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lol弓箭手

發布時間:2020-04-23 03:03:21

1、英雄聯盟有多少個射手?

LOL官網有英雄分類,看你是覺得遠程攻擊算射手還是ADC算

2、不懂就問,為什麼lol需要adc射手英雄這個位置

沒有ADC這個角色定位,你想想後期那些肉的跟坨屎一樣來的英雄,怎麼打,打到天上去,如果你說蠻子和劍聖這樣的源,有什麼用?如果你要輸出不出肉,那些肉的跟坨屎一樣的英雄難道還知會站著給你砍,還有他們沒有隊友嗎,ADC的作用當然是在於收割,不管你有多肉,就像是VN,他的W就剋制肉,你出反甲都沒用,百分比傷害道

3、英雄聯盟裡面除了寒冰射手以外還有其他的弓箭手嗎?

必須有啊!女的zd有暗影獵手-薇恩、寒冰射手-艾希(俗稱 愛射)!男的有韋魯斯-懲戒之箭、德瑪西亞之翼-奎因、還有瘟疫之源-圖奇(俗稱 老鼠)!弓弩類武器的就這幾個了!絕對全的!推薦你一個ADC,暴走蘿莉-金克思!Q技能加攻速內,5級!130%攻速加成!硬拼神技!W技能超高傷害,超遠距離,超強加速,追殺神技能!E群體眩暈技能!自保、硬拼都是神技,ADC還真沒有幾個有小技能是雲梯眩暈的!R大招全圖,收殘血的神技!只要大的准,千里之外取敵將首級不是神話!被動最NB!殺完容人、塔或者是助攻,都回事你瞬間移動速度提升很大!跟開掛一樣快!是金克思5殺的核心技能啊!也是殺完人逃生的神技,求加分!

4、LOL 新的面具比如說 弓箭手的Q 有用嗎? 附著在技能上的物理攻擊 會觸發5%魔傷嗎

寒冰zhidao的q只有在普通攻擊時才能觸發(是個被動觸發),天賦頁里的附加5%法傷也是普通攻擊時被動觸發專,所以寒冰有天賦後開不開q普通攻擊都能附加5%法傷。
另外,一切能夠附帶普通屬攻擊特效的技能都能觸發這個天賦,包括船長的q,ez的q。

5、英雄聯盟弓箭手e技能詳解

弓箭手?是是說寒冰射手嗎?她的E技能是放出一直射程很遠的箭,可以探視野,但是沒有傷害,被動是每擊殺地方單位可以額外獲得金錢

6、lol多少時間出一波兵

00:30 出現歡迎字樣
01:00 提醒30秒後出兵
01:30 第一波兵
01:40 野怪出現
01:55 BUFF怪出現
02:25 巨龍出現
15:00 納什男爵出現
刷新時間:
小兵:每30秒刷新一波兵線
野怪:每100秒刷新一次
BUFF怪:每5分鍾(BUFF持續時間的一倍,300秒)刷新一次
巨龍:每6分鍾刷新一次
男爵:每10分鍾刷新一次
兵線推進速度:
中路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要12秒,到達外塔需要18秒
邊路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要15秒,到達外塔需要25秒
BUFF持續時間:
紅藍BUFF:150秒(2分30秒)
Baron BUFF:5分鍾

7、lol一波兵多少個,多好近程多少遠程?幾波一個炮車?多少分鍾出一波?求掃盲

01:00 提醒30秒後出兵01:30 第一波兵
刷新時間:小兵:每30秒刷新一波兵線
兵線推進速度:中路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要12秒,到達外塔需要18秒邊路:小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要15秒,到達外塔需要25秒
小兵升級屬性:
近戰兵3分鍾加20體力和一攻擊;遠程兵3分鍾加2攻擊和15體力;
炮兵3分鍾加27體力、3攻擊;超級小兵3分鍾加200體力、攻擊加10。
小兵數量
每波出6個,3個戰士,3個法師,2波後,第三波7個,多了一輛戰車。

8、英雄聯盟里的什麼ADC那些是什麼意思?

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

2、AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

3、AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

4、真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

6、輔助(Support)

團隊位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

7、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

8、防禦塔

對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。

塔被破壞後不會重生。

9、兵營(召喚水晶)

無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

被破壞的兵營會在一段時間後重生。

9、lol為什麼一定要ADC、輔助、還有打野的。

所謂的打野、ADC、輔助分工出現,只是為了更好的分配資源而已,在常規戰術、實力均衡的情況下,想贏只能靠更合理的資源分配。而資源從來源分成4種,線上的小兵、野區的野怪、特殊野怪(小龍大龍)、擊殺敵知方。以道下以打野位置為例:
【打野】之所以出現打野位置,是因為兩人如果都在上路的時候會導致兩人的經濟和等級發展都不是很好。打野最初的目的就是讓出位置,保證一個人經濟和等級。打野往往是帶動節奏的,到處遊走,幫助隊友拿到優勢。而且打野的位置往往和上單的位置是互補的。例如上單是輸出型上單,打野往往走肉;上路如果是肉,打野就會半肉半輸出。
同理下路也是,如果是2個ADC,那麼雙發版的裝備都不能很好的成長起來,而這就是輔權助出現的原因,輔助位置的英雄可以在團戰的時候保護輸出位,做好視野等等。
這個模式可是經過多次比賽對戰後,玩家們總結出來的目前最好的資源最大化利用模式了。

10、英雄聯盟 寒冰弓箭手 怎麼用?

