部牛仔炫彩皮膚明明有六個為什麼只能買四個,另外兩個怎麼獲得啊?
不是沒出 剛出的時候可以買的 現在已經成了限定炫彩包了 我就遇見過有亞索用那兩個皮膚的,那坑的我是沒話說了
2、亞索怎麼無縫E?
亞索E技能的冷卻時間是有0.5秒的,如果加上天賦和裝備,後期可達到0.1秒,同時E技能在10-6秒內無法對同一個敵人重復施放。
而要做到無縫連E,就是利用取消E技能的施放後搖動作,來縮減時間從而達到無縫連E的效果,這里我們可以將E技能設置成智能施法,在E一個目標之後,再點擊地面,取消E技能的後搖,然後再連E技能。這里要注意E技能的距離,並確定好下一個E的目標,不然就會出現E不到的現象,要求玩家們要眼急手快才行。
所以,lol亞索的無縫連E,簡單的說就是:E之後點地面然後再E,就可以實現了。有想要練習亞索的玩家趕緊去吧,當然無縫連E更多的是熟練度,還需要玩家們多加練習。
(2)lol康夫擴展資料
亞索,騰訊代理游戲「英雄聯盟(LOL)」里第117位英雄,定位:刺客。國服於2014年1月9日正式上線;人稱:疾風劍豪,是艾歐尼亞已知唯一掌握「御風劍術」的天才劍客。官方人設定位為「日本浪人」,名字「亞索(Yasuo)」為音譯,中文名應譯為「康夫」。
亞索技能介紹:
斬鋼閃。被視為普通攻擊:它可以暴擊,造成180%的傷害,附帶攻擊特效,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
風之障壁。形成一個氣流之牆,可以阻擋敵方的所有遠程普攻、飛行道具、自動尋敵技能,持續4秒。
踏前斬。在10/9/8/7/6秒內無法對相同敵人重復施放。如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
狂風絕息斬。閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,並壓制范圍內的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,並重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。在接下來的15秒里,亞索會進入絕息狀態,亞索在該狀態下獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。
3、lol亞索是以什麼為原型創造的。
亞索的設計原型來源於日本武士。
亞索在日語中是指誠實、和平的人。有許多不同的漢字都可以用來表達,但選擇了這個:康夫。第一個字可以解釋為"安逸"或者"和平",而第二個字就簡單地代表為"男人"。這個名字在日本十分普遍,但在最近的一兩代中就不那麼流行了。
亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。這位生性自負的年輕人,被誤認為殺害長老的兇手——由於無法證明自己的清白,他出於自衛而殺死了自己的哥哥。
雖然長老死亡的真相已然大白,亞索還是無法原諒自己的所作所為。他在家園的土地上流浪,只有疾風指引著他的劍刃。
(3)lol康夫擴展資料:
亞索相關出場
1、短篇故事《破滅之路》
當我還是個孩子的時候,哥哥問我:「風在躲,還是在追?」
2、短篇故事《無鞘之劍》
若無人御之,刀劍何為?教會劍客如何殺人很簡單。真正的挑戰是不殺的教誨。
3、短篇故事《何枝可依》
「你的力量天生就是用於毀滅的,你卻不想好好利用一下?也行,你就抱著它沉進水底去吧。」
4、短篇故事系列《斷劍的自白》(ARIEL LAWRENCE著)
5、《斷劍的自白:第一幕》
諾克薩斯和艾歐尼亞戰後余燼未滅,銳雯正面臨一條滔天大罪的指控。
6、《斷劍的自白:第二幕》
銳雯正為亞索村裡長老的死受審。新的證物呈堂,一把斷劍。
7、《斷劍的自白:第三幕》
審判結束,銳雯終將直面不堪回首的往事。
4、LOL玩亞索應該注意什麼 ..求大神指教
