1、LOL那些英雄難度高有3殺或5殺潛力,後期能帶翻盤的,玩不膩的,英雄
那些有penta kill皮膚的都有5殺潛力 還有varus, jinx, vayne, 刀妹也算上, 上次我用利桑卓5殺, 劍聖也是.吸血鬼也可以 小卡沒問題, zed單體爆發不錯.但是5殺還算是有些勉強 追問: 要不容易玩膩的,操 作難 度高,後期能1打3都行,有5殺潛力 回答: 要求還不低.... 跟你說實話, 只要你一直玩一個英雄, 不管是哪個, 都會膩 操 作難 度高的無非就是指一些非目標類技能, 不容易放准, , 一般 指向性 技能多的法系符合這一條 後期1打3, 輸出類法系職業都可以1打3, , 要有控或者非 常強 的 機動性 和 爆發力 5殺潛力...LOL所有英雄都有5殺潛力.這一條基本上等於沒說. 單說某一個不太現實. 小卡算一個, 技能不難, 主要是意識難, 如果你認為你自己 腦殘 , 請放棄這個英雄..這個英雄需要意識非常好, 非常 果斷 , 走位 非常風騷才能支持簡單粗暴的技能5殺... 蛇女 算一個, 毒的位置需要良好地預判才能放的非常准, 最後的大, 射程 不是特別遠, 也需要你很會找時機, 金克 斯算一個, W是指向性poke, 需要預判..另外, 槍和炮你要能夠知道什麼時候該用什麼. 我見過很多金克斯和ADC對拼卻用 火炮 轟的..純2一群. 利桑卓也算一個, 爆發強, 移動性還可以, 主要是E的傳送使用時機以及走位要求比較高, Q射程短, 不能遠程磨血. 見過不少都是E傳過去後馬上被秒的. 卡牌..選牌是難點, 一般人都要花費時間選牌, 這樣會造成時機延誤. 而且大也是需要謹慎傳送.千里送人頭的不在少數. 卡牌用好了不要說1打3 1打5問題都不大, 用不好1V1都會被虐死 後期帶翻盤, 一般都是AD職業.拆塔快, 團戰時輸出高, 一般都是ADC. 基本上所有ADC都符合你的要求, 如果說你所謂的操作難度高只是指技能方面...那我只能呵呵... LOL的走位意識方面, 水深 得很..呵呵 追問: 我不喜歡中單英雄,玩中單壓力大,自己被打爆咯這局就輸了還擔心打野的來抓,要上單英雄, 回答: 上單啊..操作好秀操作的話, 瞎子不錯, 不過後期太廢, 武器和 鱷魚 都不錯啊..到後期武器一挑好幾個..鱷魚扛著5個人打都得打半天才死掉.... teemo上單 其實也可以..對於物理系的上單來說, teemo就是 噩夢 啊..一個Q半天砍不到人..而且這貨的操 作難 度也不小, 蘑菇 放的位置也很講究.因為是脆皮, 更考驗操作 然後還有nasus,這貨比較難的地反就是前期Q的farm, 能不能疊到幾百層, 堆到了200層左右基本上就能1挑2, 到後期堆到600了..一挑好幾個...打塔也是快的一B..3個Q掉一個塔....W的減速加滿有90%的減速吧..被gank也不會很吃力.. 然後sion, 國服叫 亡靈 勇士吧..就那個拿紅色大斧子的...一個暈, 一個盾, 物理攻速流sion不錯, 砍人快, AP流是技能傷害高, poppy這貨怎麼說呢...挺惡心..爆發太狠..撞過去一個技能就秒人的節奏....開大還能 免疫 一部分傷害... 追問: poppy是啥子 回答: 啊...波比吧..應該是這么翻譯
2、LOL選擇英雄
ADC很脆,好說,新手的話蠻易信,蓋倫,最好不要去選什麼VN之類的,太考驗走位知,盡量買半肉型,或者稻草人,寡婦道,經濟實惠,慎也是個很好選擇,TANK. 有很多人推薦武器,我也認為那個不錯,但要玩的像他專們所說的1v4就很難了,雖然削了幾次但也很不錯。無雙劍姬,女版劍聖。想秒人的話諾手。
純手打,望采屬納,不懂可來問
3、lol S4冷門但有潛力並強力的打野英雄?