被動:全神貫注。當脫離戰斗時,艾希會獲得【全神貫注】的層數。當艾希的【全神貫注】的層數到達100時,她的下次普通攻擊就會暴擊。
——這個是在一級團和前期每次回家以後都比較關注的,偷偷的在草叢里積滿100的全神貫注,然後找機會打到對方的ADC上,她的一兩個血瓶就沒了。如果有隊友配合的話,再加一個W技能,也不是沒有拿人頭或者助攻的可能。
Q:冰霜射擊寒冰射手的q激活的時候會對敵人造成減速效果。
——這個技能一般都是用來放風箏時用,比如追殺某個逃命的對手或者調戲某個對你有想法的敵人。一般在二級時就會點出Q技能,然後是不是的開著射一下對手,調戲一下他,讓對方感覺不是那麼舒服。當然,如果有機會,例如打野過來GANK,那麼就是一直開著、連續進攻了。
W:萬箭齊發這個技能會放出錐形范圍的射擊。
——這個技能是寒冰的清兵或者團戰技能,當面對一波殘血的小兵或者一堆殘血的敵人時,W技能能夠得到成倍的金錢和人頭。在對線的時候,看準機會發一個W,既可以收小兵,又可以磨對方的血。
E:鷹擊長空 e不但可以進行目標偵察,還能帶來金錢收入。
——這個技能有兩個作用,一個是得到更多的錢,現在改版後的寒冰無論E技能是幾級,都是每殺一個單位,額外獲得3金幣,所以只要在前期點出一級就好了。在後期我還是挺喜歡這個技能的,可以超遠距離看大龍視野,可以用來看逃兵位置+R技能收人頭。另外需要說明的一點,當寒冰一個人需要經過可疑的草叢時,先放一個E看一下視野往往是最安全的選擇。
R:魔法水晶箭 在擊中敵人的時候可以帶來眩暈的效果。而且現在寒冰射手的大招也可以看視野了。暈眩時間取決於飛行距離。同時對該英雄附近的敵人造成傷害並減速。
——大招是寒冰的精髓技能,團戰先手、收割人頭、甚至是用來探視野,一個寒冰的大招往往可以決定場上的局勢,在團戰時如果能夠打到對方的輸出身上,這一波團戰一般來說就贏了。不過寒冰的大往往來說往往需要預判,這就需要多練習來尋找感覺了,就像CS裡面狙擊槍玩的好的,滑鼠一甩,爆頭。所以不要吝嗇你的大,有機會就放,多放幾次感覺就來了。
其他的一些小技巧:在下路對線時,不要老是想著殺對面的ADC,畢竟一血經常都是由輔助送出來的。如果對方有一個比較弱勢的輔助,先和隊友商量殺輔助,然後二對一壓著對面ADC補兵,這也是一種很好的戰略。
下路優勢較大時,找到機會下路也是可以到中路GANK的,而不一定非要打野或者中路來下路GANK。
其次說一下寒冰的天賦和符文,如果是力求穩妥的話,寒冰的天賦和符文最好用常規的ADC天賦和ADC符文。
天賦:21—9—0;
符文:紅色攻擊力+0.95 X9;黃色護甲+1.41 X9;藍色每級魔法抗性+0.15 X9;紫色攻擊力+2.25 X3。
召喚師技能我喜歡帶閃現+光盾。偶爾也帶傳送,用來玩大招+傳送的小伎倆。
(其他說明,現在玩寒冰都喜歡自己配天賦和符文,例如現在用的就是25—5—0的天賦,符文精華是3吸血。當寒冰玩熟悉了一首,這些都是可以憑借自己的喜好換的。)
接著說一下寒冰的出裝。寒冰的五神裝一般沒什麼爭論,最後一件裝備出什麼都是看局勢而定,這里主要是說,面對不同的情況,不同的出裝順序。
出門裝:多蘭+血瓶+免費眼。(萬年不變的)
一般說來,寒冰在線上的第一次回家特別重要,因為這次回家往往就說明應該補強一些裝備,開始一些戰鬥了。除開特別無奈的情況,例如被對方GANK稱殘血,沒血瓶喝,生命搖搖欲墜的情況。一般第一次回家是在5級半左右。
這個時候,一半說來金幣已經1000+了,而且也已經知道了對方的英雄打法和對方的能力,所以能夠選擇相應的出裝。另外一方面,馬上就六級了,補點裝備,利用大招,對手的人頭,也是這個時候應該考慮的事了。
