1、告訴我有關能量守恆的故事 (例如,發現時的歷史背景,科學家趣事等) 謝謝
問百度大哥比較實在
2、周恩來的趣事
之一:戰勝品
一次發布外交會議後,一美國記者眼尖地發現我們總理用的鋼筆是美國名牌「派客」,於是大聲的問到:「總理閣下,請問泱泱大國為何只能用我們美國造的筆了,一個國家不可能不會生產不出一隻筆出來吧。。。。」! 總理面對美國記者的挑釁,微笑地說:「這筆呀,不簡單哦,它有故事哦,是我一個最親密的革命戰友在朝鮮戰場上的 」戰勝品「啊。。。。」 一個戰勝品,突現出我們國家的尊嚴,真好。
之二:馬路
也是一次外交會議期間,也是一個美帝國佬對總理發難,笑呵呵地在酒會上當著眾人問:總理先生,請問在中國為何把 明明是人走到道路叫成 「馬路」,難道在中國,人和馬是一樣的嗎? 眾人憤憤然,智慧的總理立即回答說:因為中國堅持走共產主義社會和馬克思主義路線,所以簡稱 馬路!「 回答得感覺利落,針峰相對,突現出我們的偉大制度。
之三:廁所
一個西方老記者,歧視我們國家人口多,環境脹亂,問周總理:」中國人那麼多人民,要建造多少廁所才能夠用呢? 周總理的回答非常巧妙:「兩個,男廁一個,女廁一個。」。。。。中國的環境,我們大家真是要用點心才能搞好,提倡愛國人士請注意,保持環境——人人有責!
之四: 人民幣 RMB
富裕的歐洲人,輕視我們國家資源少,底子薄,人窮,笑話周總理的問:「總理先生,請問中國有多少錢,才能保證每個人吃上飯吃上肉穿上衣嗎?」
面對這挖苦的話,我們的總理是這樣說:我們新中國用的是人民幣,國家的銀行存款是 18元8角8分。哈哈,非常巧妙,有技術含量回答問題,令提問人汗顏。(註:當時,我們國家的錢面值只有 1分 1元 一角 10元 2分 2角 2元 5分 5角 5元)
正是周總理的智慧,為人民服務博大無私的精神征服了中國人民,更征服了世界,是亞洲第一個讓聯合國在其逝死時為他降半旗致哀的領導人。我們永遠懷念他——周恩來總理——中國將來總有一天會是這世界上的霸主。
3、關於解方程的小故事
有一天,加減乘除一起去看電影,她們買完票就手拉著手准備進電影院。突然,售票員攔住她們說:「你們不能同時進去,得一個一個地進去。」加減乘除聽了之zhidao後就開始爭吵起來,都說自己要第一個進去,最後她們決定去找智慧老人來評理。到了智慧老人的家裡,加減乘除就問:「智慧老爺爺,我們四個人去看電影,誰排在前面呢?」「你們誰帶了小括弧?」智慧老人笑著問。專「我們帶了小括弧。」加減說。「那加減就排在前面進去。」智慧老人回答說。「為什麼是加減在前,乘除在後呢?」乘除不服氣地說。「只要誰帶了小括弧,誰就先進去。如果都沒帶小括弧,就是乘除先進去,加減後進去。」智慧老人耐心地解釋著。加減乘除謝過智慧老人之後剛要走,問題又來了,加和減都有小括弧啊,那誰排在第一?誰排在第二呢?乘除也都沒有小括弧,那誰排在第三屬?誰排在第四呢?加減乘除又跑回去問智慧老人。智慧老人說:「加減是平等的姐妹,誰走在前面就是誰先進去;乘除也是平等的姐妹,誰走在前面就是誰先進去。」聽完智慧老人的話,加減乘除這下全明白,才高高興興地去看電影了。
4、LOL千鈺和達瑪是一樣的嗎
不一樣。
達瑪是玩家猜想出來的產物,是虛構的,和真英雄千鈺差別很大。一個民間猜想,一個官方創作。
在我們近期的游戲,進入召喚師峽谷的時候,人的腦袋上會出現下面這張圖片,就是新英雄的預告【他們來了】。
達瑪早期是外國玩家猜測出來的,當初那位玩家在查看LOL數據的時候,看到了新的數據包,其中之一就是上面那個圖片。然後詢問拳頭,官方又承認這是新英雄的,所以他就自己腦補出了達瑪這個英雄。 可實際上,那位玩家看到的東西只是一些圖案,並非實際英雄模型,後面的所謂黑白雙子精靈形狀,都是其他玩家根據圖片猜想出來的 。甚至還有人居然還做出了達瑪的技能,簡直6到不行,以假亂真。 而原本也不叫達瑪,老外也根據當時數據包中頻繁出現英文,然後決定給這個新英雄起名叫DHAMA,沒有所謂黑叫什麼,白叫什麼一說。