1,先說說傳統打野
瞎子,皇子,蜘蛛,VI,這四個是最強的四個打野!不管版本如何變更,這四位地位不可動搖。
然後第二梯隊是賈克斯,劍魔,奧拉夫,獅子狗等。
有些則是版本強勢,比如螳螂和猴子(不過螳螂下個版本就狠削了)
猴子是韓服那邊流傳過來的,現在非常火,不過不知道能不能持久下去。
2,傑斯打野我一度非常喜歡,因為傑斯輕野挺快,而且野區單挑也厲害,誰敢和2級4個技能的傑斯打?
而且爆發也高,GANK,先QE來一炮,然後變錘子穿過門沖上去Q過去,錘回來,這一套沒人受得了。
但後來放棄了,因為傑斯是個非常吃裝備的英雄,後期需要經濟支持才能POKE出傷害來。必須要快速做出魔宗飲血穿甲弓CD鞋四件套。
而打野你刷野再快也比不過上單中單,你打野刷出這四件裝備點有多難?
所以,傑斯還是乖乖地回去中單或者上單吧。
3,冷門英雄打野,我自己研究的兩個,一個是波比,一個是婕拉。
首先,波比原先一個老大難的問題解決了,就是打錢難,高藍耗的問題,現在好了,打野裝增強了,波比就打野去唄,再也不用擔心對手推線自己無能為力的問題了清野雖然慢點,不過勉強也忍了。
但波比打野很考驗抓人的技巧,有點類似人馬,要繞後給人撞回來,但他沒有人馬那麼快的移動速度,所以必須點繞眼位,這個沒法教你,需要自己體會。
而波比六級可就變態了,隊友推線,然後波比從後面沖出來,給大招,無傷抗塔,人頭到手。
婕拉你應該很好理解了,因為E的超遠距離,GANK很變態,而且婕拉兩顆種子種下去,清野也挺快的。最重要的是,婕拉不吃裝備,團戰大招放好了,就有極大地貢獻。
純手打,樓主不懂再問、
4、LOL當前版本前期有潛力快速滾起雪球的英雄。
沒有最強的英雄,只有最強的召喚師,每次版本更新各大網站都會分析受益最大的幾個英雄,這是次要,主要的是自己的意識和操作,快速滾雪球的英雄很多的,目前法師大改版,可以考慮熱門法師。
5、誰知道LOL英雄價格的判定標準是依據什麼來定的呢?是根據英雄的實力還是後期爆發力和潛力呢?
都不是,就是為了方便讓你買啊。不然的話,一開始游戲,你都買不了幾個英雄。然後等你買上癮了,發現都是6300居多,只能玩很多很多局,這樣游戲就成功留住了你
6、lol英雄十大勵志台詞有哪些?
1、卡特琳娜:為什麼?因為我能?
這就告訴你永遠不要低估自己的能力,你不去做,你永遠不知道會不會成功,要相信自己,自信才能強大。
2、瑪爾扎哈:我們不受歲月左右!
這就告訴你想到什麼就去做,年齡不是你前進的絆腳石,80歲的老大爺都還能考大學,你有什麼不可以?
3、易:真正的大師,永遠都懷著一顆學徒的心!
這就告訴你要保持謙虛,不要太張揚,謙虛的人永遠會比驕傲的人學到更多東西,也更容易成功!
4、蕾歐娜:無論刮風還是下雨,太陽照常升起!
