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lol腿控

發布時間:2020-04-24 12:35:56

1、LOL球女玩法

一般來說球女打團來就是把所有技能打到對面後排ADC這些脆皮身上就行了,不管能不能殺,只要打全了源都算成功的球女,然後就是開團前的QE控制,如果能控到對面走位失誤的關鍵人物,就能讓己方百隊員集火。球女除了出金身之後才有好的保命,之前別想著保命,只要能把QEWR打完其實就度可以死而無憾了。出了金身後,打完一套對面集火你的話,金身保命,可以讓戰局發生變化。如果球女發展不起來,或者傷害已經打不動別人, 一套下問來連ADC三分之二血都打不到的話,建議直接R然後答E,這樣是個很不錯的團控,為團隊做貢獻。

2、lol鐵男如何防gank...鐵男腿短,技能又不適合控線。。不知不覺就推過去了。。

玩鐵男就是要推線壓對面。隨時注意插眼,線上推過去之後就去刷自己家裡的四鳥和三狼。一般的鐵男10分鍾要對面二十到三十刀算是正常的。

3、求英雄聯盟LOL泰隆一系列問題

菜農出裝肯定是攻擊裝為上,攻速裝為輔。
前期出把閃耀吧,雖然加的是法強,但是效果不錯啊,+100%攻擊,當一次暴擊了。再出狂暴劍(忘了叫什麼,殺單位加攻擊力和吸血效果的那把 3000+G)。
鞋子看個人和戰局而定,3級鞋追人用,攻速鞋效果其實並不大。
對方如果有輔助,帶個灼燒。 如果控制多,帶個移除限制的。
菜農其實跟趙信一樣,是個軟腿,如果對方是遠程,還可以上去拼一拼,但是如果對方是坦(肉),那麼菜農只能上去補補刀,R技能加上物品CD也要30+ s,嚴格來說菜農算是個苦B戰士,不能算是刺客。
前3級,QWE都點,其後主點Q,滿後點W,再點E,最後點R。當然,6級時R是要出的。
見人開先開Q(有三相的話就觸發效果了),對方如果是遠程,開Q後直接E到他身後,Q的CD滿級只有3~4s,主要靠Q輸出,W用來追人,或者觸發三相。 R混戰時可以用來拉拉血,更可以用來逃命,總的來說,菜農就如同我說的,菜農,實在不強。

4、lol機動性高的有控制的遠程打野英雄

目前集機動性控制遠程打野於一體的英雄貌似沒有,稻草人可以無傷打野,控制力也足夠,可惜腿有點短。拉克絲倒是手長,可惜打不了野,不知道打野皇子算不算?能打能抗能控制跑的也不慢,技能是遠程的。。。

5、lol大長腿辛德拉怎麼玩好,總感覺施法,施著施著就跑到敵人跟前了,視頻什麼的都看了老是這樣!玩辛德

因為辛德拉的Q技能機制是你在哪裡放按下Q,她就會走到能在那個位置放出Q最遠距離處。打個比方,你辛德拉在塔下,你在滑鼠在河道中間按下Q,辛德拉就會走出塔下,然後用Q的最遠施法距離來放出Q,所以,你在追殺敵人的時候拚命的按Q,辛德拉就會不停的往前走- -同理W。
至於意淫嘛。。。樓主對於你這種玩英雄意圖居然基於意淫的基礎下,真是太對不起英雄聯盟這游戲了,我只想對你:

志同道合好哥們!!!我中單也只是玩辛德拉,至於為啥,只有你懂我(ˉ﹃ˉ)!!!

6、LOL中發呆哥是誰

發現騰訊代理的LOL中有bug的人。

騰訊代理lol中國區,聲稱這游戲沒有bug,並懸賞,讓玩家找bug。發呆哥發現可以通過軟體修改天賦,告知騰訊,騰訊不認賬。發呆哥就修改天賦的bug打上了國服第一,終於騰訊封了發呆哥的賬號,並修復了bug。

(6)lol腿控擴展資料:

bug(漏洞),計算機領域專業名詞,原因是系統安全策略上存在的缺陷,有攻擊者能夠在未授權的情況下訪問的危害。

漏洞是在硬體、軟體、協議的具體實現或系統安全策略上存在的缺陷,從而可以使攻擊者能夠在未授權的情況下訪問或破壞系統。bug狹義的概念是指軟體程序漏洞或缺陷,廣義的概念還包括測試工程師或用戶所發現和提出的軟體可更改的細節、或與需求文檔存在差異的功能實現等。

7、lol里幾個懲戒能懲戒人?

