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lol天賦詳解

發布時間:2020-04-23 10:28:40

1、英雄聯盟天賦加點。求高手講解。 符文。。

你好,一般來說根據使用的英雄不同,天百賦和符文的加法都是不一樣的
天賦主流加法:
坦克類:0/21/9
物理攻擊類:21/0/9
法術攻擊類和輔助類:9/0/21
當然如上所說,不同的英雄會有不同的變化,比如炮娘屬於物度理攻擊系但是由於經常要跳到別人身邊所以一般採取21/9/0的加點方法回
至於符文,同理:
坦克:注重護甲、生命值
物理攻擊類:注重攻擊、穿甲、暴擊
法術攻擊類:注重法傷、法穿、減CD、魔法值答
輔助類:注重生命值、法傷、減CD
需要更詳細一點或者還有什麼問題請追問,祝游戲愉快

2、LOL天賦黑暗收割怎麼觸發?

在小兵、野怪、英雄死亡後,你在其附近,他們的屍體掉落靈魂,你拾取靈魂,在一定時間內增加傷害(拾取靈魂數超過150個,這個狀態持續時間延長)通過普A觸發傷害機制,但拾取一次靈魂僅支持一次傷害,普A後需下次拾取靈魂才可出現傷害buff
通俗的講,撿了靈魂,大約7秒內,你的下次普A很疼,A一下之後,就正常了,下次你需要再撿一個靈魂才能充能
拾取靈魂後就和武器大師按下W似的 僅支持那一下普通傷害增加 一般都是打野英雄才帶的天賦吧 我不打匹配排位 不清楚
大亂斗中靠普A的英雄才帶這個天賦 後期很強 比如刀妹 ez 武器 在大亂斗中使用這個天賦很強

3、英雄聯盟2016賽季天賦怎麼點

LOLS6賽季天賦詳解:我們正在更新天賦系統,來提供更加專一、高影響力的選擇,而不是以前的一系列數值方面的微妙優化。每層決策的影響力都會隨著層數逐漸增長,並在點到最深層時為你提供終極"基石天賦",這個天賦可以從根本上影響你使用英雄的方式。


兇猛系天賦樹
不再是"攻擊系"天賦樹。我們來看看兇猛系天賦樹提供的獎勵類型吧。這一系天賦都是關於如何切入戰場、如何在留在戰場上以及如何擊碎敵人的。它的大部分獎勵有助於你對抗大量敵人(攻速和百分比穿透"總是很好用"),但爆發型法師或刺客也能找完成單 殺所需的一些加成。想要輸出傷害,但擔心被坦克和戰士們沖臉?那就變得兇猛起來,然後反殺回去吧!
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫術
技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
雙刃劍
(已知BUG:暫時只對小兵和野怪生效)
近戰-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。
遠程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
盛宴
擊殺一個單位回復20生命值
冷卻時間:20秒
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
吸血習性
生命偷取和法術吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
先天資質
不斷增長的攻擊力:2/4/6/8/10於18級
不斷增長的法術強度:3/6/9/12/15於18級
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
賞金獵人
你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1%。
恃強凌弱
你對移動受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標造成2.5%額外傷害。
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
粉碎重擊
護甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
敏銳思維
法術穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個:
戰爭領主的嗜血
暴擊會治療自身,治療量相當於該次實際傷害的15%,此外,還會為你提供20%攻擊速度,持續4秒
戰爭熱誠
你的普攻和技能會為你提供1層可持續5秒的熱誠效果(最多可疊加10層)。每層熱誠效果會使你對敵方英雄發起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基於你的等級)。
冥火之觸
你的傷害型技能會使敵方英雄在3秒里持續承受共(0.5x額外攻擊力+0.2x法術強度)魔法傷害(群體技能和持續傷害技能會在1.5秒里持續造成一半傷害)
詭詐系天賦樹
不再是"通用系"天賦樹。詭詐系天賦是為那些活在當下的人准備的。想要更多移動速度來緊急救援一名友軍?還是想著沖塔並帶走一個貧血目標?那麼詭詐系天賦就是你的首選天賦樹!請注意:和兇猛系天賦所提供的不一樣,詭詐系天賦在對抗較軟目標時更有效 率,因此先想好你要對抗的是誰,然後再分配你的天賦點。
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
漫遊者
非戰斗狀態下的移動速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
野蠻
普攻和單體目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
符能親和
野怪提供的增益效果的持續時間延長15%。
秘密儲備
你的葯水與合劑的持續時間延長10%。
你的生命葯水會替換為餅干,可在消耗時立刻回復20生命值和10法力值。
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
無情
對生命值低於40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害。
冥想
每隔5秒,回復你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已損失法力值。
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
探雲手
每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵時,你就會獲得1金幣
每當你用普攻命中一名敵方英雄時,你就會獲得額外的3金幣(如果你是近戰英雄,則獲得10金幣)
冷卻時間:5秒
危險游戲
擊殺或協助擊殺英雄時,會使你回復5%的已損失生命值和已損失法力值。
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
精密
護甲穿透和法術穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等級
18級時的總穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
智謀
冷卻縮減:1/2/3/4/5%
冷卻縮減上限:40% >>> 41/42/43/44/45%
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個:
風暴騎手的狂涌
如果你在2秒內對敵方英雄造成了相當於其30%最大生命值的傷害,那麼你就會獲得35%移動速度,持續3秒
冷卻時間:10秒
雷霆領主的法令
你對一名敵方英雄進行的第三次攻擊或施法會震擊目標周圍的區域,對范圍內的敵人造成魔法傷害,數額為10-180(+0.2x額外攻擊力)(+0.1x法術強度)
冷卻時間:30秒
風語者的祝福
你的治療技能和護盾技能的數額提升10%。
果你的護盾技能和治療技能施放在除你之外的其他友方目標身上,就會使目標的護甲和魔抗提升15%,持續3秒。
堅決系天賦樹
在選擇這一系天賦的原因方面,堅決系天賦樹的改動是最少的--它仍然是為那些想要處在戰斗中心並持久存活的人准備的。如果你想為了盡可能地輸出控制和先手技能而需要保持存活的話,那麼堅決系天賦就是為你准備的。
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
癒合
生命回復:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
不屈