這就告訴你,不管有多大的困難,都不要放棄,努力奮斗,遲早會迎來曙光。
5、艾瑞莉婭:真正的意志是不會被擊敗的!
這就告訴你要保持內心的強大,不要輕易被動搖,人生最大的敵人其實就是你自己。
6、亞索:吾雖浪跡天涯,卻未迷失本心。
這就告訴你不管做什麼事情,都要不忘初衷。
7、蔚:有時候,你需要親手打開一扇門。
很多人總是把希望寄託在別人身上,游戲中靠隊友,生活中靠父母靠朋友。但是生活是自己的啊,最終還是需要自己掌控的。沒有人可以讓你依賴一輩子,人生的常勝之門只能靠自己去打開。
8、不祥之刃:為什麼?因為我能!
人的潛力是無窮盡的,不要輕易說自己不行,也永遠不要低估自己的能力。想做什麼就大膽地去做吧,你會發現,原來你和別人一樣優秀!
9、劍聖:真正的大師永遠都懷著一顆學徒的心。
三人行必有我師焉,謙虛讓人進步。保持一顆謙卑的心,時刻虛心求教,熱愛學習善於學習,這樣的人想不成功都難。
10、刀妹:真正的意志是不會被擊敗的。
所謂貴在堅持吧。堅持自己的夢想,堅定不移地走下去,終有一天你會收獲你想要的東西,堅持下去就是勝利。
7、LOL最常用的英雄是誰
每天必然見到蠻易信+蓋倫,據統百計,每天所有玩家加起來每個英雄在300萬次左右!!!
不論是低端還是高端,天天見。
蠻王被削度弱的非常慘,貌似沒有拯救世界的能力了,以前W技能沒有改動的時候,非常給力。
易目前都在問是不是ap,當問然ad劍聖也是有的,最高境界是出綠爪,不過很多人答不知道。
信基本在打野,上單輔助都是低端常見。
蓋倫基本在下路,嚴重削弱了,根本沒有以前強力版。
其他常見英雄
上路:諾克、瑞文、傑斯、慎
中路:火男、皎月、墮落、稻草、卡特、光輝
打野:盲僧、蒙多
下路:ez、男槍、vn、牛頭、索拉卡、寶石、機器人權、雪人
8、lol中英雄好的話
Say hello to the winds of change
向變革之風問聲好吧!
——風暴女神 迦娜
點評:互聯網時代的精髓就是變革,稍有不慎就要落伍,一直固守己見,將會錯失賺錢良機哦!
Nothing can hold me back!
沒有什麼可以擊退我!
——牛頭酋長 阿利斯塔
點評:真正的猛士,敢於直面扯蛋的人生,小伙們們,別被生活擊倒,勇敢的站起來前進吧!
Let me give you a hug
真可憐,讓我抱抱你……
——殤之木乃伊 阿木木
點評:對待弱者,永遠不要去傷害他們,相反,我們更應該去尊重保護他們,有時候一個擁抱就能改變一個人,相信,你也可以做到!
A rolling golem gathers no rust.
多多活動,就不會生銹。
——蒸汽機器人 布里茲
點評:小夥伴們注意勞逸結合呀!游戲好玩,適當的戶外運動也是必須的,身體要緊!

Misery loves company
福無雙至,禍不單行。
——寡婦製造者 伊芙琳
點評:福禍相依,小夥伴們可別高興過頭了!樂極容易生悲!
Time for a true display of skill
是時候表演真正的技術了!
——探險家 伊澤瑞爾
點評:別再做生活的弱者了!站起來吧!童鞋們,是時候讓別人刮目相看了!
Well, blow me down
有種轟趴我!
——海洋之災 普朗克
點評:對待痛苦與磨難,我們就應該笑著說一句「有種轟趴我!」

To protect our land!
保家衛國!
——德瑪西亞之力 蓋倫
點評:這是每個人都應該牢記的准則,保家衛國是我們每個人的責任。膽有人犯,雖遠必誅!