2個 藍色 紅色 對人和野怪

紫色 白色只對野怪

8、lol海陸空是什麼

在lol中海陸空是指:海洋之心普朗克、德瑪西亞之力蓋倫、哨兵之殤加里奧,因為faker排位1樓就只ban這三個英雄,意思是讓對手3個ban位,因為在高端的排位賽中這三個英雄基本上不太可能出現,所以選擇ban這三個英雄是對於對手的藐視和對自己實力的信心。

蓋倫是一個典型的戰士型英雄,他有zhidao著不俗的輸出能力以及防禦能力,可以說是攻守兼備;但是版卻有著腿短和手短的缺點。

蓋倫是絕大部分英雄聯盟玩家最先接觸到的英雄,再加上簡單的上手難度和帥氣的造型讓他深受廣大玩家喜愛,成為最能代表英雄聯盟的角色之一。

(8)lol腿控擴展資料:

lol其他術語:

A:

Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。

走位:

基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

Gank:

召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。

團戰:

雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。

坑:

指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

15投:

開局權後15分鍾投降(嚎哭深淵8分鍾即可投降)。

站樁:

指站著不動輸出。

9、我是個英雄聯盟LOL的新手,有些問題想向一些資深玩家請教

你問了這么多,最最核心的就是沒視野造成的不敢帶線,然後不是所有眼位都要插。插眼是要講進攻眼位和防守眼位的。畢竟買眼的開銷是很大的,根本沒辦法做到全圖都是眼。如果你們是進攻方,就插進攻眼;防守方就插防守眼,也就是自家野區的眼,還有河道大小龍的眼。
下路上路如果把對面一塔推了,就可以開始團中推中塔了。還有就是如果打野的幫下路殺了對面的ADC,把塔推了,血量還夠就要順便把下路小龍殺了。
你說對面的三個在推中塔,你隊友都死絕了,就你一個,你是守還是不守的問題,我想說,如果他們血很少,而且沒有暈人的技能,你可以考慮打一波,把他們打跑。否則還是回高地等隊友復活把。
婕拉和莫甘娜對線誰厲害?我想說這個問題毫無意義。兩個都是FS,都有困人的技能,自然是要看雙方操作水準來判定了。
EZ其實沒什麼好怕的,你躲在兵線後面,同時控好兵線,等打野的過來然後配合打野把EZ殺了建立優勢就好了。說到底還是不要浪,補兵永遠是第一位的,打對面不是為了打而打,是為了騷擾對方補兵節奏。
下面給你個犯2集錦,你看後注意點不要有這些問題就差不多了。

不清楚英雄的定位:支援型、機動性強的英雄賴線刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8級還沒開過大招),而依賴發育的英雄跑上跑下,10分鍾40刀,哎呀想都不敢想。

輔助萬年眼位:大多數新手都認為輔助最簡單,插個眼放倆技能就完事兒了,大錯特錯,輔助要根據兵線的位置來決定下一個眼插在哪兒,如皮城努努推線對線都很強勢,兵線很容易壓在對方塔下打,那麼輔助就應該去他們塔後草叢插個眼防止對面來支援,而被壓這一方應該在兩塔之間的草叢插眼防止對面打野來蹲。有些輔助只會放河道眼並且也不會根據自己家打野提供的信息來思考對面打野在哪兒而決定插眼的位置。

輔助賣人:人一來你撒丫子就跑了,滿血跑的比adc都快,減速、控制、虛弱什麼的都不交,ADC死了你再來一局風涼話「看你那走位」哎呀,想都不敢想。

不合理出裝:這種人都是萬年只會出一種裝備的,對面魔抗都150 200了,你還無腦堆法強的 一件法穿都沒有,市場看看TAB針對對面的出裝而出裝,而自己的團隊也要交流,比如打野問輔助是否出軍團,輔助說出,打野說那我直接走肉了。最後你的團隊里,有肉,有雙抗,有輸出,有各種輔助道具。這就是贏得節奏。如果都悶聲不響的出裝,最後TAB一看,卧槽兩個符文壁壘誒,還不如一大一小呢,浪費了經濟又拖延了節奏。

