1、新手LOL 怎麼快速提升技術
每個星期都會有免費的英雄 只要你沒玩過 就去玩 然後 選擇一個你認為感興趣的 果斷買下來 專門練這一個 接著練補刀 開個自定義 無電腦 一個人補小兵 要求不高 10分鍾 80刀 就行 然後 可以去試著看視頻了 別去看比賽視頻和精彩擊殺 你看不明白的 去看英雄視頻 有解說解釋比較好理解 推薦 JY的後面就是慢慢打 慢慢練 慢慢學的過程了
2、如何快速提升LOL技術?
匹配跟人機最大的不同就是打法千變萬化,戰場隨時在變化,也可能隨時就能打團戰,你玩什麼位置,首先就把這個位置打好,…比如,你打中單,就是保證中路不崩的情況下,能去支援各路,比如你打adc,前期保證補兵,然後發育,但是這些都是一般套路,建議你先玩輔助
3、英雄聯盟技術怎麼提高啊,我實在是太渣了
同學,不要妄自菲薄
個人認為,任何技巧需要提高,熟能生巧是離不開的。
先排除天賦或者個人缺陷問題
首先,不知道同學你開始玩英雄聯盟這款游戲有多長時間了
如果只是剛開始沒多久,那麼技術差是正常現象,不需要把自己定義到太高的層次上面去
你只是需要練習,對於一個剛剛進入游戲的人來說,自己使用的英雄的技能不了解,敵方英雄的技能不了解,地圖不了解,這些種種,都是導致你在游戲中顯得比較不盡人意的地方
隨便打個比方,不知道草叢裡面有人,哪怕知道也不習慣,突然就冒出來一個蓋倫,接著你發現你沒有辦法使用技能,因為你不知道人家可以進行「技能沉默」,然後走著走著好不容易閃現,結果敵方也閃現,直接大招就將你擊殺了。
當然啦,剛剛開始玩技術不好這個大家都知道
至於如果你已經游戲一段時間了,仍然覺得自己技術水平很低,游戲時被隊友謾罵,或者因此你的朋友不喜歡和你開黑,那麼也不需要太自責
首先從自己身上找原因。比如說,是否每一次都被敵方的同一個英雄被同樣的方式擊殺,是否每一次殘血的時候都貪兵貪經驗而遭到敵方擊殺。為什麼普遍玩家玩的久,技術比較好,就是一種經驗累積的過程,被蓋倫草叢一套殺死10幾次以後,就會明白草叢的危險,從而規避這樣的危險
再來,自己使用的英雄是否熟練?每一個技能有什麼技巧?是否本來某個英雄的技能可以讓你不會死亡,但是因為你的不熟練而導致了死亡?某些英雄的技能機制有一定的兩面性,是否自己經常胡亂使用而導致害了隊友?就拿李青來舉例子,能插眼逃生,能Q野逃生,能踢走人逃生,然而你不熟練而導致無法做到這樣的操作而被敵方殺死,或者團戰急了,一時不小心把敵方蓋倫R到己方的核心脆皮身上導致蓋倫輕松擊殺我方核心,等等。
以上這些,如果想要提高技術,就需要先好好思考清楚,理清自己的思路,只有大腦思考正確了,手上的操作才不至於完全失敗或者錯誤,哪怕操作不熟練,大腦清晰了,操作慢慢練就會有的,如果真的覺得自己技術不行,打人機也未必是羞恥的行為。。舉本人的例子,S2的時候剛玩第一盤就被人罵的狗血噴頭,不敢再坑人,從1級打人機打到8級,之後好像「出山」一樣,匹配就能夠正常對線和作戰,至少自己那一路不會崩了。亦或是先找朋友練習,比你厲害的或者和你差不多的都可以,只要他們不嫌煩,而且他們如果看到你為了提升技術而願意努力,我相信他們也會很願意陪你進行練習的。
最後。。找到自己的本命英雄我覺得也是一個很重要的點,能提高自己對游戲的興趣和對英雄玩法的興趣,興趣是最好的老師,當你使用喜歡的英雄成功擊敗對手的時候,那種自信心的提升是無法用語言表達的。更不用說秀對面一臉了。
雖然好像說了一大堆,但是似乎沒有很具體的提升方式,不好意思啦。。祝樓主英雄聯盟技巧能夠快速提升。
4、LOL英雄聯盟的游戲技術要怎麼提升?
建議 一招鮮吃遍天, 玩本版本強勢的英雄, 而且簡單暴力,對操作需求不來高,需要一定意識的。
本人源1區排位1850.給你講解
上路 狼人,(這英雄太無腦了,續航很強,6了叫個打野英雄就能輕松擊殺對方,本人用狼人6及過後基本都能控制及壓制上路)
中路 安妮(這百英雄 就是簡單暴力的化名詞,可以針對很多英雄,這就足夠了)
打野 大樹(為什麼選擇他呢,野區輕松刷野,gank抓人w一個很好的控制技度能, 前期只要用上一套w q e,就能打對方 300+傷害很可觀的,中路英雄也就600+,配合中路在3-5級期間堪稱可以統治中路,本人也用他排位打到了1850)
下路 如果知你操作稍差。建議用輔助,adc對操作要求較高,團戰如何切入,如何找位置輸道出都有一定將就, 輔助建議索拉卡 ,可以配合任何adc,
5、LOL怎麼能把技術練上去
英雄聯盟全英雄攻略
!
