1、今天LOL都有什麼更新?哪些英雄做了改動?
http://lol.duowan.com/1301/223400103252.html或者官網公告都有的 畢竟改了不少東西了這邊我就不詳細寫了你自己看吧。6300變成4800隻是前不久就提到的要把老英雄逐步降價。新英雄提價
2、LOL英雄聯盟 推薦可以查找的個網站 可以看各版本英雄改動歷程
可以去多玩的LOL站 把網站向下拉就能看到各個英雄的頭像 點擊進去就能看到各個英雄的改動歷程了
3、LOL9月24日更新英雄改動詳解 9月24日哪些英雄被增強和削弱了
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
E的"被冰凍"加成能作用於巨龍和男爵了。
由於巨龍和男爵免疫控制,意味著艾尼維亞E技能的額外傷害交互無法運作,導致她在奪取中立戰略點時表現堪憂,只能通過強大的戰場分割能力進行一些彌補。而此類額外傷害無法運作的問題,在艾希重做時得以解決,並且我們對一致性非常執著,所以我們修復了這個問題,並以此對這只冰鳥進行一次微妙的加強。
E霜寒刺骨
現在,如果巨龍和男爵在前幾秒被【Q寒冰閃耀】和【R冰川風暴】所命中,那麼會被視為"被冰凍"狀態,並受到來自【E霜寒刺骨】的雙倍傷害。
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的法力消耗提升。
回到5.12版,我們曾對Q技能進行過雙重加強:用來加強消耗能力的傷害提升,以及用來增多開團次數的藍耗降低--回顧上幾個版本的職業賽事,這些改動看上去是成功的。我們超愛布隆的E技能和大招所提供的史詩時刻,但我們還是回調了這兩個改動中的一個,來讓Q技能的風險/回報範式保持在基準線內。我們有意地對這個大塊頭採取了謹慎為上的改動宗旨,但我們確信,對於這樣一個曾經處於支配地位的英雄來說,提高放空技能所帶來的損失,要比削弱技能的回報更合適。
Q寒冬之咬
法力消耗:45/50/55/60/65 ⇒ 55/60/65/70/75
[-]皮城女警 凱特琳
W的法力消耗和冷卻時間降低。
凱特琳雖然是玩家們用來練習射手這一位置的首選英雄,但她在推線和攻城方面的戰術優點,已經有很多被金克絲和崔絲塔娜這樣的英雄給搶走了。此外,當薇恩和克格莫這樣的超後期英雄肆虐橫行時,擊斃他們也是射程長達650碼的皮城女警的義務。將更多強度放在她的陷阱上,能夠加強她把敵方射手壓在塔下無法動彈的能力,同時也沒有不必要地讓她在風箏近戰英雄時更有效率。
W約德爾誘捕器
冷卻時間:20/17/14/11/8秒 ⇒ 16/14/12/10/8秒
法力消耗:50 ⇒ 30
[-]諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q每命中一個單位的治療效果降低,但最大治療效果和法力消耗提升。
作為自5.16以來腿最短的重裝戰士,德萊厄斯在戰斗中近似於無窮的存活能力,讓觸發【諾克薩斯之力】應有的刺激感變成了一種結局已定的淡定感,並在觸發後清掃范圍內的所有足夠不幸的英雄。有鑒於他在發布時的狂放(和他在目前階段的壓迫性),我們採用一種量化方法找到了一個中間地帶,讓德萊厄斯仍然能在戰斗中維持血量,但必須付出更多努力,才能達成和以前一樣的功績。
Q大殺四方
每命中一個英雄時的治療效果:15%的已損失生命值 ⇒ 12%的已損失生命值
最大治療效果:30%的已損失生命值 ⇒ 36%的已損失生命值
法力消耗:全等級30 ⇒ 30/35/40/45/50
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
小蜘蛛的傷害降低。
距離我們在5.14回調對小蜘蛛的改動已經過去了幾個版本。通過這幾個版本對這個改動的效果的觀察,我們現在可以很有把握地說,對一個核心強項是在前期造成顯著影響力的英雄來說,小蜘蛛的傷害成長好得有點過頭了。我們選擇對每一級的基礎傷害進行削弱,來保留她在出裝方面的取捨:出傷害裝應該仍能提高你的傷害,但出坦裝的伊莉絲就不應該在有能力保持存活的同時還能輸出太多傷害。
R蜘蛛形態
小蜘蛛的基礎傷害:10/20/30/40 ⇒ 10/15/20/25
[-]探險家 伊澤瑞爾
E的傷害會從攻擊力中獲益。
伊澤瑞爾使用者們總會被分為兩派:用E技能逃命的一派,以及用E技能突臉的一派。我們未必認可魯莽之舉,但用伊澤瑞爾承擔一次經過計算的風險時,理應獲得一次恰當的回報。E技能也許作為逃命工具的次數總是多於作為連招收尾技的次數,但為它裝填更多傷害,能讓伊澤瑞爾在進行更具侵略性的走位時有更好的回報,前提是伊澤瑞爾得犧牲自身的一些安全。有誰需要逃命?
