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lol魔抗刀

發布時間:2020-04-23 16:54:42

1、LOL關於魔抗

魔抗鞋子 然後就是 趙信的一件神裝 春哥甲 最後出個符文壁壘 但是這樣的趙信可能會沒有輸出
因為法師大部分是脆皮和半肉 趙信可以直接沖上去秒掉 只要不是控

2、lol武器出什麼魔抗裝?

推薦適應性頭盔振奮鎧甲智慧末刃

如果對面是那種單一技能持續輸出的,比如瑞茲,蛇女等等,出適應性頭盔會多抗很多傷害;

振奮鎧甲的好處就是減CD,增加回復,因為自從青龍刀被移除後,武器三相後的裝備一般是破敗或者死亡之舞,配合振奮鎧甲增加吸血;

智慧末刃適合優勢局出,增加攻速適合武器,而且被動也可以吸血,可以擴大優勢;

3、lol刀鋒之影中單帶成長魔抗還是固定魔抗,另外符印帶什麼,精華用攻擊還是護穿

藍色固定魔抗 刀鋒是前期需要打出優勢的英雄 固定魔抗前期更抵抗更多ap傷害 精華攻擊力 黃色可以帶固定生命或者成長生命 紅色攻擊力或者護穿都可以 因為中路現在帶護甲的沒有以前多了

4、lol英雄無緣無故的多出個護盾,不是英雄技能,也不是魔抗刀的護盾,求解

屏障只有在自創的模式里才能用,應該是輔助類英雄的技能

5、LOL中,如何知道自己該出護甲還是魔抗?

這要看你的對陣整容。對面要是AP多的話就出魔抗,
或者對面AP殺人書都快20層了,在帶節奏的話,你就應該都堆魔抗,
如果對面都是菜刀隊的話,比如有劍姬。蠻子。劍聖。亞索。傑。這類英雄較多的話就堆護甲。
和反甲。
這都要看陣容,看形勢的。沒有什麼一定要出魔抗或者護甲的。
看對面強勢的是哪一種英雄,在出相應的裝備,來應對。
這出裝的話還是看形勢來的。
望採納

6、玩LOL時為什麼很多人喜歡出護甲卻很少人出魔抗裝備?

看對面法師多不多啦 基本都是一個 護甲還是主要的 魔扛 來個大軍團就行了 求採納 謝謝

7、LOL護甲與魔抗是什麼?

1、其實護甲和魔抗就是別人打你掉的血會少一點,比方說有的英雄看起來很脆,血很少,趙信上去狂捅還不死,就是因為護甲特別高。

2、有的坦克看起來特別厲害,血很多,其實不要怕他,往往三刀下去,他也成殘廢了,因為根本就不出護甲裝,只是沒用的無腦堆血而已。

3、魔抗也類似,只不過是只能抵擋魔法傷害,對面AP多的話也很有用的。另外特別說一下不管是護甲還是魔抗都抵擋不了真實傷害的,因此真實傷害特別強大。

4、對面的陣容是偏無力輸出的話就出護甲。對面的陣容是偏ap魔法傷害的話就出魔抗武器本身屬於偏法師類型的英雄如果陣容需要的話還是要根據陣容選擇出裝。

5、固定護甲顧名思義,就是沒有成長性的護甲屬性,這類護甲在前期會提供給你給你比較好的對拼資本。固定攻擊和固定魔抗同理。

6、成長(護甲魔抗法強攻擊力)在游戲的進程中會給與你更多的保護或者攻擊屬性,是比較注重後期英雄的一個選擇。

8、lol當T應該怎麼出魔抗裝備

女妖面紗,振奮鎧甲,軍團(鳥盾),這些zhidao都是有血量並且加魔抗的裝備。

純魔抗裝。AP的話就出 聖杯 振奮 鳥盾 女妖版 最好撐一些血量,比如藍盾或者日炎 適合石頭,加里奧

AD的話,一般 飲魔刀,振奮,水銀刀。女妖權(春哥),這些都可以血量還是靠腰帶的物品去撐是最好的。

9、LOL護甲與魔抗是什麼

英雄聯盟中,護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲值/(護甲值+100)%

魔法抗性按照百分比減少所受到的傷害。

減傷公式:傷害減免 = 總魔法抗性 / (100+總魔法抗性)。

比如說,一個擁有150點魔法抗性的英雄將會減免60%(=150 /(100+150))來自敵人的魔法攻擊傷害。

(9)lol魔抗刀擴展資料:

其他術語:

AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯盟裡面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術抗性減少傷害。

提高護甲可以減少物理傷害,提高魔法抗性可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲和魔法抗性的提高而減少傷害。

所有英雄的普通攻擊幾乎都是物理傷害,只有少數英雄附加技能的魔法傷害,例如發條魔靈 奧莉安娜。

10、英雄聯盟,被對面壓了幾十個刀什麼意思?新手不懂

意思就是敵方英雄比己方英雄,擊殺小兵的數量多了幾十個,游戲里擊殺小兵可以獲得金幣和經驗,擊殺小兵的數量多的一方可以在經濟和等級上擁有優勢,經濟越多出裝備的速度會比敵方快,從而在戰斗時裝備好的一方更容易獲得勝利。

英雄聯盟游戲里玩家的裝備都是需要金幣來購買的,而金幣最主要的來源就是擊殺敵方小兵,玩家可以通過使用技能或者普通攻擊來擊殺小兵,擊殺地圖上野區的怪也會算在補兵數量上,擊殺野怪也可以獲得金幣跟經驗。

(10)lol魔抗刀擴展資料:

游戲里每刷一波兵會有6個小兵,而每第3波兵會有一個炮車,擊殺炮車可以獲得更多的經驗跟金幣,擊殺小兵的經驗是不會隨著時間的增長而增長,但擊殺小兵獲得的金幣獎勵每1到2分鍾會增長1塊。

無論是遠程兵還是近程兵還是炮車,在游戲的中前期護甲和魔抗都為0,在游戲前期,無特殊符文天賦的情況下,每個近程兵每次能夠打掉5-7點血,每個遠程兵能夠打掉8-11點血。

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