教你怎麼玩轉
LOL0
這個不是所有英雄的出裝,打法,剋制,加點,符文,天賦,召喚師技能的攻略。
這個是我希望每一個玩
LOL
,想好好玩
LOL
的人能看,能看明白,知道寫的是什麼的攻
略。
我希望每個玩
LOL
的人都明白怎麼去打一場精彩的比賽。
寫這個文章之前,
我一直在考慮要不要寫,
寫是為了
LOL
更加簡明易懂,
更好上手,
菜
鳥更少,不想寫是因為噴子太多,理解太少,所以很糾結。
在昨天國服封測的一次和
kimi
,
G od
他們的對抗中,我覺得實在是有必要寫些東西。
不想贏的人打不好這個游戲,
別拿數據說話,
誰沒虐菜的時候呢。
不想贏就別看下去了,
太長了……
LOL
有多簡單?
看到這個標題,
N
多人會噴
LOL
不簡單,為什麼簡單,我說下,
LOL
只有
5
個部分
1
線上打錢
(
補兵
)
2 Gank
(防
gank
)
3
野區打野
(
抓野
)
4
抱團殺人
5
推塔
可以仔細想想,
是不是每把
LOL
對抗中,
都圍繞這
5
個部分,
很多人打了幾百把還停留
在隊友不
gank
他也不知道干什麼。
沒有抓野的意識,沒有防野的意識,沒有推塔的意識,沒有抱團
gank
的意識,沒有打錢的
意識,
這個游戲不少人技術可以了,
虐菜一把手,
碰到實力相近的團隊就慫,
遇強則強的少之
又少,
虐菜不談,
誰沒有數據好看的時候,
誰沒虐過,
誰沒被虐過,
團隊實力相近,
比什麼?
比對野區的控制,紅藍
BUFF
的控制,比賽節奏的控制。
什麼時間段應該做什麼
初期打錢,比賽的前
6
分鍾,打錢時間段,大家都在補刀打錢升級,
混線的混線,
打野的打野,
小丑拿紅
BUFF
還是藍
BUFF
直接意味著他能不能
gank
死你,
打野混錢的還是頻繁
gank
的,每個玩家應該都有一點概念(容後贅述)
中路到
6
請說聲!
單中的英雄到
6
,邊路一般是
4
級左右,不乏補刀很好壓制到位的能到
5
,還有對面能
送人頭送到
6
的(少之又少),麻煩中路到
6
請說下,尤其
TF
,安妮,卡塔這類要麼有定
身傳送,要麼高爆發大招秒了你的英雄。
大家都到
6
了怎麼辦?
狗頭,煉金這類需要打錢的英雄,應該繼續打錢,野區有優勢的小丑,小德應該毫不猶豫的拿紅藍BUFF去gank,團隊有明顯推塔優勢的應該推塔,比如有大頭,風女,輪子媽這些英雄的,不要到處晃,沒人騷擾請打錢,線上保證有人,塔下N多小兵N多錢都不收的就是傻子了。
6級-12級是爆發小規模團戰的高發期,各種2-3人野區團戰,河道團戰,草叢團戰,想參加團戰先看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及,比如在河道龍點有小團戰,中路的還一心打錢都不過來,對面的中路的人過來支援導致自己隊友死亡,那麼中路就有責任反省自己的問題,難道只是死了2個人?如果自己隊友有BUFF,那就是送BUFF,如果隊友有連殺,那等於多送別人一點錢,400,500不起眼,不過人家說不定就出個BF,出個***了,同樣的,你在上路打錢,龍點爆發團戰,你跑過去,人也來不及救,上塔也沒推成,這個就劃不來了,再看TF,斯巴達,shen這類有傳送技能的英雄,請看清楚形勢再上,上的不好就是自己家小團戰被滅了,你過去繼續被滅,請看看自己什麼英雄,自己的位置,救援來不來的及。
11級-18級大規模團戰,這個時候都有2級大招了,團戰爆發基本就看野區陰的到位不到位,大龍控制的到位不到位,群P就不多說了,大家打了那麼多把,應該知道怎麼放技能了。
你需要做什麼
了解自己的英雄,你玩卡塔,人家讓你單中到6就是希望你殺人殺人再殺人,玩大頭就是推塔推塔再推塔,玩ash就是減速減速再減速,請了解自己英雄的定位,再想你該做什麼,你是小德,請4級拿了紅藍BUFF就gank,你是輪子媽,請別人僵持或者爆發小團戰的時候推塔,你是阿卡利,請抓住小團戰的時機抓緊收人頭,你是shen,請到6了看好自己的隊友,出現在別人不希望你出現的地方。 隊友需要做什麼
知道自己隊友的英雄是干什麼的,有什麼控制技能,輸出技能,他需要紅藍BUFF還是線上收錢,需要保護還是能自己單干。
推塔的時候他們能不能牽制住對面火力,讓你安心打塔,團戰的時候是不是能在你的保護下安心輸出,又或者作為坦克能不能保護你好好輸出。 分工不同責任不同,定位不同責任不同
別要求索拉卡上去Q人家,有那個時候多奶兩口,給對面個沉默給自己口藍都比Q好,別要求T還沒來的時候就爆發團戰然後滅了怪T怎麼不及時趕到,被一股腦兒上了發現DPS還沒跟上自己怎麼就掛了。
T該做什麼,見過AP的烏龜,AP的蟲子,AD的阿木木,三相的牛,團隊需要T,你走了個非主流路線,抗也抗不住,輸出不夠看,
輔助如莫干那,風女,鳳凰,控制是關鍵,認清自己該出什麼裝備,該做什麼事。 什麼英雄是前中期英雄,什麼英雄是中後期英雄,什麼是大後期英雄,請分清!!