Who wants a piece of the champ?
哼,一個能打的都沒有!
——武器大師 賈克斯
點評:小桃可不是讓你們去打架!小桃的意思是,面對生活或者工作中的競爭者,就要一種舍我其誰的傲氣,相信自己,勇奪第一!

Justice will be served
正義將會得到伸張
——虛空行者 卡薩丁
點評:永遠要相信,善惡到頭終有報,而正義,終將天理昭章!
Big targets are the best - there's more to aim at!
大型目標什麼的最好了 - 因為瞄準起來超容易的耶!
——狂暴之心 凱南
點評:有些時候該慫就慫,審時度勢,不要做那隻出頭鳥,不然十有八九就要倒霉!
Looks can be deceiving.
外表可是具有欺騙性的。
——詭術妖姬 樂芙蘭
點評:交朋友找對象都應該對他們的內在有考量,不識人最後吃虧的肯定是自己!
True master always with a heart of apprentice!
真正的大師永遠懷著一顆學徒的心!
——無極劍聖 易
點評:即使你已經很牛逼了,還是要低調,驕傲自滿遲早會吃苦頭的!

Fortune doesn't favor fools.
好運不會眷顧傻瓜
——賞金獵人厄運小姐
點評:小夥伴們,人丑就該多讀書啊,不然機會來了都抓不住,抓住機會就一招逆襲,走上人生巔峰!
I know my path
我知道我要走的路。
——戰爭之王 潘森
點評:小夥伴應該考慮一下自己以後的路應該怎麼走,然後一步步堅持下去,總有一天會實現的!
Tread carefully
要步步為營
——暮光之眼 慎
點評:小夥伴們做什麼事情都要一步一步來,別想一口氣吃成胖子,步步為營,終會成功!
Stop being a bonehead!
別再犯2了!
——亡靈勇士 塞恩
點評:不管做什麼,都要仔細認真,做個讓別人能夠信任的人!
Delicately.
要優美
——琴瑟仙女 娑娜
點評:優美可不僅僅是指外表,風度內涵也是,小夥伴們別沒事滿口臟話,不然肯定沒妹子喜歡!
The early bird guts the worm
早起的鳥兒有蟲吃
——策士統領 斯維因
點評:童鞋們一定要勤奮,做什麼事都要堅持努力,這樣就離成功不遠了!

Size doesn't mean everything
體型並不能說明一切
——迅捷斥候 提莫
點評:這句話告訴了你們,像這種胖紙一般都是潛力股,不
9、LOL新版英雄更改了哪些技能
游戲操作界面獲得了更新!查看我們的「游戲操作界面專題網站」來了解更多詳情!
英雄
[-]海洋之災 普朗克
海洋之災,普朗克將在新版中獲得升級。點擊查看他的外形和技能升級詳情
[-]賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐獲得了升級!點擊查看她的視覺更新,下文則將展示她的平衡調整細節。
綜合
視覺更新:厄運小姐及她的皮膚獲得了視覺升級,包括全新的外形和紋理(電玩女神除外),新的視覺特效和動畫,新的技能圖標和原畫更新。
Q-一箭雙雕
如果第一發子彈擊殺了敵方單位,將造成150%傷害
彈射邏輯現在更可預測;一箭雙雕將嘗試尋找第一發子彈背後的目標,如果無法找到目標,會命中60度角內最近的敵人
彈射角度:100度⇒ 60度
W-黑槍射擊
【移除】不再觸發重傷效果。
激活後提供大步流星移速加成
冷卻時間:16秒⇒ 12秒
E-槍林彈雨
減速:25/35/45/65% ⇒ 40/45/50/55/60%
[-]九尾妖狐 阿狸