隨著新英雄無鞘之刃亞索越來越多的資料曝光,更多的玩家已經逐漸了解了這位新英雄,無鞘之刃亞索國服更新時間大概會在下個月,不少玩家已經開始存錢准備購買這個新英雄,那麼新英雄lol無鞘之刃亞索怎麼玩呢?今天小編就為大家帶來了官方設計師推薦的無鞘之刃出裝方式。 無鞘之刃亞索宣傳畫 相信看過新英雄無鞘之刃技能的朋友對於這位新英雄定位應該也做到心中有數了吧,亞索是一位近戰型AD刺客,Q技能賦予了他不錯的消耗能力,W技能則讓他無懼任何非指向性技能,E技能則是一個突進性技能,大招可以作為一個團控技能使用,光從技能方面不難看出新英雄將會是一個十分全面型的英雄; 但是隨著拳頭對於刺客英雄的集體削弱,在這個時間發布了這么一位刺客英雄,對於新英雄的玩法我們就不的不有一個想新的定位了,傳統刺客一般都是走中路,讓他們去面對脆皮法師,由於前期的高爆發,刺客英雄很容易打出優勢;而上單這條路就不是很適合刺客英雄,畢竟上單英雄都比較肉,同時輸出也是不低,新英雄亞索作為一個刺客英雄,小編相信等他登陸國服,更多的也是作為一個中單英雄使用(當然同樣也可以像JS一樣去野區打野) 無鞘之劍亞索原畫 亞索是一個持續傷害的鬥士,機動性高,通用性高,隨著在戰斗中存活的越久,他的傷害越高。亞索的早期傷害偏低。 游戲中期 亞索早期脆皮的特性讓他最適合的線不得不是召喚師峽谷中最短的一條線——中路。他可以安全的發育,專注於吸收經驗、金幣,合成成神之路必需的裝備。不過,盡管亞索早期非常弱,他潛在的機動性和強度能夠使敵人驚訝。亞索可以使用鐵鑄風暴【Q】來從一個較為安全的距離安心補兵,如果他需要拿到位置靠後的小兵的金幣,快速釋放橫掃之刃【E】可以讓他向前沖,而游盪之途【被動】的護盾可以保護他免於一些不必要的傷害。亞索可以使用橫掃之刃【E】來逃脫對面的Gank:如果他被堵在敵方的近戰和遠程小兵之間,使用這個技能可以快速沖回自己的防禦塔旁,阻止對面頑固的打野隊員的騷擾。 當風向變更,通過精密的計算,可以讓康夫在隊友的幫忙Gank下,成為殺人機器。通過積累鐵鑄風暴【Q】,使用風暴聚攏將敵人投向半空中,友軍的打野就可以在此時沖出來做出一番作為,一旦敵人被抓住,康夫使用橫掃之刃【E】沖向他們,輸出傷害。游盪之途【被動】的暴擊率可以幫助康夫的傷害大大提升,當他開啟臨終遺息【R】,額外的傷害和群控可以讓他將人頭妥妥收下。 無鞘之刃亞索技能展示 團戰思路: 一個傷害會隨著團戰進行而累積的近戰野獸,亞索的首要任務是積累風暴聚攏,讓敵人的先手流失於無形。這時風暴之牆就可以發揮作用,仔細計算風暴之牆的位置,阻擋敵人的陣型,讓康夫可以向坦克和戰士英雄發起先手,通過不斷使用鐵鑄風暴來積累風暴聚攏。 一旦第三次風暴聚攏准備好,康夫可以不斷使用橫掃之刃【E】沖向敵人後排,直接秒脆皮。最後一次的鐵鑄風暴【Q】會讓所有敵人都懸浮到半空中,這時啟動臨終遺息【R】,所有人都會被這個技能擊飛到半空中。 即使成功通過走位躲過了擊飛,敵人這時也並不安全:所有的擊飛的技能都可以被康夫的大招聯系起來,讓他和虛空恐懼、熔岩巨獸、婕拉這樣的英雄協作性尤其好。一旦康夫落地,他巨量的額外護甲穿透,配合來自被動的暴擊率,讓他可以快速解決最坦克的坦克英雄。 無鞘之刃的設計師CertainlyT在論壇上提出了一種他認為可行的出裝方式: 吸血鬼權杖——草鞋——狂熱——水銀之靴——斯塔緹克電刃——游戲中期 十字鎬——巨人腰帶——無盡之刃——游戲晚期 守護天使——貪婪九頭蛇——蘭頓之兆
5、英雄聯盟亞索是哪位設計師的作品
CertainlyT。他主要設計的英雄有德萊厄斯,錘石,婕拉,亞索和卡莉斯塔。
6、lol亞索到底哪國的是中國的還是日本的
亞索的設計來源於日本武士。
亞索在日語中是指誠實、和平的人。有許多不同的漢字都可以用來表達,但我們選擇了這個:康夫。第一個字可以解釋為"安逸"或者"和平",而第二個字就簡單地代表為"男人"。這個名字在日本十分普遍,但在最近的一兩代中就不那麼流行了。
(6)lol康夫擴展資料:
亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。這位生性自負的年輕人,被誤認為殺害長老的兇手——由於無法證明自己的清白,他出於自衛而殺死了自己的哥哥。雖然長老死亡的真相已然大白,亞索還是無法原諒自己的所作所為。他在家園的土地上流浪,只有疾風指引著他的劍刃。
7、LOL亞索西部牛仔炫彩皮膚明明有六個為什麼只能買四個,另外兩個怎麼獲得啊?