千鈺的設計構思來自【生命/死亡】,所以就有了【白色/黑色】。而拳頭設計理念,希望一個英雄充滿了爭議和關注,所以採用了【白羊/黑狼】這樣矛盾的組合。在我們這邊可能不算個事,在國外就有人(其他設計師)覺得用羊做一個英雄不合適,但是拳頭就是喜歡這種有爭議的題材,然後就確定了羊和狼。
為什麼是弓手,而射程還那麼短,是因為設計師初衷是想設計出一個遠程的打野英雄,而不是ADC。早期也不是雙子形態,而是一隻羊拿著弓,射出的箭,是黑色的狼頭。
但是又覺得這種攻擊方式,不能把生命/死亡都完美體現出來,所以決定弄成雙生,也就是我們看到現在的兩個個體,這樣就印象更加的深刻,而不會只注意到那隻白羊。
為了體現生命/死亡的庄嚴和敬畏,給她又加上了面具,讓她更加神秘,背景寫為一個神話人物。作為一個神話英雄,他的技能自然不能一般,所以就出現那如同BUG的R技能。
最後,達瑪已經成為趣聞,真是的千鈺已經成型出現在體驗服了,想要入手的可以准備RMB了。根據這個英雄的技能來說,優點強到爆炸,缺點擺在眼前,玩的好不好就純粹看玩家自己的操作和契合度了,一場下來估計不是超神就是超鬼。不過值得入手,就憑她的大招,她就有上職業比賽的資格。
另外,很多人都在說熬興。根據不負責的小道消息,當初設計熬興是因為需要和我們這邊有合作,所以為了表示對於國服的重視,就專門創造了這樣一個中國風的英雄來示好。但是原本預定當時年底就出的英雄,為什麼一直到現在一點消息都沒有,大概也能猜到點什麼了。
官方的解釋是想做的更細致,更完美所以一直不上線,不管你信不信我反正是信了,科科。拳頭還舉例說:例如先出的亞索一類新英雄都很細膩,就是花了很多功夫和時間。那有這做新英雄的時間幹嘛不完善熬興呢?到底是創造難,還是完善更難呢?琴女娑娜的終極皮膚-DJ,能花整整一年的時間去創造和修正,熬興用了幾年難道還完善不了?
所以別問了,該出的時候自然會出,沒到時候,熬興做好了也就放那。
以上為個人觀點,僅供參考。
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6、5年級童年趣事250字或300字
我在童年時代,有兩件趣事。
有一次,我要到朋友家玩,在上她家的路上,我在心裡想:我來到她家,應該玩些什麼呢?「哦」想起來了,好像她家門口有一個小豬圈,裡面很乾凈,我們就一起玩搶百小板凳的游戲吧!一會兒,我來到了她的家。真是巧呀!居然有幾位同學也來到了她家。我就和她們說:「我們到小豬圈度里玩搶小板凳的游戲吧,她們幾個都同意玩。正好加上我5個人,拿出來了四個小板凳,來到小豬圈裡。擺好了那4個小板凳。
游戲開始了,一人輪一次數。每個人數到十我們便一下做到了板凳上,沒有搶到板凳的那個人,就是第一個輸的人。
游戲就是這樣,很好玩。
還有一次,是在與我和諧相交的新朋友家度過的一次趣事,那是一次在星專期天的夜晚,我在她家玩耍。正好,她的爸爸媽媽都不在家,她就把大門關上了,我都不知道。我也沒有帶鑰匙,門一關,當我已經知道的時候,都已經晚了,我根本就出不去了屬,在那個夜晚,我只好讓她找一個大的桌子,我踩上去,一跳就上去了,當爸爸媽媽知道了,說了我一頓。
好了,這就是童年的兩件趣事。
7、特別好笑的童年趣事
我的童年多姿多彩,童年裡發生的趣事像天上的星星一樣多得數不清。其中最亮最耀眼的還是那一顆。
那時一個星期天的中午,媽媽已經睡熟了。那時我才四歲,沒什麼好玩,在房間里瞎溜達,不知怎麼的就來到了鏡子前。呀!前面怎麼有迎面過來一個和我長相一樣的「人」?我不摸還好,一摸嚇一跳,那「人」竟是平平的,而且也伸手好像想摸我。我趕緊後退幾步。好啊,竟敢學我,看我怎麼對付你。我掄起巴掌,那「人」也掄起巴掌,我一打,那「人」也打,喲,怪疼的。我可嚇著了,又平又會動,還會學我,還能打人,壞了,一定是個怪物。我趕緊三不並作兩步,來到媽媽床前,一把拉住媽媽的手,叫道:「媽媽,那邊有個怪東西,他還打我。」媽媽神奇地問我是什麼東西,我卻一個勁的拉著媽媽來到鏡子前。怪了,怎麼又多了一個怪物,我急忙躲在媽媽身後,不由得發起抖來。媽媽一看,笑了,我問:「媽媽,你笑什麼?你不怕它嗎?」媽媽轉過身對我說:「這是鏡子,根本不是什麼怪物,你看。」只見媽媽左搖右擺,鏡子里的人也左搖又擺。經過媽媽的一番講說,我才明白,原來鏡子可以把人「印」進去,人們可以從鏡子里看出自己的影子。怪不得我干什麼,它也干什麼呢!