E奧術躍遷
[新]現在還會從額外攻擊力中獲得收益,收益系數為0.5
[-]無雙劍姬 菲奧娜
基礎護甲、基礎生命值、成長生命值已降低。
作為一個決斗大師,菲奧娜的全新技能配置給了她各式各樣的工具,既能進行戰術性的躲閃,又能優雅地減緩即將到來的傷害。問題不在於對她的謀略的明智使用,而在於她在執行失敗時的效能。就目前來說,不管她有沒有擊中你的破綻,都能打得你無法招架。對屬性的削弱,意味著與菲奧娜作戰(尤其是6級前)時,拼屬性的成分變弱了,而拼技術的成分變強了。同時,菲奧娜的壓力也變大了,如果技能沒有施放成功,就會付出慘痛代價。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 24
基礎生命值:570 ⇒ 550
成長生命值:92 ⇒ 85
Q破空斬
現在,當菲奧娜從戰爭迷霧中用【Q破空斬】命中敵人時,會把自身顯示給目標
W勞倫特心眼刀
【W勞倫特心眼刀】現在會正確地招架錘石的【Q死亡判決】
【W勞倫特心眼刀】的說明文本會正確地把"減益狀態"列入格擋清單
[-]哨兵之殤 加里奧
我們總覺得加里奧的大招的失敗案例,是因多餘走位而導致的,不是因執行不當而導致的。通過對那些有可能讓你意外地毀掉自己最精彩瞬間的情況進行限制,應該會讓你把注意力集中在重要的事情上,例如大招拉中5人之類的。
R杜朗石像
現在,如果【R杜朗石像】至少命中了一個敵方英雄,那麼它在施法後的0.25秒內無法通過移動指令來取消引導
[-]德瑪西亞之力 蓋倫
改進了大反派機制。
蓋倫是一個口味單一的人;他旋轉,吼叫,並且最重要的是為他的朋友們而戰。作為弱者的保護神,要是被敵人直接幹掉了就把那個敵人標記為大反派,感覺有點沒道理,更像是在公報私仇。我們希望蓋倫的反CARRY定位貫穿游戲的全程,但那些在對線期成功摧毀他的夢想的人不應受到懲罰。
R德瑪西亞正義
擊殺蓋倫時,不再導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擊殺蓋倫友軍的分身時,會導致擊殺者獲得變成大反派所需的罪行值
[-]海洋之災 普朗克
E技能對英雄的額外傷害以及護甲穿透降低。
普朗克的強度等級看上去超過了我們在5.17里嘗試施加給他的封頂值。你經常會在版本公告里發現,我們會提到通過削弱一個英雄的弱項來讓TA的強項保持原樣--但對普朗克來說,他的強項有點過強了。從對他接管比賽的能力的貢獻來看,火葯桶在後期的貢獻高得過分了,所以我們把傷害和護甲穿透都削弱了,以緩和他對脆皮和肉丸們的爆炸傷害。
E火葯桶
對英雄的額外傷害:80/110/140/170/200 ⇒ 60/90/120/150/180
護甲穿透:50% ⇒ 40%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
基礎護甲略微提升。
曾經貴為野區霸主,但在我們的最後一批削弱改動移除了E技能的護甲光環後,嘉文四世在野區的風采也隨著這個改動消失了。我們曾經略微調高了他的基礎護甲來解決他的麻煩,但很明顯,那還不足以使他跟上把他擠出位置的雷克塞、古拉格斯和其他頂級打野英雄。
