1、LOL上單用什麼好
瑞雯,兩個位移技能,一個眩暈,一個擊飛,一個護盾,很適合上單的英雄,沒有藍條,可以打消耗,對拼也不弱,團戰的時候不論是切敵方後排還是保護己方輸出都是很給力的。
諾克呢,線上就狠了,常常把對方壓爆,但是防gank就比較差了,沒什麼逃命技能,團戰的時候拉人技能一交就眼睜睜看著後排被人切。不過輸出還是相當可觀的。
鱷魚也很適合上單,有回血,有控制,有位移,團戰的時候大招一開,妥善利用怒氣值傷害還是不錯的。不過和諾克一樣,適合切入,保護方面不太出色。
蘭博確實很強大,不過特別短的CD和一不小心就過熱的特性讓他並不容易操作,一個好的蘭博是絕對不能讓自己隨便進入過熱狀態的,大招也一不小心就容易坑爹,因為施放的方向實在太不好把握了..一句話,難度比較高,但確實強大的上單英雄。
劍姬相對就比較好操作了,這個英雄是把進攻發揮到了極致,團戰的時候QWER,臉滾過鍵盤去,剩下的..交給隊友吧..線上對拼不弱,但是沒有逃生技能,沒有控制技能。順帶一提,R用好可以增加輸出時間。
潘森是個很粗暴的英雄,對拼強悍,消耗出色,逃生一般,幾近全球的大招讓潘森機動能力出色,但哃樣大招局限性也很高,因為,施放時間太尷尬了,地上還有那麼大一個圈圈..所以玩潘森需要大招的預判和對手心裡的揣摩。不過QWEQ一套下來傷害還是很不錯的。
猴子,有突進,有隱身,有團控,線上能力還可以,團戰更是不俗。操作難度不高建議樓主入手。
蜘蛛說起來蠻好聽的,有控制,有消耗,有逃生,有吸血,還有百分比減血技能..但是操作難度太高了,我不能否認是個強力的英雄,但是,操作起來完全不是自己想的那麼回事兒..
蔚,兩個位移,兩個控制,有護盾,是個沖臉,線上強力,團戰能切入能保護,進可攻退可守,很全面的英雄。
蠻子很需要經濟,有經濟才能逆天,但往往對手不會留給你那麼多時間去打錢。有時候遇見很了解蠻子的對手五秒的無敵就是個笑話,詭術妖姬團戰的時候扔給蠻子兩個控制,蠻子乾瞪眼,使不上力,女警這樣的ADC也能風箏一下蠻子,況且蠻子開大三秒以後丟給他一個點燃..我說的這只是個別凊況,大部分凊況來說後期蠻三刀還是比較給力的。
最後再說一下四阿滒,技能蠻給力的,團戰時候也站的住,可以打反手,不過大招用不好可就坑爹了..線上消耗不弱,有逃命技能,有控制
-- 猴島游戲論壇為您解答
2、lol上單慎打法
慎上單的話都是主Q副W,一點E,如果一級團打得起就一級E,如果沒有就Q,第一件基本都出腰帶或720,如果對面AP火力比較猛就出振奮,女妖之類的撐血。慎在上單是無賴主要原因就是他有位移,有補血,注意Q完一個小兵後攻擊它有回血效果,而你的被動有一個平A附帶一定的傷害加成。平時對面太強勢比如諾手瑞文之類可以把兵線壓在自己塔底,靠平A和Q補刀。出裝的話主要還是日炎蘭頓反甲之類的,輸出裝可以出個智慧就夠了,因為慎單殺能力確實不是太強,對面太菜另談,自己的一點看法,希望可以幫到樓主,同時其他大神可以指出我的不足。
3、lol上單誰行,可以一打二那種的,難度系數還不高(我是新手)
武器大師諾手可以考慮考慮還有很火的鱷魚龍女巨魔
4、LOL上單對線的一些套路。
1.當第一波兵將要死完時 也就是你立馬要2級了。 這是你速度推掉剩餘小兵,先抵達2級接下來的不用我多說了吧。 2級打1級 虐他半罐血 我打獅子狗 瑞妹子上單 屢試不爽。
2.如果你英雄玩的比較多。 你應該清楚的記得每個上單英雄的技能CD和屬性。 你要精妙的掌握卡對手技能CD的技巧。 例如打慎的E沒中你 石頭人Q小兵補刀 等等 那你就一堆翔護他臉上吧。 上單就是你多打他一下多一分優勢 優勢是慢慢滾出來了。
3.上單最重要的就是眼位 你要知道什麼時候買真假眼。 一般第一次回去的時候就帶一假眼出來。 若你打野的基友要來GANK 那你盡量帶真眼。 別心疼著125塊錢 換來的是對手不安的補刀甚至直接擊殺對手。 上單最最重要的就是眼不斷 眼斷不出去。
4.這一條就得看你們隊伍的默契程度了。 小龍是中高端局必搶。 知道隊友們的去向,在這之前你先得把線推過去 接著去搶小龍 不要因為你的不在 導致隊友4V5而團滅。 你可能會說 上單的也沒去啊 4V4我也不下去了。 但是你這是要是下去就是5V4 你覺得呢? 小龍是必搶的 哪怕放棄幾波兵。 不僅有擊殺Buff,提供經驗。還給對手施加壓力, 要是對面拿了小龍你們隊伍會如何呢 結果一想而知。
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以上只是我個人看法和經驗(不喜勿噴哦),總之經常看一些高手解說,勤加練習一定可以琢磨出一套你自己的經驗的。
5、LOL上單應注意什麼?
