1、那些說LOL美工比dota2好的到底什麼心態?
DOTA2畢竟是歐百美畫風
那些小學生看不慣唄 ( LOL那種連3D都不算的畫面沒什度么比較性)
而且上手難知度較大
光是注冊就阻擋了大道部分小學生 (完美世界得注冊賬號 STEAM也得回注冊 完美賬號還得答綁定STEAM)
智商上就完爆好吧
2、為什麼有些人在Steam買上千上萬塊的游戲,然而玩騰訊游戲充一點就不樂意?
因為在騰訊游戲充錢沒有讓我有好的游戲體驗,沒有體現出他的價值。對我來說,在Steam花了幾千元,不算太多。騰訊的游戲也充了點錢,下面就讓我談談我的感受吧。 在王者榮耀的一個版本中,我花了1000多塊錢買下武則天。武則天比別的人物傷害大,控制力很強。基本上,武則天一出現,就會贏。更新版本後,損壞和控制被切斷。
我對計劃好的行為感到非常不舒服。雖然武則天還是很強,但是沒有之前那麼大的傷害力。有人說這種游戲應該公平。武則天太強了,應該賣掉。是的,武則天很強,但是他很強, 為什麼一個我花了數千元才抽出來的英雄要和一兩周內你用游戲幣能買到的一樣。真的有非常不好的游戲體驗。
我承認,關於moba游戲,平衡是重中之重。但武則天問題存在的原因是天美計劃小組開了一個抽獎活動來購買英雄,這就是他們所需要做的事。至於我們的買家,我們應該一分錢一分貨,買來的英雄不是應該更強嗎,但至於人民幣英雄為何存在,這是天美的錯。然而,隨著對員抱怨武則天太強,天美選擇削弱武則天。這相當於他們自己的過錯,但是讓玩家來承擔。
再說一下steam買了更多的單機游戲,老滾,巫師黑魂都買了,覺得每一個買來玩的游戲都是不同的體驗,這是並將永遠是我最喜歡的人物樣子。大多數單機游戲不會有大動作更新,但也會增加各種dlc,大多數沒有大動作的強制更新意味著游戲氛圍和環境不會因為某個計劃組而改變。沒有人改變我喜歡的東西。當我購買游戲時,我得到的是一個新世界。
3、有美工大神幫忙設計LOL戰隊隊徽么?求設計隊徽,多謝了。 戰隊名WST(whistle),要印在衣
說實話,設計都是要錢的。
所以,你不如去豬八戒網,弄個幾十塊錢擺個懸賞就行了。
4、dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
5、為什麼《英雄聯盟》有這么多玩家?
至於英雄聯盟輻射范圍廣的原因,門檻低,上手容易,方便社交,人民幣玩家和非人民幣玩家之間的平衡性做得比較好。這也是我欣賞這款游戲的原因,它將獲得團體競技的暢快感和憑借個人能力凌駕對手之上的成就感的機會平等地賦予每一位玩家。至於因為它門檻低就說這是loser的游戲,因為不用花太多錢就說這是屌絲游戲,我只能說不知道你們要玩什麼樣的游戲,但是將對自我的低認同代入到自己玩的游戲上是不公平的。難道沒有了這款游戲,loser們就不會尋找別的途徑逃避現實嗎?再說說我自己的體驗。大學以前我是很不愛玩游戲的,第一智能手機不普及,沒有太多途徑接觸電腦,第二周圍的人包括自己也不贊成玩游戲。之前總是認為,游戲里贏了又如何?回到現實里游戲里的一切始終是一場空。然而大學以後開始掀起LOL熱潮(好暴露年齡),一開始不屑一顧,直到被安妮萌到——對,女生就是喜歡萌的,這也說明LOL的美工做得很成功,可以吸引到不同性別的人。
然後漸漸地我就發現,LOL真的是社交利器!作為不愛八卦不追星又不看電視劇的女生,其實我一直和男生比較玩得來。但是漢子們一起玩終歸不方便帶著一個妹子。。好不容易遇上願意帶我玩的男孩子,最後總是發現。。我把你們一個個當兄弟,而你卻想睡我(╯‵□′)╯︵┴─┴但是只要會LOL!只要不是大坑!游戲給了像我這樣的女漢子一個自由翱翔的天地!只要一句「你在哪個區」,兩個人就可以從互不相熟開始建立擼友情誼。團隊配合一起取得勝利,或者為了對手或隊友的逗逼操作一起大笑,而且在游戲里總能遇到投機的人,他們的機智和直爽也能帶給我許多快樂。