氣急敗壞與優越感:被殺兩次就受不了了,非要跟人拼,心裡想,你TM一個3000戰力的跟我裝,乾死你,結果無情崩盤。反過來,殺對面幾次,優越感大盛,也不走位了,也飄了,也不做視野了,求抓,嘲諷,然後浪廢了。

看其他路對拼過於忘我:其他路打起來了,你正在從溫泉往線上走,閑著也是閑著看看吧,看一會兒你就發現,哎呀不對 我怎麼又黑屏了呢,再一看都死自家兵線牽頭了。

噴子:真心不想說了,比如打野拿了AP一個藍,AP就受不了了,給打野一頓罵,打野必然不慣著他再也不去中了,對面打野來抓,自家打野肯定不會來反gank,試想如果我罵你一句,你團戰的時候會保護我么。內訌起來,基本就是GG的節奏。

※※※殺人不看藍:我真的見過很多次這種情況,倆人研究怎麼殺人呢,一個人上了,

結果另一個人發現交完一個技能,沒藍了,然後就沒有然後了。

殺完人原地回程:這個不能說100%錯,但是也很容易出事兒。草叢突然鑽出個人把你

收了,EZ大飄死你,等等等等,總之還是塔下或者找個非常隱秘的地方回城吧。
一般錯誤
※※※插眼統計 0、0、0、0、30:我相信這種情況不光我一個人很常見吧,打了20多分鍾,4個人沒買過一個眼,「輔助大龍給個眼」「輔助小龍給個眼」一個輔助不補兵不拿人頭的,出個工資裝,也負擔不起自己插眼的壓力,導致最後裝備太次,跟不上節奏。
AP:你自己不多買兩個眼,你怎麼知道對面AP是去上路還是下路支援,或者還是去拿藍BUFF了。
ADC:你經濟應該是5個人裡面最好的,打出優勢來,幫輔助帶幾個眼,讓輔助快點做出眼石或者工資裝,比你幾處一個短劍要合適的多。
上單:你不帶眼對面打野抓你一次被擊殺 你就坐等滾雪球吧。
買眼是每個人的義務和責任,眼永遠是不嫌多的,而且做眼位永遠不是一個人的事情。
劣勢插眼反眼單獨行動:逆風的時候,自己一個人像大神一樣頂起了1個400,用臉探了一個又一個的草叢,最好結果是鬼門關走了一遭又回來,不過大多都是悲劇,被人抓單。逆風不論插眼還是反眼都應該包團走。
下路不控線:你是ADC,你依賴非常NB的操作和風騷的走位把對面的兩個渣滓打回了溫泉,這個時候你和輔助狀態都還不錯,而兵線也不足以支持推塔,這個時候你居然鑽進了草叢里回程,我認為正常人都應該呼叫打野來拿龍,1個人獲得190塊錢,5個人就是950,瞬間你們團隊就領先對面1000的經濟。結果你個兔崽子居然就回城了。然後變數就太多了。
上路崩盤,打野湊熱鬧變成雙飛:你們的上單技不如人,讓人單殺N次,落後好幾級,壓了幾十個補刀,這時候你作為一個打野認為有必要去力挽狂瀾,鐵肩扛道義大腿帶出坑,拯救一下你們的上單,打起來你才發現,完全是遠程兵打男爵的感覺,然後你倆雙飛溫泉了,再送個雙BUFF啥的,哎呀 想都不敢想。(不過對於那些抗壓能力非常強的英雄,並且後期團戰有突出貢獻的英雄 我認為還是可以去騷擾一下對面上單的)
上路崩盤,耗線不靈活:上單被對面壓了,從此遠離經驗區,偶爾吃幾個兵經驗,也不敢補刀,就在那看對面一個兩個三個的補刀,看你妹啊!你甩幾個技能兵線推過去,去收三狼或者石頭人好不好,去幫幫中路好不好,去幫幫打野反野好不好,這樣耗線只會讓你越來越崩。
無腦沖臉:怎麼說呢,有些陣容真的非常適合沖臉,但是最近我打了很多場,真是害怕以皇子為首的沖臉黨、大肉黨、團戰最後一人黨,這個舉個例子:對面是卡特+蘭博+人馬,而你們是劍聖+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大裡面雙方都有人,這時候蘭博笑了,大扔裡面,人馬接個大,卡特笑了 收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀 想都不敢想。但是反過來呢如果讓吸血鬼和ADC去消耗一下,等到對面有血線不高的,或者對面打了先手,你們後手打斷了卡特的大,劍聖再開始收割,就不一樣了。這種情況最多見的就是,團戰之後你們這邊輔助AP ADC 上單全死了,剩一個沖臉皇子,然後和你們說「我TM一個大 大3個你們都打不死」
「有眼么??」「不知道。」:你TM在逗我玩嗎。。。??比如打野來中路幫你GANK,問你有沒有眼,你看出門裝的時候他帶了,但是不知道插哪兒了,打野是上還是不上呢,如果打野上了 他之前站得地方有眼,對面打野過來反GANK,你們很容易被人陰 被帶走一個或是雙殺。我非常喜歡一種隊友,對面插眼之後,他會在地圖上標記,然後報一下插眼的時間。這個道理等同於閃現,你把對面閃現打出來了,記一下時間,然後你心裡就有數了,告訴你隊友,誰誰誰3分鍾內沒閃現,找機會帶走他。
龍的取捨:你們5人打龍,打一半,對面來了,這個時候就亂了,有跑的,有打的,有上的,那場面哎呀 想都不敢想,這個時候必須要有團隊執行力,說3就馬上3,說打團就馬上打團,但是我個人傾向於撤退(如果勢均力敵的話),這樣最壞的結果就是讓一條龍,強打龍河團的話被團滅的幾率太高了,而且就算你們先撤了,對面也未必敢打,如果他們打了,你們可以考慮反打一波。(當然如果龍殘血了,可以考慮5人急火速度拿龍。)
