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lol戰鬥力怎麼提升

發布時間:2020-04-23 05:19:16

1、LOL盒子戰鬥力如何最快提升?

勝的多,戰鬥力自然提升快,但是如果到了30級去打排位的話,比匹配提升快,前提是你要贏

2、LOL英雄聯盟 戰鬥力是怎麼算的 有什麼用 高手賜教

戰鬥力是 以前官方助手還沒推出之前,YY推出的LOL盒子裡面推出的一種對玩家實力的評估。
戰鬥力由三部分組成
(1)每場匹配都獲得基礎分,也是玩的場次越多戰鬥力越高
(2)勝率加成分 ,游戲中勝率越高戰鬥力越高,尤其是排位勝率,加的非常多。

(3)勝場加成分,比如你一共打了1000場,你這些場次中贏的越多,加的越多。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

3、lol戰鬥力是怎麼計算的?

lol戰鬥力查詢是由lol盒子一同開發出來

戰鬥力演算法詳細解釋 排位賽積分最重要

一、戰鬥力的組成

戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。

戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。

詳細每部分的演算法,下面會談到。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。

戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:

(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。

(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6

簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。

除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分

勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScor[3]e乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。

(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、

理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。

3、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。

這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。

(1)匹配賽的勝場加成分

每勝一場,加2分,最多加3000分。

(2)排位賽的勝場加成分

rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;

其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。

上限3500分。

(3)只打電腦的玩家

勝場加成分為勝場數*1.5
來自http://baike.baidu.com/view/418085.htm#3
極地大亂斗和戰鬥力無關

4、LOL排位一局多少戰隊力?怎麼才能把戰鬥力快速提升?

快速提升的辦法就是排位一直贏= =。

戰斗636f70797a6431333332623435力的計算是,基礎分+勝場分+勝率分。

勝場分和勝率分,這兩個都是提高比較慢的。我1000的勝場,勝場分也就只有2000。而勝率是很難提高的,一般情況下勝率都穩定在50%~55%的比較多,一些技術好的人玩小號的話,有可能打到60%。所以想要提高戰鬥力最快的辦法就是提高基礎分。

基礎分是由排位分數對應過來的。以前的時候還是RANK分值,什麼排位1700排位1800的,那個時候只要排位贏一把就會明顯加幾十分。但是S3現在改成段位的了。每一個段位對應一個基礎分,所以你打一局排位,就和打一局匹配一樣,戰鬥力並不會明顯提升,只有在你的段位提升的時候,才會明顯提高幾百的戰鬥力。

具體段位對應分值見下表。

所以想快速提升戰鬥力只能是多贏排位,提升自己的段位,這是最快的辦法。

 

具體的計算公式如下。

 

勝場分:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9  

 

基礎分:玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。

      如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。

        基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6

 

勝率分很復雜。。

勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。

詳細規則如下:

(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。

(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。

(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:

- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;

- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成

(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。

(6)最後再乘以1.2。

(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

5、《英雄聯盟》如何快速提高自己的實力 ?

1:別買英雄了,就用周免英雄,金幣買符文(後期真缺錢啊,英雄可以用周免,但是沒符文相當於你開場就比別人少了價值800-1000的裝備,你可以想像差距多大)
2:練習好補兵技巧,如果你能做到6個兵,補到5個的時候,其他技術也好,意識也罷,都差不多過關了(別看不起補兵,想練好補兵真的很難,16個兵等於1個人頭這點要記牢)
3:別沖動,別為了人頭而送死,你要了解你玩的英雄,和對方的英雄都什麼技能,最起碼你一套技能打出多少傷害,你心裡得有數吧
4:AP ADC這類英雄,注意走位,你永遠在肉的後面,你要是跑前面去,就是送死
坦克類英雄,你沖鋒的時候,要注意隊友是否能跟上,不然你就是白挨打,還要注意保護隊友,別看見殘血的就想拿人頭,而忘記保護隊友,吸引傷害和保護隊友才是肉該做的事情
輔助類英雄,一句話就是,送死你去,人頭給ADC和APC拿,甚至給肉拿都行,你千萬別拿人頭,除非所有人都死了,而你還有機會拿人頭的時候才可以拿,因為輔助通常死的是最多的,這樣就照成了敵人殺輔助拿不到多少錢,但是你拿到人頭後,人家再殺你,錢就多了,第二點就是,輔助都沒有多少傷害能力,哪怕你裝備在極品也是一樣,所以拿人頭作用真的不大