很多人問我不插眼為什麼知道人家在草叢,在打BUFF,在打龍,還有人說我開掛, 不在線上,不打BUFF能幹嗎,4個人都在線上,只有小丑不在,4人中後期還不抱團,那就是給你看的,就是保小丑打龍,這個時間段還能幹什麼? 請保持一顆冷靜的頭腦。
請先看線上人數,清楚自己的保命技能,對面少了誰,帶了什麼技能,能不能殺的死你,怎麼放技能能殺死你,能埋伏的地方是什麼地方,
對面有超過2個人消失在線上,那麼這2個人在做什麼,無非是要麼陰人,要麼打BUFF陰人,什麼人需要BUFF,小丑,小德,狼人,阿卡利,什麼人即使沒BUFF也可以陰人,sion+寶石,老鼠+寶石這一類(單定身,群體定身,減速技能,嘲諷)
自己沒有逃生技能還喜歡壓線壓的在別人家門口就別怪別人來gank你了,實在喜歡壓的請插眼!
比如我的鳳凰,我帶鬼步+跳,鬼步和跳可以是進攻技也可以是保命技,我單中,不怕任何人gank,根本打不死我,即使我壓線,打塔,我也有足夠技能保命,鳳凰的被動其實很脆弱,任何一個物理,只要在你不在塔下變蛋的情況下都可以殺掉你,珍惜自己,別送人頭。
請抓野!別單干,謝謝!
頻繁的不在線上出現,去野區找他吧,他不混線,又不打野,難道回家蹲泉水?除非逃生技能特別強大的小丑,小德這類,一般打野的不會去打你家BUFF,對面什麼英雄需要藍BUFF,什麼英雄需要紅BUFF,請看清楚人家帶的技能,能不能抓的死,法系不在線上,先想想藍BUFF刷新沒,在不在打,多少時間能打完,紅BUFF哪個法系會去拿,肯定要被對面罵死的,要抓法系和物理請先想想!
別單干,單人去抓很容易被反抓,2個人的爆發足矣殺掉一個半血的打野狼人,1個人去,指不定人家邊路支援下,中路支援下你就掛了,搶完人家BUFF記得先跑,人家追你就跑,等隊友支援,人家不追,要麼gank要麼回家補給,抓小丑野不是那麼好抓的,他強大的逃生技能應該N多人都知道,要麼在定住的那2秒里爆發秒掉,要麼專心搶他BUFF,別想等他拿了紅藍BUFF再殺他!!
去別人家野區抓野請先拿BUFF再殺人,打野的人帶沒帶重擊,看清楚再打!別心裡美滋滋的想搶他BUFF,結果人家一個重擊解決了BUFF,你再上就是要麼殺人搶BUFF,要麼被殺或被打跑。
了解對面的陣容及核心
盲選也好,S1也好,看清楚對面的陣容,了解他們的大概方向,團隊核心是誰, 看到石像+阿木木+莫干那,卡塔,吸血鬼之類的,大招流 看到輪子媽,大頭,風女,推塔流 風女,大頭,索拉卡,風箏流
寶石,老鼠,蓋倫,阿木木,團戰流(可以小團戰,可以大團戰) Ash,努努,阿木木,陣地戰
S1小丑已經幾乎必ban了,狼人處境也尷尬,小德出場實在太低,自己隊伍有YI有EVE,先輸一半,對面有就贏30%(自己隊伍有往壞處想,也許能給自己驚喜,對面要往好了想,這樣也不會太失望,阿Q精神?!)
誰是核心,一個隊伍一般只有一個核心,很少隊伍會用到雙核戰術,誰走中,誰走邊路,誰打野,我這里的核心不是carry 的意思,是能帶動整場節奏的人,打亂他的節奏等於打亂整個團隊的節奏,如何判斷?看團戰時不是由他先發起,是不是頻繁的gank,是不是支援非常及時,是不是自己方面團戰最有威脅的人,烏龜,shen,卡塔,石像,阿木木,蓋倫,安妮,稻草,鳳凰,牛,鋼鐵,老鼠,小丑,蠻子,小德很多英雄都可能是核心,帶動節奏,不一一贅述。
只有了解對面才有機會贏. 怎麼選人
大招流就不談了,選個amumu,石像,安妮,卡塔,老鼠這類的,正常打,不送人頭,想不贏都困難。
正常的陣容下,至少保證2個T,主T有團控技能,副T有單控技能的肉,一個法系足矣,兩個物理DPS,很多法系的爆發期是在中期有2級大招的時候,當然偉哥是越後越OP,越拖到後期其實物理翻盤的機會越多,因為許多法系的爆發已經不足矣秒掉物理的肉,DPS了,畢竟******更健康。
LOL有OP的英雄,能選請選OP點的英雄!(相對OP!)
蓋倫,鋼鐵,趙,莫干那,石像鬼,小德(會用再選,不會用的還是算了,送人頭不劃算)
別送人頭,我X!
說到這個,我還是想說下,實力越相近,比的就是誰死的少,殺人數超過的越多說明實力越不相近,虐菜很有意思,誰不喜歡,可是真正和實力差不多的,比技術,比意識,比死的少,比野區打錢打BUFF的速度。
一個人頭等於300-400,連殺還有額外獎金400-1000不等,想想死了送給對面什麼裝備再上去死!噢,還有BUFF!!!
送人頭和正常團戰死亡是2個概念,別混淆,別獨自冒險,別線上什麼人都沒的時候到處跑,沒准人家就在草叢等你呢。 什麼是送人頭? ]
老鼠不打團戰老喜歡單獨走,對面有個TF和死歌,這個就等於送人頭,一換一很劃算? YI看都不看人家能不能收拾你就沖進對面團戰里,進去就是一陣圍毆,這個就是送人頭。
索拉卡不喜歡在後面加血加藍,喜歡沖到前面去Q別人,這個就是送人頭。 烏龜看都不看隊友在哪兒就開個跳滾進了對麵包圍圈,這個就是送人頭。
什麼人該追什麼人不該追
別追打不死的,跑的快的,要追請包抄!