話雖如此,我們並不是要讓他重回頂峰。打野皇子兼具前期GANK施壓能力和後期開團能力,讓他一旦被認為可以登場,就會成為一個常規的強力之選,並且經常會把游戲的中心變成:某某英雄和皇子相比是否足夠好。在牢記這點的同時,我們從這個版本對戰士附魔的加強中看到了對嘉文進行略微加強的一次良機。我們進行了大量精確的計算,但在最後我們選定了2護甲。
綜合
基礎護甲:27 ⇒ 29
[-]仙靈女巫 璐璐
成長生命值降低,但皮克斯可以雙倍施加竊法之刃的加金被動。
作為上路的常客,相對於她作為團隊發動機的可靠性而言,她的個人生存能力有點過高了。我們將她的生命值選為改動目標,來減少她在開始狂加護盾並風箏全宇宙之前的個人生存能力(個人生存能力這個屬性對於單人路璐璐的重要性要高於雙人路璐璐)。作為彌補,我們為輔助璐璐的收入增加了一筆可觀的收益。
綜合
成長生命值:82 ⇒ 74
被動-皮克斯,仙靈夥伴
現在,璐璐的每次普攻都會讓皮克斯觸發"貢品"效果(來自【竊法之刃】系列)
[-]金屬大師 莫德凱撒
前期的基礎屬性降低。W可以自我施放,擁有生命消耗,但傷害不再與他的友軍重疊。命中英雄時的治療效果提升,但命中小兵時的治療效果降低
莫德凱撒延續到5.18的問題有兩個方面--走雙人路時,莫德凱撒的續航和清兵能力讓即使是最頑強的對手也沒有機會利用他的射程劣勢進行懲罰。另一面,單人路莫德凱撒的續航能力的缺乏,讓他在面臨壓力時表現不佳。
以下改動的目標是把兩者截然不同的表現拉得更近。對W技能進行削弱,意味著雙人路的莫德凱撒的續航能力降低,傷害降低,並且提供的護盾值降低,從而影響他極其擅長的前期換血及一波流。讓W技能可以自我施放,應該會讓單人路的莫德凱撒重獲一些戰鬥力,但對於這個版本來說,我們會更加專注於觀察它的表現,然後是考慮接下來的改動。
綜合
基礎護甲:24.88 ⇒ 20
成長護甲:3.5 ⇒ 3.75
W悲傷收割
[新]即使附近沒有友軍,也可以對自身施放
在傷害場重疊時,不再造成雙倍傷害
生命消耗:無 ⇒ 25/35/45/55/65
傷害場的收益:0.6法術強度 ⇒ 0.9法術強度
二段激活的傷害:50/70/90/110/130 ⇒ 70/95/120/145/170
命中小兵時的治療效果:33% ⇒ 25%
吸取的單位數量上限:3個目標 ⇒ 2個目標
[-]墮落天使 莫甘娜
Q的法力消耗降低。
只是一次輕微的加強,降低了Q技能落空所帶來的損失,尤其是對需要時刻注意藍量的輔助莫甘娜來說。
Q暗之禁錮
法力消耗:50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
[-]水晶先鋒 斯卡納
被動在前期變得更弱。E的減速幅度降低。
斯卡納並沒有把敵人揍得失去知覺,但很明顯,他仍然過於強大。斯卡納的特性是"在他的地盤里極度無情",而他的追擊能力要高於一個重裝戰士應有的上限。通過削弱他的留人能力和一些預期之外的前期成長,應該會讓斯卡納仍有能力奪取勝利,但不致於總能搶走勝利了。
被動-水晶尖塔
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【水晶充能】的攻速加成和移速加成在前幾級增長得過快,而在後幾級增長得過慢
E晶體破碎
減速幅度:45/50/55/60/65% ⇒ 30/35/40/45/50%
[-]暗黑元首 辛德拉
成長法力值提升。EQ連招更加穩定。
