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dota2奪冠lol

發布時間:2020-04-24 23:40:49

1、Dota2和英雄聯盟有什麼不同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
純手打,望採納!!

2、現在dota,dota2中國還能穩坐世界冠軍的位置嗎?英雄聯盟一共獲得幾次的世界冠軍? 我希望兩個

dota2中國的實力向來是「世界vs中國」.lol嘛中國隊唯一的一次世界冠軍也就we那次「亞洲杯」

3、為什麼說DOTA2要比LOL平衡?

DOTA2比LOL更平衡,這算是個引戰問題了。

不過就已目前比例來說,DOTA2的出戰英雄比LOL的英雄出戰率確實是要更加的平均。

這點造成的因素在於很多的方面。

比如技能設計,英雄定位設計,以及裝備配合度。

作為一名歷時四年之久的DOTAER和三年左右的擼SIR,說起這個還是很有發言的。

LOL自古流傳一句話,叫:一代補丁一代神,刀妹天天挨銼刀。

從S3開始到現在S7,LOL經歷了許多的變化,但是在英雄設計上,他的改變卻很少。定位的標准很明確,也就是說這個英雄只能玩這個位置。

或者說另一點,這個英雄必然有他的核心裝備。
像S3劍聖的殺人書,S4薇恩的破敗王者之劍,瑞雯的九頭蛇這些都是一旦不出,就會對英雄戰鬥力造成極大影響的裝備。

在這里說句公道話,dota2在這里的做法就比LOL要好得多。一個英雄不會因為一個定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各種位置上活躍。

就像是隨時從一號位轉三號位的宙斯,從三號位轉一號的劍聖,他們都可以流暢地進行轉換。

就像以劍聖為例,根據劍聖引申出來的流派,玩法是有許多許多的。除了必然要買的鞋,沒有其他是「必須」要出的核心裝備。

最典型的一個案例就是dota2里有個玩家ID叫做zq的,他有一個英雄的的個人英雄分是1.1萬分,而這個英雄名作艾歐,過去的名稱是叫做小精靈。

但凡有些了解的玩家都會明白這個名字代表的是什麼意思,用他來做一個例子想必是很恰當的情況。

結尾,吹一波WINGS,護國神翼。反觀下LOL,一陣心寒。

最後為WINGS加油,希望他們能有機會再次出來。沒有他們的DOTA,會讓人難過覺得空盪盪的。


4、lol和dota2哪個火

在國內,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在國內,LOL是騰訊代理,騰訊代理的游戲一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都會火,就像很多人都玩槍神紀,不玩軍團要塞一樣。即便dota2從綜合游戲性和競技性而言超過LOL,也不能改變這個事實。第二是LOL本身的游戲質量就不低,dota2的IGN評分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特別大。第三是心理問題,玩LOL的新手只要不是那種完全沒有游戲經驗的,都可以打一打,我還是白銀段位時曾經用金屬大師完虐一個鑽石段位的亞索。而打dota2,我用惡魔巫師都輸給一個技術比我好的影魔了……打dota2的話技術差的多基本就是被虐,沒啥還手餘地。這也導致LOL女玩家較多,有的人玩LOL不單純是奔著玩游戲去的。
最後說一下不要因為LOL玩的人多就去支持韓國棒子,這些韓國棒子不僅侮辱我們的國家,還否定我們的歷史,把韓國吹的無比強大,這是非常無恥的行為。

5、dota2 老外總說的lol是什麼意思 不是那什麼聯盟

lol是大笑的意思,可以理解為中國人打的一連串「哈哈」,在某些游戲中,比如魔獸世界,你在輸入框輸入「哈哈」後回車,角色會做出大笑的動作和聲音,同樣,輸入「LOL」回車也有一樣的效果。

6、LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(6)dota2奪冠lol擴展資料:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

7、DOTA2和LOL從畫面上對比哪個更優秀

從dota2宙斯閃電就能看出,一道閃電打出都能映照出周圍環境的影子,這種發光特效很是逼真,相比之下lol中的閃電等特效就差多了;還有dota2地圖中間水路的倒影做的也很不錯,lol做不出這種效果,這和開發的引擎有關,比特效肯定是dota2完勝。

8、S9世界總決賽人氣炸裂!現在的LOL和DOTA2相比,哪一個人氣更高呢?

前段時間DOTA2世界賽上TI6國際邀請賽的總決賽上,中國戰隊Wings戰隊3-1戰勝了DC戰隊,贏得了TI6的總冠軍。本屆TI6的總獎金高達2073.5639萬美元,首次參加TI就奪得冠軍的Wings戰隊贏得了超912萬美元(超6000萬人民幣)的獎金,由此可以看出獎金是非常豐厚的。

然而在國內,MOBA類的游戲榜首始終被LOL長期占據。因為什麼原因DOTA2比不過LOL,我們一起來盤點一下。首先LOL游戲策劃之一的羊刀是DOTA早期的創造者,而DOTA2的製作人,冰蛙是讓DOTA完善並發揚光大的繼承者。 

雙方都脫胎於DOTA,卻又有自己的獨特之處。然後LOL走的是歐美偏卡通風格的畫風,華麗豐富、光線柔和,令人心情愉悅。而DOTA2走的是歐美黑暗系畫風,整體造型更偏向於真實,畫面較陰暗。從畫風來說, LOL更討喜,對喜歡ACG的年輕人吸引力更大。

LOL為了輕度玩家,特意修改了很多游戲細節,比如去掉反補、一鍵回城、草叢替代陰影、固定分路等等,對新手玩家非常友好,但缺點就是 游戲深度不夠、套路死板。而DOTA2的上手難度要高出LOL太多,各種英雄的小技巧、裝備的特效、陰影利用、眼位等等,需要花大量時間練習才能勉強達標,新手指引也不夠完善,使得 DOTA2成為最難上手的游戲之一。因此DOTA2沒LOL那麼火。

9、Dota2跟lol是什麼關系

兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。

相關介紹:

在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。

剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

(9)dota2奪冠lol擴展資料

相關背景:

在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。

MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。

參考資料來源:網路-MOBA

10、Dota世界總冠軍的獎金與LOL世界總冠軍的獎金分別是多少?

lol不知道 dota的話國內比賽大型的偶爾有幾個也都到百萬rmb級別了 像TI這樣的今年目前都已經600w美刀了 國外的大型點的比賽好像也挺多都二三十萬美刀的

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