千萬別追小丑好嗎?要麼他沒藍,要不他就拖了你很長時間 時間觀念
1秒2秒5秒,差1秒可能被埋伏,差2秒,BUFF就沒了,差5秒,大龍就沒了,請有目的性的去看BUFF或者埋伏。 對於打野的騷擾
對面有打野的,一定要前期就騷擾,騷擾到他廢掉為止! 阿木木,不打藍BUFF的阿木木不是好阿木木 狼人,1級肯定小野,石頭人升2級打藍BUFF,
小丑,1級要麼紅了gank要麼藍了繼續打錢,抓野抓不死,算了吧 Shen,小野打起
阿卡利,小野,肯定是3狼 烏龜,基本很少有打野的… 小德,小野開始,也有先藍BUFF的 寶石,聽說沒見過 Poppy,打野就廢了
YI,一般至少線上3級左右才去打野 趙,超級沒效率的打野速度,小野先 稻草,還用說么,肯定藍BUFF
抓野能打亂這些打野英雄的節奏,讓他更慢的成長,或者逼他們回到線上,這樣,對於自己的隊伍百利而無一害。 如何打團戰 :
這個實在無法描述,T該抗,DPS該輸出,該猥瑣的要猥瑣,遠程多久邊打邊跑,風箏對面,別看自己沒血就只想跑,別自己滿血滿藍團戰不上(最恨這樣的人!!),別人不DPS你,請你DPS他們,看到T在抗,判斷有沒殺人的機會,是T為DPS製造逃跑的機會,還是能反殺的機會,修行在自身,實在沒辦法用語言表達…… 順風誰不會打?逆風怎麼打?
逆風,先端正態度,別覺得無所謂,要打好好打,對面控制紅藍BUFF,那麼請多插眼,找出對面動向所在,請抱團抓野,團戰打不過,請記住,敵進我退,敵退我進,別盲目的團戰死亡,慢慢拉小裝備差距才有翻盤的可能,大龍點請插眼,4個BUFF請插眼。 不要感覺走向輸就不想好好打,抗壓性太差,下次誰還敢和你平肩作戰? 怎麼走才能不被發現 眼位 反省失誤
很多人打完就算,輸就輸了,贏了很開心,輸了無所謂,這個游戲算半個競技吧,輸了
連輸在什麼地方都不知道,只知道打不過,什麼地方打不過,人家有沒什麼地方做的好的,自己什麼地方失誤了,都不知道,那你打什麼,打毛線?人家也是人,又不是神,怎麼人家就能贏?不反思永遠不會提高,即使數據再好看,也不能改變醬油的本質! 歡迎知道自己怎麼打LOL的朋友和我一起玩。 謝謝看完這篇文章的人!
6、如何提升LOL技術
樓主你好,說一下我的一些經驗吧。。。
首先,玩LOL要保持一個比較好的心態,如果心情不好什麼的就先不要玩了,就說我以前打排位的時候,其實已經很困了,對游戲都沒什麼感覺了,可還是想贏幾盤,結果連輸了五六局啊,氣得我直接把游戲卸載了。
還有就是玩游戲的時候一定要專心一些,要多動動腦子;別把它當成純粹的娛樂,如果太累的話就不要玩了。
然後補兵方面,你必須盡量做到全補齊,我一般打上單位置,符文是紅色精華攻擊力,出門一般70多功,然後等小兵血量差不多的時候補最後一刀。這個要慢慢練習,沒有什麼捷徑,如果連這點都做不到永遠不要想著自己能夠成為大神。
走位的話還是要靠意識,還是要多練習啊,實踐出真理,畢竟什麼東西都不是一開始就會的,要不斷在失敗中總結經驗。。。
說別的也沒什麼用,你在玩一個英雄的時候一定要能看看視頻,關於對線技巧什麼的解說里都應該有介紹的,在這里我也沒法和你說清楚。還有你看的時候不要總看一些娛樂解說,那樣真的學不到什麼。
7、LOL怎樣提高自己的技術
打這個游戲,最重要的是心態,心態一旦不好,就等於你的游戲輸了。即使隊友罵起來,你不要支持那一方,你要緩解她們的關系,比如說隊友不想玩了要掛機,你就叫他跟著你一起帶節奏,只要人頭數差不多了,隊友就會想玩的。
這個游戲對每個英雄的技能都要有一定的了解,不然無法針對,也就發生你所說的"2" 現象。即使只剩一點血,你也要保證它達到最大的效益,這你肯定不能慌了,慌了就只能等死了。如何做到不慌。我有個小建議。創個小號,去做一些你覺得平時不敢做的事,心態就是這么練的。還有就是你說不會看小地圖。這個你可以按一個規律來。比如說過3秒或5秒看一下地圖,經常這樣就會習慣的。
當你gank不順的時候,可以選擇打打小龍,或者自己發育,因為gank不順,說明對面意識好且猥瑣,這種情況就要趕快發育了,別在gank上浪費時間。這也要看對面眼睛的時間,你要自己估計一下,找到gank的時機,不然一個打野都不gank就費了。
還有就是很久沒玩的話 ,建議先打一把人機或者匹配,別急著打排位,不然排位一輸,你整晚都會很急躁的。接下來就連鎖反應了。你懂得。
這個游戲主要還是看自己,自己都不想玩了,就不要說配合了。
建議LZ先別玩ADC,ADC對玩家的操作有比較高的要求。
上單:皇子,慎,瑞文,鱷魚
中單:拉克絲(光輝),安妮,手速夠快的話,玩卡特琳娜(不詳之刃)是最佳選擇
打野:皇子,趙信,稻草人,熊
輔助:娜美,機器人,琴女
呵呵,望採納。
8、怎樣快速提高LOL技術?