說到如今LOL最火的兩個位置,想必就是中單和上單了。在這兩個位置上沒有人和你搶補刀和經驗,對線期完全依靠個人技術。並且前期發育的好,到了中期就是拯救世界的節奏了。特別是上單,在中期的時候肉與輸出都提升到了一定的程度,能打又能扛,小團戰中有著很重要的作用。
上單,顧名思義,就是在上路進行單人的Solo。上單不只是1V1,有時候你還會面臨對方換線,1V2的情況。如果遇到這樣的情況,先不要急著換線,而是讓對手把線壓在己方塔下,等著隊友來Gank。或將己方的下路組合與對方的ADC與輔助對比。如果相比起來,己方的組合比較有優勢,那麼可以考慮到了中期再換線也不是什麼問題。
上單英雄一般是在前期擁有較高爆發的半肉英雄,並且滾雪球的能力非常強大。
上單英雄非常多,主流的上單大部分都是無消耗+前期高爆發的副T英雄。但是在英雄的選擇上,還是要多注意。
前期對線
1. 當你是有消耗英雄並且面對無消耗英雄的時候,要適當控制你的藍量。你的藍至少要控制在能夠釋放兩個技能的數量。否則當你藍空的時候,就會白挨打。
2. 召喚師技能上,當你是加血+點燃,並且對手有一個召喚師技能是閃現或者傳送時,你可以早期(確定打野沒有在蹲你)的時候和對手直接拚命。百試不厭。
3. 該叫閃現的時候就交,但是一旦你確定你肯定會死的時候閃現就是非常多於的動作。
4. 選擇對拼時機,當打野出現在其他線上,並且你已經有一定優勢(裝備優勢,血量優勢,召喚師技能優勢,等級優勢)的時候,可以直接上去和對手拼。三級和六級都是分水嶺,如果先到達三級的話,不要猶豫,所有技能扔上去一頓暴揍。到了六級就更不用說。如果滾起雪球來了,要在確保自己補刀的情況下將對方壓出經驗區。
5. 控制好線,盡量補兵只補最後一刀。多A一次也許就會讓你的線一去不回。但如果你能確保自己的安全,在對方打野來的時候迅速撤退,那麼就可以無腦推線了。不推線,是為了讓自己在被對方打野Gank的時候迅速撤退到塔下;推線,能夠妨礙對方的補兵。要知道什麼時候該推線,什麼時候不該推線。
6. 控制河道的視野,這一點非常重要。有時候甚至可以買真眼去掌控視野,或者是讓打野買400來清。如果說能排掉對方的眼並且掌控河道的視野,那麼其實你就可以無腦推線了。
7. 七級前,如果自己的小兵數量多於對手小兵數量四個以上,並且等級(相等或者差一級)裝備(最多差個布甲)沒有太大差距的時候,在兵堆里和對手拼是一個再好不過的選擇。
8. 如果前期線上並不是太順利,那麼可以早點前往中/下路Gank,以及拿龍。一些線上強勢的英雄在團戰里沒有線上那麼強大,比如提莫,蓋倫之類。前期不順,不要著急,慢慢在中期團戰里找回手感,縮小差距。
9. 有消耗英雄在釋放主要輸出技能後會在一段時間內處於較弱的狀態(比如船長,出門255魔,一個Q就需要50點,而且還有CD時間),在這段時間內進行適當的消耗。
10. 在補刀和被消耗直接尋找平衡。如果說你要補一個兵,人家打掉你一百點血,這是非常不劃算的。但是如果你補三個兵,對方打掉你一百點血,那就不痛不癢。補刀很重要,但是有時可能因為貪一個小兵的錢就會讓你被消耗掉很多血,然後就會在後來的消耗,對拼中處於下風,最後就被對面滾起雪球。
附:在線上擁有優勢時,如果對手選擇了進入草叢里等待你慢慢推線。這個時候盡量只補最後一刀,並且多多注意小地圖,不要被對手Gank
上單英雄在線上的技巧各不一樣,還是要多多練習一個英雄或幾個英雄。想打好上單,不有三、四個拿手的英雄可是不行的。
中期團戰中上單和打野都充當了一個非常重要的角色。此時對面的ADC與APC裝備並沒有完全成型,但你已經擁有了足夠的血量和輸出了。這個時候,你需要在妨礙對方Carry的同時確保自己的安全。但是如果己方已經是完全的劣勢了,你的目的就是吸收傷害並保護好己方發育不錯的Carry。
後期團戰
現在你需要吸收大量傷害並跳到後排去擾亂Carry們。這個時候你是團戰的發起者,或者是首當其沖沖入對方人群里的人。這個時候,你不一定要殺人,也不一定殺得到人,但是將對方的Carry干擾。
結語
上單,就是插眼,控線,消耗,不停的走位,還有對拼。
上單需要的,不只是經驗,技術,對英雄的理解。你還得有男子氣概(………….