4、英雄聯盟天賦.怎樣設置天賦基石具體操作

新版天賦依舊是分為三大類:殘暴、敏捷、剛毅。不同以往的是不在是傳統的「21-9-0」的模式配置,而是變成了單一天賦樹最多隻能投入18點。首先,第一、三、五層的天賦只能投入5點,可以分開,也可以專注一項,但只能是5點;其次,第二、四、六層的天賦只能投入1點。
新的天賦樹系統在游戲中有著很明顯的痕跡,上面已經提到過了,這里說的痕跡是指天賦不再是處於隱藏的屬性,當點到最終的第六層的時候會對你的英雄有很明顯的提升。由於最終效果會給英雄帶來不一樣的改變,你所點的天賦如同符文一樣是對英雄進行個性化的改變,如何把英雄變得更加強力,更加符合自己所要達到的效果呢,下面就來逐一分析新的「基石」天賦的每一項屬性。

5、新版lols6天賦tm怎麼加點

關於新版天賦仍然保留了之前攻擊系、防禦系和通用系的設定,但是玩家只能選擇其中一系作為自己的天賦。每系的天賦分為三個級別,一級天賦可以提供小幅屬性提升,二級天賦效果已經比較可觀,而三級基石將足以改變一個英雄的玩法。
具體的關於lol新版天賦,更多詳情你可以在391k的游戲攻略lol專區查看 → www.391k.com/pingce/94557.html 《LOLS6天賦怎麼加點_lols6天賦詳解》

6、lol新的天賦都怎麼點 ?

是推薦無藍AP的點法。

是推薦有藍的恢復天賦,S4賽季的烹飪大師很誘人,但是作為一個中單我還是不捨得放棄BUFF持續的天賦,需要的可以換成烹飪大師。

是推薦通用不經常用到暴擊的ADC,需要暴擊的ADC後面會有。

是推薦一些經常使用技能的ADC,如EZ,希維爾等熱門英雄,需要以技能為前提疊加自己的傷害的,各種上單位,輔助位。

7、LOLs5新天賦怎麼加點 2015賽季英雄聯盟新天賦加點攻略

通用天賦加點詳解:
攻擊系點出:
狂怒:+1.25%攻擊速度,想必這個天賦點毋庸置疑,不需要多解釋什麼。
屠夫:點出屠夫增加2點對小兵野怪的額外傷害,可以幫助自己前期更好的補兵。
洞悉弱點:用技能對一名英雄造成傷害的同時,會使友軍的傷害提升1%。這個下路配合輔助非常有作用,一般情況必點。
盛宴:擊殺一個單位時會恢復2生命值和1法力值,很好的幫助消耗。
法術編制:用普攻對一名敵方英雄造成傷害的同事,會使技能傷害提升1%。
武術精通:+5攻擊力
死神:對生命值低於50%的敵方英雄造成的傷害提升5%。在對拼的時候擁有這個天賦的英雄將擁有絕對的優勢。
咒刃編制:用技能對一名敵方英雄造成傷害的同時,會使普攻傷害提升1%。技能增加普攻,無需多加解釋。
危險游戲,擊殺一名敵方英雄的同時會恢復生命值和法力值,數額相當於已損失生命值和法力值的5%。在下路對拼的時候往往拯救自己於危難之間,後期打團也有用處。
毀滅攻勢:+6%護甲穿透和法術穿透,雙穿的作用不言而喻。
末日浩劫:傷害輸出提升3%

8、LOL新手該怎麼么加天賦呢?

新手的話沒必要搞太復雜,因為本身你對這個游戲理解還不夠到位,
所以更不用詳細到每個英雄什麼的。
就先用8套比較通用話的就好,具體劃分的話:
物理英雄:
21-0-9這個可以給adc用,9點通用可以回點藍,也可以把buff加成點上,如果你喜歡的話!
21-9-0這個可以是物理英雄都用,adc用的話就是多點抗性,看個人喜好!
魔法英雄:
21-0-9這個是比較暴力的法師天賦,利用小爆發把對手打回家,此消彼長你就比他發展好了!
9-0-21這個是穩妥點的打法型,續航能力強,霸線時間長,發揮好優勢可以更好的打錢!
肉:
9-21-0估計多數是這樣加的,因為能抗之外還有一點輸出!
0-21-9回藍,得點金錢什麼的,耗線型的!
輔助:
0-9-21
9-0-21這兩種都差不多,全看個人喜歡怎麼玩,因為輔助關鍵是技能給與隊友幫助,所以藍
一定要足夠。
大概就是這四種了,打野的話也可以根據打野英雄在這四個裡面選一個。總的來說就是你要分清楚你所打位置的特點,給自己定好位,注意21點的主加項,那個是你主要該乾的,9點是你順手該乾的,知道自己該干什麼,分清楚主次,先干哪個,後干哪個,玩一段時間後對游戲你就有自己的理解了!然後可以根據自己的經驗和喜好詳細規劃天賦點!

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