可以參考以下練習方法:
1、首先選定一兩個主要玩的英雄,推薦一個打野和一個適用於三條路的英雄。
2、一開始可能沒有想要用的那隻英雄,那就存金幣購買吧。一隻獅子狗可以除了中路,其他路都能用拿出來用。
3、搭配好符文後,就都准備完畢了。開始我們的變強之路吧。推薦每天一把個人自定義。或者,打人機也可以。
4、主要是練習補刀,熟悉英雄在出各個裝備下的強度。熟練英雄的操作,輸出手法。小兵才是最重要的經濟與等級來源。
5、接下來就需要足夠多的場次,來強化你的操作了。不論是匹配還是排位都可以,很多新手一開始都不敢打排位,事實上,沒有這個必要。心理問題認為排位比較高端,對手比較強。所以容易亂了自己的節奏。
6、如果,一開始一直輸,掉到青銅怎麼辦。事實上,不用急。因為這只不過是對應實力的段位。很多新手一開始運氣好上了白銀,黃金。但是,玩了很久後,段位依然不變。首先,就是會有一種滿足感,才一開始玩段位就那麼高。其次,因為對手強。每次都無法體驗到在游戲中的存在感,而且輸的場次變多,慢慢的就不想打游戲了。而且,段位分的機制就是在勝率低的時候拿的分少。
輸了扣一堆的分,贏了加一點點的分。輸的多,贏的少。這樣就進入死循環了,只能等新賽季重新算分了
4、高手玩家:高手可以向高端排位進軍,目前排位最高段位是最強王者組,努力殺入最強王者組,在那裡練技術會讓自己進步飛快。拼搏一段時間之後,半職業或者職業水平也不是不可能的。
不過練技術還是要因人而異,找到最適合自己的途徑才是王道。
9、英雄聯盟怎麼快速提升個人技術能力
多多練習是王道;
注意補兵的技巧;
注意英雄的天賦與符文的搭配;
要多多在游戲中嘗試不同的打法;
在各種情況下,多去隨機應變,培養自己的游戲意識。
10、怎麼提升LOL的技術,包括走位補兵
一、什麼是意識?
許多人都問過我這樣一個問題。剛開始還好。對線的時候就是混線補刀。但是到了中期。特別是25分鍾以後。根本不知道自己在干什麼。推塔?殺人?線上打錢?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比賽結束,贏不知道怎麼贏的,輸不知道哪裡輸了,很有一種當局者迷的感受。當你有了這種感覺之後,那麼恭喜你,你的LOL水平已經進步很多了,以前的你還沒有水平意識到,現在意識到了,說明這到了LOL第一個瓶頸期,我們稱為:意識期。
意識期指的是什麼?大家剛開始打LOL,選了一個英雄很新鮮,補到刀很新鮮,殺了人很新鮮,贏了比賽很新鮮,這只是對LOL游戲剛產生興趣的時期,我們稱為,興趣期。在興趣期里,我們渴望在游戲中證明自己,第一次超神,第一次五殺,聽到音效裡面震耳欲聾的喊叫,覺得自己從來沒有玩過這么刺激的游戲,自己一定要堅持玩下去。雖然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以變強,從玩會所有英雄慢慢上手雲雲,這就是興趣期的主要想法,想法很簡單也很純真。但當我們全身心投入到每一場比賽當中的時候,也許是對面過強,也許是隊友太不給力,往往會輸掉比賽。當自己很努力很認真的付出,換回來的回報卻是這個樣子的時候,就會覺得自己應該不斷提高,自己不斷變強,需要自己在比賽中承擔更大的責任。到這個階段,你明白了自己的努力方向,可是卻非常迷茫,因為不知道該怎麼努力,這就是碰到的瓶頸:意識。
二、前期意識(0-10分鍾)
我們拿一個英雄來舉例,大家都耳熟能詳的,李青。俗稱瞎子。在開始游戲的時候看看對面的陣容打野的是哪個。上單是哪個。AP。ADC又沒有輔助等等。對面打野是大樹。NOC。這些效率不高的英雄可以用打掉紅之後繞道對面紅BUFF處抓野。如果遇到了夢多。小丑。龍女這種必定會對你有想法的英雄。就要小心了,你反野很難擊殺。從英雄選出來,就開始了一場博弈,要猜測對面選擇的分路,然後調整自己的戰略,才能做到游刃有餘。當比賽盡在自己的掌握中,勝利的天秤已經在向我們傾斜了。 三、中期意識(10-30分鍾)
現在LOL的中期起到的是主導整場比賽的作用,中期劣勢,比賽基本輸了,中期優勢,對手也難以翻盤,所以說中期是很重要的,如何能創造更大的優勢,是很難說清楚的,只能說,多打,多練,多看高手的第一視角,看頂級強隊的比賽,只有不斷的總結與積累,中期才會做到百戰不殆,由於中期太過復雜,我只在這里管中窺豹的說一下。比如說你是一個EZ。對面中路的是妖姬。那麼到了25分鍾。他的作用就是秒掉你這個團隊輸出。那麼你可以先做好視野然後出現在線上叫隊友蹲你。那麼看到落單的你。妖姬肯定會對你有想法。再不濟也是5V5的遭遇戰。而且是對面遭遇。你們擺好陣型迎戰。會好打很多。換個位置如果你是妖姬。看到對面有個EZ。很SB的一個人出現在線上。那麼你可以猜一猜是否有對面蹲。然後嘗試叫隊友集合。繞視野。打一波反埋伏。其實,這一切都是我一直在強調的,LOL這個游戲,無論英雄是誰,無論自己定位是怎麼樣,從上面這個例子可以看出,貫穿整個比賽,無論自己是誰,意識這個東西就是共通的。說白了,在這個GANK與反GANK,阻止對面後期打錢與保護己方後期打錢這場博弈中,一定要定好自己的位置,關鍵時刻做出最正確的事。
