1、LOL烏迪爾的召喚師技能怎麼選擇
烏迪爾一般作為打野英雄;
懲戒一般是必帶;
其他的一個可以選擇閃現或者幽靈疾步;
主要是幫助烏迪爾突進。
2、lol烏迪爾打團的時候技能都怎麼用,就是該什麼時候換形態,裝備是什麼,打野的。剛買來不會玩,呵呵
打野學的是R。 團戰直接換熊上去暈住後排的輸出 ADC和AP ,然後再用老虎,如果沒有被集火就不用換龜,用虎鳳互換,有的話就要虎龜互換。 關鍵是切入的時機。還要出半肉,不然進去一小輪的集火就死了。
3、LOL那個烏迪爾Q技能是不是每次攻擊都能造成那麼多傷害還是只是第一次攻擊造成那麼多傷害?
第一次攻擊造成額外物理傷害。你在剛切換虎形態的時候會發現自己獲得兩個虎形態buff。一個是你在虎形態時始終保持的。還有一個buff大概只有幾秒鍾,這個buff就是你的下次攻擊可以觸發額外傷害,如果這個buff消失了而你仍未作出攻擊,那麼之後的攻擊將不造成額外傷害
4、LOL烏迪爾重做技能一覽:耗藍降低1點是個什麼鬼
烏迪爾重做一覽
LOL近日美服PBE持續更新英雄改動,其中最引人關注的當屬烏迪爾的技能重做。可惜的是該英雄沒有能夠享受和加里奧一樣的待遇,僅僅只是在技能方面有了一些刪除和新增效果。但總的來說這個英雄還是很廢,一起來看看具體改動吧!
Q虎形態
藍耗由47/44/41/38/35提高到全等級50
新增:烏迪爾每升1級,該形態藍耗減1(記住這兩個藍耗改動,貫穿所有技能)
刪除:普攻造成0.15AD的額外物理傷害
持續效果重做:
現在,每第三下普攻也可以造成猛虎一擊
猛虎一擊造成的基礎持續傷害由30/80/130/180/230降低到30/60/90/120/150
如果目標正承受猛虎一擊的持續傷害,烏迪爾的下一次猛虎一擊將立即讓對手承受剩餘的持續傷害
(這個很容易理解,如果你不玩烏迪爾的話,我們來先梳理一下)
烏迪爾的Q猛虎形態以前有附帶直接額外傷害,現在沒有了。新版的猛虎形態只會附加一個Dot傷害,也就是持續傷害2秒。而烏迪爾每3次攻擊會觸發一次猛虎一擊,如果原本敵人身上就有猛虎附加的Dot傷害,那麼猛虎一擊的同時就會立刻讓對手承受剩餘的持續傷害。
說白了只要你攻速夠快,烏迪爾的猛虎會造成大量的傷害。因為他每三次攻擊會重置猛虎Dot傷害並且讓敵人吃完所有前面剩下的傷害。
W龜形態
藍耗由47/44/41/38/35提高到全等級50
新增:烏迪爾每升1級,該形態藍耗減1
持續效果重做:
由獲得10/12/14/16/18%生命偷取變為烏迪爾的第一次攻擊和每第三下攻擊回復自己2.5%最大生命值,每損失1%生命值,提高1%。
E熊形態
藍耗由47/44/41/38/35提高到全等級50
新增:烏迪爾每升1級,該形態藍耗減1
R鳳凰形態
藍耗由47/44/41/38/35提高到全等級50
新增:烏迪爾每升1級,該形態藍耗減1
加強還是削弱?