丟人又送塔(龍):只剩你一個人,對面去打龍,你裝英雄去騷擾,結果5個人一人一口吐沫就送你回泉水了。(當然我不否認我見過很多大神玩家自己騷擾對面打龍不死還成功,也有大神自己搶到龍德)你這邊被對面擊殺了2-3名玩家,然後你們就死守個2塔不放了,被人強行帶走,對面推了2塔,你們隊友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然後破了高地,殺了人 對面去拿龍, 你倆活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。
搞不清陣容的節奏:前30分鍾順風順水,拖到40多分鍾突然發現打不過了,為什麼呢?看看陣容 小丑 妖姬 皮城 努努 鱷魚(只是舉例子別較真 謝謝)你說你拖得起么(不排除你們個人能力都超強可以贏)。皮城 努努 對線 推線能力超強,線推過去人打殘 配合小丑拿龍,擴大優勢,妖姬前期秒死人後就抱團PUSH,小丑自己帶一條線,爭取30分鍾前結束戰斗,才是這個陣容的節奏吧。再者卡牌慎 夢魘 有這全球流支援,你們非要和人打正面圖案,性格也太傲嬌了吧。
優勢越塔反被草:古話說得好,強JIAN不成反被草啊,你們優勢,小龍控制了 視野也做的不錯,但是對面就是5人抱團插眼 反眼,合理帶線,你們一抓就龜縮塔下。終於,你們的突進沉不住氣了,沖進了塔利,然後就被人各種控制 各種操作 各種繞塔回家火箭靴出來支援,各種SHUT DOWN,弄個幾次,你們就被無情翻盤了。
沒兵線偷塔事倍功半,塔的輸出是疊加的,該拿龍的時候請你別抗塔:有時候你們團滅了對面,你們剩3-4個人,對面只剩高地塔,這時候兵線在河道,怎麼辦呢 好捉急啊。終於有人腦子熱說:「我抗,你們拆」好吧,然後就發現啊,血啊,越掉越快,沒兵線打塔還不疼,你們累死累活拆個高地塔,水晶都破布了人家就火了,然後像狗一樣的跑路,對面直接大龍,你們狀態不好,上就是送,回家還來不及。請記住,團滅對方,除非是5人都活著狀態還很好,可以考慮一波帶走,不然請去打大龍。
團戰集火錯誤:你說一輪瘋狂的輸出打死一個啊木木,你TM在逗我??木木放了大之後除了賣萌還能幹什麼。(請別較真,針對於放完大招之後的木木和上單AP ADC,你選擇殺誰) 還有就是一輪技能沒打死對面還是個輔助或者打野,你這暴脾氣就受不了了,閃現越人群去追,結果無情被帶走。
不吃虧:有些玩家就是吃不得虧,小暴脾氣,你給我個技能,我追二里地也得還你一個,活生生的例子,團戰之前趙信被EZ Q了幾下,這就不行了,越兵線EWQ就上去了,結果人家EZ後面斬了4個,我們還跟不上,哎呀 想都不敢想啊。
技能亂用:有的時候對拼的時候瞎用技能。LOL有沒有GCD我本人也沒研究過,比如德萊厄斯和蓋倫臉貼臉對拼,德萊厄斯無緣無故用個E,不說浪費藍或者技能什麼的,很容易就出現,蓋倫打不過了想跑,但是你沒控制技能了。
無腦閃現先起手:這種情況只是偶爾發生,有些突進和沖臉英雄比較喜歡當團戰發起者,這我不反對,但是我十分看不懂那些,兩邊都在中路僵持,然後對面因為兵線往後退了退並隊形良好,有些人就直接閃現突進沖進去,然後直接被秒,我倒現在也看不懂這種人,你起先手是不是要考慮你隊友能不能跟上,跟不上的話你控制再足,沒有後續輸出打什麼?
進攻眼,防守眼:進攻不插進攻眼,防守不插防守眼,就萬年河道,進攻和防守的眼位都是雪雯,試想如果你們比較順風,然後中推的時候對面野區你們沒插眼,而對面有一個強力切後排的英雄,你說你們打著打著被消耗了半天准備撤退的時候,從草叢里竄出來幾個流氓,哎呀 想都不敢想啊。死的時候看著河道和自家野區的幾個眼,不禁要問有毛用。(而且不論進攻防守,20分鍾之後的大龍眼時絕對不該斷的。)
打野神遊模式:下路泡泡 上路泡泡有眼野區,也抓不到人,也不刷野,中路AP開始壓線了你也不去准備反蹲,13分鍾0/0/0情何以堪。
捨不得幾個小兵:那邊團戰都要打起來了,你這邊看到又來一波兵或者你旁邊的線有一大堆兵,你就受不了了,必須去補了。要麼對面拿龍了你們少你一個不敢去,要麼對面破路了,少你一個對面全殘血 你自己上去激情5打1 你死了。這一點我認為是高端局裡也最容易犯的,手賤貪了幾個兵,然後巨石就不一樣了。
不插線眼:很多玩家都不知道線眼是什麼,也不知道線眼的作用。線眼就是插在馬路中間的眼 夠直白吧。進攻或防守的線眼可以有效的偵查對面抱團的走向,可以看到他們是抱團過來抓了 還是抱團撤退了。從而進行有效的戰術調整。
開團不看兵線:邊路兵線都壓到自家塔下了,你們還非要中路和人開團,結果累死累活拆人一個塔,小兵拆了你們兩個塔,得不償失。