四、後期意識(30分鍾後)
無論過程是艱辛還是順利,無論是優勢還是劣勢,到了這個時期,基本上大家大體已經出來了所以這個時候戰局是很微妙的,也許就是一點小的失誤,就可以導致自己整場的努力化為泡影。這個時候該做到的,首先,男爵視野保護好,如果對方拿到了男爵,相當於對面6件裝備打你們5件裝備,導致的結果往往是己方至少破一路高地,甚至是兩路。男爵的戰略意義,遠遠超出了每人派發300塊這么簡單。所以男爵一定要保證好,自己不拿,也不能丟;其次,不要落單,有時打匹配,本來雙方實力比較平均,突然自己這邊一個人腦殘落單了,然後被對方輪,導致對方推進的時候4個守5個,破一路高地,也是很無奈的,當然如果自己這邊還1、 2個跑去想救人也死了,不用浪費時間,直接GG吧。又有人問了,那我是後期,不能看別人打錢,自己不打吧。可以打,讓你們隊友4個人埋伏在你身後,在你不被秒掉的情況下可以及時支援。別人來GANK你如果人數不夠,反GANk把對面團滅,勝利就幾乎已經到手了。
五、細節與意識
LOL中有一種效應,說直白點就是蝴蝶效應,一個小小的細節,很有可能就決定了整場比賽的勝負!我碰到過一個瑞文。一樣是上單。他們邊的輔助先幫他把石頭人打掉了。然後半波兵後。1J的船長對2J的瑞文。然後無限壓制。雖然我協調好隊友打了幾波埋伏。但是對面瑞文裝備太好。我的裝備太爛了。被迫無奈只能GG。這就是細節決定成敗,在比賽中,每一個細節,都會決定比賽的,這並不是危言聳聽。
六、大局觀與意識
大局觀的培養是很難的,只有通過不停練習,不停看比賽,分析勝負,積攢經驗才能有所小成。掌握大局觀的人,才能成為一個隊的領袖(Leader),整場比賽盡在掌握,長袖善舞,諸葛亮也不過如此。你們成為Leader還尚待時日,但是做好基本的事情還是可以從平常培養出來的。例如,別人推塔,我們守還是不守?野外團戰,我們打還是不打?兵線優勢,我們是推進還是男爵?線上被壓,我們是打野還是呼叫GANK?這些東西平常帶著思考來打,自然會培養起來的,說白了,就是經驗。
七、對線與意識
在如今版本的節奏中,對線幾乎可以決定整場比賽的勝負,如果兩路劣勢甚至三路崩盤,可以直接打GG了。對線我們該做什麼呢?對線,無非是壓制對手的經驗跟金錢,然後自己的經驗與金錢與對面拉開差距,從而創造出優勢。在這里注意,並不是一定要把對面殺掉才算成功的壓制,只要把對面逼出經驗區,就是勝利。
八、一個Ganker該做的事情
首先野區是你的。對面的野區。也是你的。但是對面的人頭是不是你的就看意識了。我們什麼時候去GANK。什麼時候FARM。都是要看時機的。比如說。你是一個瞎子(別問我為什麼不是蠍子。我也不知道)起手打紅BUFF。(下面的。近衛方)下面雙人路一般都有眼。所以打完紅BUFF可以看看中路。如果先交流好讓中路只補刀不壓線或者乾脆不補刀去換血。那麼線會在靠近我方這邊。有三種選擇。閃現。EAEAQAQ。但是有閃現很難擊殺。第二種。繞後。EAEAQAQ。但是有意識的玩家會往相反方向的草叢跑。第三種。草叢里QQAEEA。閃現A一套。換一個閃現或者FB。這3個方法要看隊友和對手。比如。我方安妮。對方流浪。兩個都有控制。完全可以等安妮暈了之後EE。等流浪W然後QQ帶走。如果我方蛇女。對方流浪(不要問我為什麼喜歡打流浪。流浪W前期很好用的)可以繞後EEQQ然後不管他。第一次必定殺不死。除非他不帶閃現。雖然打完紅後中都沒到2但是不排除有意識的玩家1J留點。然後可以根據對手GANKRE的清野速度和消耗決定是否去反野。比如。對面有個NOC。我的意識中NOC起手都是默認打藍。然後由這個默認開始推出。小狼藍BUFF。F4。紅BUFF。石頭人。然後4分鍾GANK。這個套路。那麼默認是這個套路就可以在打了紅之後繞去對面的野區看看應該能抓到個正在打紅的NOC。如果發現紅BUFF已經沒有了。可以推測出紅BUFF起手。那麼可以閃中路和上路後退。然後看看是GANK中路還是上路。都沒機會就回去吧藍BUFF打了。NOC起手紅但是沒出現在線上有3種可能。1上路草叢中蹲著。2中路草叢中蹲著。3看線上沒機會打藍BUFF去了。然後你可以根據線的位置判斷他的位置。然後呼叫那條線的隊友准備。告訴他NOC的位置打反埋伏。如果是第3種可能。你就必須回到藍BUFF處。因為他看到瞎子打野。默認你紅BUFF起手。有可能會反野。那麼回到藍BUFF處看到的應該是一個帶著雙BUFF狀態非常不好的NOC。所以說意識的博弈是相對的。你意識高就你能佔先機。
九、一個CARRY該做的事情
我們是後期,優勢還好,劣勢為什麼總打不到錢?我們是後期,中期團戰到底該不該參加?選擇一個後期,自己問自己最多的也就是這幾個問題了,往往迷茫的也是這幾個問題。