魅惑妖術在之前與野怪有著詭異的交互。也許它們太害羞了?也許它們不常被關注?無論如何,我們不希望使用阿狸的玩家擔心在對野怪使用魅惑妖術時重置它們或是導致BUG的出現,因此我們進行了修改。現在你將能夠更容易的拿BUFF,至少能夠輕松地享用野怪了。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再導致野怪崩潰、回血或表現異常。
[-]沙漠 阿茲爾
被動的攻擊速度加成轉移到W之上。E不再造成擊飛。
忠於他的本質,阿茲爾喜歡將所有事情都一人做完。特別是在職業舞台上,他喜歡利用自己的遠距離威脅能力與技能來操縱任何形式、大小的與他相關的戰斗。從英雄選擇到對線再到團戰,阿茲爾的主宰地位讓他的敵人難以與他互動。
本次新版對他的改動在於為他的敵人提供能夠與他近乎無解的戰斗姿態相抗衡的方式。我們的改動主要有兩部分:移除他的部分能力,讓刺客和強襲類英雄得以重見天日,以此增加克制他的英雄選擇;將他的攻擊速度轉移,延緩他進入游戲中期強勢期的時間。
被動-恕瑞瑪的傳承
【移除】不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成
W-沙兵現身
【新】現在被動將提供20/30/40/50/60%攻擊速度加成
E-流沙移形
【被動】不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
E在施法時將提供視野。
無情鐵手現在將提供視野來幫助你對抓到的東西做出反應(尤其是在隔牆的情況下),或是顯示你離目標有多遠。這個改動將給與你和你的友軍更多的時間來炮製那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的時間來逃走,如果你將阿木木抓到了隊伍中間。
E-無情鐵手
【新】現在將短暫的在拉拽周圍提供視野
[-]時間刺客 艾克
Q的消耗減少。E的冷卻減少。
雖然尚未處在最黑暗的時間軸上,艾克已經比我們的預期定位弱勢了許多。基本上說,搭配成噸的傷害裝撕碎敵人的獎勵還不如搭配熔渣巨人來限制敵方整個團隊而不受懲罰來的痛快。雖然我們沒有直接強調這點,但在評估坦克出裝的艾克之前,我們想提高傷害出裝艾克的傷害基準。
Q-時間捲曲器
耗藍:60/70/80/90/100法力值 ⇒ 50/60/70/80/90法力值
E-相位俯沖
冷卻:15/13/11/9/7秒 ⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
結繭在全等級下的昏迷時間提高。小蜘蛛造成魔法傷害,加成提高,速度加快,它將成為重要的一環。
說在前面:伊莉絲向我們證明了一項去反復平衡的挑戰——她迅速崛起,主宰兩個賽季之久,成為野區的食物鏈頂層,她同樣也在2015賽季一直缺席。在最開始,我們圍繞大量關於她的感知改進和關於她在某些尷尬場合下的生存質量修復,但隨著這些有限的改動,我們在數個版本後意識到我們的蜘蛛女皇仍然沒有在她的本質工作上獲得成功。
讓我們繼續往下說。伊莉絲的「本職工作」是什麼?縱觀她的技能與機制,她是一位能在游戲前期向有過失或是站位不佳的對手施壓的打野英雄。一旦她的作用被體現了,她甚至不需要多少視野,僅需一個單純的結繭就能gank和放倒對手,讓游戲節奏變更,並向他們慢慢灌輸恐懼。可以這么說,在本次新版我們撕掉了這塊「創口貼」。讓她有更多的被選擇潛力,讓她的小蜘蛛在戰斗中更有作用,伊莉絲終於可以如我們期待的那樣造成擊殺,控制地圖和主宰游戲了。
E-結繭
昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 秒
R-蜘蛛形態
小蜘蛛的擊中傷害:10/20/30/40 物理傷害 ⇒ 10/20/30/40 魔法傷害
小蜘蛛的擊中加成:0.1 法強 ⇒ 0.15 法強
小蜘蛛的移動速度:345 ⇒ 355
修復了一個BUG,該BUG曾導致在第一次施放盤絲後小蜘蛛在4秒內不會移動和攻擊