情況一:對方(無論是ADC還是輔助)有能力並且喜歡經常磨你的血,這個時候800吸血杖必出,多餘的錢可以買的東西,按照錢的不同依次為:血瓶(325金幣以下)、草鞋(325金幣)、攻速小劍(400金幣)、多蘭劍(440金幣)、攻速鞋(900金幣)……
情況二:對方是專注於補兵,而且是手短,比較好欺負的英雄,或者輔助的能力比較弱,這個時候可以買875金幣的十字鎬,然後根據剩餘的錢買血瓶(325金幣以下)、草鞋(325金幣)、攻速小劍(400金幣)、多蘭劍(440金幣)、攻速鞋(900金幣)……
在情況一時,必須保證自己的續航能力,注意對方英雄技能的起手式,能靠走位躲一些是一些,然後還要專注於補兵,讓對面在壓制的快感中失去發育的優勢。當然我們也不能一直躲在後面,如果對手浪出了送人頭的機會,一定要果斷抓住。Q-W-R-W,一套招呼上去。
情況二時,就是欺負別人了。靠著高攻擊,打的對手不斷喝血。但是切記,不要忘記補兵,不要浪的忘乎所以。
切記切記,在線上對線時,永遠是補兵第一,人頭第二。
寒冰的中期出裝,也是要分情況的,小情況太多,就不細分了,總體上分為順風和逆風。
情況一:在順風的情況下。攻速鞋+暴風劍+吸血杖(十字鎬),這個時候第一個大件就是飲血或者無盡。順風肯定就是壓著對面打,多堆一點攻擊裝就可以多搶到幾個人頭。無論是對團隊還是對隊友都是有好處的。
情況二:在逆風的情況下。攻速鞋+黃叉+吸血杖(十字鎬),這個時候的第一個大件就是電刃了。電刃一方面可以讓移動速度更快,相對利於逃跑,另一方面也可以幫助補兵,可以更快的發育起來。寒冰在逆風局中一定要耐得住寂寞,盡量少的參與團戰,多到無人的安全線補兵,等再次出現在團戰中時,就是讓對手顫栗的時候了。
寒冰中期的打法可以總結為:團戰+補兵+遊走。團戰就是在隊友的號召下,一夥子的沖上去;補兵補安全線上的兵或者清掉打野遺忘的野怪,在這個過程中一定要經常看小地圖,隨時准備撤退;遊走就是注意觀察戰局,有機會就遊走過去,利用R技能GANK拿人頭。
另外需要說的是,如果有能力的話,寒冰也是要研究下插眼和眼位的,一個精妙絕倫的眼不僅可以拯救自己的姓名,還可以取對方的項上人頭。
在一般的局裡,寒冰的後期一般只要出到四大件,基本游戲就結束了。
情況一:對方的肉發育的不是很好,你攻擊他很輕松。攻速鞋+無盡+電刃+飲血。這一套裝備可以讓攻擊最大化,在團戰中盡情的輸出。
情況二:對方的肉發育的挺好,攻擊他挺吃力。攻速鞋+飲血+電刃+輕羽。這一套裝備是續航+破甲具備。
情況三:對面老是針對你。攻速鞋+電刃+飲血+復活甲(振奮甲)。這一套裝備就是保命至上了,先把命保住,再圖謀發育。
寒冰後期的打法就是,參加團戰,清線,時不時的拿個紅BUFF和小龍。
寒冰在團站中一定要注意走位,不要走到最前面,而且還要隨時注意對方的突進英雄的位置。
寒冰清線一般都要選擇安全線,例如線在距離塔很近的位置,或者附近的視野很好。
紅BUFF和小龍就是福利了,看情況去拿。

寒冰大後期的六神裝:
情況一:對面的中單發育良好。攻速鞋+無盡+電刃+飲血+輕語+振奮鎧甲。
情況二:對面的ADC或者其他物理攻擊英雄發育良好。攻速鞋+無盡+電刃+飲血+輕語+復活甲。
情況三:對面的中單和ADC都發育一般,肉發育的很好。攻速鞋+無盡+電刃+飲血+輕語+黑切。(黑切用來破甲。)
這里說一個大後期的訣竅:如果六神裝已出,還有多的錢,可以隨時把兩種加攻擊和魔防的葯水喝著。
另外,大後期要注意對大龍的控制,一般拿到了大龍,就等於拿到了勝利。
注意事項:
1、無論在什麼情況下,都不要忘記了發育,畢竟寒冰是一個很靠發育吃飯的英雄。
2、快樂第一,輸贏第二。無論是在順風還是逆風局中,保持一個快樂的心態都是最重要的,如果遇到不講理的隊友,請無視他。

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