1、我們是後期,我們命最值錢。後期是一個隊伍的核心,所有乾的一切,都是為了後期成型帶領團隊走向勝利為目的。作為一個給力的後期,一定要少死,猥瑣,在線上這樣。
2、閱讀比賽,團戰給力。團戰給力,並不是說團戰跑去參加就是給力,有的時候己方的團戰,只是為了給自己創造更大的打錢空間,因為對面5個人都在,自己後期自然可以放心大膽打錢,這個時候,早點出出關鍵裝備,是對團戰更大的幫助,即使己方團滅,對面只是取得了眼前的勝利,真正的勝利卻依然牢牢掌握在自己手中。當然這不是說團戰可以不去,如果碰到那種沒有自己,就不打贏的團戰,那必須過去與隊友共生死的,這些時機把握與選擇表面看似只是你參戰與否的結果,然而內在,卻是自己閱讀比賽能力的體現,或許這場團戰的勝負,就是這場比賽的勝負。
十、一個輔助該做的事情
我們是輔助,我們刷出神裝也沒用,我們的神裝只是皇冠。盾牌。軍團盾。我們有時選輔助,輸掉了比賽,我們往往會怪隊友不給力,還不如自己打核心,何必為團隊做貢獻。自己打輔助,該做的事情做到了么? 作為一個後期,最討厭最惡心的就是,自己輔助跟自己搶補刀,輔助自己補不到,搞得自己也補不到,輔助偶爾搶刀偶爾不搶,非常影響自己補刀的節奏,而對面對線的生活的各種滋潤,偶爾還點了自己幾下,把自己補給品耗光了,各種煩躁啊。當你自己是輔助的時候,想的也許是也就搶了幾個兵而已,卻沒有想到,這是你打輔助的失職!輔助並不是買了眼就完事的,保護好自己後期,是最重要的使命!點對手,壓制,用自己的補給品換對面核心英雄的補給品,偶爾幫忙殺人,甚至情況允許還要讓人頭,一個輔助犧牲的太多太多了,所以真正比賽中,輔助是全隊的靈魂才能操刀,只有有良好大局觀與掌控大局能力的隊長,才能勝任這一重要而又神聖的位置。輔助每次死,並不是送,而是為了保護後期而死;輔助沒有錢,並不是打不到錢,而是把錢讓給了更需要他的人;輔助等級低,並不是不會混線,而是要不停遊走,給對面壓力,保護自己核心的更好發育。如果一場比賽贏了,輔助是最大功臣,他把自己甘當綠葉,捧起了無數的紅花,而沒有他們,其他人只是一無是處。
寫在之前:
前幾天寫的攻略中寫了比賽綜述,個人認為這個部分寫的不夠詳細,因此此篇主要講的是這個問題。希望對大家能有幫助。 正文:
比賽分為4個時期:
前期 開局到中單6級後第一次回家 0-8分鍾左右 主宰者:打野
中期 中單第一次回家出來到上單15級 8-20分鍾左右 主宰者:中單
後期 上單15級到下路ADC16級 20-30分鍾左右 主宰者:上單
大後期 下路ADC16級至比賽結束 30-比賽結束 主宰者:下路
如果把一場比賽抽象的比喻成兩個隊伍滾兩個雪球,到比賽結束後誰的雪球最大,誰贏,那麼第一個滾雪球的選手是打野,第二個是中單第三個是上單,第四個是ADC。
接下來要說的是比賽的主宰權,也就是很多人說的比賽的節奏控制,很多高手視頻都有提到比賽節奏的問題,但是我在這里稱之為比賽的主宰權,這樣不僅聽起來更加霸氣,也容易讓人意識到主宰權的重要性,從而把更多的注意力放在這個層面上,對自己的隊伍更加負責。
這里要說的是英雄的轉型問題,以及為什麼要轉型,當然還有團戰因素,實際上這是同一個問題,當你搞懂了團戰因素,你也就明白了為什麼要轉型。
關於英雄的轉型,大家其實應該聽到不少大神的視頻里有提到,最多的當數stonewall的打野視頻和攻略,經常會提到,雖然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中後期轉型難XXXXXX。很多人會不明白,為什麼說這個英雄中後期轉型難,比賽中就很少用到,這些傢伙前期都是很強力的啊,其實這就是普通玩家和職業玩家對比賽的一個理解層面不同的問題,當然這也是有原因的,因為普通玩家很少有配合默契的隊友,職業玩家不一樣,他們有熟悉默契的隊友,更難被擊潰,更難被滾雪球,更容易被對手翻盤。上述原因導致職業玩家更加註重英雄是否能在中後期成功過度轉型,而普通玩家則不太注重,因為即使你沒有成功轉型,你的對手也未必能夠抓住你的缺點翻盤。
首先我要講一講,為什麼要轉型,這要從團戰因素講起。
前期不存在團戰,除非是打1級團,1級團是很冒險的,1級團戰的決勝因素是雙方的召喚師技能。前期主要是打野的gank,瞬間配合線上隊友給對手造成大量傷害,擊殺對手。
中期團戰的決勝因素是APC的輸出,基本上中期團戰哪邊APC的輸出環境更好,哪邊團戰勝利幾率更大。那麼決定APC輸出環境的因素又是什麼呢?基本上就是APC的作戰范圍,如果這個英雄的作戰范圍更大,那麼他在團戰中的輸出環境就會更好,因為你作戰范圍大表示你可以打到對方,而對方打不到你。而你不停的輸出,那麼你們的隊伍離勝利也就不遠了。因此,中期團戰決勝因素是APC的作戰范圍和輸出環境。