另外兩個無法購買。可能官方會在活動期間開放,配合活動任務進行獲得。建議可以隨時關注官方消息。
8、lol亞索怎麼玩?每次都打不過遠程英雄,比如瑞茲 什麼的,還有就是推線一不小心推到對面去就各種被抓
一,英雄分析:
英雄優勢:
進有E技能突進,退有W技能防守;既有控制、又有爆發,可謂輸出與防禦兼備的刺客。團戰收割能力極強,AOE輸出也頗為可觀。
英雄劣勢:
前期較為弱勢,逆風容易醬油。操作難度太高,光是技能的多樣組合就足夠新手推敲半天。對於團隊的要求也非常高,必須要隊友創造非常好的輸出環境才能發揮亞索的最大作用。
二,技能:
游盪之途【被動】
專註:亞索暴擊率加倍
決意:康夫在移動時獲得精神力-他移動的越快,他的精神源泉充能的越快。當充滿時,亞索在受到敵方英雄或野怪的傷害後會激活一個護盾,護盾持續2秒。
鐵鑄風暴【Q】
亞索向前刺出他的劍,輸出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理傷害。
擊中後,鐵鑄風暴提供一層風暴聚攏,持續10秒。兩層積累後,鐵鑄風暴將會發射一道旋風,有擊飛效果。
鐵鑄風暴的效果和普攻一樣,可以暴擊,可以獲得對普攻的加成效果,冷卻時間和施法時間可以被攻速減少。
如果在猛沖時施放鐵鑄風暴,鐵鑄風暴會立刻在一個圓圈內攻擊。
范圍:475
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4
風暴之牆【W】
被動:猛沖可以讓康夫的精神源泉額外回復4/8/12/16/20%
主動:亞索創造一睹風暴之牆,可以緩緩向前移動4秒。風暴之牆會阻擋所有敵方的彈道型技能。
范圍:400
冷卻時間:26/24/22/20/18
橫掃之刃【E】
向一個目標敵人猛沖,輸出70/90/110/130/150 (+1*AP)法術傷害。每一次施法都可以增加下一次的猛沖傷害25%,最高可以達到100%
無法在10/9/8/7/6秒內向同一個敵人再次施放
范圍:0
冷卻時間:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
臨終遺息【R】
猛沖到附近一個被擊飛的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理傷害,並讓所有的被擊飛的敵人的擊飛時間增加1秒。重置所有的風暴聚攏積累層數。
15秒內,亞索獲得50%額外護甲穿透——減少所有來自裝備、Buff、符文和天賦的護甲
范圍:0
冷卻時間:80/55/30
三,基本技能連招:
Q技能和E技能的配合,Q技能本身是一個單體輸出技能,但是在使用E技能後在使用Q,Q技能將會成為一個范圍型的AOE技能
R技能和Q技能的配合,如果想要施放大招R,亞索選定的攻擊目標必須是被擊飛的敵人,而Q技能三層後則是可以擊飛敵人,所以在 使用Q技能擊飛敵人的時候接上R技能即可
四,對線及團戰連招:
利用Q消耗敵人+普攻+Q疊加第二層+普攻+Q+R,當然中間也可以利用E技能短CD的特點躲好敵人技能,而如果對線的敵方英雄有著指向性技能,則E到敵人身後或者遠離敵人+W技能風牆抵擋敵人技能傷害。
五,出裝:
9、英雄聯盟測試服改動在哪看
祝您游戲愉快!
11.15日英雄聯盟美測服改動,野區小怪傷害提升,新英雄無鞘之刃-亞索原畫及背景故事首次登場!這位看似像日本劍士的劍客新英雄似乎會是上單或打野,一起看看他又有怎樣的背景故事吧。野怪改動大魔像:基礎攻擊力由55提升至60.小魔像:基礎攻擊力由25提升至30.狼:現在無法造成暴擊.小蜥蜴:基礎攻擊力由10提升至12.新英雄:無鞘之刃-亞索(可能譯為康夫,日語yasuo=康夫).背景故事:一把無人使用的劍會是什麼樣子的?它只會教會一個劍客如何簡單的殺掉對手。而對於劍客來說,真正的挑戰不是殺人,而是不殺人。我目睹了我的兄弟亞索練劍的樣子,他第一次接觸刀劍時,就把自己的生命都融入了進去。小時候的他,經常謙虛的和一些劍術大師切磋。但隨著年齡的增長,他的劍術日益精進,他開始變得有些自我了,後來更加沖動和自負,他忘了老師曾經給他的教誨,完全失去了耐心。我害怕他在這條路上越走越遠,於是前去告誡他,但似乎只是激起了他的高傲而已。我給了他一顆楓樹種子,代表了劍客學校最深奧的科目-謙虛,但是亞索似乎已經忘記了這一切。種子雖然只是種子,但你投入足夠多的時間去栽培,總會看到它的美。亞索接受了我的禮物,接下來的日子,他試著去變得謙遜,我真心希望他能明白,一個劍客最需要的,是耐心和人品。但結果卻不盡我願。 現在,亞索只想殺掉他曾經誓死保護的那些人,他背叛了他的國家,他的朋友,甚至……背叛了他自己。如果不是我先前的行為,他也許已經在這條黑暗的道路上走了很遠了。我的責任毋庸置疑,我需要擔負起它,明天一早,我將去追捕無鞘之劍:我的兄弟,亞索。
10、《英雄聯盟》中的亞索是哪位設計師的作品?
CertainlyT。他主要設計的英雄有德萊厄斯,錘石,婕拉,亞知索和卡莉斯塔。