[-]寡婦製造者 伊芙琳
Q傷害下調。R減速提高。
我們在5.7補丁對於她的改動正中眉心,讓她在游戲前期的小規模沖突中更具戰鬥力,但我們似乎走的有點太遠,伊芙琳似乎進入了「無情殺戮所有敵人」模式。我們將保留她在游戲前期的傷害,這樣她就不會再度陷入無盡黑暗,但我們將她後期的部分單殺能力轉移到了gank潛力上,尤其在支援團隊上。
Q-憎恨之刺
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/50/60/70/80
R-痛苦之擁
減速:30/50/70% ⇒ 40/60/80%
[-]復仇之矛 卡莉絲塔
卡莉絲塔的推薦裝備得到了更新,用以反映她更流行的出裝和攻擊速度這一關鍵點。同時修復了一個我們在5.13補丁中提過的問題。
綜合
推薦裝備更新
Q-穿刺
現在正確地在普攻完成後施放
W-哨兵
現在正確地在普攻完成後施放
[-]機械公敵 蘭博
Q和R不再攻擊不能被指定的敵人。
在超過3年以前,蘭博的縱火盛宴被改動為觸發持續傷害效果,以給予他更佳的騷擾手段,尤其是在進入或困在小兵堆里時。雖然這極大地改善了蘭博的可用性,同時也在機能上提高了他33%的輸出能力,成為了他最高傷害的技能。無可厚非的是,這絕對是筆大買賣。
所以這節歷史課與本次新版有什麼關系呢?關於持續性傷害的缺點在於會出現一些詭異的情況,當玩家以為自己可以逃脫縱火盛宴最後一跳的傷害,進而在最後一秒使用閃現或位移技能時,卻發現自己慘遭擊殺。我們仍然在研究蘭博,他也許需要更多的改動來回應5.13補丁中的法強裝備大幅度重構,但時下要做的是清理一些極端場合、移除陷阱以及保留我們希望的剋制他的方式。
Q-縱火盛宴
不再對不能被指定的敵人造成傷害
不再對縱火盛宴射程以外的人敵人造成傷害
R-恆溫灼燒
不再對不能被指定的敵人造成傷害
[-]流浪法師 瑞茲
被動的疊加層數持續時間下降。Q傷害下調。E的加成和傷害同樣下調。
這里沒有太多說明,只是下調了在許多場合下瑞茲的傷害,尤其是他在游戲前期的對線階段。我們仍然看到瑞茲是一名大魔王,他需要隊伍的幫助來幫他到達自己所擅長的無敵後期,但我們在5.12補丁移除他的「永久束縛」能力而給予他的補償讓他變得太自負了。作為一名大魔王卻沒有任何可以被利用的弱點是不對的,所以現在如果你想要讓他到達超級充能或法術永動殺戮狀態是需要付出相應代價的。
被動-奧術專精
疊加層數的持續時間:10 秒 ⇒ 6 秒
Q-超負荷
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/85/110/135/160
E-法術涌動
傷害:50/66/82/98/116 ⇒ 36/52/68/84/100
加成:0.3 法強 ⇒ 0.2 法強
[-]河流之王 塔姆
Q的傷害提高。R的被動傷害提高。R的激活冷卻時間下調。
英雄聯盟中的最新河流惡魔在游戲前期負傷累累,向我們展示了弱勢的一面。這對他來說是不應該的——作為一名有著眾多與隊友進行交互的英雄,我們在反對他前,應該先更多的嘗試他,發揮他的真正潛力。
也就是說,我們向塔姆投食了一些麵包屑來幫助他走出困境。更好的線上換血能力、更多與隊友合作的機會——傳送,應該能幫助他,讓他在准備吞噬前能有更多的烹調機會。
Q-巨舌鞭笞
傷害:80/115/150/185/220 ⇒ 80/125/170/215/260
R-深淵潛航
額外傷害加成:4/5/6% 額外生命值 ⇒ 4/6/8% 額外生命值
冷卻時間:160/130/100 秒 ⇒ 120/110/100 秒
[-]暗夜獵手 薇恩
為了閃避突襲。
這里沒有太多內容,只是強調一下重新調整閃避突襲的靈敏度。我們不知道這個改動的幫助如何,但理論上說你應該能在翻滾和使用弩槍射擊時感覺更佳。享受這個改動吧!