後期團戰主要由上單AD帶領,這個時候團戰的形式會有一個微妙的變化,這里不得不分析上單此時的優勢,上單主要是在上路埋頭打錢,前中期都不會理會中下路爆發的團戰,除非是小龍戰,因此中期的小龍戰決勝因素,我也把他歸在後期團戰來分析,上單比起中下路的優勢就是發育更好,等級更高,因為中單中期的遊走導致丟失部分經驗,這樣上單會獲得一個小優勢,就是等級,等級代表了一個血量和技能的優勢,普通上單血量成長都是不錯的,2-3級的差距基本上就是一個紅水晶,而多2-3級的技能表示你有更高的爆發力,能瞬間對對手造成大量傷害,在對手看來此時的上單AD會表現的很硬,打人很疼。因此這個階段的團戰,APC的輸出環境很容易被對方上單AD干擾,輕則被對方上單AD趕出團展區,重則一套技能+點燃收走人頭,因此,這個階段比賽的主宰權在上單AD,而團戰的決勝因素就是上單AD能否順利阻止對方APC輸出。多說一句,這里就是爆發型APC在中後期團戰的優勢,因為爆發型法師完全可以上去一套技能丟完,即使被對方上單收割,團戰任務也已經完成,對方上單也無力阻止你輸出,從而贏得團戰,而持續輸出型APC很容易在後期團戰中被對方上單AD干擾,造成團戰無輸出,最後輸掉後期團戰。
大後期團戰主要有ADC來主宰,隨著ADC的加入,這個階段團戰局勢會有很大的變化,首先由於長時間的發育,對方的APC和ADC裝備等級都起來了,上單在後期的等級優勢已經不復存在,而對方APC+ADC的輸出已經完全可以在你放倒對方APC或者ADC之前放倒你,所以這個階段的團戰重心已經完全圍繞了另一個主題,那就是切肉。因為這時兩面的AD該肉的已經肉起來了,而由於對方輸出變高,導致一個問題就是有突進的英雄也不敢隨便突進,防止自己有進無出,雙方都比較謹慎,不停的接觸,消耗,希望抓住對方的走位失誤,打開局面,這時完全取決於雙方切肉的能力,因為團戰爆發後APC和ADC必然會在一個比較安全的位置,並且有輔助和AD保護自己ADC和APC的輸出環境,那麼ADC和APC的切肉速度就成了大後期團戰的決勝因素,那邊切的快,那邊就贏了。事實上後期的決勝因素也適用於大後期,如果上單AD仍然能在這個時期順利干擾對方APC和ADC的輸出環境,那麼也可以取得團戰的勝利,但是這是不現實的,因為如果大後期對方上單AD仍然可以很輕易的干擾你們的ADC和APC輸出,那表示你們的陣容或者是裝備差距過大,輸掉團戰也正常。
搞清楚上面四個階段團戰的決勝因素以後,再對照英雄的職責,也就明白了為什麼英雄需要轉型,可以看出需要轉型的英雄有打野和上單AD。APC和ADC以及輔助是不需要轉型的,ADC從頭到尾就是出輸出裝,APC會根據自己的特點選擇合適的輸出裝保證自己的輸出環境,輔助就是出光環裝並且在視野上壓制對手。
打野這個位置從一開始就做出了最大的犧牲,犧牲了自己的等級和經濟,並且承擔起了隊伍第一個重任,去滾雪球,而打野的這個位置又是最需要轉型的位置,因為前期打野的主要職責是gank,反野限制對方打野發育和gank,以及反gank來破壞對方打野gank甚至反殺掉對方。這就必須要求打野要有一個很好的輸出,才能勝任這些任務,有高輸出才能更快的清野反野,更高的輸出才能在gank的時候瞬間輸出大量傷害,擊殺對手。這表示對大多數打野英雄來說,必須是前期出一些攻擊裝,才能更好的完成任務。當然這里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,裡面提到了團控因素是對打野英雄成本最好的彌補,這表示如果你在前期就有很強的控制能力,那麼即使你沒有很高的輸出,也可以很好的完成gank的任務,這個代表人物我認為就是牛頭,木木,老樹,他們都擁有很強的控制,這讓他們很容易完成前期gank的任務,而他們同樣的弱點就是,缺乏瞬間輸出大量傷害的能力。而這個能力在路人局中是致命的,因為即使他們在前期打出很好的優勢,在中期也無法勝任干擾對方APC輸出環境的任務,也無法在後期承擔一個組織對方APC輸出的任務,也就是說,在中期中單APC接受比賽主宰權後,他們同時失去了比賽的主宰權。而另外一些英雄,他們在前期獲得很好的優勢以後,他們可以在中期很好的完成干擾對方APC輸出,並且在後期完成阻止對方APC輸出的任務,這些英雄就是我上一篇攻略中提到的神級打野和次神級打野的英雄,他們在前期打出優勢後可以在接下來中單和上單AD接受主宰權以後繼續影響團戰因素,甚至代替中單APC和上單APC繼續擁有比賽的主宰權。當然這也是為什麼木木,牛頭,大樹這些英雄無法位列神級的原因。而相對於前期gank必須出攻擊裝來保證gank時造成傷害來說,大後期團戰的決勝因素要求打野足夠肉,能頂得住對方APC和ADC切。這要求必須出足夠的防禦裝。這就是打野的轉型,其實也是上單的轉型,那就是在ADC接受比賽的主宰權以後,雙方進入一個切肉比賽,所以上單AD和打野必須轉型為坦克,出防禦裝,來頂住對面ADC和APC的輸出。
以上就是團戰決勝因素和英雄轉型的原因和必要性。希望對大家有所幫助,接下來我會根據我前面發表的兩篇攻略來詳解位列神級APC和打野英雄的原因和打法。