5:如何練意識,這東西還是多打打就知道了,一句兩句真說不清,因為需要注意的太多,隊友英雄組合不同,打法不同,如果非得說,你還是記住我說的第3條吧,等你做到了,你的意識也練的差不多了,最起碼可以保證不坑

6、英雄聯盟戰力值的基礎分怎麼提高啊

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基抄礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
1.三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
2.基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4。
基礎分提高方法:如果玩家的百rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1580分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到3528分。

除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算度中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

7、英雄聯盟戰鬥力是怎麼加的?

(1)基礎分+勝率分+勝場分=戰鬥力 排位會大幅度影響基礎分,勝率分好像是取匹配的勝率進行計算,而且封頂是70%勝率 勝場分是每一勝場加2分,想提升戰鬥力打排位是最快的。

(2)戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5

8、英雄聯盟如何快速提升實力,變得更強?

冰凍三尺,非一日之寒

兵線處理:AD的話需要注意補兵和控線等,對對面的肉或者被隊友養肥的AP出一些有針對性的裝備,如破甲弓或者飲魔刀等

經濟處理:LOL是靠裝備和等級來拉開自己和對面的差距,AD本來就是比較脆的,而且在最近幾個版本坦克「無敵」的狀態下,AD更需要注重線上經濟,基本上有可以收的兵線就去收,如果不是你的AD特別菜的情況下隊友是不會說什麼的。

團戰處理:團戰是LOL中最重要的活動,2V2、3V3的小團戰可以找到發育的機會,5V5就更別說,團的好直接一波

多去學習:多去看看網上的一些視頻和賽事直播什麼的,有些操作可能一般人打不出來但是知道和不知道就是兩個極端了,你只有先有想法才會有嘗試對吧

最後:王者雖嚮往,黑鐵價更高!

9、lol怎麼提升實力

我覺得提升實力的關鍵所在就是要進百步每次打完以後總結一下自己度可以改進的地方,然後下次做得更好(這一點問非常重要看職業比賽的答時候看他們怎麼操作,學習一下(大部分人都只在意5殺什專么的認真玩,把每一場比賽屬當作全球總決賽

10、英雄聯盟新手如何提升實力

我也不懂怎麼講,就針對你說的問題說說吧。兵線不好不要亂去帶線,特別是對面逼團的時復候,除非你有TP或者你們的優勢很大。膠著的局面不懂處理還有節奏把握可以多去看看什麼比賽,大神直播的,特製別是那種邊玩邊講解的直播,幫助不小,從中還可以學習其他一些比如真眼插哪兒好之類的東西。線上有優勢,如果是中路,盡量選擇遊走(除非隊友很碾壓),但遊走一定要有效率,如果不能確保擊殺或者套出個閃現,就不要去了,在自己線上百控控線壓壓對面兵都好,不然虧一大波兵回來打不過對面了就搞笑了。在上路的話並不太容易去gank,但上路長,有優勢容易滾雪球,當然合適的話還是可以用度TP去支援什麼的,但要權衡得失。打野gank沒什麼好說的,看操作、經驗,最懂對面打野位置的是己方打野,如果你明白這個道理,打野也就不會差到哪裡知去。還有像一些技術、意識、處理緊急情況的能力等等之類的,恐道怕還是得多練才有效果。這些是我個人的看法,希望對你有所幫助,還有,打擼爽爽就好,擼多傷身吶!

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