這個版本,我們略微看了看辛德拉的一些不爽之處。她是個不得不連續施放多個技能導致法力吃緊的英雄,因此我們調高了她的法力成長。此外,我們還修復了更多關於EQ連招喜歡啞火的BUG。我們仍然在研究對辛德拉的更深層的改動來改善她黯淡無光的表現。
綜合
成長法力值:50 ⇒ 63
E弱者退散
在一次極限距離的【Q暗黑法球】後立刻施放【E弱者退散】,會正確地擊退法球
[-]河流之王 塔姆
Q+W的連招更易施放。E技能的灰色生命值對色盲可見了。
塔姆自打發布以來都是版本公告里的常客,因為我們在不斷地尋找方法來讓他的游戲性變得更平滑。這一次,我們增加了塔姆的灰色生命值在色盲模式下的清晰度,為部分玩家掃清了與塔姆作戰時的認知障礙。對QW連招的可用性的加強,應該能讓你在這個版本中渡過難關。
Q巨舌鞭笞
使【Q巨舌鞭笞】+【W大快朵頤】連招之間的交互變得平滑了。現在,在【Q巨舌鞭笞】的舌頭在飛行中的任何一個時間點施放【W大快朵頤】,都能使你吃到一個野怪或小兵,而不再像以前一樣,需要在舌頭飛到一半時通過左鍵吞噬。
E厚實表皮
色盲模式下,為了增強可見度,塔姆的灰色生命值顯示給自己和敵方的顏色已得到更改
[-]瘟疫之源 圖奇
圖奇在戰斗狀態下的潛行速度更快了。
自從圖奇上一次成為熱門英雄以來,游戲的大環境已經變了很多,但這只老鼠已准備好來次大反擊了,因為他的超後期競爭力仍未改變。結合5.16對Q技能的調整,這些改動應該能減輕圖奇在創造(或逃離)艱難處境時的痛苦。
Q埋伏
承受傷害時的潛行延遲:6秒 ⇒ 4.5秒
[-]邪惡小法師 維迦
Q在助攻時也會提供法術強度。W的延遲縮短了。
維迦在效能方面並不差多少,但和我們的一些更加傳統的法師相比略有不足。我們的改動目標是W技能的延遲,以及參與擊殺英雄時的法強成長等一些關於生存質量的改動,來讓他變得更加正經一些。
Q黑暗祭祀
現在,除了擊殺英雄之外,協助擊殺英雄也會獲得法術強度
W黑暗物質
將【W黑暗物質】的效果提前到施法動畫的開始時,而不是以前的結束時;延遲和冷卻時間實際上減少了0.25秒
[-]荊棘之興 婕拉
婕拉的植物在捕獲目標時更加穩定了。這是一件非常重要的事情。
如果你是一個婕拉使用者,那麼你對植物們在你想要讓它們撕碎敵人時的胡作非為(或者有時根本毫無作為)應該不會感到陌生。我們感同身受,所以我們對此進行了深層次的查看並重新編寫了它們的運作方式。我們之前遺留下的東西太嚇人了。我們不是反對更進一步的改動(如果必要的話),但"我的植物不會像以前那樣啞火了"會導致它們變得比我們最初所想的要強,所以這個版本我們只是播下了種子,並靜觀其變。
W迅猛生長
在首要目標被戰爭迷霧遮蔽後,植物們將再次按優先順序選擇攻擊目標,而不是像以前那樣完全停火。
植物們現在會優先把婕拉在近期進行過最多次攻擊的單位設為目標,而不是像以前那樣,把婕拉在前4秒攻擊過的距離最近的單位設為目標。近期被攻擊過的英雄的選取優先順序仍然會高於小兵。
4、lol6.17版本英雄有哪些改動
艾希QR削弱
;皎月E優化;zd
德萊文R增強;
寡婦R冷卻降低;
EZ被動增強;
船長遭削弱內;
酒桶E冷卻提高;
傑斯E消耗降低,R傷害調整容;
燼W與R削弱;金克絲R傷害提高;
石頭人W增強;
莫甘娜E范圍提高;
發條R消耗及冷卻減少;
波比增強;