Q-閃避突襲
冷卻:在擊中目標後⇒ 發起攻擊時
重置:即使目標在中途無敵,閃避突襲的攻擊也會被消耗
[-]疾風劍豪 亞索
第三次Q所放出的旋風現在會正確的施加擊中效果。
亞索的旋風烈斬與其他兩種形態的斬鋼閃並不一致。於是我們進行了修復!准備好通過旋風讓你的敵人著火吧。
Q-斬鋼閃
旋風烈斬現在會正確地對被擊中的首個目標施加擊中效果
10、LOL目前版本哪個英雄上分比較穩?
在當前版本的游戲裡面,想要上分的話,其實還是很困難,畢竟游戲環境經常的發生改變,版本變動的太多了,我們也是沒有辦法的事情啊,在現在的版本裡面,想要上分,那首先就是看自己是什麼段位的,自己的實力是什麼樣的,根據這這一些,我給出了以下的一下的技巧。
首先就是如果是青銅白銀想上黃金的段位的人,就是可以看看下面這一些的英雄的玩法吧。不考慮你們的線路,只是考慮一個英雄的強勢與否。
第一,劍聖,劍聖這個在低段位也是必須禁的英雄,現在排位能一次性禁掉十個英雄,所以在打低端局的時候,要是自己跟對手那邊都沒有禁掉劍聖的話,其實是可以選擇劍聖來上分,因為劍聖的玩法很簡單,而且出裝很能根據形勢來改變,半肉半輸出的,或者是純輸出的劍聖都是很厲害的,因為劍聖的本身就是自帶真實傷害的一個英雄,所以不管是怎麼樣的出裝,都是能發揮出巨大的傷害的,這個英雄的玩法也是很好上手的。
第二,武器大師,這個英雄也是在低段位很強的一個英雄,只要你有一定的意識,拿武器大師打上路或者是打野都是很強的,前期的武器大師要是會玩的話,基本上就是能掌控雙方的野區,更何況在低端局裡面,對手的打野水平肯定是不高,自己的意識好的話就去抓人,反野,對面肯定是會崩盤的,這樣的玩,就是能迅速的為自己的隊友取得優勢,而且武器大師在後期的時候也是強的不行的一個英雄,對於一局游戲,前期優勢大,後期也依然很強的英雄,真的是很適合用來上分,不管是什麼樣的情況,順風逆風都是能玩的。
第三,男刀,中單的一個強勢的英雄,很多的玩家可能不知道男刀怎麼玩,因為這個英雄相比於亞索還有劫這樣的英雄自然是出場率比較的低的,但是傷害很高,而且很容易在線上取得優勢,也是男刀這個英雄的一個特點,我們在玩男刀的時候,中路基本上是不會遇到什麼很難打的英雄,面對亞索,劫,辛德拉這樣的英雄都是不虛的,所以現在能看見好多的主播也是會玩男刀來上分的。
第四,大頭,大發明家這個英雄在低段位也是非常的火熱的,無腦的英雄,中路上路都是很適合的,把炮台堆好,注意自己的走位,防止被對方的打野gank,只要注意這二點,在玩大發明家的時候,基本上就是可以在線上取得優勢,補兵也是很好補的,自己要注意自己炮台的位置,對手看見大頭在線上,都是會很頭疼的,所以在低段位拿大頭來上分是很好的,但是到了高段位或者是遇到會玩的人,還是比較容易被針對的。