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膀胱局lol

發布時間:2020-04-24 01:26:39

1、為什麼吃雞會火?

不知道大家發現了沒有,最近一段時間,不僅王王者榮耀英雄聯盟的玩家變少了,之前匹配一局比賽,3秒左右就能找到隊友了。可如今,10秒都難進入游戲。原因大家也都知道,這些玩家都去玩吃雞了。吃雞游戲就像一匹黑馬,突然間就席捲了電競圈。這是為何?

首先,吃雞游戲作為一款個人競技類槍戰游戲,它比MOBA類游戲的優勢在於,它能讓玩家把更零碎化的時間充分利用起來,一局游戲短短幾分鍾的時間就能結束。不像王者榮耀和LOL,如果打出膀胱局來,直接兩三個小時的節奏。中途有事還不能退出遊戲。所以在這個快節奏的時代,吃雞游戲憑借著這一點,完勝了MOBA類游戲。

再次,吃雞類的游戲趕上了一個好機遇,如果小編沒記錯的話,這類游戲很早之前就出了,比如CF等。可是一直都不溫不火,但是直到9月份的時候,H1Z1被禁播,說到這還真不得不提吃雞游戲會抓住機遇,在H1Z1被禁播之後,吃雞游戲趁勢推廣。很多游戲大主播也在這起到了非常大的作用。也因此,吃雞噴發式崛起。

最後,吃雞游戲的可玩性確實高,在吃雞中,下一秒會發生什麼,你會遇到什麼樣的敵情,又會撿到什麼樣的神奇裝備等等這類都是未知的。這正好滿足了很多玩家的獵奇心,也更能抓住玩家的心。一切都是未知,未知便充滿挑戰。這點是吃雞游戲的精髓。所以,它能火也是情理之中的。

那麼,最後的問題來了,在接下來的2018年,你覺得吃雞游戲會取代現在的熱門游戲王者榮耀和LOL的地位嗎?小編個人認為,雖然吃雞類游戲不能完全取代它們的地位,畢竟王者榮耀和LOL也是MOBA類游戲的經典之作。但是,吃雞游戲完全有可能平分MOBA類游戲的一半人氣!大家覺得呢?

2、老闆喜歡LOL有多重要 看看J Team就知道了

J戰隊沒來有進入s6。
9月3號的LMS冒泡賽中,面對此前常規賽積分第五的M17,JT被認為贏面非常之大。然而比賽中JT前期失誤過多,打架有餘運營不源足的缺點暴露無遺,甚至打出了史上最膀胱的一局比賽,40分鍾兩隊僅爆發1個人頭,而領先的JT反而還落後1萬經濟!此役以後觀眾更是直言JT成了「地zd表最慫」。苦戰五局之後,JT沒能頂住壓力,2:3敗下陣來遺憾與S6的末班車失之交臂。

3、形容lol一場比賽時間長用什麼詞

僵持局,膀胱局,均勢局,拉扯局

4、英雄聯盟現版本兩隊高地六座防禦塔和四座門牙塔會回血,其他防禦塔不回血是嗎

防禦塔是英雄前期發育的庇護傘,召喚師峽谷沒有任何一位英雄(6級前)能在防禦塔的摧殘之下堅持5s,當然,無法選取狀態除外,吸血鬼W就能撐2s,3下攻擊最多800血量,可要是硬撐我想也得化為灰燼!防禦塔雖然輸出強大卻十分笨拙,遵循死規則,靈活變換進攻方式便能規避風險,關於防禦塔,前一陣子提升法師對其傷害,而設計師似乎有了下一步動作!

雙方防禦塔共計22座,外塔、內塔、高地塔、門牙塔塔塔互相呼應,而門牙塔聯系或許是最緊密的,一塔毀則俱毀,缺其一聯動性能則巨幅跌落,為了保證游戲進程外塔有著最高血量(3500),而攻擊上限卻是最低(180),內塔高地門牙則依次提升(220、400、400),說到底這是一個推塔游戲,無論你超神還是超鬼都是浮雲,基地爆炸才是真理!

值得注意的是外塔內塔並無自動修復機制,而高地門牙卻是能以+1、+3進行血量回復,這對於劣勢方是一種機會,而往往是這種機制相對優勢方而言卻不太友好,相對於敵方頗強的守塔陣容(維迦、吉格斯),好不容易磨掉防禦塔一點血量不一會兒就回滿了這可咋整,近日,設計師談及於此!