挖掘機ER冷卻提高;
銳雯R傷害提高;
希維爾削弱;
錘石大招冷卻降低;
巨魔E冷卻調整;
薇恩Q傷害提高;
小法被動小增強;
蔚Q冷卻調整。
5、LOL美服7.4版本改動介紹新補丁中哪些英雄改動
國服美服客戶端都有個TCLS的·文件夾,裡面有個LOLClient.swf文件,將國服的這個文zd件復制到美服的TCLS文件夾里覆蓋就可以了。
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,游戲運營的英雄對戰網版游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹權、召喚師系統、符文等元素。
6、英雄聯盟S3更新後有那些英雄改動?
復仇焰魂 布蘭德
【R烈焰風暴】的彈射次數不再多於5次。
蜘蛛女皇 伊莉絲
【Q神經毒素】的法強收益系數從每100點法術強度+2%,提升為每100點法術強度+3%
【Q劇毒之蜇】的法強收益系數從每100點法術強度+2%,提升為每100點法術強度+3%
【E結繭】
-彈道速度從1300提升至1450
-現在會在命中目標後,將目標暴露
【R蜘蛛形態】每次攻擊的額外魔法傷害的法強收益系數從0.2提升至0.3
虛空行者 卡薩丁
【W虛空之刃】
-法強收益系數從0.15提升至0.3
-額外傷害不再作用於召喚水晶或者水晶樞紐
不祥之刃 卡特琳娜
【Q彈射之刃】後幾級的初始傷害從60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
【W不祥之刃】後幾級的傷害從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
詭術妖姬 樂芙蘭
【W魔影迷蹤】後幾級的法力消耗從80/90/100/110/120降低至80/85/90/95/100
光輝女郎 拉克絲
【R終極閃光】在對著地圖邊緣釋放時,它的視覺特效將不再以錯誤的角度出現了。
荒漠屠夫 雷克頓
【E橫沖直撞】不再減少巨龍的護甲。
眾星之子 索拉卡
【E法力灌注】現在會標示正確的法強加成系數(0.6)
卡牌大師 崔斯特
【W選牌】的說明文本會對藍牌的法力回復進行正確的描述。
瘟疫之源 圖奇
【死亡毒液】會在疊滿後獲得一個新的粒子效果。
【Q潛伏】的說明文本會對進入隱身前的延遲進行正確的描述。
邪惡小法師 維迦
【均衡】的法力回復從每損失1%法力增加0.75%,提升至每損失1%法力增加1%
雷霆咆哮 沃利貝爾
【E至尊咆哮】現在對小兵和野怪的恐懼效果持續3秒,而不是原來的2秒。
德邦總管 趙信
【R新月橫掃】現在會正確地觸發法術吸血和其它效果(例如冰杖的減速)
掘墓者 約里克
【Q戰爭預兆】會正確地觸發生命偷取
爆破鬼才吉格斯
【一觸即發】現在會對建築物造成150%的傷害
時光守護者 基蘭
【Q定時炸彈】會在釋放到敵方英雄身上時立刻打斷目標的回城。
7、LOL史上改動最大的十大英雄 LOL哪些英雄改動過
寒冰射手百 艾希 綜合 · 普攻彈道速度:2000 2500 · 攻速成度長:4.0 3.33 · 暴擊修正: 2.0 1.10 [新]被動技能—冰霜射擊 技能和專普攻屬會減速目標 5/11/17/23/29/35% (在等級 1/4/7/10/13/16 時變化),持續2秒 普攻總能對被冰霜射擊所減速。