現在每當回想起這件事,仍是會笑出聲來!
8、LOL中老有人說GG是什麼意思啊?
GG,英文:(GoodGame),在游戲《英雄聯盟》中,輸的那一方在退出前先打出「GG」意思是對方打了場漂亮的比賽,以示禮貌。但是在勝負未分或虐泉的情況下打出GG是一種極不禮貌的行為。
引申義——
打出GG的一方基本都是輸的一方,所以GG也就代表了另外一個意義:「認輸退出」。比如說,當有人說「還不GG」,言外之意也就是「還不認輸退出遊戲!」
這種在對抗類地圖並不少見。如今也有勝利方打出」GG「來嘲諷敗方。同其他很多網路語言一樣,隨著網路的普及,「GG」的應用亦趨向於日常生活之中,表示「失敗」、「結束」、「完蛋了」等含義。
(8)lol趣聞擴展資料:
英雄聯盟其它術語——
1、afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
2、bd:偷塔
3、mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
4、miss:消失,同上
5、noob:菜鳥
6、Jungling:打野
7、PUB:路人局
8、BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
9、AD:物理傷害
10、ARM/Armor:物理護甲
11、MR/Magic Resistance:魔法抗性
12、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
13、debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
14、集火:集中火力攻擊一個人
15、先手控/先手技能:指向性的控制技能
16、後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
17、打野:殺地圖上的中立怪物
18、拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
19、控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
20、dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
9、我的家鄉趣事多作文
家鄉趣事多
我的家鄉有許多趣事,比如:猜燈謎,捉魚,野餐。今天我就來給你一一道來。
我們就先說說猜燈謎把,元宵節那天,我們來到世紀廣場,只見廣場掛這許多燈籠,這就是猜燈謎了吧,我想。沒過多久,主持人就說,這里有一千個燈籠,每一個燈籠有一個謎語,每次猜兩個,誰先來?「我!我!」聲自音馬上像波浪一波一波的過來,綿綿不絕,主持人最終選擇了我,我立刻說:「第一個和第一千個!」燈籠緩緩降落,燈籠上的紙條也緩緩打開,一個是禁止放羊,一個是非典非典,協手清除。兩個燈謎我都猜對了,非典的那個是排,剩下的一個自己想去吧。
再說說捉魚,百我們到薄山去捉魚,我好不容易捉到了一條小魚,爸爸突然伸出手問:「這是什麼呀?」我一看,拿的竟然是螞蟥,把我嚇得半死,跌到水裡,不僅小魚跑了,而且自己還成力落湯雞,爸爸哈哈大笑,說:「連一隻鼻涕蟲都嚇成這樣,牛人呀,走吧。」爸爸的這番話氣的我七竅生煙。晚上,我們去燒烤,碰上了癩蛤蟆,把我和表妹嚇出了一身汗,走後我才說:「今天真是有趣的一條呀!」
怎麼度樣?我們家鄉的趣事十分有趣吧!