你沒看錯,這就是烏迪爾的所有改動。綜合來看除了虎和龜的兩大改動之外,所有技能都附加了一個能力:加大前期藍耗,新增升級減藍耗。
烏迪爾有句MMP不知道當講不當講,這就是所謂的技能重做?虎形態確實是有所加強,因為高攻速下讓烏迪爾虎的持續刷新Dot輸出收益很高。龜的改動有好有壞,至少有的人並不喜歡這種低血量高收益的buff,當然也確實讓烏迪爾在殘血的時候擁有了更高的直接回血收益。
最最最讓人不能忍的恐怕就是所有技能前期50點的藍耗了,這也就意味著烏迪爾前期不能夠太頻繁的切換形態,因為你會面臨沒藍的尷尬。當然這個效果在18級的時候整體收益會比現在要好,因為每級減少1點藍耗,18級後要比35點還少。只不過這個前期真的不太好過了。
5、英雄聯盟中烏迪爾的技能比如我按了q 接又按e那麼q的激活效果還存在嗎?
不再了朋友,技能切換間隔不要,太快,等他打完特效,再切換,他每個技能都有特效,隨意組合,單挑不錯的動物。
6、LOL中烏迪爾的打法
烏迪爾是個很強力的打野英雄,得益於他的多面性——火鳳姿態附帶的AOE特效給了他高效的打野速度和不俗的團戰輸出能力,烏龜姿態的護盾和吸血和回藍效果保證了他打野的續航能力,而巨熊形態保證了他的gank能力。烏迪爾切換姿態有一種類似公共CD的東西,你切換姿態時,本來沒有在冷卻狀態的姿態同樣會有1.5秒的冷卻時間,新手玩烏迪爾常常會因為這個公共CD而手忙腳亂,了解這個機制,才能嫻熟在各種姿態中切換,保證自己在團戰中用出該用的技能。
一般來說打野烏迪爾有兩種加點,一種是主點鳳凰,也就是本文所介紹的,依靠AOE可以很快速的清野,需要一定的符文天賦支持;另一種是主猛虎,猛虎形態在打單一目標時更實用,而且猛虎是加攻速的,符文可以改成移速精華幫助GANK。
出門裝一鞋三紅適合GANK,打野有壓力可以考慮寬刃刀五紅。中期可以考慮精魄之石、耀光(主猛虎形態),再者出軍團盾/蘭頓,三相雖好但太貴應該在有一定肉裝基礎上才考慮。後期可選水銀彎刀/守護天使可以讓你能安心的沖鋒陷陣。
團戰之中,烏迪爾的可操作性非常高,突入敵陣當中切忌盯著一個人猛打,盡可能多的開啟巨熊姿態攻擊多個技能將巨熊姿態的控制效果最大化,然後根據形式判斷應該開啟靈龜姿態保命還是火鳳形態輸出。團戰之前要和隊友分配好任務,你是該保護己方ADC還是突進去貼對方的carry,心中要有數,切忌打起團來完全不知道自己該干什麼,在那胡亂切換姿態。
7、lol烏迪爾的4技能持續效果是處於該狀態才能觸發?
主動技能是切換了也有,被動技能的話就必須是該狀態才可以。所以會切換才能玩的好。
8、英雄聯盟烏迪爾技能問題
更新之後怎麼沒閃避了?商店裡閃避符文還在啊。被動也是10%攻擊速度3%閃避啊,沒改吧?
9、英雄聯盟烏迪爾每個技能cd都很短,為什麼冷門?
首先,百烏迪爾上一個火爆的版本,是5年前,S2的時候上單烏迪爾。
其次,烏迪爾作為一個打野位處於一個很尷尬的境地。1:作為坦克沒有強力控制,僅僅憑借3形態度的移速,和熊形態的一爪子的單點控制,在視野不缺失的情況下,很難控知到關鍵的點。在其他坦克打野在場的情況都有1到2個群體控制技能,如酒桶,豬妹,烏迪爾就顯的非常單薄。2:作為C位,缺少突進。烏迪爾的進化史,從S2上單的主W,到S5後面的30層血刃,主R。再到現在主道Q,烏迪爾還是無法避免放風箏的格局,傷害很高,但很難打到關鍵的人身上,所以,沒辦法,除非烏迪爾有什麼大的改動,否則,本質的東西版不改,烏迪爾很難出權現在高端賽場。打黃金,鉑金局還是可以的。畢竟很少人能預估到烏迪爾的傷害。
望採納。