高地塔、樞紐塔(門牙)將設立血量節點,使得血量回復只能趨於節點值此後不再回復!33%、66%、滿血將會是防禦塔的三種血況,在33%~66%血量之間最多回復到66%血量,而其他情況類推,設計師此舉為優勝方提供更多的方式去摧毀基地,推塔趨於階段化,對於膀胱局的催化也起著一定作用!

5、LOL大嘴的Q與黑切的被動可以重合嗎?

可以,可是不值得,本身大嘴就擁有aoe百分比生命傷害,出黑切的話是為了讓自己前排輸出更方便,自己本身不需要

6、玩王者的耗電量大點還是玩吃雞的耗電量大點?

這個耗電量是考慮你自己的手機型號,還有不論是亮度還是你後台的應用都會考慮到電量
但是是吃雞的耗電量大,文件內存佔用很大,消耗的時間也很長,所以吃雞耗電量大

7、英雄聯盟里的北美farm流是什麼?

北美膀胱局 中單拿發育的死歌鳳凰炸彈人之類 刷到40打團

8、2016年 lol lms j team出線沒

J戰隊沒有進入s6。
9月3號的LMS冒泡賽中,面對此前常規賽積分第五的M17,JT被認為贏面非常之大。然而比賽中JT前期失誤過多,打架有餘運營不足的缺點暴露無遺,甚至打出了史上最膀胱的一局比賽,40分鍾兩隊僅爆發1個人頭,而領先的JT反而還落後1萬經濟!此役以後觀眾更是直言JT成了「地表最慫」。苦戰五局之後,JT沒能頂住壓力,2:3敗下陣來遺憾與S6的末班車失之交臂。

9、LOL有沒有一局時長超過1.5個小時的比賽?

英雄聯盟中有沒有超過一個半小時的比賽,世界之大無奇不有,這個英雄聯盟的一局比賽正常的是在比賽的四十分鍾左右結束,當然更早的或者晚一點的都屬於正常。而那種七十分鍾八十分鍾的就屬於不太正常的了,不正常當然也是存在的。而我就經歷過一局九十七分鍾的比賽,之所以我能記得是九十七分鍾,實在是因為那句比賽太久了,我在那之前只打過六十多分鍾的比賽。

 

記得那一天我是自己無聊,也沒想去跟好基友開黑,於是自己開了一局匹配。如果事先我是知道那一局會打到九十七分鍾,可能我也會選擇大的吧,畢竟九十七分鍾這種對局實在是很難遇到的啊。記得那一局我玩的是暗夜獵手——薇恩。

玩過英雄聯盟的大家都應該知道的吧,薇恩是一個打後期的英雄,因為她獨特的w技能的百分比傷害,所以任你護甲有多高,在她面前也不算什麼,在薇恩面前是沒有坦克的。然後敵方有一個小法,我方一個狗頭。沒錯,就是這么巧,這兩個時間越久,就能越厲害的英雄都在這一場對局中。

 

開局的時候,我薇恩前期還是比較弱勢的,而且對方的下路射手玩的是皮城女警——凱特琳,大家都知道在下路薇恩打凱特琳是有多難打,各種手短被克制,然而前期這個凱特琳就被我打得不敢出來吃兵線,我本來以為這局游戲是可以很快就結束的。誰知道我還是天真了。

拿了很多優勢之後去團戰,開始的時候是很順風,誰知道對面的小法師也是發育的賊好,只要q和w有一個技能擦到我,立馬就秒殺了,要是不小心撞到她的e上面,那基本上就是死透了。然後碰到這個厲害的小法師之後本來是優勢的局變得勢均力敵了。

然後就很隨意的拖到了四十分鍾,這個時候,我方狗頭也發育的差不多了,一起團戰,我方一個狗頭一個薇恩這兩個打後期,結果打對方團戰居然並不佔優勢。對方小法師和上單石頭人只要有機會立刻閃現過來秒殺我,很難打。

 

然後就這么拖,誰也沒辦法把對方團滅掉,偶爾團滅一次對方,我方也只剩下一個人了,要推塔也沒辦法很快推掉。於是就這么打來打去,小法師和狗頭都疊著自己的技能,就這么拖到了九十多分鍾,很無奈,打的有點煩了。

最後雙方實在受不了了,我的一波操作沒有被石頭人黏上,成功滅掉石頭人小法師,才終於贏了。

時間久了,就只剩下累和煩了。

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