10、LOL什麼樣的英雄算小短腿

腿短其實不是指的移動速度百慢,一般指的是沒有保命逃命能力的英雄。
我給你分析一下,一般上單英雄的初始移動速度都在320左右,斧子是315,5點移動速度會成為致命弱點么?
況且他的被動技度能能增加移動速度,W能給敵方減速,還有個拉人技能,通常對拼和追殺是沒什麼問題的,可見移動速度並不是他的弱點。
現在常見上單英雄要麼有位移技能,要麼有控制技能,要麼有加速技能,被gank或殘問血的時候容易逃命。反觀斧子沒有任何一個有效地保命技能,而且他的Q技能很容易推線,一旦過了中線被gank基本就交代了。
因此他的問題不是三個移動速度符文就能解決,不同英雄有不同的玩法,斧子要的就是暴力輸出,要有就算被答gank也要換走一個的覺悟,而不是因為別人的說法去插移動速度符文。
我建議你的精華還是帶攻擊力,紅色帶6個破甲內3個攻擊力,這樣符文提供10點破甲和10點攻擊力,配合天賦和技能的破甲,能打出很高的傷害。
對於腿短問題,對線時眼睛一定不能斷容,最好讓中路也在河道口做眼,這樣打野無論走河道還是繞後你都能看見。如果沒眼了,對面打野也沒出現,而你兵線推得比較靠前,你可以讓你們家的打野來反gank。

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