1、《LOL》的本子網站有哪些?
游戲堡、未來軟體園等等。
2、lol怎麼練習走位躲人家的技能?
英雄聯盟無操作……這是一個意識帶動操作的游戲,你得把每百個英雄玩一下,最少要理解一下每個英雄度的技能和被動。這樣你就可以猜出對面下一步想放哪個技能,想回往哪個位置放。玩多了甚至可猜出對面下一步的走位。
拼的就是意識和對英雄的理解。
而且球女彈答道好過狐狸,這樣比較你明顯吃虧……
3、qq飛車和英雄聯盟哪個內存大?
英雄聯盟內存大抄。英雄聯盟內存是3.28MB,QQ飛車是1.62MB。
4、LOL在日本火嗎
日本游戲大國啊,游戲行業特別發達,各種專業游戲機什麼,所以他們對這種計算機游戲不感冒,計算機游戲的畫面效果都沒辦法跟日本生產的那些專業游戲機競爭,比如一些賽車游戲機帶上眼睛,游戲跟現實有互動反應,當你撞車時,你的身體也能感受到撞擊感,日本是世界最發達的國家之一都買的起游戲機的,,總之LOL在日本沒辦法競爭就是這個意思
5、為什麼我現在覺得lol越來越無聊了!感覺不太好玩了!
我是從它公測開始玩到現在,但確實如此,當時我的上線率 是幾乎有空就LOL 現在幾乎不怎麼玩了。 我幫你總結一下原因:
第一點:首先是地圖,來來回回也就只有一張是真正用得上,其餘那幾張真的設計得不太好所以沒多少人玩。其他幾張圖 級別差距大,往往你5級,別人已經7-8級,的確打不過,而且那些地圖,幾乎都是AP的天下,都是POKE流,只要POKE流+AP流,再肉的都靠近不了。而那唯一的正規圖,還要是天天對著,太納悶了。當初出過春夏秋冬,但後來抱怨春夏幾乎一樣,而秋天太陰暗,冬天地圖太刺眼,所以你現在只剩下這張夏天地圖了。
第二點:就是身邊的人越來越少玩了,而玩的人,幾乎都是追求分段的,但其實看開點,分段真的證明不了什麼。我磚石2,但我確實有時候希望玩青銅的,快樂。
第三點:游戲模式太少,盡管出過噩夢模式,但那還是人機版本。 盡管出過飛升模式,但至起碼一年內不會再出現,那模式還可以。而其他的復制模式啊,無限火力的,太無聊,玩完一場下來,你實在覺得不知道玩了些什麼。
第四點:模式得不到改進,你想一下,如果這個游戲,出另一個模式,類似於魔獸爭霸《達爾文進化島》的游戲模式,會是多刺激呢? 在這不得不提一下魔獸爭霸之所以到現在還能玩 是因為它能無時無刻改變游戲方式,增添游戲樂趣。它有RPG,防守,進攻,對抗,冒險,劇情,拯救,卡牌,號召,同人等多種模式,所以它到現在還有人研發地圖,還有人玩就是如此。但LOL,到現在,也就只有對抗模式,一個模式的游戲,它能堅持這么久才讓人覺得無聊也是不錯的了。只是我希望,如果它能夠改一些其他的模式,那該是多好的啊。
第五點:那就是因為游戲的速度加快了,這是好事,只是有些時候,有些東西改動得,就沒了當初的那股味道。削弱,增強,道具,野區,BUFF等,都是影響游戲的因素。例如當初游戲公測以及第一第二季,都是些超級爽的對線,現在把視頻看回去,實在太喜感。有時候,不追求技術的游戲,的確挺有樂趣,當初盲僧根本不知道R閃,瑞文不知道光速QA,狼人還是出電子火花,寶石還是個熱門輔助,琴瑟的R還是個線條R,VN還是很多嘗試掌握AAEA的人的英雄,妖姬還很無敵,狼人野區單挑第一,德萊文還沒出,自然錘石還只是個正在設計的英雄,但現在,給我的感覺,就像我們已經從古代走到了現代一樣,有時候,更喜歡的是,原汁原味的,古代,才能玩出這種感覺,但可惜都沒有了。
純手打,這其實就是影響玩家的主要因素。
6、LOL裡面的F4是什麼?
現在是f6了不是f4了多了2隻之前說的f4是紅上面的4個怪現在是就個就叫f6了
7、lol的四勝經驗卡什麼意思,怎麼用?
全名是 四勝雙倍經驗卡
是有4個勝場的 雙倍經驗
也就是你獲勝了才會獲得的雙倍經驗 輸了不會獲得雙倍經驗
請好評採納 謝謝
8、lol真的是很好玩的游戲嗎
根據個人的愛好;
如果喜歡推塔配合;
就會覺得好玩;
喜歡角色扮演的話;
就不適合英雄聯盟。
9、lol這一個統稱是什麼類型的游戲?
競技類游戲