8、LOL英雄為什麼會改動
首先英復雄聯盟是一個競技游戲,每個英雄都有自己的技能與制平衡之處,你看到的那些被重做或修改的英雄,第一次用百覺得不好玩或者不厲害的想法都有,但是一旦被別的玩家開發出新套路或者裝備搭配合理你就度會發現被重做或被改動的英雄依然厲害,而問且設計者絕對會考慮答到游戲平衡,所以要去調節角色技能和屬性。
9、LOL7.1版本英雄有哪些改動
當被問到6.23版本以及6.24的改動計劃時,Meddler表示他們正在考慮像辛德拉、薇恩以及天賦改動的內容:lol設計談6.24改動內容介紹:現在6.23版本已經確定了一些新改動。一些不涉及到平衡的季前賽後續改動。匹配值的問題讓我們的平衡評估比往常更難,而由於感恩節快到了,這個補丁要比以往都小一些。我們正在討論是否應該在6.24版本中對薇恩進行改動(我們正在製作中的版本),因為她現在看起來太強了。圖奇還沒在討論中,不過也可能會改動。其它我們還會考察的內容包括巨像的勇氣,戰爭熱誠,以及軍團盾魔抗光環移除後的魔法傷害提升,辛德拉、費德提克等等。至於6.24版本的冰杖改動,Meddler表示:沒錯,基本上可以確定冰杖會在6.24版本進行改動。關於天賦,Meddler表示:直覺看來巨像的勇氣無論是從護盾威力還是冷卻時間來說都有些不一致了,不過可能我們只會調整一個。對於戰爭熱誠還不太確定,相比戰爭領主看來確實有些表現不佳。第一步先要決定是它太弱了還是戰爭領主太強了。關於之前提到的阿茲爾增強,Meddler表示:試著為他尋找一些小增強而不至於導致之前的問題。可能會在6.24或者7.1版本推出,如果不進行根本改動很難有更多的製作。另外他還提到了計劃在接下來的兩個版本對卡莉絲塔進行增強:計劃在7.1進行增強,如果一切順利可能會在6.24版本推出。有玩家要求具體說一下薇恩,他說:目前看來薇恩可能是最強的AD英雄之一。也就是說我們值得考察一下她。結論或許是我們可能需要增強較弱的ADC,調整裝備或者天賦,或者只是在這個版本中她比較適合。初步的考察還是非常重要的。關於圖奇,Meddler表示:從前期表現看來他在季前賽版本相當強,不過是否需要進行改動還言之尚早。關於費德提克的具體改動,他表示:野區的改動可能讓他太傷了——黑鴉之風可能對付兩三個野怪很強,但是1個或者6個就不太行 。談到對阿狸的想法,Meddler指出:在常規的游戲當中相當強。不過這部分是由於在軍團盾的魔抗光環移除後多數法師都更有效率了,還因為在刺客更新之後很多玩家都在重新學習的過程當中。因此我們需要等待版本穩定下來再考慮法師的問題。不過在此期間可能會處理一些個例英雄,比如辛德拉。提到傑斯,Meddler說:目前的考慮是繼續觀察,但是感覺他並不是非常突出,值得我們優先改動。他目前的主要變化是由於總決賽導致的突然大熱。Meddler還談到了對於凱南和卡牌大師的計劃:至少從短期來說對這兩個英雄沒有任何計劃。當被問到蓋倫時,Meddler表示之前E技能的護甲削弱效果依然在測試中:可能會在6.24添加E技能的護甲削弱機制,不過依然在測試中。
10、lol3.1.9.1新版本的英雄有什麼改動和變化?比如易大師減弱蓋倫增強了???
下個掌上英雄聯盟或者多玩飯盒看,
或者官網看更新公告啊!