6、lol上單狗熊很強嗎?
上單湊合,輸出能力5,追擊能力3,反gank能力2,應用范圍3。詳解:能有機會站樁的話,volibr輸出還是還是很高的。即使是純坦克裝到6開R也很可觀。 追殺:怕風箏。尤其是長時間的減速。早期對線1級Q30%的加速遇到減速的話基本摸不到對手。
所以這是為什麼volibr一定帶閃現的原因。(雖說疾跑配Q遇到的減速不強也能用吧……) 反gank:很差。Q15%的加速基本沒什麼用。開E能碰到對手你基本也跑不掉了。視野要做好。 應用范圍:擅長打無長控的近戰刺客,近戰ad,近戰ap。
短時間的硬控之類不怕,長時間減速,只有這一個弱點。或者對手是timee之類的開個W加疾跑一溜火光玩你到死的也很頭痛。舉幾個典型的例子吧: 非主流一點的刺客上單:劫,泰隆之類。你可以壓他補刀,但是單殺的話他們總有無數種方法甩掉你。
常規的ad:鱷魚啊,瞎子啊,嘉文啊,這些你基本上都撓得過,但是怎麼追殺是個學問。一般都是騙對手先手打過來,然後無腦撓追Q補W。常規的上單很難靠輸出打過volibr。 最害怕的對手:天使提莫之類你摸不到的,那些以刷野速度聞名S2的傢伙。
前者你打不到,後者你未必打得過。諸如蠍子,ud,龍女,蒙多之類,他們的輸出永遠不能按常理計算。 打野就懶得說了,簡單粗暴無腦。 簡述核心裝備路線: 上單:對手會有大量平A傷害:多蘭盾,守望者,回血珠,英勇徽章,紅水晶 思路:靠裝備堆生命恢復賴線。
到cd就撓一波然後後撤。 對手靠ad技能傷害:英勇徽章,鎖子甲,忍鞋/三速鞋,腰帶 思路:你硬到能撐過一波爆發還有35%以上hp和被動基本對面就死了。 ap技能:抗魔斗篷,負極斗篷速轉幽靈,然後根據局勢選擇出智慧末刃或者振奮鎧甲 核心輸出物品:智慧末刃(超越任何裝備,這是對volibr傷害支持最強的) 核心防禦物品:冰霜之心,振奮鎧甲(雙抗和最大cd,volibr需要冷卻,非常非常需要) 狂徒。
(對hp的需要不用廢話) 選修物品:阿塔瑪之戟,蘭頓之兆,靈風,遠古魔像精魄(沒出水銀鞋可以補個這玩意,韌性,hp,回復,cd,都是對volibr非常棒的屬性,性價比也很高) 毆打小朋友選修物品:電刀(配阿塔瑪之戟和智慧末刃打起來還不錯,但是你會很脆)幽夢(理由同上,暴擊率,移動速度,攻速 ) 其他問題就是涉及對線技巧,吾人還要寫作業,懶得說了~那些說volibr上單沒傷害的渣渣玩過他么?有幾個敢到6和volibr對打的。
帶個凈化解點燃德萊厄斯見他都要跑。 打吸血鬼帶鬼步的話速出魔抗就是碾壓他。無論順風逆風,沒有140以上魔抗別去調戲親愛的小弗。 凱南是你爸爸
7、lol上單難玩還是打野難玩?答的好還可以加分
打野是所有位置中最難玩的一個!!它雖然不用在線上和copy人對線 拼操作 拼意識!!但是它需要支援隊友和抓人!還要時刻留意對方打野動向 做好反蹲!前期還要控制好節奏 帶動節奏!!
還要控制人頭 讓人頭 讓自己家人裝備起來順利!一搞不好就會被反殺!
你如果被對面打野抓崩了,那幾本就是挨罵zhidao的節奏!不僅對面人說你!自己家人都會說你!所以LOL一場下來如果輸了 很多人都會怪打野爛!
上單什麼的!只要你帶好眼 不被抓 不送人頭!就算你不支援都沒人會怎麼說你!
所以 我覺得打野是最難玩的一個位置!
8、lol上單英雄排名
看S5全球賽里的出場率和ban率才能直接看出來
諾手
劍姬
瑞文
冰女
別的就很普通了,低分段蓋倫很強,還有前版本的納爾,人馬,大樹(就是不符合如今上單carry的年代了)
9、lol裡面那個最難玩?聽人家說是上單,也有人說adc
AP里最難的是球女
ADC里最難得是德萊文
AD刺客 最難的是劫
都很難得 EZ盲僧 什麼 弱爆了
最難的是中單打野 要帶節奏 其他位置都是穩穩的補刀 SOLO 發育 ADC有人保護 還難玩?